diff --git a/tuilun/总食用转化关系.txt b/tuilun/总食用转化关系.txt index 2dcb2c8..487950f 100644 --- a/tuilun/总食用转化关系.txt +++ b/tuilun/总食用转化关系.txt @@ -43,15 +43,15 @@ - slow_falling 缓降 —— 缓慢下落不受摔伤 (I, 无II药水) - conduit_power 潮涌能量 —— 水下挖掘/视野增益 (III, 潮涌核心) -【数值参考刻度】(草稿, 可整体缩放) -- 硬菜/大菜(牛排/炖肉/整只): 全份 7~8点, 效果 力量/生命提升/抗性 45~60秒 -- 普通主菜(炒菜/意面): 全份 5~6点, 效果 生命恢复/饱和/速度/幸运 30~60秒 -- 素菜/配菜/煎蛋/饼: 3~4点, 效果 饱和/速度 15~30秒 -- 盖饭(更顶饱): 8~9点, 效果 饱和/吸收/生命提升 60~90秒 -- 汤/汤面: 4~7点, 效果 生命恢复/饱和/力量 30~60秒 -- 寿司(每个/块): 2点, 效果 幸运/饱和 15秒 -- 甜品: 3~4点, 效果 饱和/吸收 15~30秒 -- 饮品(喝): 2~4点, 效果 速度/生命恢复 15~30秒 +【数值参考刻度】(草稿, 可整体缩放; 2026-09-29 整体 +4 点) +- 硬菜/大菜(牛排/炖肉/整只): 全份 11~12点, 效果 力量/生命提升/抗性 45~60秒 +- 普通主菜(炒菜/意面): 全份 9~10点, 效果 生命恢复/饱和/速度/幸运 30~60秒 +- 素菜/配菜/煎蛋/饼: 7~8点, 效果 饱和/速度 15~30秒 +- 盖饭(更顶饱): 12~13点, 效果 饱和/吸收/生命提升 60~90秒 +- 汤/汤面: 8~11点, 效果 生命恢复/饱和/力量 30~60秒 +- 寿司(每个/块): 6点, 效果 幸运/饱和 15秒 +- 甜品: 7~8点, 效果 饱和/吸收 15~30秒 +- 饮品(喝): 6~8点, 效果 速度/生命恢复 15~30秒 - 半份/部分份: 约为全份一半(取整), 通常不再给效果(或缩短时长) ######################################## @@ -65,208 +65,208 @@ 一、黑椒牛排 (全份 plate_2 / 半份 plate_2a) 步骤1:空手右键 已放置的 黑椒牛排(全份)方块(plate_2) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 力量II(60秒) -> 方块转换成 黑椒牛排(半份)(plate_2a) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量II(60秒) -> 方块转换成 黑椒牛排(半份)(plate_2a) 步骤2:空手右键 已放置的 黑椒牛排(半份)方块(plate_2a) - -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 8 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二、清炒猪排 (全份 plate_1 / 半份 plate_1a) 步骤1:空手右键 已放置的 清炒猪排(全份)方块(plate_1) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 急迫II(30秒)速度I(20秒) -> 方块转换成 清炒猪排(半份)(plate_1a) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 急迫II(30秒)速度I(20秒) -> 方块转换成 清炒猪排(半份)(plate_1a) 步骤2:空手右键 已放置的 清炒猪排(半份)方块(plate_1a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三、清炒羊肉 (plate_3, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 清炒羊肉 方块(plate_3) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升II(45秒)抗性提升I(60秒)生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 11 点饱食度, 获得 生命提升II(45秒)抗性提升I(60秒)生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 五、胡萝卜鲑鱼 (全份 plate_5 / 半份 plate_5a) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(全份)方块(plate_5) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 幸运I(40秒)水下呼吸I(50秒) -> 方块转换成 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 幸运I(40秒)水下呼吸I(50秒) -> 方块转换成 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a) 步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(半份)方块(plate_5a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 六、胡萝卜牛排骨 (plate_6, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜牛排骨 方块(plate_6) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) 抗性提升I(30秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 11 点饱食度, 获得 力量I(45秒) 抗性提升I(30秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 七、黑椒牛腿 (plate_7, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 黑椒牛腿 方块(plate_7) - -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(45秒)速度II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 12 点饱食度, 获得 力量I(45秒)速度II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 八、胡萝卜牛里脊 (plate_8, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜牛里脊 方块(plate_8) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 11 点饱食度, 获得 力量I(45秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 九、胡萝卜羊腿 (全份 plate_9 / 半份 plate_9a) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(全份)方块(plate_9) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 跳跃提升II(50秒)伤害吸收II(15秒) -> 方块转换成 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 跳跃提升II(50秒)伤害吸收II(15秒) -> 方块转换成 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a) 步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(半份)方块(plate_9a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十、胡萝卜炒羊里脊 (全份 plate_10 / 半份 plate_10a) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(全份)方块(plate_10) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命提升IV(60秒)生命恢复II(20秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 生命提升IV(60秒)生命恢复II(20秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a) 步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(半份)方块(plate_10a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十一、胡萝卜炒羊排 (plate_11, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊排 方块(plate_11) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升II(45秒)生命恢复I(15秒)夜视(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 10 点饱食度, 获得 生命提升II(45秒)生命恢复I(15秒)夜视(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十二、小炒五花肉 (全份 plate_12 / 半份 plate_12a) 步骤1:空手右键 已放置的 小炒五花肉(全份)方块(plate_12) - -> 回复 3 点饱食度, 获得 速度I(45秒)急迫I(45秒)力量I(45秒) -> 方块转换成 小炒五花肉(半份)(plate_12a) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 速度I(45秒)急迫I(45秒)力量I(45秒) -> 方块转换成 小炒五花肉(半份)(plate_12a) 步骤2:空手右键 已放置的 小炒五花肉(半份)方块(plate_12a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十三、胡萝卜炒猪排骨 (全份 plate_13 / 半份 plate_13a) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(全份)方块(plate_13) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 力量I(45秒) 跳跃提升I(50秒)伤害吸收II(30秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(45秒) 跳跃提升I(50秒)伤害吸收II(30秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a) 