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【总食用】(全部吃) 转化关系 (2026-09-21 重写)
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唯一标准: lang(zh_CN.lang) 里的汉语方块/物品名, 不理会英文 id 的含义
- 本txt 为"总食用功能"的参考规范: 提取全部分类的【吃】成品, 供修改确认后再实现
- 操作方式【统一为 右键方块】: 所有成品(含盘装菜/碗装汤/饼/馍/饭团/水煮蛋/豆腐/
  包子/冰棍/冰沙/果汁等)都必须【先放置成方块】, 再【空手右键 已放置的方块】进行
  食用与方块转换; 【不做"手持物品右键吃"】(手持右键仅用于放置方块, 食用一律右键方块)
- 机制: 每次 空手右键 已放置的成品方块 吃一级; 回复饱食度并(按下方标注)获得增益效果;
  每步都会写明 方块转换成什么(半份/下一级/完全消耗消失) 以及 掉落什么容器
- 全份->半份: 有半份/部分份变体的按级递减(每次右键方块吃一级), 方块转换成下一级;
  无变体的成品 单次右键方块吃完(方块完全消耗消失)
- 容器掉落: 盘装成品(plate_*)吃完 -> 掉落 脏盘子(plate_0a);
  碗装/汤类(汤/面/米饭/蛋炒饭)吃完 -> 掉落 木碗(bowlasoup);
  饮品(果汁/豆浆)喝完 -> 掉落 玻璃杯(fruitjuice_0);
  无容器(饼/馍/寿司块/烤串/甜品等)不额外掉落
- 饱食度单位: 1点 = 半个鸡腿(原版饥饿值), 满值20点; 例: 5点 = 2.5个鸡腿
- 效果单位: 秒(s); 默认效果等级 I; 同种效果重复吃刷新时长
- 所有 数值/效果/时长 均为【参考草稿】, 供用户修改后落地; 标注【按用户示例】的为原文
- 已实现的功能标注【已实现】, 其余为未实现(总食用功能尚未开发)

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【增益药水效果参考表】(可挑选使用, 等级/时长可改)
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说明: "生存最高级" = 原版生存/可自然获得的最大等级(信标/药水/金苹果/潮涌核心);
      脚本/命令可设置任意等级, 引擎硬上限 255 级(0 级无效, 等级从 1 起算);
      本模组通常取 I~III, 太高会破坏平衡(如 速度V+ 快得失控)
效果id(英文): 中文名 —— 说明 (生存最高级)
- speed           速度 —— 移动速度提升 (II, 信标/药水)
- haste           急迫 —— 挖掘速度提升 (II, 信标)
- strength        力量 —— 攻击伤害提升 (II, 力量药水II)
- instant_health  瞬间治疗 —— 立即回复生命值 (II, 治疗药水II)
- regeneration    生命恢复 —— 持续回复生命值 (II, 再生药水II)
- resistance      抗性提升 —— 减少受到的伤害 (II, 信标II)
- fire_resistance 抗火 —— 免疫火焰/岩浆伤害 (I, 无II药水)
- water_breathing 水下呼吸 —— 水下氧气不减 (I, 无II药水)
- night_vision    夜视 —— 黑暗中视物清晰 (I, 无II药水)
- saturation      饱和 —— 直接回复饱食度并附带隐藏饱和值 (I, 无II药水)
- absorption      伤害吸收 —— 获得额外吸收生命(金色心) (IV, 金苹果)
- health_boost    生命提升 —— 增加生命值上限(临时, 空的额外心需治疗补满) (生存无来源, 每级+2颗心, 建议 I~IV(+2~8颗心), 等级硬上限255, 生命上限封顶1024点=512颗心)
- luck            幸运 —— 获得更好战利品 (生存无来源, 脚本建议 I~III, 上限255)
- jump_boost      跳跃提升 —— 跳得更高 (II, 跳跃药水II)
- slow_falling    缓降 —— 缓慢下落不受摔伤 (I, 无II药水)
- conduit_power   潮涌能量 —— 水下挖掘/视野增益 (III, 潮涌核心)

