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【死亡生物模板】(xy_deadmob) 转化关系
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说明:
- 本分类为"死亡生物"相关方块: 挂肉钩系列 + 死牛/死猪/死羊/死鱼/死鱿鱼 等尸体方块
- 挂肉钩是核心交互方块,可挂放尸体、切肉、晾干
- 切肉流程【不可逆】: 一旦开始切割(去皮/去四肢/去肉)无法还原
- 鱼的挂放为单向流程: 挂上->晾干->取走,不设逆向退回

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一、挂肉钩 - 牛
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1. 挂肉钩(空钩) + 死牛 -> 挂肉钩(整只牛)
转换条件:[手持 死牛 右键 进行转换,死牛数量减少]
机制: 手持死牛右键空钩,消耗1个死牛,变为整只牛

2. 挂肉钩(整只牛) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[右键 进行转换,退回死牛]
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死牛(切后不可逆)

3. 挂肉钩(整只牛) -> 挂肉钩(牛_去头去皮)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持剑右键,掉落1份牛肉

4. 挂肉钩(牛_去头去皮) -> 挂肉钩(牛_去四肢)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持剑右键,掉落1份牛肉

5. 挂肉钩(牛_去四肢) -> 挂肉钩(牛_去肉)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持剑右键,掉落1份牛肉

6. 挂肉钩(牛_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持剑右键,掉落1份牛肉,钩子清空

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二、挂肉钩 - 猪
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7. 挂肉钩(空钩) + 死猪 -> 挂肉钩(整只猪)
转换条件:[手持 死猪 右键 进行转换,死猪数量减少]
机制: 手持死猪右键空钩,消耗1个死猪,变为整只猪

8. 挂肉钩(整只猪) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[右键 进行转换,退回死猪]
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死猪(切后不可逆)

9. 挂肉钩(整只猪) -> 挂肉钩(猪_去皮)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持剑右键,掉落1份生猪排

10. 挂肉钩(猪_去皮) -> 挂肉钩(猪_去四肢)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持剑右键,掉落1份生猪排

11. 挂肉钩(猪_去四肢) -> 挂肉钩(猪_去肉)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持剑右键,掉落1份生猪排

12. 挂肉钩(猪_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持剑右键,掉落1份生猪排,钩子清空

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三、挂肉钩 - 羊
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13. 挂肉钩(空钩) + 死羊 -> 挂肉钩(整只羊)
转换条件:[手持 死羊 右键 进行转换,死羊数量减少]
机制: 手持死羊右键空钩,消耗1个死羊,变为整只羊

14. 挂肉钩(整只羊) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[右键 进行转换,退回死羊]
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死羊(切后不可逆)

15. 挂肉钩(整只羊) -> 挂肉钩(羊_去皮)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持剑右键,掉落1份生羊肉

16. 挂肉钩(羊_去皮) -> 挂肉钩(羊_去四肢)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持剑右键,掉落1份生羊肉

17. 挂肉钩(羊_去四肢) -> 挂肉钩(羊_去肉)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持剑右键,掉落1份生羊肉

18. 挂肉钩(羊_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持剑右键,掉落1份生羊肉,钩子清空

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四、挂肉钩 - 鲑鱼晾晒(单向)
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19. 挂肉钩(空钩) + 死鲑鱼 -> 鲑鱼挂肉钩(一条)
转换条件:[手持 死鲑鱼 右键 进行转换,死鲑鱼数量减少]
机制: 手持死鲑鱼右键空钩,消耗1条,变为挂一条

20. 鲑鱼挂肉钩(一条) + 死鲑鱼 -> 鲑鱼挂肉钩(两条)
转换条件:[手持 死鲑鱼 右键 进行转换,死鲑鱼数量减少]
机制: 手持死鲑鱼右键,消耗1条,变为挂两条

21. 鲑鱼挂肉钩(一条) -> 鲑鱼干挂肉钩(一条)
转换条件:[计时自动转换(晾干)]
机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鲑鱼

22. 鲑鱼挂肉钩(两条) -> 鲑鱼干挂肉钩(两条)
转换条件:[计时自动转换(晾干)]
机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鲑鱼

23. 鲑鱼干挂肉钩(一条) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[右键 进行转换,获得鲑鱼干]
机制: 空手右键,获得1份鲑鱼干,钩子清空

24. 鲑鱼干挂肉钩(两条) -> 鲑鱼干挂肉钩(一条)
转换条件:[右键 进行转换,获得鲑鱼干]
机制: 空手右键,获得1份鲑鱼干,剩一条

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五、挂肉钩 - 鳕鱼晾晒(单向)
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25. 挂肉钩(空钩) + 鳕鱼 -> 鳕鱼挂肉钩(一条)
转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,鳕鱼数量减少]
机制: 手持鳕鱼右键空钩,消耗1条,变为挂一条

26. 鳕鱼挂肉钩(一条) + 鳕鱼 -> 鳕鱼挂肉钩(两条)
转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,鳕鱼数量减少]
机制: 手持鳕鱼右键,消耗1条,变为挂两条

27. 鳕鱼挂肉钩(两条) -> 鳕鱼干挂肉钩(两条)
转换条件:[计时自动转换(晾干)]
机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鳕鱼

28. 鳕鱼干挂肉钩(两条) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[右键 进行转换,获得熟鳕鱼]
机制: 空手右键,获得1份熟鳕鱼,钩子清空

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六、挂肉钩 - 生鱼(挂肉钩_5/6,当前禁用)(单向)
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29. 挂肉钩(空钩) + 生鱼 -> 挂肉钩_5(鱼_1)
转换条件:[手持 生鱼 右键 进行转换,鱼数量减少]
机制: 手持生鱼右键空钩,消耗1条,变为鱼_1

30. 挂肉钩_5(鱼_1) + 生鱼 -> 挂肉钩_6(鱼_2)
转换条件:[手持 生鱼 右键 进行转换,鱼数量减少]
机制: 手持生鱼右键,消耗1条,变为鱼_2

31. 挂肉钩_6(鱼_2) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[计时自动转换(晾干),右键获得熟鱼]
机制: 计时晾干,约300秒后右键获得1份熟鱼,钩子清空
(注:挂肉钩_5/6 方块当前为禁用分类)

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七、死鱼/死鱿鱼 处理
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32. 死鲑鱼 -> 死鲑鱼(切一刀) -> 死鲑鱼(切两刀) -> 死鲑鱼(切三刀)
转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共三刀

33. 死鳕鱼 -> 死鳕鱼(切一刀) -> 死鳕鱼(切两刀)
转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共两刀

34. 死鱿鱼 -> 死鱿鱼(切掉鱿鱼须)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换]
机制: 手持菜刀右键,切掉鱿鱼须,获得鱿鱼须

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八、其他尸体方块(静态)
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dead_cow(死牛)、dead_pig(死猪)、dead_sheep(死羊)、deadsquida(死鱿鱼)、dead_villager(村民尸体)、
dead_villagera(烤村民)、cow_skull(牛头骨)
以上为静态尸体/骨方块,用于挂肉钩等交互,无独立转换