步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(半份)方块(plate_13a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十四、炒土豆 (plate_14, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炒土豆 方块(plate_14) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 8 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十五、胡萝卜炒鳕鱼 (plate_15, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒鳕鱼 方块(plate_15) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(60秒)水下呼吸(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 10 点饱食度, 获得 幸运I(60秒)水下呼吸(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十六、辣炒兔肉 (全份 plate_19 / 半份 plate_19a) 步骤1:空手右键 已放置的 辣炒兔肉(全份)方块(plate_19) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 抗火I(60秒)抗性提升I(20秒) 跳跃提升II(50秒) -> 方块转换成 辣炒兔肉(半份)(plate_19a) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 抗火I(60秒)抗性提升I(20秒) 跳跃提升II(50秒) -> 方块转换成 辣炒兔肉(半份)(plate_19a) 步骤2:空手右键 已放置的 辣炒兔肉(半份)方块(plate_19a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十七、元气煎蛋 (plate_22, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 元气煎蛋 方块(plate_22) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) 幸运II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 8 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) 幸运II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十八、炒时蔬 (plate_23, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炒时蔬 方块(plate_23) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 8 点饱食度, 获得 速度I(30秒) 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十九、炒碎肉 (plate_24, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炒碎肉 方块(plate_24) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 力量I(30秒) 伤害吸收II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 9 点饱食度, 获得 力量I(30秒) 伤害吸收II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十、煎鲑鱼 (plate_25, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 煎鲑鱼 方块(plate_25) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(40秒)水下呼吸(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 10 点饱食度, 获得 幸运I(40秒)水下呼吸(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十一、炒鱿鱼 (全份 plate_26 / 三分之二份 plate_26a / 三分之一份 plate_26b) 步骤1:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(全份)方块(plate_26) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 潮涌能量II(30秒)水下呼吸(60秒)夜视(30秒)抗性提升I(50秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 潮涌能量II(30秒)水下呼吸(60秒)夜视(30秒)抗性提升I(50秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a) 步骤2:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之二份)方块(plate_26a) - -> 回复 4 点饱食度 -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之一份)(plate_26b) + -> 回复 8 点饱食度 -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之一份)(plate_26b) 步骤3:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之一份)方块(plate_26b) - -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 6 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十二、炒鱿鱼须 (全份 plate_26d / 半份 plate_26c) 步骤1:空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(全份)方块(plate_26d) - -> 回复 2 点饱食度, 获得 速度I(30秒)水下呼吸(30秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(30秒)水下呼吸(30秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c) 步骤2:空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(半份)方块(plate_26c) - -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 6 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十三、小炒鸡肉 (全份 plate_31 / 半份 plate_31a) 步骤1:空手右键 已放置的 小炒鸡肉(全份)方块(plate_31) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) 速度II(60秒)急迫I(30秒) -> 方块转换成 小炒鸡肉(半份)(plate_31a) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) 速度II(60秒)急迫I(30秒) -> 方块转换成 小炒鸡肉(半份)(plate_31a) 步骤2:空手右键 已放置的 小炒鸡肉(半份)方块(plate_31a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十四、麻婆豆腐 (全份 plate_32 / 半份 plate_32a) 步骤1:空手右键 已放置的 麻婆豆腐(全份)方块(plate_32) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) 生命恢复II(20秒)生命提升III(60秒) -> 方块转换成 麻婆豆腐(半份)(plate_32a) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) 生命恢复II(20秒)生命提升III(60秒) -> 方块转换成 麻婆豆腐(半份)(plate_32a) 步骤2:空手右键 已放置的 麻婆豆腐(半份)方块(plate_32a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十五、炒蟹 (全份 plate_33 / 半份 plate_33a) 步骤1:空手右键 已放置的 炒蟹(全份)方块(plate_33) - -> 回复 2 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 炒蟹(半份)(plate_33a) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 炒蟹(半份)(plate_33a) 步骤2:空手右键 已放置的 炒蟹(半份)方块(plate_33a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十六、辣炒鲑鱼 (plate_41, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 辣炒鲑鱼 方块(plate_41) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(30秒)抗性提升I(20秒) 速度I(50秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 10 点饱食度, 获得 抗火I(30秒)抗性提升I(20秒) 速度I(50秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十七、牛肉意面 (全份 plate_43 / 半份 plate_43a) 步骤1:空手右键 已放置的 牛肉意面(全份)方块(plate_43) - -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)力量II(30秒)生命恢复I(30秒) -> 方块转换成 牛肉意面(半份)(plate_43a) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)力量II(30秒)生命恢复I(30秒) -> 方块转换成 牛肉意面(半份)(plate_43a) 步骤2:空手右键 已放置的 牛肉意面(半份)方块(plate_43a) - -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 8 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十八、香菇意面 (全份 plate_44 / 半份 plate_44a) 步骤1:空手右键 已放置的 香菇意面(全份)方块(plate_44) - -> 回复 2 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)跳跃提升I(30秒)急迫I(30秒) -> 方块转换成 香菇意面(半份)(plate_44a) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)跳跃提升I(30秒)急迫I(30秒) -> 方块转换成 香菇意面(半份)(plate_44a) 步骤2:空手右键 已放置的 香菇意面(半份)方块(plate_44a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十九、胡萝卜意面 (全份 plate_45 / 半份 plate_45a) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜意面(全份)方块(plate_45) - -> 回复 2 点饱食度, 获得 饱和I(25秒)夜视(30秒)伤害吸收II(40秒) -> 方块转换成 胡萝卜意面(半份)(plate_45a) + -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(25秒)夜视(30秒)伤害吸收II(40秒) -> 方块转换成 胡萝卜意面(半份)(plate_45a) 步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜意面(半份)方块(plate_45a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十、鸡肉番茄意面 (全份 plate_46 / 半份 plate_46a) 步骤1:空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(全份)方块(plate_46) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命提升III(40秒)生命恢复I(15秒)抗性提升I(20秒) -> 方块转换成 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 生命提升III(40秒)生命恢复I(15秒)抗性提升I(20秒) -> 方块转换成 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a) 步骤2:空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(半份)方块(plate_46a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十一、辣子鸡丁 (plate_47, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 辣子鸡丁 方块(plate_47) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒)力量I(45秒)速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 10 点饱食度, 获得 抗火I(45秒)力量I(45秒)速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十二、辣椒炒牛肉 (plate_47a, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 辣椒炒牛肉 方块(plate_47a) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量II(40秒)抗性提升II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 10 点饱食度, 获得 力量II(40秒)抗性提升II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十三、土豆炒猪肉 (plate_52, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 土豆炒猪肉 方块(plate_52) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(20秒)伤害吸收III(40秒)生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 10 点饱食度, 获得 饱和I(20秒)伤害吸收III(40秒)生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十四、胡萝卜炒猪肉 (plate_53, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪肉 方块(plate_53) - -> 回复 6 点饱食度, 获得 伤害吸收III(40秒)生命恢复I(20秒) 急迫I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 10 点饱食度, 获得 伤害吸收III(40秒)生命恢复I(20秒) 急迫I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十五、香菇滑鸡 (plate_54, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 香菇滑鸡 方块(plate_54) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 速度II(50秒)跳跃提升II(30秒)缓降I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 9 点饱食度, 获得 速度II(50秒)跳跃提升II(30秒)缓降I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十六、蛋炒饭 (bowlofriceegg, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 蛋炒饭 方块(bowlofriceegg) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运II(60秒) 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 + -> 回复 11 点饱食度, 获得 幸运II(60秒) 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 三十七、葱油饼 (scallion_pancake_0, 放置成方块后吃, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 葱油饼 方块 - -> 回复 4 点饱食度, 获得 伤害吸收II(35秒)缓降I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 伤害吸收II(35秒)缓降I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) 三十八、酱香饼 (cookedpancake, 放置成方块后吃, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 酱香饼 方块 - -> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)抗性提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)抗性提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) 【盖饭】(归 food_11_rice_meal, 均【吃】) 四十一、辣子鸡丁盖饭 (全份 plate_48 / 半份 plate_48a) 步骤1:空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(全份)方块(plate_48) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复II(20秒)生命提升IV(60秒) -> 方块转换成 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a) + -> 回复 9 点饱食度, 获得 生命恢复II(20秒)生命提升IV(60秒) -> 方块转换成 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a) 步骤2:空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(半份)方块(plate_48a) - -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 8 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四十二、香菇滑鸡盖饭 (全份 plate_55 / 半份 plate_55a) 步骤1:空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(全份)方块(plate_55) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 跳跃提升II(30秒)力量I(60秒)缓降I(90秒) -> 方块转换成 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a) + -> 回复 9 点饱食度, 获得 跳跃提升II(30秒)力量I(60秒)缓降I(90秒) -> 方块转换成 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a) 步骤2:空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(半份)方块(plate_55a) - -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 8 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四十三、麻婆豆腐盖饭 (plate_56, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 麻婆豆腐盖饭 方块(plate_56) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)伤害吸收II(90秒)抗性提升I(60秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 11 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)伤害吸收II(90秒)抗性提升I(60秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四十四、鳕鱼盖饭 (plate_50, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 