死亡 生成 黄豆获取1
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104603fd64
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@@ -1079,3 +1079,21 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
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cancel 掉投掷动画; 窗口过后放行, 对地扔蛋正常。不设全局取消(会破坏对地投掷, 已弃)。
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时长 0.2s, 不卡翻炒(0.3s 间隔)。 [已修]
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【死亡生物·生成引擎】(2026-09-24)
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新增 死亡生物包 下新文件 DeadmobGeneratorService.py (在 modMain 注册), 两个功能:
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一、玩家杀死生物生成死亡方块
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- 监听 ServerEntityDieEvent, 判断击杀者是否为玩家(attackedByEntId 判断 Player)。
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- 死亡生物为 牛/猪/羊/鱿鱼/村民 时, 在死亡位置附近生成对应死亡方块:
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牛=dead_cow, 猪=dead_pig, 羊=dead_sheep, 鱿鱼=deadsquida, 村民=dead_villager
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- 该格被占则向上寻 1~3 格找空气放; aux 强制 0。
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- 实体类型判定: 用 comp.CreateEngineType(entId).GetEngineType() 与
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serverApi.GetMinecraftEnum().EntityType 枚举比对(Cow/Pig/Sheep/Squid/Villager)。
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二、打碎草概率获得黄豆(参照原版打草掉小麦种子)
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- 监听 ServerPlayerTryDestroyBlockEvent, 被破坏方块为 minecraft:tallgrass /
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short_grass / double_plant 时, 以 15% 概率生成 1 个 黄豆(rtdd:soybean) 掉落物。
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- 不取消破坏本身(只额外掉落黄豆, 不动默认破坏)。
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【待验证】网易事件参数名(entityId/attackedByEntId)、实体类型枚举名在不同版本可能不同,
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需进游戏验证; 若类型判定不准, 改用实体类型字符串接口再调。
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@@ -0,0 +1,363 @@
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乡野模组 - 自定义合成配方汇总(含九宫格摆法)
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(netease_recipes 工作台配方,严格按分类组织)
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【图例】
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撑=支撑杆(support_rod) 板条=木板条(barwood) 木板=木板(planks任意)
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板阶=木头台阶(wooden_slabs) 棍=木棍(stick) 铁粒=铁粒(iron_nugget)
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铁=铁锭 煤=煤炭 石=石头 麦=小麦 竹=竹子 线=线(string)
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· = 此格留空
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【排布说明】
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- 每个有序配方(recipe_shaped)下方画 3×3 九宫格(第一行为第1列~第3列),
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按该配方 JSON 的 pattern 实际摆放,· 表示留空。
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- 【无序】(recipe_shapeless) 配方的材料任意摆满即可,不画格子。
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- (x N)= 一次合成产出 N 个。
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一、乡野食材 (xy_ingredients)
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【食材堆 - 合成】(9 个对应食材 -> 堆)
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- 苹果堆(apple_pile)【有序】
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苹果 苹果 苹果
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苹果 苹果 苹果
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苹果 苹果 苹果
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- 面包堆(bread_pile) / 胡萝卜堆 / 鳕鱼堆 / 鸡蛋堆 / 土豆堆 / 鲑鱼堆:同上,9 满格各自食材
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- 桃子堆(peachpile_0) / 橙子堆(orangepile_0):
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桃/橙 桃/橙 桃/橙
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桃/橙 桃/橙 桃/橙
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桃/橙 桃/橙 桃/橙
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【食材堆 - 分解】(堆放工作台 -> 9 个食材)【有序 · 单格】
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(苹果堆/面包堆/胡萝卜堆/鳕鱼堆/鸡蛋堆/土豆堆/鲑鱼堆/桃子堆/橙子堆)
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堆块 · ·
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· · ·
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· · ·
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【食材堆 - 8 取用】(堆 -> 8 个食材)【无序】苹果堆/面包堆/胡萝卜堆/鳕鱼堆/土豆堆/鲑鱼堆
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【锭堆】(6 个对应锭 -> 堆)【有序】铁锭堆(ingotpile)/金锭堆/铜锭堆
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· · 铁
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· 铁 铁
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铁 铁 铁
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【锭堆分解】(堆 -> 6 锭)【有序 · 单格】
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堆 · ·
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· · ·
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· · ·
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【串】
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- 大蒜串(garlicskewers)【有序】
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大 大 大
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大 支杆 大
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大 支杆 大
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(支杆=b_34)
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- 辣椒串(chiliskewer)【有序】(辣椒=pepper)
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椒 椒 椒
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椒 支杆 椒
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椒 支杆 椒
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【骨】
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- 骨头(minecraft:bone)【有序 · 单格】
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牛头骨 · ·
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· · ·
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· · ·
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二、乡野自然 (xy_natural)
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- 柴火堆_1(firewood) x9【有序】
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木 木 木
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木 木 木
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木 木 木
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(木=任意原版木头 logs)
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- 柴火堆_2(firewood_2) x9【有序】
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· · 木
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· 木 木
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木 木 木
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- 木条(b_15) x9 = 柴火堆_1 x1【无序】(任意摆放)
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- 竹栏(bamboomeshfence)【有序】
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竹 竹 竹
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竹 竹 竹
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三、厨具 (xy_kitchenware)
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- 搅拌器(beater)【有序】
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板条 棍 板条
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· 板条 ·
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· · ·
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- 丸子机(meatballmaker_0)【有序】