【数值参考刻度】(草稿, 可整体缩放)
- 硬菜/大菜(牛排/炖肉/整只): 全份 7~8点, 效果 力量/生命提升/抗性 45~60秒
- 普通主菜(炒菜/意面):        全份 5~6点, 效果 生命恢复/饱和/速度/幸运 30~60秒
- 素菜/配菜/煎蛋/饼:          3~4点,      效果 饱和/速度 15~30秒
- 盖饭(更顶饱):               8~9点,      效果 饱和/吸收/生命提升 60~90秒
- 汤/汤面:                    4~7点,      效果 生命恢复/饱和/力量 30~60秒
- 寿司(每个/块):              2点,        效果 幸运/饱和 15秒
- 甜品:                       3~4点,      效果 饱和/吸收 15~30秒
- 饮品(喝):                   2~4点,      效果 速度/生命恢复 15~30秒
- 半份/部分份:                约为全份一半(取整), 通常不再给效果(或缩短时长)

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【炒锅】(xy_chaoguo)
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(成品归 chaoguo_finished, 均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块)
【容器】盘装菜与盖饭(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 蛋炒饭(碗装, bowlofriceegg)
吃完掉落 木碗(bowlasoup); 葱油饼/酱香饼(放置成方块吃)无容器不掉落
(注: 熟鸡肉盘(plate_4)归 乡野食物·成品盘; 煎饼(cooked_dought)/馍(roujiamo_0)归 面食.甜食,
  均不属炒锅, 见对应分类节)

一、黑椒牛排 (全份 plate_2 / 半份 plate_2a)
步骤1：空手右键 已放置的 黑椒牛排(全份)方块(plate_2)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 力量II(60秒) -> 方块转换成 黑椒牛排(半份)(plate_2a)
步骤2：空手右键 已放置的 黑椒牛排(半份)方块(plate_2a)
       -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二、清炒猪排 (全份 plate_1 / 半份 plate_1a)
步骤1：空手右键 已放置的 清炒猪排(全份)方块(plate_1)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 急迫II(30秒)速度I(20秒) -> 方块转换成 清炒猪排(半份)(plate_1a)
步骤2：空手右键 已放置的 清炒猪排(半份)方块(plate_1a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

三、清炒羊肉 (plate_3, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 清炒羊肉 方块(plate_3)
       -> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升II(45秒)抗性提升I(60秒)生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

五、胡萝卜鲑鱼 (全份 plate_5 / 半份 plate_5a)
步骤1：空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(全份)方块(plate_5)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 幸运I(40秒)水下呼吸I(50秒) -> 方块转换成 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a)
步骤2：空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(半份)方块(plate_5a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

六、胡萝卜牛排骨 (plate_6, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 胡萝卜牛排骨 方块(plate_6)
       -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) 抗性提升I(30秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

七、黑椒牛腿 (plate_7, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 黑椒牛腿 方块(plate_7)
       -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(45秒)速度II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

八、胡萝卜牛里脊 (plate_8, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 胡萝卜牛里脊 方块(plate_8)
       -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

九、胡萝卜羊腿 (全份 plate_9 / 半份 plate_9a)
步骤1：空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(全份)方块(plate_9)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 跳跃提升II(50秒)伤害吸收II(15秒) -> 方块转换成 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a)
步骤2：空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(半份)方块(plate_9a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

十、胡萝卜炒羊里脊 (全份 plate_10 / 半份 plate_10a)
步骤1：空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(全份)方块(plate_10)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命提升IV(60秒)生命恢复II(20秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a)
步骤2：空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(半份)方块(plate_10a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

十一、胡萝卜炒羊排 (plate_11, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊排 方块(plate_11)
       -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升II(45秒)生命恢复I(15秒)夜视(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

十二、小炒五花肉 (全份 plate_12 / 半份 plate_12a)
步骤1：空手右键 已放置的 小炒五花肉(全份)方块(plate_12)
       -> 回复 3 点饱食度, 获得 速度I(45秒)急迫I(45秒)力量I(45秒) -> 方块转换成 小炒五花肉(半份)(plate_12a)
步骤2：空手右键 已放置的 小炒五花肉(半份)方块(plate_12a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