鳕鱼盖饭 方块(plate_50) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)幸运I(90秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 11 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)幸运I(90秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【油锅】(xy_youguo) @@ -276,29 +276,29 @@ 一、盘装鸡块 (plate_38, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 盘装鸡块 方块(plate_38) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) 跳跃提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 9 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) 跳跃提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二、炸猪排(盘装) (plate_36, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炸猪排(盘装) 方块(plate_36) - -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒)抗性提升I(45秒)抗火I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 11 点饱食度, 获得 力量I(45秒)抗性提升I(45秒)抗火I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三、炸薯条(盘装) (plate_37, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炸薯条(盘装) 方块(plate_37) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒)伤害吸收I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 8 点饱食度, 获得 速度I(30秒)伤害吸收I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四、盘装炸鱼 (plate_39, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 盘装炸鱼 方块(plate_39) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 幸运II(45秒) 潮涌能量(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 9 点饱食度, 获得 幸运II(45秒) 潮涌能量(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 五、天妇罗炸虾 (整份 plate_49 / 半份 plate_49a) [分类归属油锅, 禁止挂炒锅/盖饭] 步骤1:空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(整份)方块(plate_49) - -> 回复 3 点饱食度, 获得 速度I(45秒)夜视(60秒)抗性提升I(45秒) -> 方块转换成 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 速度I(45秒)夜视(60秒)抗性提升I(45秒) -> 方块转换成 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a) 步骤2:空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(半份)方块(plate_49a) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 六、炸饺子(盘装) (plate_51, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炸饺子(盘装) 方块(plate_51) - -> 回复 5 点饱食度, 获得 伤害吸收II(60秒)生命恢复I(20秒)) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 9 点饱食度, 获得 伤害吸收II(60秒)生命恢复I(20秒)) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【汤锅】(xy_tangguo) @@ -309,65 +309,65 @@ 饭团/水煮蛋/豆腐(放置成方块吃)无容器不掉落 一、碗装汤品 (单次吃完) -- 胡萝卜牛肉汤(bowlacarrotbeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒)生命恢复I(45秒)抗火I(45秒) 夜视(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 胡萝卜羊肉汤(brownlambsoupwithturnipssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 抗性提升II(45秒)夜视(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 胡萝卜排骨汤(bowlacarrotribs): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 夜视(45秒)速度I(45秒)力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 清汤羊肉(bowlavegetablebeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) 抗性提升I(30秒) 伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 蔬菜牛肉汤(bowlavegetablelambsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(45秒)生命恢复I(20秒) 伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 蔬菜瘦肉汤(bowlavegetableleanbroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 急迫I(45秒)生命提升II(45秒) 生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 蔬菜乱炖(bowlavegetablesstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)速度I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 胡萝卜土豆牛骨汤(bowlabeefbonebroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量II(45秒)夜视(45秒) 速度I(45秒)缓降(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 土豆胡萝卜炖羊肉(bowlalambstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(45秒)伤害吸收III(60秒) 抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 胡萝卜土豆羊排汤(bowla_lambchopsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 伤害吸收III(60秒) 生命恢复I(10秒)抗性提升II(45秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 胡萝卜鳕鱼汤(bowlacarrotcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运II(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 胡萝卜鲑鱼汤(browncarrotfishsoupsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运II(45秒) 速度I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 蛋花鳕鱼汤(bowlaeggcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) 幸运I(45秒)生命提升II(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 瘦肉蛋花汤(brown_norieggsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒)伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 豆腐鲑鱼汤(bowlatufufish): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒)水下呼吸(60秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 蘑菇炖鸡(bowlofmushroomsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 速度I(45秒)生命恢复I(60秒)抗火I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 猪蹄汤(brownpigfootsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒)抗性I(30秒) 速度I(45秒) 急迫II(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 羊肉泡馍汤(bowla_roujiamo): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 饱和I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 饺子_碗装(dumplingssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)伤害吸收II(60秒)生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 