石磨掉落

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wenhe committed 2026-09-22 16:49:55 +08:00
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- 正文全部用中文方块名, 英文id见文末【方块清单】
- 油锅方块: 油锅(空)、油锅(满油); 工具: 油罐(厨具)、玻璃罐(厨具)、盘子(厨具)
- 核心流程: 倒油【右键转换】 -> 放料【右键转换】 -> 计时炸【计时】 -> 出锅【右键转换】 -> 盘装成品【吃】
- 炸物规律: 油锅(满油) + 裹粉半成品 -> 炸物(生) -> 计时60秒 -> 炸物(半熟) -> 计时30秒 -> 炸物(熟)
(天妇罗/炸饺子为单级: 生 -> 计时60秒 -> 熟)
- 炸物规律: 油锅(满油) + 裹粉半成品 -> 炸物(生) -> 计时2秒 -> 炸物(半熟) -> 计时2秒 -> 炸物(熟)
(天妇罗/炸饺子为单级: 生 -> 计时2秒 -> 熟)
- 出锅: 手持 盘子 右键 熟炸物, 消耗1个盘子, 熟炸物取出后【变回油锅(满油)】,
盘装成品以【掉落物】形式掉落(地上不留方块, 油锅可直接再放料)
- 计时判定(与蒸笼一致): 炸物方块【正下方】必须是 点燃的炉灶(stove_2) 才开始计时;
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【操作类型图例】
【右键转换】= 手持指定物品右键方块触发
【计时】 = 方块自动计时转换(60秒/30秒一级)
【计时】 = 方块自动计时转换(每级2秒)
【吃】 = 成品可直接右键食用
【跨分类关联】
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二、炸物(油锅(满油) + 裹粉半成品 -> 生 -> 计时 -> 熟)
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机制: 手持 裹粉半成品 右键 油锅(满油)【右键转换】-> 炸物(生);
【计时】: 炸物(生) -> 60秒 -> 炸物(半熟) -> 30秒 -> 炸物(熟)
每级【计时】2秒: 炸物(生) -> 2秒 -> 炸物(半熟) -> 2秒 -> 炸物(熟)
计时判定: 炸物方块【正下方】须是 点燃的炉灶(stove_2) 才开始计时,
计时数据在炸物方块本身上(炸物方块 tick 判定下方); 炉灶移走/熄灭则暂停
(裹粉半成品来源: 乡野食材转化关系.txt 八)
3. 油锅(满油) + 裹粉鸡块(消耗1个) -> 炸鸡块(生) -> 计时60秒 -> 炸鸡块(半熟) -> 计时30秒 -> 炸鸡块(熟) 【右键转换+计时】
4. 油锅(满油) + 裹粉猪肉(消耗1个) -> 炸猪排(生) -> 计时60秒 -> 炸猪排(半熟) -> 计时30秒 -> 炸猪排(熟) 【右键转换+计时】
5. 油锅(满油) + 裹粉薯条(消耗3个) -> 炸薯条(生) -> 计时60秒 -> 炸薯条(半熟) -> 计时30秒 -> 炸薯条(熟) 【右键转换+计时】
6. 油锅(满油) + 裹粉鱼(消耗1个) -> 炸鱼块(生) -> 计时60秒 -> 炸鱼块(半熟) -> 计时30秒 -> 炸鱼块(熟) 【右键转换+计时】
7. 油锅(满油) + 裹粉天妇罗(消耗4个) -> 炸天妇罗(生) -> 计时60秒 -> 炸天妇罗(熟) 【右键转换+计时】
(天妇罗单级: 生 -> 60秒 -> 熟)
8. 油锅(满油) + 生饺子(消耗3个) -> 油锅_1(炸饺子) -> 计时60秒 -> 可取出 【右键转换+计时】
3. 油锅(满油) + 裹粉鸡块(消耗1个) -> 炸鸡块(生) -> 计时2秒 -> 炸鸡块(半熟) -> 计时2秒 -> 炸鸡块(熟) 【右键转换+计时】
4. 油锅(满油) + 裹粉猪肉(消耗1个) -> 炸猪排(生) -> 计时2秒 -> 炸猪排(半熟) -> 计时2秒 -> 炸猪排(熟) 【右键转换+计时】
5. 油锅(满油) + 裹粉薯条(消耗3个) -> 炸薯条(生) -> 计时2秒 -> 炸薯条(半熟) -> 计时2秒 -> 炸薯条(熟) 【右键转换+计时】
6. 油锅(满油) + 裹粉鱼(消耗1个) -> 炸鱼块(生) -> 计时2秒 -> 炸鱼块(半熟) -> 计时2秒 -> 炸鱼块(熟) 【右键转换+计时】
7. 油锅(满油) + 裹粉天妇罗(消耗4个) -> 炸天妇罗(生) -> 计时2秒 -> 炸天妇罗(熟) 【右键转换+计时】
(天妇罗单级: 生 -> 2秒 -> 熟)
8. 油锅(满油) + 生饺子(消耗3个) -> 油锅_1(炸饺子) -> 计时2秒 -> 可取出 【右键转换+计时】
注意: 油锅_1(炸饺子) 是"油锅+饺子"合体(占油锅位置);
计时在 油锅_1(炸饺子) 上进行, 计时结束取出也在 油锅_1(炸饺子) 上(见 三.14)