稻谷配置 配方txt 修改

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wenhe committed 2026-09-28 15:50:47 +08:00
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说明:
- 分为3个分组: 果树·树叶 / 藤蔓·柴火 / 水稻·作物
- 果树结果、作物生长为计时产出
- 果树结果为计时产出; 水稻为原版随机刻生长(custom_crop_block+transform); 葡萄藤为代码tick概率生长; 均可骨粉催熟
- 产出的水果/大米等均进入 乡野食材分类, 供榨汁/炒冰/汤锅等使用
@@ -33,9 +33,11 @@ todo 后续实现
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二、藤蔓·柴火
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支杆->葡萄藤_1
手持葡萄右键支杆
4. 葡萄藤_1 -> 葡萄藤_2
转换条件:[葡萄藤生长计时]
机制: 计时约180秒生长
转换条件:[代码tick概率生长]
机制: 每block tick以低概率随机长大一级(约3分钟一级); 可手持骨粉右键催熟一级(不越级,无提示)
(成熟葡萄(grape)供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料)
4a. 葡萄藤_2 -> 葡萄藤_1
@@ -59,14 +61,15 @@ todo 后续实现
三、水稻·作物
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6. 稻谷 -> 水稻(刚种下)
转换条件:[手持 稻谷(rtdd:rice_seeds, 乡野自然) 右键 进行种植]
机制: 手持稻谷右键耕地, 消耗1个, 种下水稻(稻谷已从乡野食材移入乡野自然/水稻·作物)
转换条件:[手持 稻谷(rtdd:rice_seeds, 乡野自然) 右键耕地, 官方 minecraft:seed 组件原生种植]
机制: 手持稻谷右键原版耕地, 消耗1个, 引擎自动在耕地上方种下水稻(稻谷已从乡野食材移入乡野自然/水稻·作物)
首次获取: 傻子职业村民交易 1绿宝石 -> 3稻谷(见 全部功能做了什么.txt 村民交易节);
之后靠 打碎水稻 返还稻谷自给(见7a)。
7. 水稻(刚种下) -> 水稻(生长中) -> 水稻(成熟)
转换条件:[水稻生长计时,逐级变化]
机制: 计时生长,约120秒升一级,共两级成熟
转换条件:[原版随机刻(netease:transform 的 random_tick_count),光照≥9]
机制: 方块 base_block=custom_crop_block + netease:transform, 随机刻满3次自动升一级;
由 gamerule randomTickSpeed 控制快慢; 骨粉由引擎原生催熟
7a. 水稻(各状态) 左键破坏 -> 掉落稻谷; 成熟额外掉大米
转换条件:[左键 破坏方块]