统一取回物品优先级(背包堆叠->主手->背包空位->掉落), 修正书柜/药水架整摞计数多给; 新增唱片分类; 调整遮阳布/旗帜碰撞箱
This commit is contained in:
1 parent
ba44cc738f
commit
4c7bfcf7a5
28 files changed
+256
-201
No files matched your search
@@ -15,8 +15,10 @@
|
||||
target: 转换成的目标方块
|
||||
consume: 消耗数量(默认0, 即不消耗)
|
||||
clearHand: True=清空主手全部物品(垃圾桶扔垃圾)
|
||||
giveItem: 取回/取水时给玩家背包的物品名(直接进背包)
|
||||
dropItem: 以掉落物形式给的物品 [{"name": "xx", "count": N}]
|
||||
giveItem: 取回/取水时给玩家的物品名
|
||||
(统一优先级: 背包同名堆叠 -> 主手(空) -> 背包空位 -> 掉落)
|
||||
dropItem: 取回时给的物品列表 [{"name": "xx", "count": N}]
|
||||
(与 giveItem 同走统一优先级, 空间不足才掉出来)
|
||||
record: "count"=记录一种物品+数量(箭桶) / "stack"=后放先取堆栈(书柜),
|
||||
记录写入方块实体数据(rtdd_swt/rtdd_swc/rtdd_swi/rtdd_swa/rtdd_sws),
|
||||
退出重进不丢; 附魔以扁平ench字段([[附魔ID,等级],...])存储,
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user