diff --git a/tuilun/汤锅转化关系.txt b/tuilun/ok/汤锅转化关系.txt similarity index 100% rename from tuilun/汤锅转化关系.txt rename to tuilun/ok/汤锅转化关系.txt diff --git a/tuilun/炒锅转化关系.txt b/tuilun/ok/炒锅转化关系.txt similarity index 100% rename from tuilun/炒锅转化关系.txt rename to tuilun/ok/炒锅转化关系.txt diff --git a/tuilun/总食用转化关系.txt b/tuilun/总食用转化关系.txt new file mode 100644 index 0000000..6d092ee --- /dev/null +++ b/tuilun/总食用转化关系.txt @@ -0,0 +1,559 @@ +======================================== +【总食用】(全部吃) 转化关系 (2026-09-18) +======================================== +唯一标准: lang(zh_CN.lang) 里的汉语方块/物品名, 不理会英文 id 的含义 +- 本txt 为"总食用功能"的参考规范: 提取全部分类的【吃】成品, 供修改确认后再实现 +- 机制: 所有成品 【空手右键】 食用; 每次食用回复饱食度并(按下方标注)获得增益效果 +- 全份->半份: 有半份/部分份变体的按级递减(每次右键吃一级), 吃完消失; + 无变体的成品 单次右键吃完(物品型消耗1个 / 方块型直接消失) +- 容器掉落: 盘装成品(plate_*)吃完 -> 掉落 脏盘子(plate_0a); + 碗装/汤类(汤/面/米饭/蛋炒饭)吃完 -> 掉落 木碗(bowlasoup); + 物品型/无容器(饼/馍/寿司块/烤串/甜品/饮品等)不额外掉落 +- 饱食度单位: 1点 = 半个鸡腿(原版饥饿值), 满值20点; 例: 5点 = 2.5个鸡腿 +- 效果单位: 秒(s); 默认效果等级 I; 同种效果重复吃刷新时长 +- 所有 数值/效果/时长 均为【参考草稿】, 供用户修改后落地; 标注【按用户示例】的为原文 +- 已实现的功能标注【已实现】, 其余为未实现(总食用功能尚未开发) + +======================================== +【增益药水效果参考表】(可挑选使用, 等级/时长可改) +======================================== +说明: "生存最高级" = 原版生存/可自然获得的最大等级(信标/药水/金苹果/潮涌核心); + 脚本/命令可设置任意等级, 引擎硬上限 255 级(0 级无效, 等级从 1 起算); + 本模组通常取 I~III, 太高会破坏平衡(如 速度V+ 快得失控) +效果id(英文): 中文名 —— 说明 (生存最高级) +- speed 速度 —— 移动速度提升 (II, 信标/药水) +- haste 急迫 —— 挖掘速度提升 (II, 信标) +- strength 力量 —— 攻击伤害提升 (II, 力量药水II) +- instant_health 瞬间治疗 —— 立即回复生命值 (II, 治疗药水II) +- regeneration 生命恢复 —— 持续回复生命值 (II, 再生药水II) +- resistance 抗性提升 —— 减少受到的伤害 (II, 信标II) +- fire_resistance 抗火 —— 免疫火焰/岩浆伤害 (I, 无II药水) +- water_breathing 水下呼吸 —— 水下氧气不减 (I, 无II药水) +- night_vision 夜视 —— 黑暗中视物清晰 (I, 无II药水) +- saturation 饱和 —— 直接回复饱食度并附带隐藏饱和值 (I, 无II药水) +- absorption 伤害吸收 —— 获得额外吸收生命(金色心) (IV, 金苹果) +- health_boost 生命提升 —— 增加生命值上限(临时) (生存无来源, 脚本建议 I~IV, 上限255) +- luck 幸运 —— 获得更好战利品 (生存无来源, 脚本建议 I~III, 上限255) +- jump_boost 跳跃提升 —— 跳得更高 (II, 跳跃药水II) +- slow_falling 缓降 —— 缓慢下落不受摔伤 (I, 无II药水) +- conduit_power 潮涌能量 —— 水下挖掘/视野增益 (III, 潮涌核心) + +【数值参考刻度】(草稿, 可整体缩放) +- 硬菜/大菜(牛排/炖肉/整只): 全份 7~8点, 效果 力量/生命提升/抗性 45~60秒 +- 普通主菜(炒菜/意面): 全份 5~6点, 效果 生命恢复/饱和/速度/幸运 30~60秒 +- 素菜/配菜/煎蛋/饼: 3~4点, 效果 饱和/速度 15~30秒 +- 盖饭(更顶饱): 8~9点, 效果 饱和/吸收/生命提升 60~90秒 +- 汤/汤面: 4~7点, 效果 生命恢复/饱和/力量 30~60秒 +- 寿司(每个/块): 2点, 效果 幸运/饱和 15秒 +- 甜品: 3~4点, 效果 饱和/吸收 15~30秒 +- 饮品(喝): 2~4点, 效果 速度/生命恢复 15~30秒 +- 半份/部分份: 约为全份一半(取整), 通常不再给效果(或缩短时长) + +######################################## +【炒锅】(xy_chaoguo) +######################################## +(成品归 chaoguo_finished, 均【吃】; 有半份变体的全份->半份->消失, 