黄豆 饮料 冰棍 实现2
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@@ -262,7 +262,7 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
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一、榨汁机 (果汁·榨汁饮品, juicer 系列, 全流程右键)
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- 空(juicer) + 水果(消耗1) → 放入水果(juicer_0), 并把水果类型写入方块实体数据(rtdd_jf) [已实现]
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- 放入水果 → 榨汁中1 → 榨汁中2 → 榨汁中3 → 完成: 右键逐级推进(每级0.5s冷却) [已实现]
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- 完成(juicer_4) 空手右键 → 掉落对应果汁 + 还原空(juicer) [已实现]
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- 完成(juicer_4) 手持玻璃杯(fruitjuice_0)右键(消耗1玻璃杯) → 掉落对应果汁 + 还原空(juicer) [已实现]
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- 果汁由第一步放入的水果决定: 西瓜片→西瓜汁(fruitjuice_1)/橙子→橙汁(_2)/苹果→苹果汁(_3)/
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桃子→桃子汁(_4)/葡萄→葡萄汁(_6)/黄豆→豆浆(_7) [已实现]
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- 持久化: 每次换态 SetBlockNew 会清空方块实体, 都"先读旧→替换→写回新", 玩家在 榨汁2→榨汁3
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@@ -276,9 +276,11 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
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- 各口味冰棍盒 空手右键 → 掉落2根对应冰棍 + 还原未定型 [已实现]
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- 定型计时用绝对时间戳写方块实体数据, 退出重进继续计时 [已实现]
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三、冰棍堆 (组合, popsiclepile_2/3)
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- 冰棍堆(橙子+西瓜 popsiclepile_2) + 苹果冰棍(消耗1) → 冰棍堆2(橙子+西瓜+苹果 popsiclepile_3) [已实现]
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- 冰棍堆2 空手右键 → 掉落苹果冰棍(后放先取 LIFO) + 退回冰棍堆 [已实现]
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三、冰棍堆 (组合, 顺序无关, 空手取回按方块状态固定, 不存数据)
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- 单根 橙子冰棍/西瓜冰棍 放地上 + 手持另一根右键(消耗1) → 冰棍堆(橙子+西瓜 popsiclepile_2)
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(先放橙子再放西瓜 == 先放西瓜再放橙子, 都会变成 冰棍堆) [已实现]
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- 冰棍堆 + 苹果冰棍(消耗1) → 冰棍堆2(橙子+西瓜+苹果 popsiclepile_3) [已实现]
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- 空手右键: 冰棍堆2 取出 苹果冰棍 → 退回 冰棍堆; 冰棍堆 取出 西瓜冰棍 → 变回 单根橙子冰棍 [已实现]
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四、炒冰盒 (冰棍盒·炒冰盒, frytheicebox 系列)
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- 空(frytheicebox) + 冰块(消耗1) → 放冰(frytheicebox_1) [已实现]
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