十三、胡萝卜炒猪排骨 (全份 plate_13 / 半份 plate_13a)
步骤1：空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(全份)方块(plate_13)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 力量I(45秒) 跳跃提升I(50秒)伤害吸收II(30秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a)
步骤2：空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(半份)方块(plate_13a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

十四、炒土豆 (plate_14, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 炒土豆 方块(plate_14)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

十五、胡萝卜炒鳕鱼 (plate_15, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 胡萝卜炒鳕鱼 方块(plate_15)
       -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(60秒)水下呼吸(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

十六、辣炒兔肉 (全份 plate_19 / 半份 plate_19a)
步骤1：空手右键 已放置的 辣炒兔肉(全份)方块(plate_19)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 抗火I(60秒)抗性提升I(20秒) 跳跃提升II(50秒) -> 方块转换成 辣炒兔肉(半份)(plate_19a)
步骤2：空手右键 已放置的 辣炒兔肉(半份)方块(plate_19a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

十七、元气煎蛋 (plate_22, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 元气煎蛋 方块(plate_22)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) 幸运II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

十八、炒时蔬 (plate_23, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 炒时蔬 方块(plate_23)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

十九、炒碎肉 (plate_24, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 炒碎肉 方块(plate_24)
       -> 回复 5 点饱食度, 获得 力量I(30秒) 伤害吸收II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二十、煎鲑鱼 (plate_25, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 煎鲑鱼 方块(plate_25)
       -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(40秒)水下呼吸(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二十一、炒鱿鱼 (全份 plate_26 / 三分之二份 plate_26a / 三分之一份 plate_26b)
步骤1：空手右键 已放置的 炒鱿鱼(全份)方块(plate_26)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 潮涌能量II(30秒)水下呼吸(60秒)夜视(30秒)抗性提升I(50秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a)
步骤2：空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之二份)方块(plate_26a)
       -> 回复 4 点饱食度 -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之一份)(plate_26b)
步骤3：空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之一份)方块(plate_26b)
       -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二十二、炒鱿鱼须 (全份 plate_26d / 半份 plate_26c)
步骤1：空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(全份)方块(plate_26d)
       -> 回复 2 点饱食度, 获得 速度I(30秒)水下呼吸(30秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c)
步骤2：空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(半份)方块(plate_26c)
       -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二十三、小炒鸡肉 (全份 plate_31 / 半份 plate_31a)
步骤1：空手右键 已放置的 小炒鸡肉(全份)方块(plate_31)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) 速度II(60秒)急迫I(30秒) -> 方块转换成 小炒鸡肉(半份)(plate_31a)
步骤2：空手右键 已放置的 小炒鸡肉(半份)方块(plate_31a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二十四、麻婆豆腐 (全份 plate_32 / 半份 plate_32a)
步骤1：空手右键 已放置的 麻婆豆腐(全份)方块(plate_32)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) 生命恢复II(20秒)生命提升III(60秒) -> 方块转换成 麻婆豆腐(半份)(plate_32a)
步骤2：空手右键 已放置的 麻婆豆腐(半份)方块(plate_32a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二十五、炒蟹 (全份 plate_33 / 半份 plate_33a)
步骤1：空手右键 已放置的 炒蟹(全份)方块(plate_33)
       -> 回复 2 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 炒蟹(半份)(plate_33a)
步骤2：空手右键 已放置的 炒蟹(半份)方块(plate_33a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二十六、辣炒鲑鱼 (plate_41, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 辣炒鲑鱼 方块(plate_41)
       -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(30秒)抗性提升I(20秒) 速度I(50秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二十七、牛肉意面 (全份 plate_43 / 半份 plate_43a)
步骤1：空手右键 已放置的 牛肉意面(全份)方块(plate_43)
       -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)力量II(30秒)生命恢复I(30秒) -> 方块转换成 牛肉意面(半份)(plate_43a)
步骤2：空手右键 已放置的 牛肉意面(半份)方块(plate_43a)
       -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二十八、香菇意面 (全份 plate_44 / 半份 plate_44a)
步骤1：空手右键 已放置的 香菇意面(全份)方块(plate_44)
       -> 回复 2 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)跳跃提升I(30秒)急迫I(30秒) -> 方块转换成 香菇意面(半份)(plate_44a)
步骤2：空手右键 已放置的 香菇意面(半份)方块(plate_44a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二十九、胡萝卜意面 (全份 plate_45 / 半份 plate_45a)
步骤1：空手右键 已放置的 胡萝卜意面(全份)方块(plate_45)
       -> 回复 2 点饱食度, 获得 饱和I(25秒)夜视(30秒)伤害吸收II(40秒) -> 方块转换成 胡萝卜意面(半份)(plate_45a)
步骤2：空手右键 已放置的 胡萝卜意面(半份)方块(plate_45a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