无变体的单次吃完) +【容器】盘装菜与盖饭(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 蛋炒饭(碗装, bowlofriceegg) +吃完掉落 木碗(bowlasoup); 葱油饼/酱香饼/煎饼/馍(物品型)无容器不掉落 + +一、黑椒牛排 (全份 plate_2 / 半份 plate_2a) +步骤1:空手右键吃 黑椒牛排(全份)(plate_2) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 变为 黑椒牛排(半份)(plate_2a) +步骤2:空手右键吃 黑椒牛排(半份)(plate_2a) + -> 回复 4 点饱食度 -> 完全消耗 + +二、清炒猪排 (全份 plate_1 / 半份 plate_1a) +步骤1:空手右键吃 清炒猪排(全份)(plate_1) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 变为 清炒猪排(半份)(plate_1a) +步骤2:空手右键吃 清炒猪排(半份)(plate_1a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +三、清炒羊肉 (plate_3, 无半份) +步骤1:空手右键吃 清炒羊肉(plate_3) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 完全消耗 + +四、熟鸡肉盘 (plate_4, 无半份) +步骤1:空手右键吃 熟鸡肉盘(plate_4) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 完全消耗 + +五、胡萝卜鲑鱼 (全份 plate_5 / 半份 plate_5a) +步骤1:空手右键吃 胡萝卜鲑鱼(全份)(plate_5) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 变为 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a) +步骤2:空手右键吃 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +六、胡萝卜牛排骨 (plate_6, 无半份) +步骤1:空手右键吃 胡萝卜牛排骨(plate_6) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 完全消耗 + +七、黑椒牛腿 (plate_7, 无半份) +步骤1:空手右键吃 黑椒牛腿(plate_7) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 完全消耗 + +八、胡萝卜牛里脊 (plate_8, 无半份) +步骤1:空手右键吃 胡萝卜牛里脊(plate_8) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 完全消耗 + +九、胡萝卜羊腿 (全份 plate_9 / 半份 plate_9a) +步骤1:空手右键吃 胡萝卜羊腿(全份)(plate_9) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) -> 变为 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a) +步骤2:空手右键吃 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +十、胡萝卜炒羊里脊 (全份 plate_10 / 半份 plate_10a) +步骤1:空手右键吃 胡萝卜炒羊里脊(全份)(plate_10) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 变为 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a) +步骤2:空手右键吃 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +十一、胡萝卜炒羊排 (plate_11, 无半份) +步骤1:空手右键吃 胡萝卜炒羊排(plate_11) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 完全消耗 + +十二、小炒五花肉 (全份 plate_12 / 半份 plate_12a) +步骤1:空手右键吃 小炒五花肉(全份)(plate_12) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 变为 小炒五花肉(半份)(plate_12a) +步骤2:空手右键吃 小炒五花肉(半份)(plate_12a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +十三、胡萝卜炒猪排骨 (全份 plate_13 / 半份 plate_13a) +步骤1:空手右键吃 胡萝卜炒猪排骨(全份)(plate_13) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 变为 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a) +步骤2:空手右键吃 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +十四、炒土豆 (plate_14, 无半份) +步骤1:空手右键吃 炒土豆(plate_14) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 