死亡 生成 黄豆获取1

This commit is contained in:
wenhe committed 2026-09-24 12:53:16 +08:00
1 parent faa3a22631
commit 104603fd64
6 files changed
+654 -2

No files matched your search

@@ -44,6 +44,10 @@ from ...BlueFoxTools.SpecialFunciton.BlueFoxSystem import BlueFoxServerSystem
from ...BlueFoxTools.ToolsConfig import LevelId
from ...BlueFoxTools.ModConfig import MOD_NAME
# ---- 死亡生物·生成引擎: 玩家杀猪/牛/羊/鱿鱼/村民 -> 尸体方块 ----
# 它是"普通逻辑类"(自己不监听), 由本分发器实例化并把 ServerEntityDieEvent 转给它。
from ..siwangshengwu.service.DeadmobGeneratorService import DeadmobGeneratorService
# ---- 汤锅盛出自定义事件名(与客户端 ClientFeatureDispatcher TAKEOUT_EVENT 一致) ----
TAKEOUT_EVENT = "TakeoutRequest"
@@ -112,6 +116,7 @@ class FeatureDispatcher(BlueFoxServerSystem):
timerSet = set()
tryUseOwner = {} # 物品名 -> 服务: 手持"直接吃"物品(长按使用)路由
tryUseSet = set()
grassDropOwners = [] # 破坏"草/杂草"时概率掉食材(如黄豆)的服务列表; OnDestroy 逐个尝试
# ---- 拆方块掉落映射: 方块名 → 掉落对应的原版生食材 ----
# 玩家左键破坏这些"放置的半成品/死鱼"方块时, 取消默认掉落, 改为掉对应的原版生食材
@@ -166,6 +171,15 @@ class FeatureDispatcher(BlueFoxServerSystem):
cls.tryUseOwner[item] = service
cls.tryUseSet.add(item)
@classmethod
def registerGrassDrop(cls, service):
"""
破坏草/杂草掉食材(如黄豆)的服务初始化时调用:把自己挂进 grassDropOwners。
OnDestroy 遇到草/杂草方块会逐个调用这些服务的 handleGrassDrop(args)。
"""
if service not in cls.grassDropOwners:
cls.grassDropOwners.append(service)
@classmethod
def startTimerFor(cls, blockName, dim, pos, playerId=None):
"""
@@ -190,6 +204,7 @@ class FeatureDispatcher(BlueFoxServerSystem):
super(FeatureDispatcher, self).__init__(namespace, systemName)
print "===== FeatureDispatcher init ====="
self._cancelItemUse = {} # 将要取消下一次物品使用的玩家ID集合(防止喝药水等)
self._deadmobGen = DeadmobGeneratorService() # 死亡生物·生成引擎(杀猪牛羊等->尸体方块)
self.ListenEvent()
def Destroy(self):
@@ -202,15 +217,19 @@ class FeatureDispatcher(BlueFoxServerSystem):
def ListenEvent(self):
"""
注册六个事件:
注册七个事件:
1. ServerBlockUseEvent —— 玩家右键方块(所有功能的右键转换入口)
2. ServerItemUseOnEvent —— 手持物品右键方块表面(如放置生鸡肉)
3. ServerItemTryUseEvent —— 玩家尝试使用物品(拦截喝药水/吃食物等默认行为)
4. ServerBlockEntityTickEvent —— 计时方块每tick触发(烤制/饲料变空等,持久化计时)
5. ServerPlayerTryDestroyBlockEvent —— 玩家拆方块(放置的死鱼/生鸡肉掉回原版生食材)
5. ServerPlayerTryDestroyBlockEvent —— 玩家拆方块(放置的死鱼/生鸡肉掉回原版生食材;
以及草/杂草 概率掉黄豆→ 转给 shicai 的 handleGrassDrop)
6. ItemUseOnAfterServerEvent —— 放置方块/生态后触发(携带放置者 entityId)。
用于"创造模式直接放生态"也能拿到是谁放的 → 记录到计时源方块 rtdd_tp,
让计时源服务能"谁放提示发给谁"(如烧烤直接放烤乳猪也提示营火)。
7. MobDieEvent —— 生物死亡(玩家杀死猪/牛/羊/鱿鱼/村民 →
转给 _deadmobGen 生成尸体方块)。注意: 网易该 SDK 里死亡事件叫 MobDieEvent
(参数 id=死亡实体, attacker=击杀者), 不是 ServerEntityDieEvent。
"""
self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),
serverApi.GetEngineSystemName(),
@@ -230,6 +249,9 @@ class FeatureDispatcher(BlueFoxServerSystem):
self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),
serverApi.GetEngineSystemName(),
"ItemUseOnAfterServerEvent", self, self.OnItemPlaceAfter)
self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),
serverApi.GetEngineSystemName(),
"MobDieEvent", self, self.OnEntityDie)
# 7. TakeoutRequest —— 客户端拦截(碗/盘,汤锅/炒锅/油锅成品)放置预览后, 显式请求服务端盛出。
# 客户端系统 ClientFeatureDispatcher 用 NotifyToServer(TAKEOUT_EVENT) 发送,
# 服务端以 MOD_NAME + 客户端系统名 监听该自定义事件。
@@ -268,6 +290,9 @@ class FeatureDispatcher(BlueFoxServerSystem):
self.UnListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),
serverApi.GetEngineSystemName(),
"ItemUseOnAfterServerEvent", self, self.OnItemPlaceAfter)
self.UnListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),
serverApi.GetEngineSystemName(),
"MobDieEvent", self, self.OnEntityDie)
self.UnListenForEvent(MOD_NAME, "ClientFeatureDispatcher",
TAKEOUT_EVENT, self, self.OnTakeoutRequest)
self.UnListenForEvent(MOD_NAME, "ClientFeatureDispatcher",
@@ -630,6 +655,17 @@ class FeatureDispatcher(BlueFoxServerSystem):
# 主入口5:玩家拆方块 → 放置的死鱼/生鸡肉掉回原版生食材
# ============================================================================
def OnEntityDie(self, args):
"""
玩家杀死生物时触发(ServerEntityDieEvent)。
转给死亡生物·生成引擎: 若击杀者是玩家且被杀是 猪/牛/羊/鱿鱼/村民,
在死亡位置生成对应尸体方块。
"""
try:
self._deadmobGen.OnEntityDie(args)
except Exception as e:
print "[FD-OnEntityDie-ERR]", e
def OnDestroy(self, args):
"""
玩家拆方块时触发。
@@ -642,6 +678,13 @@ class FeatureDispatcher(BlueFoxServerSystem):
blockName = args.get("fullName") or args.get("blockName")
args["blockName"] = blockName # 统一成 blockName 字段, 服务内部直接用
# 0. 草/杂草 概率掉食材(黄豆): 逐个尝试挂了 handleGrassDrop 的服务。
# 如 shicai: 打草概率掉黄豆, 不取消破坏本身。
if self.grassDropOwners:
for _s in self.grassDropOwners:
if hasattr(_s, "handleGrassDrop") and _s.handleGrassDrop(args):
return
# 1. 优先: 归属的右键服务实现了 handleDestroy → 交给服务处理(逐个 fallback)
services = self.blockOwnerAll.get(blockName)
if services: