diff --git a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/mianshi/MianshiData.py b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/mianshi/MianshiData.py index e1c5f71..791521c 100644 --- a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/mianshi/MianshiData.py +++ b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/mianshi/MianshiData.py @@ -22,8 +22,7 @@ MianshiService / MianshiTimerService 读取, FeatureDispatcher 通过 发酵60秒 / 烤炉烘焙60秒(下方判定烤炉, 烤炉被打碎 -> 方块掉落+提示) / 蒸笼蒸熟60秒(手持生食右键蒸笼入笼, 蒸X_生下方判定点燃的炉灶 stove_2) -【不实现(txt 已标 todo)】: 吃(熟肉包子/馍/煎饼卷/熟竹筒饭/蛋糕小块 右键吃)、 - 巧克力蛋糕系列 +【不实现(txt 已标 todo)】: 吃(熟肉包子/馍/煎饼卷/熟竹筒饭/蛋糕小块 右键吃) ================================================================================ """ @@ -46,6 +45,7 @@ BROWN_RICE = "rtdd:brownrice" # 大米(生米) CREAM = "rtdd:cream_0" # 奶油 HONEY = "minecraft:honey_bottle" # 蜂蜜 BERRIES = "minecraft:sweet_berries" # 浆果 +COCOA = "minecraft:cocoa_beans" # 可可豆(原版) SUGAR = "minecraft:sugar" # 糖 PLATE = "rtdd:plate_0" # 盘子 BOWL = "rtdd:bowlasoup" # 木碗 @@ -76,6 +76,14 @@ NAME_MAP = { COOKED_BEEF: "熟牛肉", COOKED_PORK: "熟猪肉", COOKED_COD: "熟鳕鱼", POTATO: "熟土豆", BROWN_RICE: "生大米", CREAM: "奶油", HONEY: "蜂蜜", BERRIES: "浆果", SUGAR: "糖", PLATE: "盘子", + COCOA: "可可豆", + "rtdd:cake_0": "奶油蛋糕", "rtdd:cake_1": "蜂蜜蛋糕", + "rtdd:cake_2": "浆果蛋糕", "rtdd:cake_3": "巧克力蛋糕", + "rtdd:cake_1a": "蜂蜜蛋糕(3/4块)", "rtdd:cake_1b": "蜂蜜蛋糕(半块)", + "rtdd:cake_1d": "蜂蜜蛋糕(小块)", "rtdd:cake_2a": "浆果蛋糕(3/4块)", + "rtdd:cake_2b": "浆果蛋糕(半块)", "rtdd:cake_2d": "浆果蛋糕(小块)", + "rtdd:cake_3a": "巧克力蛋糕(3/4块)", "rtdd:cake_3b": "巧克力蛋糕(半块)", + "rtdd:cake_3d": "巧克力蛋糕(小块)", BOWL: "木碗", STEAMER: "蒸笼", OVEN: "烤炉", LIT_STOVE: "点燃的炉灶", "rtdd:bread_1": "法棍", "rtdd:bread_2": "吐司", "rtdd:bread_3": "可颂", "rtdd:bread_4": "甜甜圈", "rtdd:bread_4c": "甜甜圈胚(烤熟)", @@ -281,12 +289,16 @@ SWITCH_RULES = [ # ---- 九、甜点·蛋糕组 ---- {"block": "rtdd:cakebatterblock", "item": None, "action": "unmold_cake", "tip": "§a脱模出蛋糕胚 + 木碗"}, + # 蛋糕胚+原料做蛋糕: 奶油x4 / 蜂蜜x3 / 可可豆x16 {"block": "rtdd:cakebase", "item": CREAM, "target": "rtdd:cake_0", - "consume": 1, "tip": "§a做了奶油蛋糕"}, + "consume": 4, "tip": "§a蛋糕胚涂上奶油x4, 做了 奶油蛋糕"}, {"block": "rtdd:cakebase", "item": HONEY, "target": "rtdd:cake_1", - "consume": 1, "tip": "§a做了蜂蜜蛋糕"}, + "consume": 3, "tip": "§a蛋糕胚浇上蜂蜜x3, 做了 蜂蜜蛋糕"}, {"block": "rtdd:cake_0", "item": BERRIES, "target": "rtdd:cake_2", - "consume": 1, "tip": "§a奶油蛋糕加了浆果, 做成浆果蛋糕"}, + "consume": 4, "tip": "§a奶油蛋糕加浆果x4, 做成 浆果蛋糕"}, + {"block": "rtdd:cakebase", "item": COCOA, "target": "rtdd:cake_3", + "consume": 16, "tip": "§a蛋糕胚加可可豆x16, 做了 巧克力蛋糕"}, + # 切分链: 整块 -> 3/4块 -> 半块(每次掉落1个小块) -> 半块拆分掉2个小块 {"block": "rtdd:cake_1", "item": CLEAVER, "target": "rtdd:cake_1a", "dropItem": "rtdd:cake_1d", "tip": "§a切下小块"}, {"block": "rtdd:cake_1a", "item": CLEAVER, "target": "rtdd:cake_1b", @@ -295,10 +307,16 @@ SWITCH_RULES = [ "dropItem": "rtdd:cake_2d", "tip": "§a切下小块"}, {"block": "rtdd:cake_2a", "item": CLEAVER, "target": "rtdd:cake_2b", "dropItem": "rtdd:cake_2d", "tip": "§a切下小块"}, + {"block": "rtdd:cake_3", "item": CLEAVER, "target": "rtdd:cake_3a", + "dropItem": "rtdd:cake_3d", "tip": "§a切下小块"}, + {"block": "rtdd:cake_3a", "item": CLEAVER, "target": "rtdd:cake_3b", + "dropItem": "rtdd:cake_3d", "tip": "§a切下小块"}, {"block": "rtdd:cake_1b", "item": CLEAVER, "action": "split_cake", "dropItem": "rtdd:cake_1d", "tip": "§a半块切成两块小块"}, {"block": "rtdd:cake_2b", "item": CLEAVER, "action": "split_cake", "dropItem": "rtdd:cake_2d", "tip": "§a半块切成两块小块"}, + {"block": "rtdd:cake_3b", "item": CLEAVER, "action": "split_cake", + "dropItem": "rtdd:cake_3d", "tip": "§a半块切成两块小块"}, {"block": "rtdd:plate_35", "item": SUGAR, "target": "rtdd:cream_caramel", "consume": 16, "tip": "§a做成焦糖布丁(消耗16个糖)"}, {"block": "rtdd:plate_34", "item": CREAM, "target": "rtdd:creampastry_0", diff --git a/tuilun/ok/面食.甜食转化关系.txt b/tuilun/ok/面食.甜食转化关系.txt index e5348a0..d6ac82e 100644 --- a/tuilun/ok/面食.甜食转化关系.txt +++ b/tuilun/ok/面食.甜食转化关系.txt @@ -236,6 +236,7 @@ todo 熟竹筒饭 右键吃 (吃的操作后续实现) 61. 蛋糕胚 + 蜂蜜 -> 蜂蜜蛋糕系列; 奶油蛋糕 + 浆果 -> 浆果蛋糕系列; 蛋糕胚 + 巧克力 -> 巧克力蛋糕系列 转换条件:[手持 蜂蜜/浆果/巧克力 右键] todo 巧克力暂不实现 + 62. 各蛋糕整块 -> 3/4块 -> 半块 转换条件:[手持 菜刀 右键切分, 每次掉落 1个 对应小块蛋糕] 半块 -> 消失, 掉落两个对应小块蛋糕 diff --git a/tuilun/全部功能做了什么.txt b/tuilun/全部功能做了什么.txt index 873c8e1..b8aa512 100644 --- a/tuilun/全部功能做了什么.txt +++ b/tuilun/全部功能做了什么.txt @@ -656,9 +656,11 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher) 九、甜点·蛋糕组 - 面粉(加鸡蛋) 右键 木碗 -> 蛋糕面糊(生); 放烤炉 60秒 -> 烤熟; 脱模 -> 蛋糕胚 + 掉落木碗 [已实现] -- 蛋糕胚+奶油 -> 奶油蛋糕; 蛋糕胚+蜂蜜 -> 蜂蜜蛋糕; 奶油蛋糕+浆果 -> 浆果蛋糕; - 菜刀切分(整块->3/4块->半块, 每次掉落小块) [已实现] -- 半块 菜刀拆分: 半块消失 + 掉落 2个 对应小块蛋糕 (蜂蜜cake_1b->2个cake_1d, 浆果cake_2b->2个cake_2d) [已实现] +- 蛋糕胚+奶油x4 -> 奶油蛋糕; 蛋糕胚+蜂蜜x3 -> 蜂蜜蛋糕; 蛋糕胚+可可豆x16 -> 巧克力蛋糕; + 奶油蛋糕+浆果x4 -> 浆果蛋糕 [已实现] +- 菜刀切分: 整块 -> 3/4块 -> 半块(每次掉落1个小块) -> 半块菜刀拆分消失 + 掉落2个小块; + 蜂蜜(cake_1->1a->1b->2个1d) / 浆果(cake_2->2a->2b->2个2d) / 巧克力(cake_3->3a->3b->2个3d); + 奶油蛋糕不可切分 [已实现] - 蛋液半成品: 放烤炉 60秒 -> 布丁半成品; +糖x16 -> 焦糖布丁; +奶油 -> 舒芙蕾半成品; 舒芙蕾半成品 放烤炉 60秒 -> 舒芙蕾 [已实现] - 蛋液半成品 手持右键蒸笼 -> 蒸笼(蒸牛奶鸡蛋_生), 60秒 -> 熟 [已实现] diff --git a/tuilun/全部功能没做什么.txt b/tuilun/全部功能没做什么.txt index 0227d49..23820ce 100644 --- a/tuilun/全部功能没做什么.txt +++ b/tuilun/全部功能没做什么.txt @@ -230,9 +230,7 @@ 一、吃 (熟食 右键食用) - 熟肉包子/馍/煎饼卷(牛肉/鳕鱼成品)/熟竹筒饭/蛋糕小块 均可 空手右键吃 - 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现 (转化文档已用 todo 标注) - -二、巧克力蛋糕系列 (蛋糕胚 + 巧克力) --- 未做原因: 转化文档标注"巧克力暂不实现" + (巧克力蛋糕系列已实现于 2026-09-21, 见 全部功能做了什么.txt 面食节) 三、计时结束提示【已取消】(面食/油锅通用) - 计时到点(烤制/蒸制/发酵/炸制完成) 不再发"完成"提示, 只保留开始计时的提示 diff --git a/tuilun/总食用转化关系.txt b/tuilun/总食用转化关系.txt index 6d092ee..fb6cc1d 100644 --- a/tuilun/总食用转化关系.txt +++ b/tuilun/总食用转化关系.txt @@ -1,14 +1,19 @@ ======================================== -【总食用】(全部吃) 转化关系 (2026-09-18) +【总食用】(全部吃) 转化关系 (2026-09-21 重写) ======================================== 唯一标准: lang(zh_CN.lang) 里的汉语方块/物品名, 不理会英文 id 的含义 - 本txt 为"总食用功能"的参考规范: 提取全部分类的【吃】成品, 供修改确认后再实现 -- 机制: 所有成品 【空手右键】 食用; 每次食用回复饱食度并(按下方标注)获得增益效果 -- 全份->半份: 有半份/部分份变体的按级递减(每次右键吃一级), 吃完消失; - 无变体的成品 单次右键吃完(物品型消耗1个 / 方块型直接消失) +- 操作方式【统一为 右键方块】: 所有成品(含盘装菜/碗装汤/饼/馍/饭团/水煮蛋/豆腐/ + 包子/冰棍/冰沙/果汁等)都必须【先放置成方块】, 再【空手右键 已放置的方块】进行 + 食用与方块转换; 【不做"手持物品右键吃"】(手持右键仅用于放置方块, 食用一律右键方块) +- 机制: 每次 空手右键 已放置的成品方块 吃一级; 回复饱食度并(按下方标注)获得增益效果; + 每步都会写明 方块转换成什么(半份/下一级/完全消耗消失) 以及 掉落什么容器 +- 全份->半份: 有半份/部分份变体的按级递减(每次右键方块吃一级), 方块转换成下一级; + 无变体的成品 单次右键方块吃完(方块完全消耗消失) - 容器掉落: 盘装成品(plate_*)吃完 -> 掉落 脏盘子(plate_0a); 碗装/汤类(汤/面/米饭/蛋炒饭)吃完 -> 掉落 木碗(bowlasoup); - 物品型/无容器(饼/馍/寿司块/烤串/甜品/饮品等)不额外掉落 + 饮品(果汁/豆浆)喝完 -> 掉落 玻璃杯(fruitjuice_0); + 无容器(饼/馍/寿司块/烤串/甜品等)不额外掉落 - 饱食度单位: 1点 = 半个鸡腿(原版饥饿值), 满值20点; 例: 5点 = 2.5个鸡腿 - 效果单位: 秒(s); 默认效果等级 I; 同种效果重复吃刷新时长 - 所有 数值/效果/时长 均为【参考草稿】, 供用户修改后落地; 标注【按用户示例】的为原文 @@ -32,7 +37,7 @@ - night_vision 夜视 —— 黑暗中视物清晰 (I, 无II药水) - saturation 饱和 —— 直接回复饱食度并附带隐藏饱和值 (I, 无II药水) - absorption 伤害吸收 —— 获得额外吸收生命(金色心) (IV, 金苹果) -- health_boost 生命提升 —— 增加生命值上限(临时) (生存无来源, 脚本建议 I~IV, 上限255) +- health_boost 生命提升 —— 增加生命值上限(临时, 空的额外心需治疗补满) (生存无来源, 每级+2颗心, 建议 I~IV(+2~8颗心), 等级硬上限255, 生命上限封顶1024点=512颗心) - luck 幸运 —— 获得更好战利品 (生存无来源, 脚本建议 I~III, 上限255) - jump_boost 跳跃提升 —— 跳得更高 (II, 跳跃药水II) - slow_falling 缓降 —— 缓慢下落不受摔伤 (I, 无II药水) @@ -52,494 +57,506 @@ ######################################## 【炒锅】(xy_chaoguo) ######################################## -(成品归 chaoguo_finished, 均【吃】; 有半份变体的全份->半份->消失, 无变体的单次吃完) +(成品归 chaoguo_finished, 均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】盘装菜与盖饭(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 蛋炒饭(碗装, bowlofriceegg) -吃完掉落 木碗(bowlasoup); 葱油饼/酱香饼/煎饼/馍(物品型)无容器不掉落 +吃完掉落 木碗(bowlasoup); 葱油饼/酱香饼/煎饼/馍(放置成方块吃)无容器不掉落 一、黑椒牛排 (全份 plate_2 / 半份 plate_2a) -步骤1:空手右键吃 黑椒牛排(全份)(plate_2) - -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 变为 黑椒牛排(半份)(plate_2a) -步骤2:空手右键吃 黑椒牛排(半份)(plate_2a) - -> 回复 4 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 黑椒牛排(全份)方块(plate_2) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块转换成 黑椒牛排(半份)(plate_2a) +步骤2:空手右键 已放置的 黑椒牛排(半份)方块(plate_2a) + -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二、清炒猪排 (全份 plate_1 / 半份 plate_1a) -步骤1:空手右键吃 清炒猪排(全份)(plate_1) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 变为 清炒猪排(半份)(plate_1a) -步骤2:空手右键吃 清炒猪排(半份)(plate_1a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 清炒猪排(全份)方块(plate_1) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块转换成 清炒猪排(半份)(plate_1a) +步骤2:空手右键 已放置的 清炒猪排(半份)方块(plate_1a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三、清炒羊肉 (plate_3, 无半份) -步骤1:空手右键吃 清炒羊肉(plate_3) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 清炒羊肉 方块(plate_3) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四、熟鸡肉盘 (plate_4, 无半份) -步骤1:空手右键吃 熟鸡肉盘(plate_4) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 熟鸡肉盘 方块(plate_4) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 五、胡萝卜鲑鱼 (全份 plate_5 / 半份 plate_5a) -步骤1:空手右键吃 胡萝卜鲑鱼(全份)(plate_5) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 变为 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a) -步骤2:空手右键吃 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(全份)方块(plate_5) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a) +步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(半份)方块(plate_5a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 六、胡萝卜牛排骨 (plate_6, 无半份) -步骤1:空手右键吃 胡萝卜牛排骨(plate_6) - -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜牛排骨 方块(plate_6) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 七、黑椒牛腿 (plate_7, 无半份) -步骤1:空手右键吃 黑椒牛腿(plate_7) - -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 黑椒牛腿 方块(plate_7) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 八、胡萝卜牛里脊 (plate_8, 无半份) -步骤1:空手右键吃 胡萝卜牛里脊(plate_8) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜牛里脊 方块(plate_8) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 九、胡萝卜羊腿 (全份 plate_9 / 半份 plate_9a) -步骤1:空手右键吃 胡萝卜羊腿(全份)(plate_9) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) -> 变为 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a) -步骤2:空手右键吃 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(全份)方块(plate_9) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) -> 方块转换成 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a) +步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(半份)方块(plate_9a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十、胡萝卜炒羊里脊 (全份 plate_10 / 半份 plate_10a) -步骤1:空手右键吃 胡萝卜炒羊里脊(全份)(plate_10) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 变为 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a) -步骤2:空手右键吃 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(全份)方块(plate_10) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a) +步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(半份)方块(plate_10a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十一、胡萝卜炒羊排 (plate_11, 无半份) -步骤1:空手右键吃 胡萝卜炒羊排(plate_11) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊排 方块(plate_11) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十二、小炒五花肉 (全份 plate_12 / 半份 plate_12a) -步骤1:空手右键吃 小炒五花肉(全份)(plate_12) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 变为 小炒五花肉(半份)(plate_12a) -步骤2:空手右键吃 小炒五花肉(半份)(plate_12a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 小炒五花肉(全份)方块(plate_12) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 小炒五花肉(半份)(plate_12a) +步骤2:空手右键 已放置的 小炒五花肉(半份)方块(plate_12a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十三、胡萝卜炒猪排骨 (全份 plate_13 / 半份 plate_13a) -步骤1:空手右键吃 胡萝卜炒猪排骨(全份)(plate_13) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 变为 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a) -步骤2:空手右键吃 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(全份)方块(plate_13) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a) +步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(半份)方块(plate_13a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十四、炒土豆 (plate_14, 无半份) -步骤1:空手右键吃 炒土豆(plate_14) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 炒土豆 方块(plate_14) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十五、胡萝卜炒鳕鱼 (plate_15, 无半份) -步骤1:空手右键吃 胡萝卜炒鳕鱼(plate_15) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒鳕鱼 方块(plate_15) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十六、辣炒兔肉 (全份 plate_19 / 半份 plate_19a) -步骤1:空手右键吃 辣炒兔肉(全份)(plate_19) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 变为 辣炒兔肉(半份)(plate_19a) -步骤2:空手右键吃 辣炒兔肉(半份)(plate_19a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 辣炒兔肉(全份)方块(plate_19) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块转换成 辣炒兔肉(半份)(plate_19a) +步骤2:空手右键 已放置的 辣炒兔肉(半份)方块(plate_19a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十七、元气煎蛋 (plate_22, 无半份) -步骤1:空手右键吃 元气煎蛋(plate_22) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 元气煎蛋 方块(plate_22) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十八、炒时蔬 (plate_23, 无半份) -步骤1:空手右键吃 炒时蔬(plate_23) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 炒时蔬 方块(plate_23) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十九、炒碎肉 (plate_24, 无半份) -步骤1:空手右键吃 炒碎肉(plate_24) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 力量I(30秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 炒碎肉 方块(plate_24) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十、煎鲑鱼 (plate_25, 无半份) -步骤1:空手右键吃 煎鲑鱼(plate_25) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 煎鲑鱼 方块(plate_25) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十一、炒鱿鱼 (全份 plate_26 / 三分之二份 plate_26a / 三分之一份 plate_26b) -步骤1:空手右键吃 炒鱿鱼(全份)(plate_26) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 变为 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a) -步骤2:空手右键吃 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a) - -> 回复 4 点饱食度 -> 变为 炒鱿鱼(三分之一份)(plate_26b) -步骤3:空手右键吃 炒鱿鱼(三分之一份)(plate_26b) - -> 回复 2 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(全份)方块(plate_26) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a) +步骤2:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之二份)方块(plate_26a) + -> 回复 4 点饱食度 -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之一份)(plate_26b) +步骤3:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之一份)方块(plate_26b) + -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十二、炒鱿鱼须 (全份 plate_26d / 半份 plate_26c) -步骤1:空手右键吃 炒鱿鱼须(全份)(plate_26d) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 变为 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c) -步骤2:空手右键吃 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c) - -> 回复 2 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(全份)方块(plate_26d) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c) +步骤2:空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(半份)方块(plate_26c) + -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十三、小炒鸡肉 (全份 plate_31 / 半份 plate_31a) -步骤1:空手右键吃 小炒鸡肉(全份)(plate_31) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 变为 小炒鸡肉(半份)(plate_31a) -步骤2:空手右键吃 小炒鸡肉(半份)(plate_31a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 小炒鸡肉(全份)方块(plate_31) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 小炒鸡肉(半份)(plate_31a) +步骤2:空手右键 已放置的 小炒鸡肉(半份)方块(plate_31a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十四、麻婆豆腐 (全份 plate_32 / 半份 plate_32a) -步骤1:空手右键吃 麻婆豆腐(全份)(plate_32) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 变为 麻婆豆腐(半份)(plate_32a) -步骤2:空手右键吃 麻婆豆腐(半份)(plate_32a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 麻婆豆腐(全份)方块(plate_32) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块转换成 麻婆豆腐(半份)(plate_32a) +步骤2:空手右键 已放置的 麻婆豆腐(半份)方块(plate_32a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十五、炒蟹 (全份 plate_33 / 半份 plate_33a) -步骤1:空手右键吃 炒蟹(全份)(plate_33) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 变为 炒蟹(半份)(plate_33a) -步骤2:空手右键吃 炒蟹(半份)(plate_33a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 炒蟹(全份)方块(plate_33) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 炒蟹(半份)(plate_33a) +步骤2:空手右键 已放置的 炒蟹(半份)方块(plate_33a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十六、辣炒鲑鱼 (plate_41, 无半份) -步骤1:空手右键吃 辣炒鲑鱼(plate_41) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(30秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 辣炒鲑鱼 方块(plate_41) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十七、牛肉意面 (全份 plate_43 / 半份 plate_43a) -步骤1:空手右键吃 牛肉意面(全份)(plate_43) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 变为 牛肉意面(半份)(plate_43a) -步骤2:空手右键吃 牛肉意面(半份)(plate_43a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 牛肉意面(全份)方块(plate_43) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 方块转换成 牛肉意面(半份)(plate_43a) +步骤2:空手右键 已放置的 牛肉意面(半份)方块(plate_43a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十八、香菇意面 (全份 plate_44 / 半份 plate_44a) -步骤1:空手右键吃 香菇意面(全份)(plate_44) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 变为 香菇意面(半份)(plate_44a) -步骤2:空手右键吃 香菇意面(半份)(plate_44a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 香菇意面(全份)方块(plate_44) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块转换成 香菇意面(半份)(plate_44a) +步骤2:空手右键 已放置的 香菇意面(半份)方块(plate_44a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十九、胡萝卜意面 (全份 plate_45 / 半份 plate_45a) -步骤1:空手右键吃 胡萝卜意面(全份)(plate_45) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 变为 胡萝卜意面(半份)(plate_45a) -步骤2:空手右键吃 胡萝卜意面(半份)(plate_45a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜意面(全份)方块(plate_45) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜意面(半份)(plate_45a) +步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜意面(半份)方块(plate_45a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十、鸡肉番茄意面 (全份 plate_46 / 半份 plate_46a) -步骤1:空手右键吃 鸡肉番茄意面(全份)(plate_46) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 变为 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a) -步骤2:空手右键吃 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(全份)方块(plate_46) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a) +步骤2:空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(半份)方块(plate_46a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十一、辣子鸡丁 (plate_47, 无半份) -步骤1:空手右键吃 辣子鸡丁(plate_47) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 辣子鸡丁 方块(plate_47) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十二、辣椒炒牛肉 (plate_47a, 无半份) -步骤1:空手右键吃 辣椒炒牛肉(plate_47a) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 辣椒炒牛肉 方块(plate_47a) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十三、土豆炒猪肉 (plate_52, 无半份) -步骤1:空手右键吃 土豆炒猪肉(plate_52) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 土豆炒猪肉 方块(plate_52) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十四、胡萝卜炒猪肉 (plate_53, 无半份) -步骤1:空手右键吃 胡萝卜炒猪肉(plate_53) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪肉 方块(plate_53) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十五、香菇滑鸡 (plate_54, 无半份) -步骤1:空手右键吃 香菇滑鸡(plate_54) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) —— 【按用户示例】 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 香菇滑鸡 方块(plate_54) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) —— 【按用户示例】 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十六、蛋炒饭 (bowlofriceegg, 无半份) -步骤1:空手右键吃 蛋炒饭(bowlofriceegg) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 蛋炒饭 方块(bowlofriceegg) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -三十七、葱油饼 (scallion_pancake_0, 物品型, 无半份) -步骤1:右键吃 葱油饼(消耗1个) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 消耗1个 +三十七、葱油饼 (scallion_pancake_0, 放置成方块后吃, 无半份) +步骤1:空手右键 已放置的 葱油饼 方块 + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) -三十八、酱香饼 (cookedpancake, 物品型, 无半份) -步骤1:右键吃 酱香饼(消耗1个) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 消耗1个 +三十八、酱香饼 (cookedpancake, 放置成方块后吃, 无半份) +步骤1:空手右键 已放置的 酱香饼 方块 + -> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) -三十九、煎饼 (cooked_dought, 物品型, 无半份) -步骤1:右键吃 煎饼(消耗1个) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 消耗1个 +三十九、煎饼 (cooked_dought, 放置成方块后吃, 无半份) +步骤1:空手右键 已放置的 煎饼 方块 + -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) -四十、馍 (roujiamo_0, 物品型, 无半份; 分类归属 面食.甜食, 来源 炒锅煎馍) -步骤1:右键吃 馍(消耗1个) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 消耗1个 +四十、馍 (roujiamo_0, 放置成方块后吃, 无半份; 分类归属 面食.甜食, 来源 炒锅煎馍) +步骤1:空手右键 已放置的 馍 方块 + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) 【盖饭】(归 food_11_rice_meal, 均【吃】) 四十一、辣子鸡丁盖饭 (全份 plate_48 / 半份 plate_48a) -步骤1:空手右键吃 辣子鸡丁盖饭(全份)(plate_48) - -> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 变为 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a) -步骤2:空手右键吃 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a) - -> 回复 4 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(全份)方块(plate_48) + -> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 方块转换成 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a) +步骤2:空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(半份)方块(plate_48a) + -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四十二、香菇滑鸡盖饭 (全份 plate_55 / 半份 plate_55a) -步骤1:空手右键吃 香菇滑鸡盖饭(全份)(plate_55) - -> 回复 9 点饱食度, 获得 生命提升I(90秒) -> 变为 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a) -步骤2:空手右键吃 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a) - -> 回复 4 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(全份)方块(plate_55) + -> 回复 9 点饱食度, 获得 生命提升I(90秒) -> 方块转换成 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a) +步骤2:空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(半份)方块(plate_55a) + -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四十三、麻婆豆腐盖饭 (plate_56, 无半份) -步骤1:空手右键吃 