完全消耗 + +十五、胡萝卜炒鳕鱼 (plate_15, 无半份) +步骤1:空手右键吃 胡萝卜炒鳕鱼(plate_15) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 完全消耗 + +十六、辣炒兔肉 (全份 plate_19 / 半份 plate_19a) +步骤1:空手右键吃 辣炒兔肉(全份)(plate_19) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 变为 辣炒兔肉(半份)(plate_19a) +步骤2:空手右键吃 辣炒兔肉(半份)(plate_19a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +十七、元气煎蛋 (plate_22, 无半份) +步骤1:空手右键吃 元气煎蛋(plate_22) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 完全消耗 + +十八、炒时蔬 (plate_23, 无半份) +步骤1:空手右键吃 炒时蔬(plate_23) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 完全消耗 + +十九、炒碎肉 (plate_24, 无半份) +步骤1:空手右键吃 炒碎肉(plate_24) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 力量I(30秒) -> 完全消耗 + +二十、煎鲑鱼 (plate_25, 无半份) +步骤1:空手右键吃 煎鲑鱼(plate_25) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 完全消耗 + +二十一、炒鱿鱼 (全份 plate_26 / 三分之二份 plate_26a / 三分之一份 plate_26b) +步骤1:空手右键吃 炒鱿鱼(全份)(plate_26) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 变为 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a) +步骤2:空手右键吃 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a) + -> 回复 4 点饱食度 -> 变为 炒鱿鱼(三分之一份)(plate_26b) +步骤3:空手右键吃 炒鱿鱼(三分之一份)(plate_26b) + -> 回复 2 点饱食度 -> 完全消耗 + +二十二、炒鱿鱼须 (全份 plate_26d / 半份 plate_26c) +步骤1:空手右键吃 炒鱿鱼须(全份)(plate_26d) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 变为 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c) +步骤2:空手右键吃 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c) + -> 回复 2 点饱食度 -> 完全消耗 + +二十三、小炒鸡肉 (全份 plate_31 / 半份 plate_31a) +步骤1:空手右键吃 小炒鸡肉(全份)(plate_31) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 变为 小炒鸡肉(半份)(plate_31a) +步骤2:空手右键吃 小炒鸡肉(半份)(plate_31a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +二十四、麻婆豆腐 (全份 plate_32 / 半份 plate_32a) +步骤1:空手右键吃 麻婆豆腐(全份)(plate_32) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 变为 麻婆豆腐(半份)(plate_32a) +步骤2:空手右键吃 麻婆豆腐(半份)(plate_32a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +二十五、炒蟹 (全份 plate_33 / 半份 plate_33a) +步骤1:空手右键吃 炒蟹(全份)(plate_33) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 变为 炒蟹(半份)(plate_33a) +步骤2:空手右键吃 炒蟹(半份)(plate_33a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +二十六、辣炒鲑鱼 (plate_41, 无半份) +步骤1:空手右键吃 辣炒鲑鱼(plate_41) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(30秒) -> 完全消耗 + +二十七、牛肉意面 (全份 plate_43 / 半份 plate_43a) +步骤1:空手右键吃 牛肉意面(全份)(plate_43) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 变为 牛肉意面(半份)(plate_43a) +步骤2:空手右键吃 牛肉意面(半份)(plate_43a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +二十八、香菇意面 (全份 plate_44 / 半份 plate_44a) +步骤1:空手右键吃 