三十、鸡肉番茄意面 (全份 plate_46 / 半份 plate_46a)
步骤1：空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(全份)方块(plate_46)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命提升III(40秒)生命恢复I(15秒)抗性提升I(20秒) -> 方块转换成 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a)
步骤2：空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(半份)方块(plate_46a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

三十一、辣子鸡丁 (plate_47, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 辣子鸡丁 方块(plate_47)
       -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒)力量I(45秒)速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

三十二、辣椒炒牛肉 (plate_47a, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 辣椒炒牛肉 方块(plate_47a)
       -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量II(40秒)抗性提升II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

三十三、土豆炒猪肉 (plate_52, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 土豆炒猪肉 方块(plate_52)
       -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(20秒)伤害吸收III(40秒)生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

三十四、胡萝卜炒猪肉 (plate_53, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪肉 方块(plate_53)
       -> 回复 6 点饱食度, 获得 伤害吸收III(40秒)生命恢复I(20秒) 急迫I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

三十五、香菇滑鸡 (plate_54, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 香菇滑鸡 方块(plate_54)
       -> 回复 5 点饱食度, 获得 速度II(50秒)跳跃提升II(30秒)缓降I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

三十六、蛋炒饭 (bowlofriceegg, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 蛋炒饭 方块(bowlofriceegg)
       -> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运II(60秒) 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个

三十七、葱油饼 (scallion_pancake_0, 放置成方块后吃, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 葱油饼 方块
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 伤害吸收II(35秒)缓降I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)

三十八、酱香饼 (cookedpancake, 放置成方块后吃, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 酱香饼 方块
       -> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)抗性提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)

【盖饭】(归 food_11_rice_meal, 均【吃】)
四十一、辣子鸡丁盖饭 (全份 plate_48 / 半份 plate_48a)
步骤1：空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(全份)方块(plate_48)
       -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复II(20秒)生命提升IV(60秒) -> 方块转换成 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a)
步骤2：空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(半份)方块(plate_48a)
       -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

四十二、香菇滑鸡盖饭 (全份 plate_55 / 半份 plate_55a)
步骤1：空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(全份)方块(plate_55)
       -> 回复 5 点饱食度, 获得 跳跃提升II(30秒)力量I(60秒)缓降I(90秒) -> 方块转换成 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a)
步骤2：空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(半份)方块(plate_55a)
       -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

四十三、麻婆豆腐盖饭 (plate_56, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 麻婆豆腐盖饭 方块(plate_56)
       -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)伤害吸收II(90秒)抗性提升I(60秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

四十四、鳕鱼盖饭 (plate_50, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 鳕鱼盖饭 方块(plate_50)
       -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)幸运I(90秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

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【油锅】(xy_youguo)
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(盘装成品归 youguo_finished, 均【吃】; 天妇罗炸虾/炸饺子 分类归属油锅; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块)
【容器】全部盘装成品(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a)

一、盘装鸡块 (plate_38, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 盘装鸡块 方块(plate_38)
       -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) 跳跃提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二、炸猪排(盘装) (plate_36, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 炸猪排(盘装) 方块(plate_36)
       -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒)抗性提升I(45秒)抗火I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

三、炸薯条(盘装) (plate_37, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 炸薯条(盘装) 方块(plate_37)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒)伤害吸收I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

四、盘装炸鱼 (plate_39, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 盘装炸鱼 方块(plate_39)
       -> 回复 5 点饱食度, 获得 幸运II(45秒) 潮涌能量(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

五、天妇罗炸虾 (整份 plate_49 / 半份 plate_49a)  [分类归属油锅, 禁止挂炒锅/盖饭]
步骤1：空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(整份)方块(plate_49)
       -> 回复 3 点饱食度, 获得 速度I(45秒)夜视(60秒)抗性提升I(45秒) -> 方块转换成 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a)
步骤2：空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(半份)方块(plate_49a)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

六、炸饺子(盘装) (plate_51, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 炸饺子(盘装) 方块(plate_51)
       -> 回复 5 点饱食度, 获得 伤害吸收II(60秒)生命恢复I(20秒)) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

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【汤锅】(xy_tangguo)
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(成品归 tangguo_finished, 均【吃】; 碗装成品/汤面 均为单次吃完, 无半份变体; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块)
【容器】碗装汤品/熟面条/熟米饭(碗装)/汤面 吃完掉落 木碗(bowlasoup);
美味饺子(盘装, plate_30a)吃完掉落 脏盘子(plate_0a);
饭团/水煮蛋/豆腐(放置成方块吃)无容器不掉落

一、碗装汤品 (单次吃完)
- 胡萝卜牛肉汤(bowlacarrotbeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒)生命恢复I(45秒)抗火I(45秒) 夜视(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜羊肉汤(brownlambsoupwithturnipssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 抗性提升II(45秒)夜视(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜排骨汤(bowlacarrotribs): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 夜视(45秒)速度I(45秒)力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 清汤羊肉(bowlavegetablebeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) 抗性提升I(30秒) 伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜牛肉汤(bowlavegetablelambsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(45秒)生命恢复I(20秒) 伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜瘦肉汤(bowlavegetableleanbroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 急迫I(45秒)生命提升II(45秒) 生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜乱炖(bowlavegetablesstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)速度I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜土豆牛骨汤(bowlabeefbonebroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量II(45秒)夜视(45秒)  速度I(45秒)缓降(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 土豆胡萝卜炖羊肉(bowlalambstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(45秒)伤害吸收III(60秒) 抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜土豆羊排汤(bowla_lambchopsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 伤害吸收III(60秒) 生命恢复I(10秒)抗性提升II(45秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜鳕鱼汤(bowlacarrotcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运II(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜鲑鱼汤(browncarrotfishsoupsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运II(45秒) 速度I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蛋花鳕鱼汤(bowlaeggcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) 幸运I(45秒)生命提升II(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 瘦肉蛋花汤(brown_norieggsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒)伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 豆腐鲑鱼汤(bowlatufufish): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒)水下呼吸(60秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蘑菇炖鸡(bowlofmushroomsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 速度I(45秒)生命恢复I(60秒)抗火I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 猪蹄汤(brownpigfootsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒)抗性I(30秒) 速度I(45秒) 急迫II(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 羊肉泡馍汤(bowla_roujiamo): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 饱和I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 饺子_碗装(dumplingssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)伤害吸收II(60秒)生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜鱼片汤(brownvegetablefishsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒)水下呼吸(120秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个

二、美味饺子 (全份 plate_30a -> 半份 plate_30)
步骤1：空手右键 已放置的 美味饺子(全份)盘装 方块(plate_30a)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)伤害吸收III(60秒)生命恢复II(20秒)  -> 方块转换成 美味饺子(半份)盘装(plate_30)
步骤2：空手右键 已放置的 美味饺子(半份)盘装 方块(plate_30)
       -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
(全份(plate_30a) 也是 蒸笼水饺 出锅所得; 半份(plate_30) 仅由吃一级转换而来)

三、熟面条 (noodle_soup, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 熟面条 方块(noodle_soup)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个

四、熟米饭(碗装) (米饭_1 bowlofrice / 米饭_2 bowlofrice_2 / 米饭_3 bowlofrice_3)
步骤1：空手右键 已放置的 熟米饭(碗装)方块(任一形态)
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个

五、饭团 (rice_balls,右键直接吃不放置)
步骤1：右键 -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒)

六、水煮蛋 (boiled_egg, 右键直接吃不放置)
步骤1：右键 -> 回复 2 点饱食度

七、豆腐 (beancurd, 右键直接吃不放置)
步骤1：右键 -> 回复 2 点饱食度

八、汤面 (归 food_02_rice_noodle, 均 空手右键方块 直接吃, 单次吃完)
- 猪排蔬菜面(noodlesoup_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升II(45秒)生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 羊排蔬菜面(noodlesoup_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升II(45秒)生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 牛骨面(noodlesoup_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 8 点, 力量II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 小鸡炖蘑菇面(noodlesoup_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒)跳跃提升I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜蔬菜面(assortedramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)夜视(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜蔬菜牛肉面(braisednoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) 夜视(60秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 香菇面(mushroomnoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) 急迫I(30秒)缓降I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜鱼片面(yushengramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒)抗性提升I(30秒)生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜面(vegetable_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 饱和I(30秒)抗性提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蛋花面(noodles_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蛋花面(加葱花)(noodles_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 鸡蛋面(egg_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 猪排蔬菜面加水煮蛋(tonkotsu_ramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 生命提升IV(120秒)生命恢复II(30秒)速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个

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【面食.甜食】(xy_mianshi)
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(均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块)
【容器】其余(包子/馍/煎饼卷/竹筒饭/面包/蛋糕/布丁/舒芙蕾)无容器不掉落
(注: 蒸笼水饺出锅得 美味饺子(全份)(plate_30a), 归属 汤锅·美味饺子链; 馍/煎饼 来源 炒锅出锅)

一、熟肉包子 (放置成方块后吃)
步骤1：空手右键 已放置的 熟肉包子(整)方块
       -> 回复 1 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
步骤2：空手右键 已放置的 熟肉包子(整)方块 -> 回复 1 点饱食度 ->方块转换成 熟肉包子(半个)
步骤3：空手右键 已放置的 熟肉包子(半个)方块 ->回复 1 点饱食度-> 方块转换成 熟肉包子(1/4个)
步骤4：空手右键 已放置的 熟肉包子(1/4个)方块
       -> 回复 1 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失)


二、肉夹馍 (roujiamo_2, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 肉夹馍 方块
       -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失)

三、煎饼卷牛肉 (cookeddought_6, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 煎饼卷牛肉 方块
       -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失)

四、煎饼卷鳕鱼 (cookedcoddought_6, 无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 煎饼卷鳕鱼 方块
       -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒)力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失)

五、熟竹筒饭 (无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 熟竹筒饭 方块
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) 抗性提升II(45秒) -> 方块完全消耗(消失)

七、法棍
步骤：空手右键 已放置的 法棍(一份)方块
       -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失)

八、吐司
步骤：空手右键 已放置的 吐司(一份)方块
       -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失)

九、可颂
步骤：空手右键 已放置的 可颂(一份)方块
       -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失)

十、甜甜圈
步骤：空手右键 已放置的 甜甜圈(一份)方块
       -> 回复 3 点饱食度 速度I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失)

十一、奶油蛋糕 (无切分变体, 整块吃)
步骤：空手右键 已放置的 奶油蛋糕(整块)方块
       -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失)

十二、蜂蜜蛋糕
步骤：空手右键 已放置的 蜂蜜蛋糕小块 方块
       -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45)  -> 方块完全消耗(消失)

十三、浆果蛋糕
步骤：空手右键 已放置的 浆果蛋糕小块 方块
       -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45)  -> 方块完全消耗(消失)
十四、巧克力蛋糕
步骤：空手右键 已放置的 巧克力蛋糕小块 方块
       -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45)  -> 方块完全消耗(消失)
十五、焦糖布丁 (无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 焦糖布丁 方块
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)

十六、舒芙蕾 (无半份)
步骤1：空手右键 已放置的 舒芙蕾 方块
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)生命提升I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)

十七、馍 (roujiamo_0, 放置成方块后吃; 来源: 炒锅煎馍出锅, 归面食分类)
步骤1：空手右键 已放置的 馍 方块
       -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失)

十八、煎饼 (cooked_dought, 放置成方块后吃;
步骤1：空手右键 已放置的 煎饼 方块
       -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失)

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【寿司】(xy_sushi)
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(均 空手右键方块 递减吃, 每吃一级减一个; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块)
【容器】盘装寿司(plate_27/28/29/42)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 寿司块/手握 无容器不掉落