麻婆豆腐盖饭(plate_56) - -> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 麻婆豆腐盖饭 方块(plate_56) + -> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四十四、鳕鱼盖饭 (plate_50, 无半份) -步骤1:空手右键吃 鳕鱼盖饭(plate_50) - -> 回复 9 点饱食度, 获得 幸运I(90秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 鳕鱼盖饭 方块(plate_50) + -> 回复 9 点饱食度, 获得 幸运I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【油锅】(xy_youguo) ######################################## -(盘装成品归 youguo_finished, 均【吃】; 天妇罗炸虾/炸饺子 分类归属油锅) +(盘装成品归 youguo_finished, 均【吃】; 天妇罗炸虾/炸饺子 分类归属油锅; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】全部盘装成品(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a) 一、盘装鸡块 (plate_38, 无半份) -步骤1:空手右键吃 盘装鸡块(plate_38) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 盘装鸡块 方块(plate_38) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二、炸猪排(盘装) (plate_36, 无半份) -步骤1:空手右键吃 炸猪排(盘装)(plate_36) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 炸猪排(盘装) 方块(plate_36) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三、炸薯条(盘装) (plate_37, 无半份) -步骤1:空手右键吃 炸薯条(盘装)(plate_37) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 炸薯条(盘装) 方块(plate_37) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四、盘装炸鱼 (plate_39, 无半份) -步骤1:空手右键吃 盘装炸鱼(plate_39) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 盘装炸鱼 方块(plate_39) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 五、天妇罗炸虾 (整份 plate_49 / 半份 plate_49a) [分类归属油锅, 禁止挂炒锅/盖饭] -步骤1:空手右键吃 天妇罗炸虾(整份)(plate_49) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 变为 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a) -步骤2:空手右键吃 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(整份)方块(plate_49) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a) +步骤2:空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(半份)方块(plate_49a) + -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 六、炸饺子(盘装) (plate_51, 无半份) -步骤1:空手右键吃 炸饺子(盘装)(plate_51) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 炸饺子(盘装) 方块(plate_51) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【汤锅】(xy_tangguo) ######################################## -(成品归 tangguo_finished, 均【吃】; 碗装成品/汤面 均为单次吃完, 无半份变体) +(成品归 tangguo_finished, 均【吃】; 碗装成品/汤面 均为单次吃完, 无半份变体; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】碗装汤品/熟面条/熟米饭(碗装)/汤面 吃完掉落 木碗(bowlasoup); 美味饺子(盘装, plate_30a)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); -饭团/水煮蛋/豆腐(物品型)无容器不掉落 +饭团/水煮蛋/豆腐(放置成方块吃)无容器不掉落 一、碗装汤品 (单次吃完) -- 胡萝卜牛肉汤(bowlacarrotbeefsoup): 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) -- 胡萝卜羊肉汤(brownlambsoupwithturnipssoup): 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) -- 胡萝卜排骨汤(bowlacarrotribs): 回复 6 点, 力量I(45秒) -- 清汤羊肉(bowlavegetablebeefsoup): 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) -- 蔬菜牛肉汤(bowlavegetablelambsoup): 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -- 蔬菜瘦肉汤(bowlavegetableleanbroth): 回复 5 点, 力量I(30秒) -- 蔬菜乱炖(bowlavegetablesstew): 回复 6 点, 饱和I(30秒) -- 胡萝卜土豆牛骨汤(bowlabeefbonebroth): 回复 7 点, 力量I(45秒) -- 土豆胡萝卜炖羊肉(bowlalambstew): 回复 7 点, 生命恢复I(45秒) -- 胡萝卜土豆羊排汤(bowla_lambchopsoup): 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -- 胡萝卜鳕鱼汤(bowlacarrotcodsoup): 回复 6 点, 幸运I(45秒) -- 胡萝卜鲑鱼汤(browncarrotfishsoupsoup): 回复 6 点, 幸运I(45秒) -- 蛋花鳕鱼汤(bowlaeggcodsoup): 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -- 瘦肉蛋花汤(brown_norieggsoup): 回复 5 点, 力量I(30秒) -- 豆腐鲑鱼汤(bowlatufufish): 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -- 蘑菇炖鸡(bowlofmushroomsoup): 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) -- 猪蹄汤(brownpigfootsoup): 回复 6 点, 抗性I(30秒) -- 羊肉泡馍汤(bowla_roujiamo): 回复 7 点, 饱和I(45秒) -- 饺子_碗装(dumplingssoup): 回复 6 点, 饱和I(30秒) -- 蔬菜鱼片汤(brownvegetablefishsoup): 回复 5 点, 幸运I(45秒) -(以上均为: 空手右键吃 -> 回复饱食度+效果 -> 完全消耗, 掉落 木碗(bowlasoup)) +- 胡萝卜牛肉汤(bowlacarrotbeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜羊肉汤(brownlambsoupwithturnipssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜排骨汤(bowlacarrotribs): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 清汤羊肉(bowlavegetablebeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜牛肉汤(bowlavegetablelambsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜瘦肉汤(bowlavegetableleanbroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜乱炖(bowlavegetablesstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜土豆牛骨汤(bowlabeefbonebroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 土豆胡萝卜炖羊肉(bowlalambstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜土豆羊排汤(bowla_lambchopsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜鳕鱼汤(bowlacarrotcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜鲑鱼汤(browncarrotfishsoupsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蛋花鳕鱼汤(bowlaeggcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 瘦肉蛋花汤(brown_norieggsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 豆腐鲑鱼汤(bowlatufufish): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蘑菇炖鸡(bowlofmushroomsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 猪蹄汤(brownpigfootsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 抗性I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 羊肉泡馍汤(bowla_roujiamo): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 饺子_碗装(dumplingssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜鱼片汤(brownvegetablefishsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 