面食 3
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@@ -564,3 +564,65 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
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category 由 xy_mianshi 改为 xy_jinyong, 从 面团·胚料(food_04_dough) 分组移除,
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面食txt 已归入禁用清单补记 (吐司面胚现仅 breaddough_2) [已调整]
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【面食.甜食】(xy_mianshi) 2026-09-10 实现
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实现于 xiangyemod/mianshi (MianshiData + MianshiService + MianshiTimerService, 注册到 FeatureDispatcher)
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+ FeatureDispatcher 升级: 方块路由 blockOwner 改为多服务 fallback(blockOwnerAll),
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与物品路由 itemUseOnAll 一致 (面粉块: 食材裹粉去重 + 面食和面 共管) [已实现]
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+ 16个计时源方块 netease:block_entity tick 改为 true (发酵/蒸/烤炉)
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一、面粉·面团组
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- 面粉+鸡蛋x3 -> 面粉(加鸡蛋); +水桶(水桶变空桶) -> 面粉(加水) [已实现]
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- 揉面(空手x2) -> 面粉块; 和面(空手x3) -> 生面团; 空手和面四级(和面_1~4) [已实现]
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- 和面_4 计时60秒 -> 发酵后; 和面_4 + 菜刀 -> 掉落8个小面团 [已实现]
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- 擀面链: 发酵后 手持擀面杖(消耗1根) -> 擀面_1, 空手逐级 -> 擀面_6 -> 生面饼(返还擀面杖) [已实现]
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- 生面饼+菜刀 -> 面饼切开; 面饼切开 空手 -> 可颂胚 / +菜刀 -> 掉落生面 [已实现]
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- 小面团链: 手持擀面杖(消耗1根) -> 擀面_1, 空手 -> 擀面_3 -> 饺子皮(返还擀面杖) [已实现]
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二、饺子组
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- 饺子皮 + 猪肉馅/青菜碎 双向组合 -> 饺子皮(猪肉馅加蔬菜) -> 生饺子(捏合) [已实现]
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- 生饺子 放蒸笼上(下方蒸笼) 1秒入笼 -> 蒸笼(蒸饺子_生), 60秒 -> 熟 [已实现]
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- 手持盘子(plate_0)右键熟 -> 掉落盘装水饺(plate_30) + 蒸笼归位 [已实现]
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三、包子组
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- 饺子皮 空手 -> 包子皮; +猪/牛肉馅 -> 包子皮(加肉); 捏合/塑形 -> 生肉包子 [已实现]
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- 生肉包子 放蒸笼上 -> 蒸笼(包子_生), 60秒 -> 熟; 空手取出 熟肉包子 + 蒸笼归位 [已实现]
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- 熟肉包子+菜刀 -> 半个 -> 1/4个; 手持熟肉包子堆叠(两个/三个); 空手递减取走(掉落1个) [已实现]
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四、馍·肉夹馍组
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- 生面饼 右键 烤炉(表面) -> 烤炉上方放置 馍 [已实现]
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- 馍+菜刀 -> 馍(切开); +熟牛肉/熟猪肉 -> 肉夹馍 [已实现]
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五、煎饼卷组
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- 煎饼+青菜碎 -> 煎饼(加蔬菜); +熟牛肉/土豆 -> 煎饼卷牛肉(卷制3级); +熟鳕鱼/土豆 -> 煎饼卷鳕鱼 [已实现]
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六、竹筒饭组
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- 竹筒+菜刀 -> 竹筒(切开); +大米x32 -> 竹筒(加入米); +肉类 -> 竹筒(加入肉) [已实现]
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- 竹筒(加入肉) 放蒸笼上 -> 蒸笼(竹筒饭_生), 60秒 -> 熟; 空手取出 熟竹筒饭 + 蒸笼归位 [已实现]
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七、面包·烘焙组
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- 法棍/吐司/可颂/甜甜圈: 手持整份右键堆叠(2份/3份); 空手递减取走(掉落1个) [已实现]
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- 甜甜圈胚(烤熟)+奶油 -> 甜甜圈(成品1个) [已实现]
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八、面团·胚料组
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- 发酵后/法棍面胚_1/吐司面胚/甜甜圈胚(生) 空手右键循环转换 [已实现]
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- 法棍面胚_1 60秒发酵 -> 发面; 发面/吐司面胚/甜甜圈胚(生)/可颂面胚 放烤炉上 60秒烘焙 -> 成品 [已实现]
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九、甜点·蛋糕组
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- 面粉(加鸡蛋) 右键 木碗 -> 蛋糕面糊(生); 放烤炉 60秒 -> 烤熟; 脱模 -> 蛋糕胚 + 掉落木碗 [已实现]
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- 蛋糕胚+奶油/蜂蜜/浆果 -> 奶油/蜂蜜/浆果蛋糕; 菜刀切分(整块->3/4块->半块, 每次掉落小块) [已实现]
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- 半块 菜刀拆分: 半块消失 + 掉落 2个 对应小块蛋糕 (蜂蜜cake_1b->2个cake_1d, 浆果cake_2b->2个cake_2d) [已实现]
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- 蛋液半成品: 放烤炉 60秒 -> 布丁半成品; +糖x16 -> 焦糖布丁; +奶油 -> 舒芙蕾半成品;
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舒芙蕾半成品 放烤炉 60秒 -> 舒芙蕾 [已实现]
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- 蛋液半成品 放蒸笼上 -> 蒸笼(蒸牛奶鸡蛋_生), 60秒 -> 熟 [已实现]
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【烤炉机制】下方判定为烤炉才对该方块计时(烤炉只做判断); 计时中烤炉被打碎 ->
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终止计时 + 烤炉上方方块变掉落物 + 提示 [已实现]
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【蒸笼机制】食物方块放在蒸笼(steamer)正上方(下方判定), 1秒入笼 -> 计时60秒 -> 熟;
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取出时蒸笼归位 [已实现]
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【留后】吃(熟肉包子/馍/煎饼卷/熟竹筒饭/蛋糕小块 右键吃)、巧克力蛋糕系列
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见 全部功能没做什么.txt 面食节
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