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【家具家私】(xy_furniture) 转化关系
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说明:
- 家具家私分类无分组,按标识自动排序
- 部分家具有交互转换(箭桶/水槽/盘子架/书柜/壁炉/唱片机/垃圾桶/碗柜)
- 其余为静态装饰家具,无转换

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一、箭桶(存箭/取箭)
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1. 箭桶_0(无箭) -> 箭桶_1(有箭)
转换条件:[手持 箭(普通箭/药水箭) 右键 进行转换,批量存入手中所有箭,至多32只,方块记录箭类型与数量]
机制: 手持箭右键,批量存入手中所有箭,最多32只,记录类型与数量

2. 箭桶_1(有箭) -> 箭桶_0(无箭)
转换条件:[右键 进行转换,一次性取回方块记录的全部箭(类型+数量)]
机制: 空手右键,取回全部箭

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二、水槽(加水/放脏盘子/取脏盘子)
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3. 水槽_1(空) -> 水槽_2(满水)
转换条件:[右键 进行转换(加水)]
机制: 空手右键,加水

4. 水槽_2(满水) -> 水槽_1(空)
转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶获得装满水的水桶]
机制: 手持水桶右键,水桶变装满水的水桶,取水

5. 水槽_2(满水) + 脏盘子 -> 水槽_3(一个脏盘子)
转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少]
机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入脏盘子

6. 水槽_3(一个) -> 水槽_4(两个)
转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少]
机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入第二个

7. 水槽_4(两个) -> 水槽_5(三个)
转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少]
机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入第三个

8. 水槽_5(三个) -> 水槽_6(四个)
转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少]
机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入第四个

9. 水槽_6(四个) -> 水槽_5(三个)
转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子]
机制: 空手右键,取回1个脏盘子

10. 水槽_5(三个) -> 水槽_4(两个)
转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子]
机制: 空手右键,取回1个脏盘子

11. 水槽_4(两个) -> 水槽_3(一个)
转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子]
机制: 空手右键,取回1个脏盘子

12. 水槽_3(一个) -> 水槽_2(满水)
转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子]
机制: 空手右键,取回最后1个脏盘子

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三、盘子架(放盘子/取盘子)
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13. 盘子架_1(空) -> 盘子架_2(一个)
转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少]
机制: 手持盘子右键,消耗1个,放上盘子

14. 盘子架_2(一个) -> 盘子架_3(两个)
转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少]
机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第二个

15. 盘子架_3(两个) -> 盘子架_4(三个)
转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少]
机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第三个

16. 盘子架_4(三个) -> 盘子架_5(四个)
转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少]
机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第四个

17. 盘子架_5(四个) -> 盘子架_6(五个)
转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少]
机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第五个

18. 盘子架_6(五个) -> 盘子架_5(四个)
转换条件:[右键 进行转换,获得盘子]
机制: 空手右键,取回1个盘子

19. 盘子架_5(四个) -> 盘子架_4(三个)
转换条件:[右键 进行转换,获得盘子]
机制: 空手右键,取回1个盘子

20. 盘子架_4(三个) -> 盘子架_3(两个)
转换条件:[右键 进行转换,获得盘子]
机制: 空手右键,取回1个盘子

21. 盘子架_3(两个) -> 盘子架_2(一个)
转换条件:[右键 进行转换,获得盘子]
机制: 空手右键,取回1个盘子

22. 盘子架_2(一个) -> 盘子架_1(空)
转换条件:[右键 进行转换,获得盘子]
机制: 空手右键,取回最后1个盘子

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四、书柜(放书/取书,后放先取,至多13本)
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23. 书柜_1(空) -> 书柜_2(1本)
转换条件:[手持 书/附魔书 右键 进行转换,消耗1本]
机制: 手持书右键,消耗1本,放入1本

24. 书柜_2(1本) -> 书柜_3(2本) -> 书柜_4(3本) -> 书柜_5(4本) -> 书柜_6(5本) -> 书柜_7(6本)
   -> 书柜_8(7本) -> 书柜_9(8本) -> 书柜_10(9本) -> 书柜_11(10本) -> 书柜_12(11本) -> 书柜_13(12本) -> 书柜_14(13本)
转换条件:[手持 书/附魔书 右键 依次放入,每本消耗1]
机制: 手持书右键逐本放入,共13本(注:书柜_11(10本)为b_196,书柜_12(11本)为bookcase_3)

25. 书柜_14(13本) -> 书柜_13(12本) -> 书柜_12(11本) -> ... -> 书柜_2(1本) -> 书柜_1(空)
转换条件:[右键 进行转换,后放先取,取回书]
机制: 空手右键逐本取回,后放先取

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五、壁炉
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26. 壁炉(空) -> 壁炉(加柴火)
转换条件:[手持 木条/木块 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持木条右键,消耗1个,加柴火

27. 壁炉(加柴火) -> 壁炉(点燃)
转换条件:[手持 打火石/烈焰弹 右键 进行转换]
机制: 手持打火石右键不消耗/烈焰弹右键消耗1个,点燃

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六、古式唱片机
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28. 古式唱片机(无碟) -> 古式唱片机(有碟)
转换条件:[手持 唱片 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持唱片右键,消耗1个,放入唱片

29. 古式唱片机(有碟) -> 古式唱片机(无碟)
转换条件:[右键 进行转换,取回唱片]
机制: 空手右键,取回唱片

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七、垃圾桶
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30. 垃圾桶(关闭) -> 垃圾桶(打开)
转换条件:[右键 进行转换,打开桶盖]
机制: 空手右键,打开桶盖

31. 垃圾桶(打开) -> 垃圾桶(有垃圾)
转换条件:[手持 垃圾物品 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持垃圾物品右键,消耗1个,投入垃圾

32. 垃圾桶(打开/有垃圾) -> 垃圾桶(关闭)
转换条件:[右键 进行转换,关闭桶盖]
机制: 空手右键,关闭桶盖

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八、碗柜
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33. 碗柜(空) -> 碗柜(一个碗) -> 碗柜(两个碗) -> 碗柜(三个碗)
转换条件:[手持 碗/盘子 右键 依次放入]
机制: 手持碗右键逐格放入,共三个

34. 碗柜(三个碗) -> 碗柜(两个碗) -> 碗柜(一个碗) -> 碗柜(空)
转换条件:[右键 依次取出]
机制: 空手右键逐格取出

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九、静态家具方块(无转换)
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b_102(烟囱)、b_103(烟道)、b_111(吧台)、b_112(台柜)、b_124(格子架)、b_125(格子窗)、b_127(地图台)、
b_15(木条_1)、b_35(双人床)、b_88(壁炉)、b_196~b_201(书本系列)、bamboomeshfence(竹栏)、
cabinet(橱柜(盘子+调料瓶))、cabinet_1(橱柜(仅调料瓶))、kitchenwarerack(厨具架)、kitchenwareracka_1~3、
kitchenwarerackb_1/2、kitchenwarerackc_1/2、kitchenwarerackd_1~4、seasoningrack(调料架)、
shelving(置物架)、statueofadeity(神像)、stool(桌凳)