二、美味饺子(全份)盘装 (plate_30a, 无半份) -步骤1:空手右键吃 美味饺子(全份)盘装(plate_30a) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 美味饺子(全份)盘装 方块(plate_30a) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三、熟面条 (noodle_soup, 无半份) -步骤1:空手右键吃 熟面条(noodle_soup) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 熟面条 方块(noodle_soup) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 四、熟米饭(碗装) (米饭_1 bowlofrice / 米饭_2 bowlofrice_2 / 米饭_3 bowlofrice_3) -步骤1:空手右键吃 熟米饭(碗装)(任一形态) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 熟米饭(碗装)方块(任一形态) + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -五、饭团 (rice_balls, 物品型) -步骤1:右键吃 饭团(消耗1个) - -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 消耗1个 +五、饭团 (rice_balls, 放置成方块后吃) +步骤1:空手右键 已放置的 饭团 方块 + -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) -六、水煮蛋 (boiled_egg, 物品型) -步骤1:右键吃 水煮蛋(消耗1个) - -> 回复 2 点饱食度 -> 消耗1个 +六、水煮蛋 (boiled_egg, 右键直接吃) +步骤1:空手右键 已放置的 水煮蛋 方块 + -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) -七、豆腐 (beancurd, 物品型) -步骤1:右键吃 豆腐(消耗1个) - -> 回复 2 点饱食度 -> 消耗1个 +七、豆腐 (beancurd, 放置成方块后吃) +步骤1:空手右键 已放置的 豆腐 方块 + -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) -八、汤面 (归 food_02_rice_noodle, 均 空手右键直接吃, 单次吃完) -- 猪排蔬菜面(noodlesoup_1): 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -- 羊排蔬菜面(noodlesoup_2): 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -- 牛骨面(noodlesoup_3): 回复 8 点, 力量I(60秒) -- 小鸡炖蘑菇面(noodlesoup_4): 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) -- 胡萝卜蔬菜面(assortedramen): 回复 6 点, 饱和I(30秒) -- 胡萝卜蔬菜牛肉面(braisednoodles): 回复 7 点, 力量I(45秒) -- 香菇面(mushroomnoodles): 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) -- 蔬菜鱼片面(yushengramen): 回复 6 点, 幸运I(45秒) -- 蔬菜面(vegetable_noodles): 回复 5 点, 饱和I(30秒) -- 蛋花面(noodles_1): 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -- 蛋花面(加葱花)(noodles_2): 回复 5 点, 速度I(30秒) -- 鸡蛋面(egg_noodles): 回复 6 点, 生命提升I(30秒) -- 猪排蔬菜面加水煮蛋(tonkotsu_ramen): 回复 9 点, 生命提升I(60秒) -(以上汤面均为: 空手右键吃 -> 完全消耗, 掉落 木碗(bowlasoup)) +八、汤面 (归 food_02_rice_noodle, 均 空手右键方块 直接吃, 单次吃完) +- 猪排蔬菜面(noodlesoup_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 羊排蔬菜面(noodlesoup_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 牛骨面(noodlesoup_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 8 点, 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 小鸡炖蘑菇面(noodlesoup_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜蔬菜面(assortedramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜蔬菜牛肉面(braisednoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 香菇面(mushroomnoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜鱼片面(yushengramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜面(vegetable_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蛋花面(noodles_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蛋花面(加葱花)(noodles_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 鸡蛋面(egg_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 猪排蔬菜面加水煮蛋(tonkotsu_ramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 生命提升I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 ######################################## 【面食.甜食】(xy_mianshi) ######################################## -(均【吃】) +(均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】盘装水饺(plate_30)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 其余(包子/馍/煎饼卷/竹筒饭/ 面包/蛋糕/布丁/舒芙蕾)无容器不掉落 -一、熟肉包子 (物品型) -步骤1:右键吃 熟肉包子(消耗1个) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 消耗1个 -(半个/1/4个 由 菜刀 切分, 非右键吃) +一、熟肉包子 (放置成方块后吃) +步骤1:空手右键 已放置的 熟肉包子(整)方块 + -> 回复 1 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) +步骤2:空手右键 已放置的 熟肉包子(整)方块 -> 回复 1 点饱食度 ->方块转换成 熟肉包子(半个) +步骤3:空手右键 已放置的 熟肉包子(半个)方块 ->回复 1 点饱食度-> 方块转换成 熟肉包子(1/4个) +步骤4:空手右键 已放置的 熟肉包子(1/4个)方块 + -> 回复 1 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) + 二、肉夹馍 (roujiamo_2, 无半份) -步骤1:空手右键吃 肉夹馍 - -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 完全消耗 - +步骤1:空手右键 已放置的 肉夹馍 方块 + -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失) +todo 补充:馍 空手右键 已放置的 馍 方块 回复 2点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) 三、煎饼卷牛肉 (cookeddought_6, 无半份) -步骤1:空手右键吃 煎饼卷牛肉 - -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 煎饼卷牛肉 方块 + -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失) 四、煎饼卷鳕鱼 (cookedcoddought_6, 无半份) -步骤1:空手右键吃 煎饼卷鳕鱼 - -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 煎饼卷鳕鱼 方块 + -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒)力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 五、熟竹筒饭 (无半份) -步骤1:空手右键吃 熟竹筒饭 - -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 熟竹筒饭 方块 + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) 抗性提升II(45秒) -> 方块完全消耗(消失) -六、盘装水饺 (plate_30, 无半份) -步骤1:空手右键吃 盘装水饺(plate_30) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 完全消耗 +七、法棍 +步骤:空手右键 已放置的 法棍(一份)方块 + -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) -七、法棍/吐司/可颂/甜甜圈 (三份 -> 两份 -> 一份 -> 消失) -步骤1:空手右键吃 法棍(三份) - -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 变为 法棍(两份) -步骤2:空手右键吃 法棍(两份) - -> 回复 3 点饱食度 -> 变为 法棍(一份) -步骤3:空手右键吃 法棍(一份) - -> 回复 3 点饱食度 -> 完全消耗 -(吐司/可颂/甜甜圈 同规则, 每份 3 点 + 饱和I(15秒)) +八、吐司 +步骤:空手右键 已放置的 吐司(一份)方块 + -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) -八、蛋糕 (奶油/蜂蜜/浆果, 整块 -> 3/4块 -> 半块 用菜刀切分; 吃的是蛋糕小块) -步骤1:菜刀切分 蛋糕(整块) -> 蛋糕(3/4块) + 掉落1个蛋糕小块 -步骤2:菜刀切分 蛋糕(3/4块) -> 蛋糕(半块) + 掉落1个蛋糕小块 -步骤3:菜刀切分 蛋糕(半块) -> 掉落2个蛋糕小块, 蛋糕消失 -步骤4:空手右键吃 蛋糕小块(消耗1个) - -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 消耗1个 -(奶油/蜂蜜/浆果 三种口味同规则) +九、可颂 +步骤:空手右键 已放置的 可颂(一份)方块 + -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) -九、焦糖布丁 (无半份) -步骤1:空手右键吃 焦糖布丁 - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 完全消耗 +十、甜甜圈 +步骤:空手右键 已放置的 甜甜圈(一份)方块 + -> 回复 3 点饱食度 速度I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) -十、舒芙蕾 (无半份) -步骤1:空手右键吃 舒芙蕾 - -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命提升I(30秒) -> 完全消耗 +十一、奶油蛋糕 +步骤:空手右键 已放置的 奶油蛋糕小块 方块 + -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) + +十二、蜂蜜蛋糕 +步骤:空手右键 已放置的 蜂蜜蛋糕小块 方块 + -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) + +十三、浆果蛋糕 +步骤:空手右键 已放置的 浆果蛋糕小块 方块 + -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) +十四、巧克力蛋糕 +步骤:空手右键 已放置的 巧克力蛋糕小块 方块 + -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) +十五、焦糖布丁 (无半份) +步骤1:空手右键 已放置的 焦糖布丁 方块 + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) + +十六、舒芙蕾 (无半份) +步骤1:空手右键 已放置的 舒芙蕾 方块 + -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)生命提升I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) ######################################## 【寿司】(xy_sushi) ######################################## -(均 空手右键 递减吃, 每吃一级减一个) +(均 空手右键方块 递减吃, 每吃一级减一个; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】盘装寿司(plate_27/28/29/42)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 寿司块/手握 无容器不掉落 一、鳕鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) -步骤1:空手右键吃 鳕鱼寿司块(三个) -> 回复 2 点, 幸运I(15秒) -> 鳕鱼寿司块(两个) -步骤2:空手右键吃 鳕鱼寿司块(两个) -> 回复 2 点 -> 鳕鱼寿司块(一个) -步骤3:空手右键吃 鳕鱼寿司块(一个) -> 回复 2 点 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(三个)方块 -> 回复 2 点, 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块转换成 鳕鱼寿司块(两个) +步骤2:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(两个)方块 -> 回复 2 点 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块转换成 鳕鱼寿司块(一个) +步骤3:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(一个)方块 -> 回复 2 点 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块完全消耗(消失) -二、鲑鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(15秒) +二、鲑鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(120秒) 急迫I(60秒) -三、热带鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(15秒) +三、热带鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(120秒) 急迫I(60秒) 四、手握鳕鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) -步骤1:空手右键吃 手握鳕鱼寿司(三个) -> 回复 2 点, 饱和I(15秒) -> 手握鳕鱼寿司(两个) -步骤2:空手右键吃 手握鳕鱼寿司(两个) -> 回复 2 点 -> 手握鳕鱼寿司(一个) -步骤3:空手右键吃 手握鳕鱼寿司(一个) -> 回复 2 点 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(三个)方块 -> 回复 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) -> 方块转换成 手握鳕鱼寿司(两个) +步骤2:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(两个)方块 -> 回复 2 点 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)-> 方块转换成 手握鳕鱼寿司(一个) +步骤3:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(一个)方块 -> 回复 2 点 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)-> 方块完全消耗(消失) -五、手握鲑鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 饱和I(15秒) +五、手握鲑鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) -六、手握热带鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 饱和I(15秒) +六、手握热带鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) -七、手握鱿鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 饱和I(15秒) +七、手握鱿鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点,生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) 八、盘装寿司 (plate_27/28/29/42, 单次吃完) -步骤1:空手右键吃 盘装寿司(任一) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 盘装寿司 方块(任一) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 幸运II(60秒)生命提升III(60秒) 生命恢复II(20秒)力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【烧烤】(xy_barbecue) ######################################## -(均【吃】) +(均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 一、烤鸡 分食 (整只 -> 3/4只 -> 半只 -> 1/4只 -> 消失) -步骤1:空手右键吃 烤鸡(整只)(roast_chickenplace_1) - -> 回复 3 点饱食度, 生命恢复I(30秒) -> 烤鸡(3/4只) -步骤2:空手右键吃 烤鸡(3/4只)(roast_chickenplace_2) -> 回复 3 点 -> 烤鸡(半只) -步骤3:空手右键吃 烤鸡(半只)(roast_chickenplace_3) -> 回复 3 点 -> 烤鸡(1/4只) -步骤4:空手右键吃 烤鸡(1/4只)(roast_chickenplace_4) -> 回复 3 点 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 烤鸡(整只)方块(roast_chickenplace_1) + -> 回复 3 点饱食度, 生命提升 10点 生命恢复I(30秒) -> 方块转换成 烤鸡(3/4只)(roast_chickenplace_2) +步骤2:空手右键 已放置的 烤鸡(3/4只)方块(roast_chickenplace_2) -> 回复 3 点 -> 方块转换成 烤鸡(半只)(roast_chickenplace_3) +步骤3:空手右键 已放置的 烤鸡(半只)方块(roast_chickenplace_3) -> 回复 3 点 -> 方块转换成 烤鸡(1/4只)(roast_chickenplace_4) +步骤4:空手右键 已放置的 烤鸡(1/4只)方块(roast_chickenplace_4) -> 回复 3 点 速度I 60秒 -> 方块完全消耗(消失) 二、烤乳猪 分食 (整只 -> 5/6 -> 4/6 -> 3/6 -> 2/6 -> 1/6 -> 消失) -步骤1:空手右键吃 烤乳猪(整只)(roastpignew_1) - -> 回复 4 点饱食度, 力量I(30秒) -> 烤乳猪(5/6)(roastpignew_2) -步骤2:空手右键吃 烤乳猪(5/6)(roastpignew_2) -> 回复 4 点 -> 烤乳猪(4/6)(roastpignew_3) -步骤3:空手右键吃 烤乳猪(4/6)(roastpignew_3) -> 回复 4 点 -> 烤乳猪(3/6)(roastpignew_4) -步骤4:空手右键吃 烤乳猪(3/6)(roastpignew_4) -> 回复 4 点 -> 烤乳猪(2/6)(roastpignew_5) -步骤5:空手右键吃 烤乳猪(2/6)(roastpignew_5) -> 回复 4 点 -> 烤乳猪(1/6)(roastpignew_6) -步骤6:空手右键吃 烤乳猪(1/6)(roastpignew_6) -> 回复 4 点 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 烤乳猪(整只)方块(roastpignew_1) + -> 回复 4 点饱食度, 生命提升 10点 生命恢复I(30秒) 力量I(30秒) -> 方块转换成 烤乳猪(5/6)(roastpignew_2) +步骤2:空手右键 已放置的 