香菇意面(全份)(plate_44) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 变为 香菇意面(半份)(plate_44a) +步骤2:空手右键吃 香菇意面(半份)(plate_44a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +二十九、胡萝卜意面 (全份 plate_45 / 半份 plate_45a) +步骤1:空手右键吃 胡萝卜意面(全份)(plate_45) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 变为 胡萝卜意面(半份)(plate_45a) +步骤2:空手右键吃 胡萝卜意面(半份)(plate_45a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +三十、鸡肉番茄意面 (全份 plate_46 / 半份 plate_46a) +步骤1:空手右键吃 鸡肉番茄意面(全份)(plate_46) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 变为 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a) +步骤2:空手右键吃 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +三十一、辣子鸡丁 (plate_47, 无半份) +步骤1:空手右键吃 辣子鸡丁(plate_47) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 完全消耗 + +三十二、辣椒炒牛肉 (plate_47a, 无半份) +步骤1:空手右键吃 辣椒炒牛肉(plate_47a) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 完全消耗 + +三十三、土豆炒猪肉 (plate_52, 无半份) +步骤1:空手右键吃 土豆炒猪肉(plate_52) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 完全消耗 + +三十四、胡萝卜炒猪肉 (plate_53, 无半份) +步骤1:空手右键吃 胡萝卜炒猪肉(plate_53) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 完全消耗 + +三十五、香菇滑鸡 (plate_54, 无半份) +步骤1:空手右键吃 香菇滑鸡(plate_54) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) —— 【按用户示例】 -> 完全消耗 + +三十六、蛋炒饭 (bowlofriceegg, 无半份) +步骤1:空手右键吃 蛋炒饭(bowlofriceegg) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 完全消耗 + +三十七、葱油饼 (scallion_pancake_0, 物品型, 无半份) +步骤1:右键吃 葱油饼(消耗1个) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 消耗1个 + +三十八、酱香饼 (cookedpancake, 物品型, 无半份) +步骤1:右键吃 酱香饼(消耗1个) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 消耗1个 + +三十九、煎饼 (cooked_dought, 物品型, 无半份) +步骤1:右键吃 煎饼(消耗1个) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 消耗1个 + +四十、馍 (roujiamo_0, 物品型, 无半份; 分类归属 面食.甜食, 来源 炒锅煎馍) +步骤1:右键吃 馍(消耗1个) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 消耗1个 + +【盖饭】(归 food_11_rice_meal, 均【吃】) +四十一、辣子鸡丁盖饭 (全份 plate_48 / 半份 plate_48a) +步骤1:空手右键吃 辣子鸡丁盖饭(全份)(plate_48) + -> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 变为 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a) +步骤2:空手右键吃 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a) + -> 回复 4 点饱食度 -> 完全消耗 + +四十二、香菇滑鸡盖饭 (全份 plate_55 / 半份 plate_55a) +步骤1:空手右键吃 香菇滑鸡盖饭(全份)(plate_55) + -> 回复 9 点饱食度, 获得 生命提升I(90秒) -> 变为 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a) +步骤2:空手右键吃 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a) + -> 回复 4 点饱食度 -> 完全消耗 + +四十三、麻婆豆腐盖饭 (plate_56, 无半份) +步骤1:空手右键吃 麻婆豆腐盖饭(plate_56) + -> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 完全消耗 + +四十四、鳕鱼盖饭 (plate_50, 无半份) +步骤1:空手右键吃 鳕鱼盖饭(plate_50) + -> 回复 9 点饱食度, 获得 幸运I(90秒) -> 完全消耗 + +######################################## +【油锅】(xy_youguo) +######################################## +(盘装成品归 youguo_finished, 均【吃】; 天妇罗炸虾/炸饺子 分类归属油锅) +【容器】全部盘装成品(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a) + +一、盘装鸡块 (plate_38, 无半份) +步骤1:空手右键吃 盘装鸡块(plate_38) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 完全消耗 + +二、炸猪排(盘装) (plate_36, 无半份) +步骤1:空手右键吃 炸猪排(盘装)(plate_36) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 完全消耗 + +三、炸薯条(盘装) (plate_37, 无半份) +步骤1:空手右键吃 炸薯条(盘装)(plate_37) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 完全消耗 + +四、盘装炸鱼 (plate_39, 无半份) +步骤1:空手右键吃 盘装炸鱼(plate_39) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 完全消耗 + +五、天妇罗炸虾 (整份 plate_49 / 半份 plate_49a) [分类归属油锅, 禁止挂炒锅/盖饭] +步骤1:空手右键吃 天妇罗炸虾(整份)(plate_49) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 变为 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a) +步骤2:空手右键吃 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 + +六、炸饺子(盘装) (plate_51, 无半份) +步骤1:空手右键吃 炸饺子(盘装)(plate_51) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 完全消耗 + +######################################## +【汤锅】(xy_tangguo) +######################################## +(成品归 tangguo_finished, 均【吃】; 碗装成品/汤面 均为单次吃完, 无半份变体) +【容器】碗装汤品/熟面条/熟米饭(碗装)/汤面 吃完掉落 木碗(bowlasoup); +美味饺子(盘装, plate_30a)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); +饭团/水煮蛋/豆腐(物品型)无容器不掉落 + +一、碗装汤品 (单次吃完) +- 胡萝卜牛肉汤(bowlacarrotbeefsoup): 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) +- 胡萝卜羊肉汤(brownlambsoupwithturnipssoup): 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) +- 胡萝卜排骨汤(bowlacarrotribs): 回复 6 点, 力量I(45秒) +- 清汤羊肉(bowlavegetablebeefsoup): 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) +- 蔬菜牛肉汤(bowlavegetablelambsoup): 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) +- 蔬菜瘦肉汤(bowlavegetableleanbroth): 回复 5 点, 力量I(30秒) +- 蔬菜乱炖(bowlavegetablesstew): 回复 6 点, 饱和I(30秒) +- 胡萝卜土豆牛骨汤(bowlabeefbonebroth): 回复 7 点, 力量I(45秒) +- 土豆胡萝卜炖羊肉(bowlalambstew): 回复 7 点, 生命恢复I(45秒) +- 胡萝卜土豆羊排汤(bowla_lambchopsoup): 回复 7 点, 生命提升I(45秒) +- 胡萝卜鳕鱼汤(bowlacarrotcodsoup): 回复 6 点, 幸运I(45秒) +- 胡萝卜鲑鱼汤(browncarrotfishsoupsoup): 回复 6 点, 幸运I(45秒) +- 蛋花鳕鱼汤(bowlaeggcodsoup): 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) +- 瘦肉蛋花汤(brown_norieggsoup): 回复 5 点, 力量I(30秒) +- 豆腐鲑鱼汤(bowlatufufish): 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) +- 蘑菇炖鸡(bowlofmushroomsoup): 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) +- 猪蹄汤(brownpigfootsoup): 回复 6 点, 抗性I(30秒) +- 羊肉泡馍汤(bowla_roujiamo): 回复 7 点, 饱和I(45秒) +- 饺子_碗装(dumplingssoup): 回复 6 点, 饱和I(30秒) +- 蔬菜鱼片汤(brownvegetablefishsoup): 回复 5 点, 幸运I(45秒) +(以上均为: 空手右键吃 -> 回复饱食度+效果 -> 完全消耗, 掉落 木碗(bowlasoup)) + +二、美味饺子(全份)盘装 (plate_30a, 无半份) +步骤1:空手右键吃 美味饺子(全份)盘装(plate_30a) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 完全消耗 + +三、熟面条 (noodle_soup, 无半份) +步骤1:空手右键吃 熟面条(noodle_soup) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 完全消耗 + +四、熟米饭(碗装) (米饭_1 bowlofrice / 米饭_2 bowlofrice_2 / 米饭_3 bowlofrice_3) +步骤1:空手右键吃 熟米饭(碗装)(任一形态) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 完全消耗 + +五、饭团 (rice_balls, 物品型) +步骤1:右键吃 饭团(消耗1个) + -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 消耗1个 + +六、水煮蛋 (boiled_egg, 物品型) +步骤1:右键吃 水煮蛋(消耗1个) + -> 回复 2 点饱食度 -> 消耗1个 + +七、豆腐 (beancurd, 物品型) +步骤1:右键吃 豆腐(消耗1个) + -> 回复 2 点饱食度 -> 消耗1个 + +八、汤面 (归 food_02_rice_noodle, 均 空手右键直接吃, 单次吃完) +- 猪排蔬菜面(noodlesoup_1): 回复 7 点, 生命提升I(45秒) +- 羊排蔬菜面(noodlesoup_2): 回复 7 点, 生命提升I(45秒) +- 牛骨面(noodlesoup_3): 回复 8 点, 力量I(60秒) +- 小鸡炖蘑菇面(noodlesoup_4): 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) +- 胡萝卜蔬菜面(assortedramen): 回复 6 点, 饱和I(30秒) +- 胡萝卜蔬菜牛肉面(braisednoodles): 回复 7 点, 力量I(45秒) +- 香菇面(mushroomnoodles): 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) +- 蔬菜鱼片面(yushengramen): 回复 6 点, 幸运I(45秒) +- 蔬菜面(vegetable_noodles): 回复 5 点, 饱和I(30秒) +- 蛋花面(noodles_1): 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) +- 蛋花面(加葱花)(noodles_2): 回复 5 点, 速度I(30秒) +- 鸡蛋面(egg_noodles): 回复 6 点, 生命提升I(30秒) +- 猪排蔬菜面加水煮蛋(tonkotsu_ramen): 回复 9 点, 生命提升I(60秒) +(以上汤面均为: 空手右键吃 -> 完全消耗, 掉落 木碗(bowlasoup)) + +######################################## +【面食.甜食】(xy_mianshi) +######################################## +(均【吃】) +【容器】盘装水饺(plate_30)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 其余(包子/馍/煎饼卷/竹筒饭/ +面包/蛋糕/布丁/舒芙蕾)无容器不掉落 + +一、熟肉包子 (物品型) +步骤1:右键吃 熟肉包子(消耗1个) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 消耗1个 +(半个/1/4个 由 菜刀 切分, 非右键吃) + +二、肉夹馍 (roujiamo_2, 无半份) +步骤1:空手右键吃 肉夹馍 + -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 完全消耗 + +三、煎饼卷牛肉 (cookeddought_6, 无半份) +步骤1:空手右键吃 煎饼卷牛肉 + -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 完全消耗 + +四、煎饼卷鳕鱼 (cookedcoddought_6, 无半份) +步骤1:空手右键吃 煎饼卷鳕鱼 + -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 完全消耗 + +五、熟竹筒饭 (无半份) +步骤1:空手右键吃 熟竹筒饭 + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 完全消耗 + +六、盘装水饺 (plate_30, 无半份) +步骤1:空手右键吃 盘装水饺(plate_30) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 完全消耗 + +七、法棍/吐司/可颂/甜甜圈 (三份 -> 两份 -> 一份 -> 消失) +步骤1:空手右键吃 法棍(三份) + -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 变为 