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撑 铁 铁
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- 擀面杖(rollingpin) x4【有序】
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撑 木板
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- 锅铲(spatula)【有序】
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· · 铁
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· 撑 ·
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撑 · ·
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- 蒸笼(steamer)【有序】
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竹 竹 竹
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木板 木板 木板
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- 石磨(stonemill)【有序】
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石 · ·
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石 撑 ·
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石 · ·
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- 盘子(plate_0) x6【有序】
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木板 板阶 木板
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- 盘子堆(platepile)【有序】(9 盘子满格)
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盘 盘 盘
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盘 盘 盘
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盘 盘 盘
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- 盘子(plate_0) = 盘子堆 x1【有序 · 单格】
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盘堆 · ·
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· · ·
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· · ·
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- 玻璃罐(medicinetank)【有序】
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木板
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玻璃
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- 马克杯(mug)【有序】
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木板 铁粒
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木板 · ·
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- 支撑杆(support_rod) 配方1【有序】(3 木棍)
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棍 棍 棍
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- 支撑杆(support_rod) 配方2【有序】(6 板条)
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板条 板条
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板条 板条
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板条 板条
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- 支撑杆(support_rod) x2 配方3【有序】(3 板条)
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板条 板条 板条
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四、动物养殖 (xy_animal)
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- 鸡窝(chickencoop_0) x3【有序】
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麦 · 麦
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· 麦 ·
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- 鸡饲料盆(chickenmanger_0)【有序 · 单格】
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板条 · ·
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- 饲料槽(manger_0)【有序】
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板条 · 板条
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板阶 板条 板阶
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五、烧烤 (xy_barbecue)
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- 烧烤架(barbecuegrill_0) 配方1【有序】
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铁 铁粒 铁
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铁粒 煤 铁粒
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- 烧烤架(barbecuegrill_0) 配方2【有序】
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铁粒 铁栅栏 铁粒
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铁粒 煤 铁粒
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- 烤香菇串(roastedmushrooms_0)【无序】:棕蘑菇 x5 + 木棍 x1
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六、汤锅 (xy_tangguo)
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- 汤锅(stewedsoup)【有序】
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砖 · 砖
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铁 · 铁
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黑 铁 黑
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(黑=黑色染料 black_dye)
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七、炒锅 (xy_chaoguo)
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- 炒锅(wok)【有序】
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· 铁 ·
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铁 煤 铁
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· 铁 ·
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八、油锅 (xy_youguo)
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- 油锅(oilpot_0)【有序】
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铁粒 铁栅栏 铁粒
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铁 黑 铁
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(黑=黑色染料)
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九、乡野饮料 (xy_drink)
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- 榨汁机(juicer)【有序】
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· 铁粒 ·
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板条 铁 板条
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木板 石 木板
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- 冰棍盒(icelollybox_1)【有序】
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板条 棍 板条
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板阶 板条 板阶
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- 炒冰盒(frytheicebox)【有序】
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板条 板阶 板条
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板阶 板条 板阶
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十、死亡生物 (xy_deadmob)
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(挂肉钩/尸体等为右键方块转换,无工作台配方;牛头骨→骨见 乡野食材)
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十一、家具家私 (xy_furniture)
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- 箭桶(arrowbarrel_0)【有序 · 单格】
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云杉活板门 · ·
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- 书柜(bookcase)【有序】
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箱子 木板
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- 碗柜(cupboard_0)【有序】
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板条 板条
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板条 板条
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木板 木板
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- 水槽(flume_0)【有序】
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· 铁粒 ·
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铁 铁 铁
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砖 砖 砖
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- 厨具架(kitchenwarerack) 配方1【有序】
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板条 板条 板条
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板条 · 板条
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- 厨具架(kitchenwarerack) 配方2【有序】
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板条 撑 板条
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- 药水架(lotion_0) x4【有序】
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· · 木
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· 板条 木
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木 木 木