烤乳猪(5/6)方块(roastpignew_2) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(4/6)(roastpignew_3) +步骤3:空手右键 已放置的 烤乳猪(4/6)方块(roastpignew_3) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(3/6)(roastpignew_4) +步骤4:空手右键 已放置的 烤乳猪(3/6)方块(roastpignew_4) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(2/6)(roastpignew_5) +步骤5:空手右键 已放置的 烤乳猪(2/6)方块(roastpignew_5) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(1/6)(roastpignew_6) +步骤6:空手右键 已放置的 烤乳猪(1/6)方块(roastpignew_6) -> 回复 4 点 力量II(60秒) -> 方块完全消耗(消失) -三、烤鳕鱼(熟) (grilledcod_1, 直接右键吃) -步骤1:空手右键吃 烤鳕鱼(熟) - -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(30秒) -> 完全消耗 +三、烤鳕鱼(熟) (grilledcod_1, 直接右键方块吃) +步骤1:空手右键 已放置的 烤鳕鱼(熟)方块 + -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落支杆1个 -四、烤鲑鱼(熟) (grilled_salmon, 直接右键吃) -步骤1:空手右键吃 烤鲑鱼(熟) - -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(30秒) -> 完全消耗 +四、烤鲑鱼(熟) (grilled_salmon, 直接右键方块吃) +步骤1:空手右键 已放置的 烤鲑鱼(熟)方块 + -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落支杆1个 -五、烤串(熟) (直接右键吃, 单次吃完) -- 熟牛肉串(beefkebabs_3): 回复 5 点, 力量I(30秒) -- 熟羊肉串(lambkebabs_3): 回复 5 点, 力量I(30秒) -- 熟蔬菜串(roasted_vegetables_3): 回复 4 点, 饱和I(15秒) -- 熟香菇串(roastedmushrooms_3): 回复 4 点, 生命恢复I(15秒) +五、烤串(熟) (直接右键方块吃, 单次吃完) +- 熟牛肉串(beefkebabs_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) +- 熟羊肉串(lambkebabs_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) +- 熟蔬菜串(roasted_vegetables_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点, 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) +- 熟香菇串(roastedmushrooms_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) ######################################## 【乡野食物】(xy_food) ######################################## +(操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】章鱼小丸子(plate_40/40a)与原版食物成品盘(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a) 一、章鱼小丸子 (完整 plate_40 -> 半份 plate_40a) -步骤1:空手右键吃 章鱼小丸子(完整)(plate_40) - -> 回复 4 点饱食度, 饱和I(30秒) -> 章鱼小丸子(半份)(plate_40a) -步骤2:空手右键吃 章鱼小丸子(半份)(plate_40a) - -> 回复 2 点饱食度 -> 完全消耗 +步骤1:空手右键 已放置的 章鱼小丸子(完整)方块(plate_40) + -> 回复 4 点饱食度, 生命恢复I(60秒) 抗性提升I(60秒) -> 方块转换成 章鱼小丸子(半份)(plate_40a) +步骤2:空手右键 已放置的 章鱼小丸子(半份)方块(plate_40a) + -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二、原版食物-成品盘 (单次吃完) -- 南瓜派盘(plate_16): 回复 5 点, 饱和I(30秒) -- 生鱼片(plate_17): 回复 4 点, 幸运I(30秒) -- 西瓜盘(plate_18): 回复 3 点, 速度I(30秒) -- 面包盘(plate_20): 回复 5 点, 饱和I(30秒) -- 曲奇盘(plate_21): 回复 3 点, 饱和I(15秒) -- 熟鸡肉盘(plate_4): 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) +- 南瓜派盘(plate_16): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 +- 生鱼片(plate_17): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 +- 西瓜盘(plate_18): 空手右键已放置方块 -> 回复 3 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 +- 面包盘(plate_20): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 +- 曲奇盘(plate_21): 空手右键已放置方块 -> 回复 3 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 +- 熟鸡肉盘(plate_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【乡野饮料】(xy_drink) ######################################## -(均 右键喝/吃, 消耗1个) +(均 放置成方块后 空手右键方块 喝/吃, 单次吃完; 果汁/豆浆喝完掉落 玻璃杯(fruitjuice_0)) 一、果汁/豆浆 (单次喝完) -- 西瓜汁(fruitjuice_1): 回复 3 点, 速度I(30秒) -- 橙汁(fruitjuice_2): 回复 3 点, 速度I(30秒) -- 苹果汁(fruitjuice_3): 回复 3 点, 生命恢复I(15秒) -- 桃子汁(fruitjuice_4): 回复 3 点, 生命恢复I(15秒) -- 葡萄汁(fruitjuice_6): 回复 3 点, 生命恢复I(15秒) -- 豆浆(fruitjuice_7): 回复 4 点, 生命提升I(30秒) +- 西瓜汁(fruitjuice_1): 空手右键 已放置的西瓜汁方块 -> 回复 2 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 +- 橙汁(fruitjuice_2): 空手右键 已放置的橙汁方块 -> 回复 2 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 +- 苹果汁(fruitjuice_3): 空手右键 已放置的苹果汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 +- 桃子汁(fruitjuice_4): 空手右键 已放置的桃子汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 +- 葡萄汁(fruitjuice_6): 空手右键 已放置的葡萄汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 +- 豆浆(fruitjuice_7): 空手右键 已放置的豆浆方块 -> 回复 4 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 -二、冰棍 (各口味, 单次吃完) +二、冰棍 (各口味, 放置成方块后吃, 单次吃完) - 苹果冰棍(apple_popsicleplace) / 葡萄冰棍(grape_popsicleplace) / 西瓜冰棍(melon_popsicleplace) / 橙子冰棍(orange_popsicle_place) / 桃子冰棍(peach_popsicleplace) -- 右键吃 1根: 回复 2 点饱食度, 速度I(15秒) -> 消耗1根 +- 空手右键 已放置的冰棍方块: 回复 2 点饱食度, 速度I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) -三、冰沙 (各口味, 单次吃完) +三、冰沙 (各口味, 放置成方块后吃, 单次吃完) - 苹果冰沙(appleicecreamplace) / 葡萄冰沙(grapeicecreamplace) / 橘子冰沙(orangeicecreamplace) / 桃子冰沙(peachicecreamplace) / 西瓜冰沙(melonicecreamplace) -- 右键吃 1杯: 回复 3 点饱食度, 速度I(30秒) -> 消耗1杯 +- 空手右键 已放置的冰沙方块: 回复 3 点饱食度, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) ######################################## 【动物养殖】(xy_animal) —— 未做 @@ -550,10 +567,12 @@ ######################################## 【跨分类关联】 ######################################## +- 操作统一【右键方块】: 所有成品(含盘装/碗装/饼/馍/饭团/水煮蛋/豆腐/包子/冰棍/冰沙/果汁) + 一律【先放置成方块, 再空手右键该方块】食用/转换; 不做"手持物品右键吃"; + 方块吃完消失, 容器(脏盘子/木碗/玻璃杯)以掉落物形式返还 - 容器掉落(总食用功能一并处理): 盘装成品 食用后 掉落 脏盘子(plate_0a)(厨具分类); - 碗装/汤类(汤/面/米饭/蛋炒饭)食用后 掉落 木碗(bowlasoup)(厨具分类) -- 半份/部分份变体: 均作为"吃"的递减链路实现(吃一级降一级), 不再单独做出锅路径 -- 物品型 vs 方块型: 掉落物获得的是物品型(饼/馍/饭团/水煮蛋/豆腐/包子/冰棍/冰沙/果汁), - 右键食用消耗1个(支持堆叠); 盘装菜/汤/汤面/寿司块/盖饭/蛋糕/烤鸡等是方块型, 空手右键 - 方块逐级递减或直接消失 + 碗装/汤类(汤/面/米饭/蛋炒饭)食用后 掉落 木碗(bowlasoup)(厨具分类); + 饮品(果汁/豆浆)喝完 掉落 玻璃杯(fruitjuice_0)(厨具分类) +- 半份/部分份变体: 均作为"吃"的递减链路实现(右键方块吃一级, 方块转换成下一级), + 不再单独做出锅路径 - 所有数值/效果均为参考草稿, 用户修改本txt 后即为总食用功能的实现规范