法棍(两份) +步骤2:空手右键吃 法棍(两份) + -> 回复 3 点饱食度 -> 变为 法棍(一份) +步骤3:空手右键吃 法棍(一份) + -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +(吐司/可颂/甜甜圈 同规则, 每份 3 点 + 饱和I(15秒)) + +八、蛋糕 (奶油/蜂蜜/浆果, 整块 -> 3/4块 -> 半块 用菜刀切分; 吃的是蛋糕小块) +步骤1:菜刀切分 蛋糕(整块) -> 蛋糕(3/4块) + 掉落1个蛋糕小块 +步骤2:菜刀切分 蛋糕(3/4块) -> 蛋糕(半块) + 掉落1个蛋糕小块 +步骤3:菜刀切分 蛋糕(半块) -> 掉落2个蛋糕小块, 蛋糕消失 +步骤4:空手右键吃 蛋糕小块(消耗1个) + -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 消耗1个 +(奶油/蜂蜜/浆果 三种口味同规则) + +九、焦糖布丁 (无半份) +步骤1:空手右键吃 焦糖布丁 + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 完全消耗 + +十、舒芙蕾 (无半份) +步骤1:空手右键吃 舒芙蕾 + -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命提升I(30秒) -> 完全消耗 + +######################################## +【寿司】(xy_sushi) +######################################## +(均 空手右键 递减吃, 每吃一级减一个) +【容器】盘装寿司(plate_27/28/29/42)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 寿司块/手握 无容器不掉落 + +一、鳕鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) +步骤1:空手右键吃 鳕鱼寿司块(三个) -> 回复 2 点, 幸运I(15秒) -> 鳕鱼寿司块(两个) +步骤2:空手右键吃 鳕鱼寿司块(两个) -> 回复 2 点 -> 鳕鱼寿司块(一个) +步骤3:空手右键吃 鳕鱼寿司块(一个) -> 回复 2 点 -> 完全消耗 + +二、鲑鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(15秒) + +三、热带鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(15秒) + +四、手握鳕鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) +步骤1:空手右键吃 手握鳕鱼寿司(三个) -> 回复 2 点, 饱和I(15秒) -> 手握鳕鱼寿司(两个) +步骤2:空手右键吃 手握鳕鱼寿司(两个) -> 回复 2 点 -> 手握鳕鱼寿司(一个) +步骤3:空手右键吃 手握鳕鱼寿司(一个) -> 回复 2 点 -> 完全消耗 + +五、手握鲑鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 饱和I(15秒) + +六、手握热带鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 饱和I(15秒) + +七、手握鱿鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 饱和I(15秒) + +八、盘装寿司 (plate_27/28/29/42, 单次吃完) +步骤1:空手右键吃 盘装寿司(任一) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 完全消耗 + +######################################## +【烧烤】(xy_barbecue) +######################################## +(均【吃】) + +一、烤鸡 分食 (整只 -> 3/4只 -> 半只 -> 1/4只 -> 消失) +步骤1:空手右键吃 烤鸡(整只)(roast_chickenplace_1) + -> 回复 3 点饱食度, 生命恢复I(30秒) -> 烤鸡(3/4只) +步骤2:空手右键吃 烤鸡(3/4只)(roast_chickenplace_2) -> 回复 3 点 -> 烤鸡(半只) +步骤3:空手右键吃 烤鸡(半只)(roast_chickenplace_3) -> 回复 3 点 -> 烤鸡(1/4只) +步骤4:空手右键吃 烤鸡(1/4只)(roast_chickenplace_4) -> 回复 3 点 -> 完全消耗 + +二、烤乳猪 分食 (整只 -> 5/6 -> 4/6 -> 3/6 -> 2/6 -> 1/6 -> 消失) +步骤1:空手右键吃 烤乳猪(整只)(roastpignew_1) + -> 回复 4 点饱食度, 力量I(30秒) -> 烤乳猪(5/6)(roastpignew_2) +步骤2:空手右键吃 烤乳猪(5/6)(roastpignew_2) -> 回复 4 点 -> 烤乳猪(4/6)(roastpignew_3) +步骤3:空手右键吃 烤乳猪(4/6)(roastpignew_3) -> 回复 4 点 -> 烤乳猪(3/6)(roastpignew_4) +步骤4:空手右键吃 烤乳猪(3/6)(roastpignew_4) -> 回复 4 点 -> 烤乳猪(2/6)(roastpignew_5) +步骤5:空手右键吃 烤乳猪(2/6)(roastpignew_5) -> 回复 4 