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(木=任意原版木头 logs)
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- 置物架(shelving)【有序】
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云杉活板门 ·
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· 云杉活板门
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- 调料架(seasoningrack)【有序】
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撑 板条 撑
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- 垃圾桶(storage_buckets)【有序】
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木板 板阶 木板
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木板 · 木板
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木板 木板 木板
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- 桌凳(stool)【有序】
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板条 板条
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棍 棍
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- 盘子架(trayracks_1)【有序】
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板条 板条
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木板 木板
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十二、市场贸易 (xy_market)
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- 条箱(woodenbox_0)【有序】
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板条 · 板条
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板条 板条 板条
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- 货桶(fishbucket_0)【有序】
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板条 · 板条
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板条 · 板条
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板条 板条 板条
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- 售卖盒(sellingboxes)【有序】
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板条 板条 板条
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板条 · 板条
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板条 · 板条
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- 餐牌(menus) x4【有序】
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板条
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板条
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- 悬赏纸(bountypaper) x2【无序】:纸 x1
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十三、乡野食物 (xy_food)
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(成品盘等为方块右键转换,无工作台配方)
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十四、方块工具 (xy_blocktools)
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- 渔网(fishingnet)【有序】
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· 线 ·
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线 线 线
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· 线 ·
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十五、机械装置 (xy_machine)
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- 车(cart)【有序】
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板条 · ·
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板条 板条 板条
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轮 · 轮
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(轮=车轮 wheel)
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- 风车叶(fanblades)【有序】
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板条 羊毛 板条
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羊毛 撑 羊毛
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板条 羊毛 板条
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- 梯子(ladder)【有序】
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撑 棍 撑
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撑 棍 撑
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撑 棍 撑
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- 支撑柱(prop_up) x2【有序】
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撑 · 撑
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· 撑 ·
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撑 · 撑
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- 车轮(wheel)【有序】
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· 棍 ·
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棍 棍 棍
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· 棍 ·
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- 纺纱机(spinner)【有序】
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· · 轮
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撑 线 线
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撑 · 撑
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十六、铸造·晾晒·观赏用具
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- 铸造台(casting_table)【有序】
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铁粒 铁粒
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高炉 砖
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- 晾干架(dryingrack) x2【有序】
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撑 棍 撑
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撑 棍 撑
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- 鱼缸(fishtank)【有序】
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玻璃 石头
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十七、布料·旗帜·阳伞·帐篷(装饰)
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【布料】(3 格一行)【有序】
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对应色羊毛 白/中色羊毛 对应色羊毛
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- 蓝布(cloth_blue) = 淡蓝羊毛 + 白羊毛 + 淡蓝羊毛
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- 绿布(cloth_lime) = 绿色羊毛 + 黄绿羊毛 + 绿色羊毛
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- 紫布(cloth_purple) = 紫色羊毛 + 白羊毛 + 紫色羊毛
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- 红布(cloth_red) = 红色羊毛 + 白羊毛 + 红色羊毛
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- 黄布(cloth_yellow) = 黄色羊毛 + 白羊毛 + 黄色羊毛
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【旗】(x4)【有序】
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- 旗(flag)
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撑 撑 撑
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绿布 · 黄布
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- 斜纹蓝绿旗(flag_blue_lime_oblique)
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撑 · ·
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蓝布 撑 ·
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· 绿布 撑
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【阳伞】= 撑 + 对应布【有序】
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撑
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布
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(蓝阳伞=撑+蓝布 / 紫阳伞=撑+紫布 / 红阳伞=撑+红布 / 黄阳伞=撑+黄布 / 绿阳伞=撑+绿布)
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【帐篷】(tent) x8【有序】
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羊毛 · 羊毛
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板条 羊毛 ·
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羊毛 · ·
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附注
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- 上述均为合成台(crafting_table)配方,见 behavior_pack_v8jz0zSR/netecase_recipes/xy_*.json。
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- 【有序】= minecraft:recipe_shaped,按上方九宫格摆放;
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【无序】= minecraft:recipe_shapeless,材料对数即可。
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- 本文件只收录该目录下现有的工作台配方;方块右键转换类合成(汤锅/炒锅/油锅/面食等)不在此目录。
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