========================================
【烧烤】(xy_barbecue) 转化关系
========================================
说明:
- 分为5个分组: 烧烤架 / 烤鸡 / 烤乳猪 / 烤鱼 / 串烧
- 【烤法区分】:
    1) 烤串(牛肉串/羊肉串/烤蔬菜串/烤香菇串) -> 放在"烧烤架"上烤,右键2次转换,不计时
    2) 烤鸡/烤乳猪/烤鱼 -> "上支杆"烤法: 支杆=b_34(支杆),手持生食材右键支杆上杆,
       支杆下方放"篝火(原版营火 campfire)",烤制为计时自动转换
- 烤熟成品(整只/整头)后,可"吃东西"逐级分食: 每吃一份,方块降一级,最后一份吃完消失
- 机制: 表示我方补充内容,与你写的todo区分

========================================
一、烧烤架(仅用于烤串)
========================================
1. 烧烤架_1(无火) -> 烧烤架_2(点燃)
转换条件:[手持 打火石/烈焰弹 右键 进行转换]
机制: 手持打火石右键不消耗/烈焰弹右键消耗1个,点燃

2. 烧烤架_2(点燃) -> 烧烤架_1(无火)
转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶变成桶]
机制: 手持水桶右键,水桶变空桶,灭火

========================================
二、烤串(放烧烤架上,右键2次转换,不计时)
========================================
3. 牛肉串(生) -> 牛肉串(半熟) -> 牛肉串(熟)
转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换]
机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时)

4. 羊肉串(生) -> 羊肉串(半熟) -> 羊肉串(熟)
转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换]
机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时)

5. 烤蔬菜串(生) -> 烤蔬菜串(半熟) -> 烤蔬菜串(熟)
转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换]
机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时)

6. 烤香菇串(生) -> 烤香菇串(半熟) -> 烤香菇串(熟)
转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换]
机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时)

todo 熟的烤串也都可以直接右键食用
【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】 
========================================
三、烤鸡(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架)
========================================
8. 原版生鸡肉 -> 生鸡肉(原版生鸡肉右键放置后)
转换条件:[手持 原版生鸡肉 右键 进行转换(放置),消耗1个]
机制: 手持原版生鸡肉右键放置,变为生鸡肉(原版生鸡肉右键放置后)(roastchickenplace_0)

9. 生鸡肉 -> 烤鸡(上烤架_生)
转换条件:[手持 生鸡肉 右键 支杆(b_34) 进行转换]
机制: 手持生鸡肉右键支杆,上杆待烤,变为烤鸡(上烤架_生)

10. 烤鸡(上烤架_生) -> 烤鸡(上烤架_熟)
转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换]
机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟

11. 烤鸡(上烤架_熟) -> 烤鸡(整只)
转换条件:[右键 进行转换,取下烤鸡]
机制: 空手右键,从支杆取下整只烤鸡

12. 烤鸡(整只) -> 烤鸡(3/4只) -> 烤鸡(半只) -> 烤鸡(1/4只) -> (吃完消失)
转换条件:[吃东西(右键食用)转换,每吃一份降一级]
机制: 右键食用,吃一份: 整只->3/4->半->1/4,最后一份吃完方块消失
【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】

========================================
四、烤乳猪(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架)
========================================
13. 死猪 -> 烤乳猪(生)
转换条件:[手持 死猪 右键 支杆(b_34) 进行转换,消耗1头]
机制: 手持死猪右键支杆,上杆待烤,变为烤乳猪(生)

14. 烤乳猪(生) -> 烤乳猪(熟)
转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换]
机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟

15. 烤乳猪(熟) -> 烤乳猪(整只)
转换条件:[右键 进行转换,取下烤乳猪]
机制: 空手右键,从支杆取下整只烤乳猪

16. 烤乳猪(整只/6份) -> 烤乳猪(5/6只) -> 烤乳猪(4/6只) -> 烤乳猪(3/6只) -> 烤乳猪(2/6只) -> 烤乳猪(1/6只) -> (吃完消失)
转换条件:[吃东西(右键食用)转换,每吃一份,剩余份数递减]
机制: 右键食用,共6份,吃一份剩余递减1/6: 整只->5/6->4/6->3/6->2/6->1/6,最后一份吃完方块消失
【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】

========================================
五、烤鱼(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架)
========================================
17. 鳕鱼 -> 烤鳕鱼(生)
转换条件:[手持 鳕鱼 右键 支杆(b_34) 进行转换,消耗1条]
机制: 手持鳕鱼右键支杆,上杆待烤,变为烤鳕鱼(生)

18. 烤鳕鱼(生) -> 烤鳕鱼(熟)
转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换]
机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟
todo  烤鳕鱼(熟)可以直接右键食用
【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】
19. 鲑鱼 -> 烤鲑鱼(生)
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 支杆(b_34) 进行转换,消耗1条]
机制: 手持鲑鱼右键支杆,上杆待烤,变为烤鲑鱼(生)

20. 烤鲑鱼(生) -> 烤鲑鱼(熟)
转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换]
机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟
todo  烤鲑鱼(熟)可以直接右键食用
【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】
========================================
六、方块归属说明(均有转换,无静态成品)
========================================
- 烧烤架组: barbecuegrill_0(烧烤架_1无火)、barbecuegrill_1(烧烤架_2点燃) -> 点火/灭火转换
- 烤鸡组: roastchickenplace_0(生鸡肉(原版生鸡肉右键放置后))、roastchicken_0(上烤架_生)、roastchicken_1(上烤架_熟)、
  roast_chickenplace_1(烤鸡整只)、roastchickenplace_2(3/4只)、roastchickenplace_3(半只)、roastchickenplace_4(1/4只)
  -> 原版生鸡肉放置 -> 上杆烤制 -> 吃东西分食转换
- 烤乳猪组: roastpig_0(生)、roastpig_1(熟)、roastpignew_1(整只)、roastpignew_2~6(1/6~5/6只)
  -> 死猪上杆烤制 + 吃东西分食转换(剩余份数递减)
- 烤鱼组: grilledcod_0(生)、grilledcod_1(熟)、grilled_fish(烤鲑鱼生)、grilled_salmon(烤鲑鱼熟)
  -> 鳕鱼/鲑鱼上杆烤制转换
- 串烧组: beefkebabs_0/1/3、lambkebabs_0/1/3、roasted_vegetables_0/1/3、roastedmushrooms_0/1/3
  -> 烧烤架烤制,右键2次转换