一、鳕鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空)
步骤1：空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(三个)方块 -> 回复 2 点, 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块转换成 鳕鱼寿司块(两个)
步骤2：空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(两个)方块 -> 回复 2 点 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块转换成 鳕鱼寿司块(一个)
步骤3：空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(一个)方块 -> 回复 2 点 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块完全消耗(消失)

二、鲑鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空)  同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(120秒) 急迫I(60秒)

三、热带鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空)  同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(120秒) 急迫I(60秒)

四、手握鳕鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空)
步骤1：空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(三个)方块 -> 回复 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) -> 方块转换成 手握鳕鱼寿司(两个)
步骤2：空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(两个)方块 -> 回复 2 点 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)-> 方块转换成 手握鳕鱼寿司(一个)
步骤3：空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(一个)方块 -> 回复 2 点 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)-> 方块完全消耗(消失)

五、手握鲑鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空)  同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)

六、手握热带鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空)  同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)

七、手握鱿鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空)  同 手握鳕鱼, 每级 2 点,生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)

八、盘装寿司 (plate_27/28/29/42, 单次吃完)
步骤1：空手右键 已放置的 盘装寿司 方块(任一)
       -> 回复 8 点饱食度, 获得 幸运II(60秒)生命提升III(60秒) 生命恢复II(20秒)力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

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【烧烤】(xy_barbecue)
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(均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块)

一、烤鸡 分食 (整只 -> 3/4只 -> 半只 -> 1/4只 -> 消失)
步骤1：空手右键 已放置的 烤鸡(整只)方块(roast_chickenplace_1)
       -> 回复 3 点饱食度, 生命提升 10点 生命恢复I(30秒) -> 方块转换成 烤鸡(3/4只)(roast_chickenplace_2)
步骤2：空手右键 已放置的 烤鸡(3/4只)方块(roast_chickenplace_2) -> 回复 3 点 -> 方块转换成 烤鸡(半只)(roast_chickenplace_3)
步骤3：空手右键 已放置的 烤鸡(半只)方块(roast_chickenplace_3) -> 回复 3 点 -> 方块转换成 烤鸡(1/4只)(roast_chickenplace_4)
步骤4：空手右键 已放置的 烤鸡(1/4只)方块(roast_chickenplace_4) -> 回复 3 点 速度I 60秒 -> 方块完全消耗(消失)

二、烤乳猪 分食 (整只 -> 5/6 -> 4/6 -> 3/6 -> 2/6 -> 1/6 -> 消失)
步骤1：空手右键 已放置的 烤乳猪(整只)方块(roastpignew_1)
       -> 回复 4 点饱食度, 生命提升 10点 生命恢复I(30秒) 力量I(30秒) -> 方块转换成 烤乳猪(5/6)(roastpignew_2)
步骤2：空手右键 已放置的 烤乳猪(5/6)方块(roastpignew_2) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(4/6)(roastpignew_3)
步骤3：空手右键 已放置的 烤乳猪(4/6)方块(roastpignew_3) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(3/6)(roastpignew_4)
步骤4：空手右键 已放置的 烤乳猪(3/6)方块(roastpignew_4) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(2/6)(roastpignew_5)
步骤5：空手右键 已放置的 烤乳猪(2/6)方块(roastpignew_5) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(1/6)(roastpignew_6)
步骤6：空手右键 已放置的 烤乳猪(1/6)方块(roastpignew_6) -> 回复 4 点 力量II(60秒) -> 方块完全消耗(消失)

三、烤鳕鱼(熟) (grilledcod_1, 直接右键方块吃)
步骤1：空手右键 已放置的 烤鳕鱼(熟)方块
       -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落支杆1个

四、烤鲑鱼(熟) (grilled_salmon, 直接右键方块吃)
步骤1：空手右键 已放置的 烤鲑鱼(熟)方块
       -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落支杆1个

五、烤串(熟) (直接右键方块吃, 单次吃完)
- 熟牛肉串(beefkebabs_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
- 熟羊肉串(lambkebabs_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
- 熟蔬菜串(roasted_vegetables_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点, 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失)
- 熟香菇串(roastedmushrooms_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失)

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【乡野食物】(xy_food)
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(操作统一: 放置成方块后 空手右键方块)
【容器】章鱼小丸子(plate_40/40a)与原版食物成品盘(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a)

一、章鱼小丸子 (完整 plate_40 -> 半份 plate_40a)
步骤1：空手右键 已放置的 章鱼小丸子(完整)方块(plate_40)
       -> 回复 4 点饱食度, 生命恢复I(60秒) 抗性提升I(60秒) -> 方块转换成 章鱼小丸子(半份)(plate_40a)
步骤2：空手右键 已放置的 章鱼小丸子(半份)方块(plate_40a)
       -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

二、原版食物-成品盘 (单次吃完)
- 南瓜派盘(plate_16): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
- 生鱼片(plate_17): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
- 西瓜盘(plate_18): 空手右键已放置方块 -> 回复 3 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
- 面包盘(plate_20): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
- 曲奇盘(plate_21): 空手右键已放置方块 -> 回复 3 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
- 熟鸡肉盘(plate_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个

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【乡野饮料】(xy_drink)
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(均 放置成方块后 空手右键方块 喝/吃, 单次吃完; 果汁/豆浆喝完掉落 玻璃杯(fruitjuice_0))

一、果汁/豆浆 (单次喝完)
- 西瓜汁(fruitjuice_1): 空手右键 已放置的西瓜汁方块 -> 回复 2 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯
- 橙汁(fruitjuice_2): 空手右键 已放置的橙汁方块 -> 回复 2 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯
- 苹果汁(fruitjuice_3): 空手右键 已放置的苹果汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯
- 桃子汁(fruitjuice_4): 空手右键 已放置的桃子汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯
- 葡萄汁(fruitjuice_6): 空手右键 已放置的葡萄汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯
- 豆浆(fruitjuice_7): 空手右键 已放置的豆浆方块 -> 回复 4 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯

二、冰棍 (各口味, 放置成方块后吃, 单次吃完)
- 苹果冰棍(apple_popsicleplace) / 葡萄冰棍(grape_popsicleplace) /
  西瓜冰棍(melon_popsicleplace) / 橙子冰棍(orange_popsicle_place) /
  桃子冰棍(peach_popsicleplace)
- 空手右键 已放置的冰棍方块: 回复 2 点饱食度, 速度I(15秒) -> 方块完全消耗(消失)

三、冰沙 (各口味, 放置成方块后吃, 单次吃完)
- 苹果冰沙(appleicecreamplace) / 葡萄冰沙(grapeicecreamplace) /
  橘子冰沙(orangeicecreamplace) / 桃子冰沙(peachicecreamplace) / 西瓜冰沙(melonicecreamplace)
- 空手右键 已放置的冰沙方块: 回复 3 点饱食度, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)

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【动物养殖】(xy_animal) —— 未做
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- 粪便(一坨/半坨/仅痕迹) 可食用: 未做, 若要做建议 回复0点, 无效果(或 中毒/饥饿 负面)
  (负面效果不列入上方增益表; 是否实现待用户确认)

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【跨分类关联】
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- 操作统一【右键方块】: 所有成品(含盘装/碗装/饼/馍/饭团/水煮蛋/豆腐/包子/冰棍/冰沙/果汁)
  一律【先放置成方块, 再空手右键该方块】食用/转换; 不做"手持物品右键吃";
  方块吃完消失, 容器(脏盘子/木碗/玻璃杯)以掉落物形式返还
- 容器掉落(总食用功能一并处理): 盘装成品 食用后 掉落 脏盘子(plate_0a)(厨具分类);
  碗装/汤类(汤/面/米饭/蛋炒饭)食用后 掉落 木碗(bowlasoup)(厨具分类);
  饮品(果汁/豆浆)喝完 掉落 玻璃杯(fruitjuice_0)(厨具分类)
- 半份/部分份变体: 均作为"吃"的递减链路实现(右键方块吃一级, 方块转换成下一级),
  不再单独做出锅路径
- 所有数值/效果均为参考草稿, 用户修改本txt 后即为总食用功能的实现规范