蔬菜鱼片汤(brownvegetablefishsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒)水下呼吸(120秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜牛肉汤(bowlacarrotbeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 力量I(45秒)生命恢复I(45秒)抗火I(45秒) 夜视(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜羊肉汤(brownlambsoupwithturnipssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 抗性提升II(45秒)夜视(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜排骨汤(bowlacarrotribs): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 夜视(45秒)速度I(45秒)力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 清汤羊肉(bowlavegetablebeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 生命恢复I(30秒) 抗性提升I(30秒) 伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜牛肉汤(bowlavegetablelambsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 力量I(45秒)生命恢复I(20秒) 伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜瘦肉汤(bowlavegetableleanbroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 急迫I(45秒)生命提升II(45秒) 生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜乱炖(bowlavegetablesstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 饱和I(30秒)速度I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜土豆牛骨汤(bowlabeefbonebroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 11 点, 力量II(45秒)夜视(45秒) 速度I(45秒)缓降(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 土豆胡萝卜炖羊肉(bowlalambstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 11 点, 生命恢复I(45秒)伤害吸收III(60秒) 抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜土豆羊排汤(bowla_lambchopsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 11 点, 伤害吸收III(60秒) 生命恢复I(10秒)抗性提升II(45秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜鳕鱼汤(bowlacarrotcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 幸运II(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜鲑鱼汤(browncarrotfishsoupsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 幸运II(45秒) 速度I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蛋花鳕鱼汤(bowlaeggcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 生命恢复I(30秒) 幸运I(45秒)生命提升II(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 瘦肉蛋花汤(brown_norieggsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 力量I(30秒)伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 豆腐鲑鱼汤(bowlatufufish): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 幸运I(45秒)水下呼吸(60秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蘑菇炖鸡(bowlofmushroomsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 11 点, 速度I(45秒)生命恢复I(60秒)抗火I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 猪蹄汤(brownpigfootsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 力量I(45秒)抗性I(30秒) 速度I(45秒) 急迫II(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 羊肉泡馍汤(bowla_roujiamo): 空手右键已放置方块 -> 回复 11 点, 饱和I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 饺子_碗装(dumplingssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 饱和I(30秒)伤害吸收II(60秒)生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜鱼片汤(brownvegetablefishsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 幸运I(45秒)水下呼吸(120秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 二、美味饺子 (全份 plate_30a -> 半份 plate_30) 步骤1:空手右键 已放置的 美味饺子(全份)盘装 方块(plate_30a) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)伤害吸收III(60秒)生命恢复II(20秒) -> 方块转换成 美味饺子(半份)盘装(plate_30) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)伤害吸收III(60秒)生命恢复II(20秒) -> 方块转换成 美味饺子(半份)盘装(plate_30) 步骤2:空手右键 已放置的 美味饺子(半份)盘装 方块(plate_30) - -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 7 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 (全份(plate_30a) 也是 蒸笼水饺 出锅所得; 半份(plate_30) 仅由吃一级转换而来) 三、熟面条 (noodle_soup, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 熟面条 方块(noodle_soup) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 + -> 回复 8 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 四、熟米饭(碗装) (米饭_1 bowlofrice / 米饭_2 bowlofrice_2 / 米饭_3 bowlofrice_3) 步骤1:空手右键 已放置的 熟米饭(碗装)方块(任一形态) - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 + -> 回复 8 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 五、饭团 (rice_balls,右键直接吃不放置) -步骤1:右键 -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) +步骤1:右键 -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) 六、水煮蛋 (boiled_egg, 右键直接吃不放置) -步骤1:右键 -> 回复 2 点饱食度 +步骤1:右键 -> 回复 6 点饱食度 七、豆腐 (beancurd, 右键直接吃不放置) -步骤1:右键 -> 回复 2 点饱食度 +步骤1:右键 -> 回复 6 点饱食度 八、汤面 (归 food_02_rice_noodle, 均 空手右键方块 直接吃, 单次吃完) -- 猪排蔬菜面(noodlesoup_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升II(45秒)生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 羊排蔬菜面(noodlesoup_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升II(45秒)生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 牛骨面(noodlesoup_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 8 点, 力量II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 小鸡炖蘑菇面(noodlesoup_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒)跳跃提升I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 胡萝卜蔬菜面(assortedramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)夜视(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 胡萝卜蔬菜牛肉面(braisednoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) 夜视(60秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 香菇面(mushroomnoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) 