加挂钩 右键食物调整

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wenhe committed 2026-09-28 16:16:17 +08:00
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@@ -229,18 +229,20 @@ class ClientFeatureDispatcher(BlueFoxClientSystem):
itemName = itemDict.get("newItemName") or itemDict.get("itemName")
except Exception:
itemName = None
_pId = args.get("playerId") or args.get("entityId")
# 优先: 玩家刚做过 BlockUse 转换(0.2s 内, 如炒锅/汤锅/油锅放料、鸡蛋放鸡窝、上杆),
# 引擎重置右键会立即再触发一次"吃/投掷/倒水"。此窗口内若手持该转换涉及的可食用/可用
# 物品(BLOCKUSE_CANCEL_ITEMS), 直接 cancel 掉默认吃/投掷, 避免"放料却吃了食物"。
# 玩家级标记(pId)而非坐标——TryUse 事件无目标方块坐标, 只有玩家。0.2s 极短且仅在
# 刚做完方块转换后生效, 不会影响玩家正常吃/对地面扔蛋。
_pc = self._blockCdPlayer.get(_pId, 0)
if _pc and (time.time() - _pc) < 0.2 and itemName in BLOCKUSE_CANCEL_ITEMS:
args["cancel"] = True
return
# 饭团/水煮蛋/豆腐 在 ITEM_USE_ON_CANCEL_BY_ITEM 里(EAT_ITEMS)
if itemName in ITEM_USE_ON_CANCEL_BY_ITEM:
args["cancel"] = True
# 投掷/使用抑制: 玩家刚做过 BlockUse 转换(0.2s 内, 如放蛋/放料), 引擎重置右键会立即
# 再触发一次"投掷/使用"动画(鸡蛋右键鸡窝放蛋 -> 扔蛋)。此窗口内若手持 BlockUse 可投掷/
# 可用物品, 直接 cancel 掉投掷; 窗口过后放行(对地扔蛋正常)。
# 注意: 玩家级标记(pId)而非坐标——投掷事件无目标方块坐标, 只有玩家。0.2s 极短且仅在
# 刚做完方块转换后生效, 不会影响玩家正常对地面/空中扔蛋。
_pId = args.get("playerId") or args.get("entityId")
_pc = self._blockCdPlayer.get(_pId, 0)
if _pc and (time.time() - _pc) < 0.2 and itemName in BLOCKUSE_CANCEL_ITEMS:
args["cancel"] = True
# 注: 客户端系统需在客户端进程被实例化。modMain 只能在服务端 import 服务端
# 系统; 客户端系统由 BlueFox 框架自动注册其子类。为确保本类被加载, 需在