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全部功能 - 未实现功能记录 (含原因)
（汇总所有功能分类的"没做什么"，按分类分节）
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说明:
- 本文件汇总全部功能分类中"未实现/暂缓"的内容, 每条注明原因
- 各分类的详细转换流程见 tuilun 下对应的《XX转化关系.txt》
- 统一的"总食用功能"尚未开发: 所有"吃"相关转换统一留待其实现, 避免重复


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【动物养殖】(xy_animal)
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一、鸡窝-高级机制(范围内鸡自动产蛋)
- 设想: 鸡窝5x5范围内有鸡下蛋 → 鸡窝自动改变形态逐级到5蛋, 同时地上的鸡蛋消失
- 未做原因: 转化文档标注【待定】, 当前仅实现"低级机制"——手持鸡蛋右键放置递增。
  高级机制等机制确定后再做 (转化文档 todo 已注明"先实现这个")

二、粪便-食用
- 设想: 粪便(一坨/半坨/仅痕迹) 可食用
- 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现 (转化文档已用 todo 标注)


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【烧烤】(xy_barbecue)
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一、烤鸡分食 (吃东西逐级分食)
- 方块: roast_chickenplace_1(整只) → roast_chickenplace_2(3/4只) →
       roast_chickenplace_3(半只) → roast_chickenplace_4(1/4只) → 吃完消失
- 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现 (转化文档已用 todo 标注)

二、烤乳猪分食 (剩余份数递减)
- 方块: roastpignew_1(整只) → roastpignew_2(5/6) → … → roastpignew_6(1/6) → 吃完消失
- 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现 (转化文档已用 todo 标注)

三、烤鳕鱼(熟) 直接右键食用
- 方块: grilledcod_1(烤鳕鱼熟)
- 未做原因: 设计为"直接右键食用", 食用部分由统一的"总食用功能"实现
- 说明: 因设计为直接食用, 故【不设"取下"规则】→ 空手右键烤熟的烤鳕鱼
        不会出现"取下"成功提示。这是设计如此, 不是遗漏。
        烤熟时已有完成提示 "§e烤鳕鱼烤熟了！"

四、烤鲑鱼(熟) 直接右键食用
- 方块: grilled_salmon(烤鲑鱼熟)
- 未做原因: 设计为"直接右键食用", 食用部分由统一的"总食用功能"实现
- 说明: 因设计为直接食用, 故【不设"取下"规则】→ 空手右键烤熟的烤鲑鱼
        不会出现"取下"成功提示。这是设计如此, 不是遗漏。
        烤熟时已有完成提示 "§e烤鲑鱼烤熟了！"

五、烤串(熟) 直接右键食用
- 方块: 熟牛肉串(beefkebabs_3)、熟羊肉串(lambkebabs_3)、熟蔬菜串(roasted_vegetables_3)、
       熟香菇串(roastedmushrooms_3)
- 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现
  (烧烤转化关系.txt 已用 todo 标注 "熟的烤串也都可以直接右键食用")

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【死亡生物】(xy_deadmob)
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一、尸体生成机制
- 设想: 玩家杀死牛/猪/羊/鱿鱼/村民时, 在生物死亡地生成对应尸体
  (死牛 dead_cow / 死猪 dead_pig / 死羊 dead_sheep / 死鱿鱼 deadsquida / 村民尸体 dead_villager)
- 未做原因: 转化文档 todo 已标注"暂时不搞" (死亡生物转化关系.txt 末尾 todo)


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【方块工具】(xy_blocktools)
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一、渔网-自动捕鱼
- 方块: fishingnet(网(渔网))
- 设想: 放在水中 → 一段时间后自动捕鱼 → 鱼以掉落物形式出现在渔网上方
- 未做原因: 转化文档 todo 已标注"后续实现" (方块工具转化关系.txt 唯一一条 todo)


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【家具家私】(xy_furniture)
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一、古式唱片机-播放曲目
- 方块: b_109(古式唱片机有碟)
- 设想: 放入唱片后播放对应唱片曲目
- 未做原因: 放/取碟已实现, 播放曲目标注"后续实现"
  (家具家私转化关系.txt 六、古式唱片机 todo 已标注)

二、木条获得
- 设想: 切石机 放入任何原版木板 → 获得4个木条
- 未做原因: 未实现 (家具家私转化关系.txt 静态段 todo 已标注)

三、双人床-双人睡眠
- 方块: b_35(双人床)
- 设想: 床, 但是可以两个人一起睡
- 未做原因: 未实现 (家具家私转化关系.txt 静态段 todo 已标注)


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【乡野食物】(xy_food)
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一、章鱼小丸子-完整转半份
- 方块: plate_40(章鱼小丸子完整) -> plate_40a(章鱼小丸子半份)
- 设想: 右键点击, 完整转为半份
- 未做原因: 属于吃的东西, 食用部分由统一的"总食用功能"后续实现
  (乡野食物转化关系.txt 一、章鱼小丸子 todo 已标注)

(原版食物-成品盘转换 已实现于 xiangyemod/yuanbanfangzhi, 见 全部功能做了什么.txt)

二、原版食物-成品盘可食用
- 方块: plate_16(南瓜派盘)/plate_17(生鱼片)/plate_18(西瓜盘)/plate_20(面包盘)/
       plate_21(曲奇盘)/plate_4(熟鸡肉盘)
- 设想: 盘子转换(装盘)后的成品盘 都可以直接右键食用
- 未做原因: 属于吃的东西, 食用部分由统一的"总食用功能"后续实现
  (乡野食物转化关系.txt 末尾 todo 已标注 "转换后也都可以吃")


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【乡野饮料】(xy_drink)
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(主要转换已实现于 xiangyemod/yinliao, 见 全部功能做了什么.txt)

一、果汁/豆浆/冰棍/冰沙 的食用功能
- 成品: fruitjuice_1~7(西瓜汁/橙汁/苹果汁/桃子汁/葡萄汁/豆浆)、各 popsicleplace(冰棍)、
       各 icecreamplace(冰沙, 含西瓜冰沙)
- 设想: 这些饮料成品都可以直接右键食用
- 未做原因: 属于吃的东西, 食用部分由统一的"总食用功能"后续实现
  (乡野饮料转化关系.txt 未标注具体食用规则)

二、冰棍堆 其他口味组合
- 方块: popsiclepile_2/3(冰棍堆)
- 说明: 目前只支持 橙子+西瓜(堆) → 橙子+西瓜+苹果(堆2), 即只有"插苹果冰棍"一种组合
- 未做原因: 其他口味组合暂无对应堆方块, 不支持堆叠 (转化文档已注明)