点 -> 烤乳猪(1/6)(roastpignew_6) +步骤6:空手右键吃 烤乳猪(1/6)(roastpignew_6) -> 回复 4 点 -> 完全消耗 + +三、烤鳕鱼(熟) (grilledcod_1, 直接右键吃) +步骤1:空手右键吃 烤鳕鱼(熟) + -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(30秒) -> 完全消耗 + +四、烤鲑鱼(熟) (grilled_salmon, 直接右键吃) +步骤1:空手右键吃 烤鲑鱼(熟) + -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(30秒) -> 完全消耗 + +五、烤串(熟) (直接右键吃, 单次吃完) +- 熟牛肉串(beefkebabs_3): 回复 5 点, 力量I(30秒) +- 熟羊肉串(lambkebabs_3): 回复 5 点, 力量I(30秒) +- 熟蔬菜串(roasted_vegetables_3): 回复 4 点, 饱和I(15秒) +- 熟香菇串(roastedmushrooms_3): 回复 4 点, 生命恢复I(15秒) + +######################################## +【乡野食物】(xy_food) +######################################## +【容器】章鱼小丸子(plate_40/40a)与原版食物成品盘(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a) + +一、章鱼小丸子 (完整 plate_40 -> 半份 plate_40a) +步骤1:空手右键吃 章鱼小丸子(完整)(plate_40) + -> 回复 4 点饱食度, 饱和I(30秒) -> 章鱼小丸子(半份)(plate_40a) +步骤2:空手右键吃 章鱼小丸子(半份)(plate_40a) + -> 回复 2 点饱食度 -> 完全消耗 + +二、原版食物-成品盘 (单次吃完) +- 南瓜派盘(plate_16): 回复 5 点, 饱和I(30秒) +- 生鱼片(plate_17): 回复 4 点, 幸运I(30秒) +- 西瓜盘(plate_18): 回复 3 点, 速度I(30秒) +- 面包盘(plate_20): 回复 5 点, 饱和I(30秒) +- 曲奇盘(plate_21): 回复 3 点, 饱和I(15秒) +- 熟鸡肉盘(plate_4): 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) + +######################################## +【乡野饮料】(xy_drink) +######################################## +(均 右键喝/吃, 消耗1个) + +一、果汁/豆浆 (单次喝完) +- 西瓜汁(fruitjuice_1): 回复 3 点, 速度I(30秒) +- 橙汁(fruitjuice_2): 回复 3 点, 速度I(30秒) +- 苹果汁(fruitjuice_3): 回复 3 点, 生命恢复I(15秒) +- 桃子汁(fruitjuice_4): 回复 3 点, 生命恢复I(15秒) +- 葡萄汁(fruitjuice_6): 回复 3 点, 生命恢复I(15秒) +- 豆浆(fruitjuice_7): 回复 4 点, 生命提升I(30秒) + +二、冰棍 (各口味, 单次吃完) +- 苹果冰棍(apple_popsicleplace) / 葡萄冰棍(grape_popsicleplace) / + 西瓜冰棍(melon_popsicleplace) / 橙子冰棍(orange_popsicle_place) / + 桃子冰棍(peach_popsicleplace) +- 右键吃 1根: 回复 2 点饱食度, 速度I(15秒) -> 消耗1根 + +三、冰沙 (各口味, 单次吃完) +- 苹果冰沙(appleicecreamplace) / 葡萄冰沙(grapeicecreamplace) / + 橘子冰沙(orangeicecreamplace) / 桃子冰沙(peachicecreamplace) / 西瓜冰沙(melonicecreamplace) +- 右键吃 1杯: 回复 3 点饱食度, 速度I(30秒) -> 消耗1杯 + +######################################## +【动物养殖】(xy_animal) —— 未做 +######################################## +- 粪便(一坨/半坨/仅痕迹) 可食用: 未做, 若要做建议 回复0点, 无效果(或 中毒/饥饿 负面) + (负面效果不列入上方增益表; 是否实现待用户确认) + +######################################## +【跨分类关联】 +######################################## +- 容器掉落(总食用功能一并处理): 盘装成品 食用后 掉落 脏盘子(plate_0a)(厨具分类); + 碗装/汤类(汤/面/米饭/蛋炒饭)食用后 掉落 木碗(bowlasoup)(厨具分类) +- 半份/部分份变体: 均作为"吃"的递减链路实现(吃一级降一级), 不再单独做出锅路径 +- 物品型 vs 方块型: 掉落物获得的是物品型(饼/馍/饭团/水煮蛋/豆腐/包子/冰棍/冰沙/果汁), + 右键食用消耗1个(支持堆叠); 盘装菜/汤/汤面/寿司块/盖饭/蛋糕/烤鸡等是方块型, 空手右键 + 方块逐级递减或直接消失 +- 所有数值/效果均为参考草稿, 用户修改本txt 后即为总食用功能的实现规范