急迫I(30秒)缓降I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 蔬菜鱼片面(yushengramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒)抗性提升I(30秒)生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 蔬菜面(vegetable_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 饱和I(30秒)抗性提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 蛋花面(noodles_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 蛋花面(加葱花)(noodles_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 鸡蛋面(egg_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 -- 猪排蔬菜面加水煮蛋(tonkotsu_ramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 生命提升IV(120秒)生命恢复II(30秒)速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 猪排蔬菜面(noodlesoup_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 11 点, 生命提升II(45秒)生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 羊排蔬菜面(noodlesoup_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 11 点, 生命提升II(45秒)生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 牛骨面(noodlesoup_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 12 点, 力量II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 小鸡炖蘑菇面(noodlesoup_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 11 点, 生命恢复I(60秒)跳跃提升I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜蔬菜面(assortedramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 饱和I(30秒)夜视(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 胡萝卜蔬菜牛肉面(braisednoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 11 点, 力量I(45秒) 夜视(60秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 香菇面(mushroomnoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 生命恢复I(30秒) 急迫I(30秒)缓降I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜鱼片面(yushengramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 幸运I(45秒)抗性提升I(30秒)生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蔬菜面(vegetable_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 饱和I(30秒)抗性提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蛋花面(noodles_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 蛋花面(加葱花)(noodles_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 鸡蛋面(egg_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 10 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 +- 猪排蔬菜面加水煮蛋(tonkotsu_ramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 13 点, 生命提升IV(120秒)生命恢复II(30秒)速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 ######################################## 【面食.甜食】(xy_mianshi) @@ -378,74 +378,74 @@ 一、熟肉包子 (放置成方块后吃) 步骤1:空手右键 已放置的 熟肉包子(整)方块 - -> 回复 1 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) -步骤2:空手右键 已放置的 熟肉包子(整)方块 -> 回复 1 点饱食度 ->方块转换成 熟肉包子(半个) -步骤3:空手右键 已放置的 熟肉包子(半个)方块 ->回复 1 点饱食度-> 方块转换成 熟肉包子(1/4个) + -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) +步骤2:空手右键 已放置的 熟肉包子(整)方块 -> 回复 5 点饱食度 ->方块转换成 熟肉包子(半个) +步骤3:空手右键 已放置的 熟肉包子(半个)方块 ->回复 5 点饱食度-> 方块转换成 熟肉包子(1/4个) 步骤4:空手右键 已放置的 熟肉包子(1/4个)方块 - -> 回复 1 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 5 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) 二、肉夹馍 (roujiamo_2, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 肉夹馍 方块 - -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 10 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失) 三、煎饼卷牛肉 (cookeddought_6, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 煎饼卷牛肉 方块 - -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 10 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失) 四、煎饼卷鳕鱼 (cookedcoddought_6, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 煎饼卷鳕鱼 方块 - -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒)力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 10 点饱食度, 获得 幸运I(45秒)力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 五、熟竹筒饭 (无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 熟竹筒饭 方块 - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) 抗性提升II(45秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) 抗性提升II(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 七、法棍 步骤:空手右键 已放置的 法棍(一份)方块 - -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 7 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 八、吐司 步骤:空手右键 已放置的 吐司(一份)方块 - -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 7 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 九、可颂 步骤:空手右键 已放置的 可颂(一份)方块 - -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 7 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 十、甜甜圈 步骤:空手右键 已放置的 甜甜圈(一份)方块 - -> 回复 3 点饱食度 速度I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 7 点饱食度 速度I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 十一、奶油蛋糕 (无切分变体, 整块吃) 步骤:空手右键 已放置的 奶油蛋糕(整块)方块 - -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) 十二、蜂蜜蛋糕 步骤:空手右键 已放置的 蜂蜜蛋糕小块 方块 - -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) 十三、浆果蛋糕 步骤:空手右键 已放置的 浆果蛋糕小块 方块 - -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) 十四、巧克力蛋糕 步骤:空手右键 已放置的 巧克力蛋糕小块 方块 - -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) 十五、焦糖布丁 (无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 焦糖布丁 方块 - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) 十六、舒芙蕾 (无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 舒芙蕾 方块 - -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)生命提升I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)生命提升I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) 十七、馍 (roujiamo_0, 放置成方块后吃; 来源: 炒锅煎馍出锅, 归面食分类) 步骤1:空手右键 已放置的 馍 方块 - -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 6 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) 十八、煎饼 (cooked_dought, 放置成方块后吃; 步骤1:空手右键 已放置的 煎饼 方块 - -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 8 点饱食度, 获得 生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失) ######################################## 【寿司】(xy_sushi) @@ -454,28 +454,28 @@ 【容器】盘装寿司(plate_27/28/29/42)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 寿司块/手握 无容器不掉落 一、鳕鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) -步骤1:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(三个)方块 -> 回复 2 点, 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块转换成 鳕鱼寿司块(两个) -步骤2:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(两个)方块 -> 回复 2 点 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块转换成 鳕鱼寿司块(一个) -步骤3:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(一个)方块 -> 回复 2 点 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块完全消耗(消失) +步骤1:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(三个)方块 -> 回复 6 点, 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块转换成 鳕鱼寿司块(两个) +步骤2:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(两个)方块 -> 回复 6 点 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块转换成 鳕鱼寿司块(一个) +步骤3:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(一个)方块 -> 回复 6 点 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块完全消耗(消失) -二、鲑鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(120秒) 急迫I(60秒) +二、鲑鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 6 点, 幸运I(120秒) 急迫I(60秒) -三、热带鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(120秒) 急迫I(60秒) +三、热带鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 6 点, 幸运I(120秒) 急迫I(60秒) 四、手握鳕鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) -步骤1:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(三个)方块 -> 回复 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) -> 方块转换成 手握鳕鱼寿司(两个) -步骤2:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(两个)方块 -> 回复 2 点 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)-> 方块转换成 手握鳕鱼寿司(一个) -步骤3:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(一个)方块 -> 回复 2 点 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)-> 方块完全消耗(消失) +步骤1:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(三个)方块 -> 回复 6 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) -> 方块转换成 手握鳕鱼寿司(两个) +步骤2:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(两个)方块 -> 回复 6 点 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)-> 方块转换成 手握鳕鱼寿司(一个) +步骤3:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(一个)方块 -> 回复 6 点 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)-> 方块完全消耗(消失) -五、手握鲑鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) +五、手握鲑鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 6 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) -六、手握热带鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) +六、手握热带鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 6 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) -七、手握鱿鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点,生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) +七、手握鱿鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 6 点,生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) 八、盘装寿司 (plate_27/28/29/42, 单次吃完) 步骤1:空手右键 已放置的 盘装寿司 方块(任一) - -> 回复 8 点饱食度, 获得 幸运II(60秒)生命提升III(60秒) 生命恢复II(20秒)力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 12 点饱食度, 获得 幸运II(60秒)生命提升III(60秒) 生命恢复II(20秒)力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【烧烤】(xy_barbecue) @@ -484,33 +484,33 @@ 一、烤鸡 分食 (整只 -> 3/4只 -> 半只 -> 1/4只 -> 消失) 步骤1:空手右键 已放置的 烤鸡(整只)方块(roast_chickenplace_1) - -> 回复 3 点饱食度, 生命提升 10点 生命恢复I(30秒) -> 方块转换成 烤鸡(3/4只)(roast_chickenplace_2) -步骤2:空手右键 已放置的 烤鸡(3/4只)方块(roast_chickenplace_2) -> 回复 3 点 -> 方块转换成 烤鸡(半只)(roast_chickenplace_3) -步骤3:空手右键 已放置的 烤鸡(半只)方块(roast_chickenplace_3) -> 回复 3 点 -> 方块转换成 烤鸡(1/4只)(roast_chickenplace_4) -步骤4:空手右键 已放置的 烤鸡(1/4只)方块(roast_chickenplace_4) -> 回复 3 点 速度I 60秒 -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 7 点饱食度, 生命提升 10点 生命恢复I(30秒) -> 方块转换成 烤鸡(3/4只)(roast_chickenplace_2) +步骤2:空手右键 已放置的 烤鸡(3/4只)方块(roast_chickenplace_2) -> 回复 7 点 -> 方块转换成 烤鸡(半只)(roast_chickenplace_3) +步骤3:空手右键 已放置的 烤鸡(半只)方块(roast_chickenplace_3) -> 回复 7 点 -> 方块转换成 烤鸡(1/4只)(roast_chickenplace_4) +步骤4:空手右键 已放置的 烤鸡(1/4只)方块(roast_chickenplace_4) -> 回复 7 点 速度I 60秒 -> 方块完全消耗(消失) 二、烤乳猪 分食 (整只 -> 5/6 -> 4/6 -> 3/6 -> 2/6 -> 1/6 -> 消失) 步骤1:空手右键 已放置的 烤乳猪(整只)方块(roastpignew_1) - -> 回复 4 点饱食度, 生命提升 10点 生命恢复I(30秒) 力量I(30秒) -> 方块转换成 烤乳猪(5/6)(roastpignew_2) -步骤2:空手右键 已放置的 烤乳猪(5/6)方块(roastpignew_2) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(4/6)(roastpignew_3) -步骤3:空手右键 已放置的 烤乳猪(4/6)方块(roastpignew_3) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(3/6)(roastpignew_4) -步骤4:空手右键 已放置的 烤乳猪(3/6)方块(roastpignew_4) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(2/6)(roastpignew_5) -步骤5:空手右键 已放置的 烤乳猪(2/6)方块(roastpignew_5) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(1/6)(roastpignew_6) -步骤6:空手右键 已放置的 烤乳猪(1/6)方块(roastpignew_6) -> 回复 4 点 力量II(60秒) -> 方块完全消耗(消失) + -> 回复 8 点饱食度, 生命提升 10点 生命恢复I(30秒) 力量I(30秒) -> 方块转换成 烤乳猪(5/6)(roastpignew_2) +步骤2:空手右键 已放置的 烤乳猪(5/6)方块(roastpignew_2) -> 回复 8 点 -> 方块转换成 烤乳猪(4/6)(roastpignew_3) +步骤3:空手右键 已放置的 烤乳猪(4/6)方块(roastpignew_3) -> 回复 8 点 -> 方块转换成 烤乳猪(3/6)(roastpignew_4) +步骤4:空手右键 已放置的 烤乳猪(3/6)方块(roastpignew_4) -> 回复 8 点 -> 方块转换成 烤乳猪(2/6)(roastpignew_5) +步骤5:空手右键 已放置的 烤乳猪(2/6)方块(roastpignew_5) -> 回复 8 点 -> 方块转换成 烤乳猪(1/6)(roastpignew_6) +步骤6:空手右键 已放置的 烤乳猪(1/6)方块(roastpignew_6) -> 回复 8 点 力量II(60秒) -> 方块完全消耗(消失) 三、烤鳕鱼(熟) (grilledcod_1, 直接右键方块吃) 步骤1:空手右键 已放置的 烤鳕鱼(熟)方块 - -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落支杆1个 + -> 回复 9 点饱食度, 幸运I(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落支杆1个 四、烤鲑鱼(熟) (grilled_salmon, 直接右键方块吃) 步骤1:空手右键 已放置的 烤鲑鱼(熟)方块 - -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落支杆1个 + -> 回复 9 点饱食度, 幸运I(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落支杆1个 五、烤串(熟) (直接右键方块吃, 单次吃完) -- 熟牛肉串(beefkebabs_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) -- 熟羊肉串(lambkebabs_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) -- 熟蔬菜串(roasted_vegetables_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点, 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) -- 熟香菇串(roastedmushrooms_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) +- 熟牛肉串(beefkebabs_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) +- 熟羊肉串(lambkebabs_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) +- 熟蔬菜串(roasted_vegetables_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 8 点, 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) +- 熟香菇串(roastedmushrooms_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 8 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) ######################################## 【乡野食物】(xy_food) @@ -520,17 +520,17 @@ 一、章鱼小丸子 (完整 plate_40 -> 半份 plate_40a) 步骤1:空手右键 已放置的 章鱼小丸子(完整)方块(plate_40) - -> 回复 4 点饱食度, 生命恢复I(60秒) 抗性提升I(60秒) -> 方块转换成 章鱼小丸子(半份)(plate_40a) + -> 回复 8 点饱食度, 生命恢复I(60秒) 抗性提升I(60秒) -> 方块转换成 章鱼小丸子(半份)(plate_40a) 步骤2:空手右键 已放置的 章鱼小丸子(半份)方块(plate_40a) - -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 + -> 回复 6 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二、原版食物-成品盘 (单次吃完) -- 南瓜派盘(plate_16): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 -- 生鱼片(plate_17): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 -- 西瓜盘(plate_18): 空手右键已放置方块 -> 回复 3 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 -- 面包盘(plate_20): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 -- 曲奇盘(plate_21): 空手右键已放置方块 -> 回复 3 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 -- 熟鸡肉盘(plate_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 +- 南瓜派盘(plate_16): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 +- 生鱼片(plate_17): 空手右键已放置方块 -> 回复 8 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 +- 西瓜盘(plate_18): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 +- 面包盘(plate_20): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 +- 曲奇盘(plate_21): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 +- 熟鸡肉盘(plate_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【乡野饮料】(xy_drink) @@ -538,23 +538,23 @@ (均 放置成方块后 空手右键方块 喝/吃, 单次吃完; 果汁/豆浆喝完掉落 玻璃杯(fruitjuice_0)) 一、果汁/豆浆 (单次喝完) -- 西瓜汁(fruitjuice_1): 空手右键 已放置的西瓜汁方块 -> 回复 2 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 -- 橙汁(fruitjuice_2): 空手右键 已放置的橙汁方块 -> 回复 2 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 -- 苹果汁(fruitjuice_3): 空手右键 已放置的苹果汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 -- 桃子汁(fruitjuice_4): 空手右键 已放置的桃子汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 -- 葡萄汁(fruitjuice_6): 空手右键 已放置的葡萄汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 -- 豆浆(fruitjuice_7): 空手右键 已放置的豆浆方块 -> 回复 4 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 +- 西瓜汁(fruitjuice_1): 空手右键 已放置的西瓜汁方块 -> 回复 6 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 +- 橙汁(fruitjuice_2): 空手右键 已放置的橙汁方块 -> 回复 6 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 +- 苹果汁(fruitjuice_3): 空手右键 已放置的苹果汁方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 +- 桃子汁(fruitjuice_4): 空手右键 已放置的桃子汁方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 +- 葡萄汁(fruitjuice_6): 空手右键 已放置的葡萄汁方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 +- 豆浆(fruitjuice_7): 空手右键 已放置的豆浆方块 -> 回复 8 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 二、冰棍 (各口味, 放置成方块后吃, 单次吃完) - 苹果冰棍(apple_popsicleplace) / 葡萄冰棍(grape_popsicleplace) / 西瓜冰棍(melon_popsicleplace) / 橙子冰棍(orange_popsicle_place) / 桃子冰棍(peach_popsicleplace) -- 空手右键 已放置的冰棍方块: 回复 2 点饱食度, 速度I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) +- 空手右键 已放置的冰棍方块: 回复 6 点饱食度, 速度I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) 三、冰沙 (各口味, 放置成方块后吃, 单次吃完) - 苹果冰沙(appleicecreamplace) / 葡萄冰沙(grapeicecreamplace) / 橘子冰沙(orangeicecreamplace) / 桃子冰沙(peachicecreamplace) / 西瓜冰沙(melonicecreamplace) -- 空手右键 已放置的冰沙方块: 回复 3 点饱食度, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) +- 空手右键 已放置的冰沙方块: 回复 7 点饱食度, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) ######################################## 【动物养殖】(xy_animal) —— 未做