diff --git a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/chuju/ChujuData.py b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/chuju/ChujuData.py index ba8cb2b..4f333db 100644 --- a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/chuju/ChujuData.py +++ b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/chuju/ChujuData.py @@ -7,19 +7,20 @@ ChujuService / ChujuTimerService 读取,FeatureDispatcher 通过方块名/物品名 集合路由到对应服务。 -【本次实现的五大功能】 +【本次实现的六大功能】 1) 炉灶 (stove + 木条 -> 加木条 -> 打火石/烈焰弹 -> 点燃) 纯右键 2) 丸子机 (面团 -> 鱿鱼须 -> 任意配料 -> 计时半熟 -> 计时熟 -> 盘子取) 右键+计时 3) 搅拌器 (肉/牛奶/蛋 分别搅打; 牛奶+蛋互通; 蛋+木碗=奶油; +盘子=蛋液) 纯右键 4) 石磨 (黄豆 -> 研磨旋转4次 -> 玻璃罐装油罐) 右键+计数 5) 蒸笼 (盖盖/掀盖 双向) 纯右键 + 6) 锅铲蘸油/上油 (锅铲<->带油锅铲 附魔光效; 油罐方块次数16用完变玻璃罐; + 带油锅铲右键炒锅 -> 炒锅(添油)) 手持物品互换 【留后】(到具体菜品/分类时再实现, 本模块不处理) - 盘子 plate_0 -> 脏盘子 plate_0a - - 油罐 oilcan -> 空油锅/炒锅上油 (18/18a) - - 锅铲 <-> 带油锅铲 上油 (19/19a/20) + - 油罐直接上油空炒锅 (18a) - 蒸笼蒸熟 (13) - - 锅铲/锅勺/菜刀/擀面杖的具体用法 (21~24) + - 锅铲翻炒/锅勺翻煮/菜刀切割/擀面杖擀面 具体用法 (21~24) 【计时说明】 丸子机 _3(加料完成) -> 30秒 -> _4(半熟) -> 30秒 -> _5(熟) 为两段连续计时, @@ -111,6 +112,19 @@ STONEMILL_GRIND_COUNT = 4 # 右键4次完成研磨 GLASS_TANK_ITEM = "rtdd:medicinetank" # 玻璃罐(取出油罐) OIL_CAN_ITEM = "rtdd:oilcan" # 油罐(石磨产物) +# ============================================================================ +# 四B、手持厨具物品(七、手持厨具物品): 锅铲 <-> 带油锅铲, 油罐蘸油/上油炒锅 +# 19. 锅铲(spatula) 右键油罐(oilcan) -> 带油锅铲(spatula_oil, 附魔光效), 油罐次数-1 +# 19a.带油锅铲 右键油罐 -> 变回锅铲, 油罐次数+1 +# 20. 带油锅铲 右键炒锅(wok) -> 炒锅变炒锅(添油)(oilpan), 油铲变回锅铲 +# 油罐方块初始次数16次, 用完变玻璃罐(rtdd:medicinetank); 次数存方块实体 rtdd_oc +# ============================================================================ +SPATULA = "rtdd:spatula" # 锅铲(手持物品) +SPATULA_OIL = "rtdd:spatula_oil" # 带油锅铲(手持物品, 附魔光效) +WOK = "rtdd:wok" # 炒锅(方块) +OIL_PAN = "rtdd:oilpan" # 炒锅(添油)(方块) +OIL_CAN_USES = 16 # 油罐方块初始可用次数(用完变玻璃罐) + # ============================================================================ # 五、蒸笼 (steamer 空 <-> steamercover 加盖) 双向 # ============================================================================ diff --git a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/chuju/service/ChujuService.py b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/chuju/service/ChujuService.py index 449ec64..06ea56f 100644 --- a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/chuju/service/ChujuService.py +++ b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/chuju/service/ChujuService.py @@ -48,6 +48,7 @@ from ..ChujuData import ( BOWL_ITEM, PLATE_ITEM, CREAM_ITEM, EGG_CUSTARD_ITEM, BEATER_BLOCKS, SOYBEAN_ITEM, SOYBEAN_COUNT, STONEMILL_GRIND_COUNT, GLASS_TANK_ITEM, OIL_CAN_ITEM, STEAMER_RULES, + SPATULA, SPATULA_OIL, WOK, OIL_PAN, OIL_CAN_USES, ) # ---- 统一分发器 ---- @@ -82,7 +83,8 @@ class ChujuService(BlueFoxServerSystem): # ---- 空手右键"丸子机计时源"(meatballmaker_3/4): 放在点燃炉灶上 -> 开始计时 ---- # 提示包含"总共多少秒": _3(加料完成) 半熟30秒+熟30秒=60秒; _4(半熟) 剩30秒 self.timerSources = set() - self.startTimerTips = {} + self.startTimerTips = {} # 空手右键启动计时 -> 提示(含总共多少秒) + self.timingTips = {} # 空手右键"已在计时中" -> 提示(同样含总共多少秒) for r in MEATBALL_TIMERS: src = r["source"] self.timerSources.add(src) @@ -91,8 +93,10 @@ class ChujuService(BlueFoxServerSystem): sec = r.get("time", 60) if src == "rtdd:meatballmaker_3": self.startTimerTips[src] = "§a开始烹制…共需计时60秒(半熟30秒+熟30秒); 计时结束变成 章鱼小丸子" + self.timingTips[src] = "§e正在烹制中…共需计时60秒(半熟30秒+熟30秒), 计时结束变成 章鱼小丸子" else: self.startTimerTips[src] = "§a开始烹制…共需计时%d秒; 计时结束变成 章鱼小丸子" % sec + self.timingTips[src] = "§e正在烹制中…共需计时%d秒, 计时结束变成 章鱼小丸子" % sec # ---- 右键冷却表 ---- self.cooldown = {} @@ -109,8 +113,38 @@ class ChujuService(BlueFoxServerSystem): return self.featureBlocks def getItemUseOnRules(self): - """手持物品右键方块表面不需要单独路由, 返回空""" - return {} + """手持物品右键方块表面路由: 锅铲/带油锅铲 右键 油罐/炒锅 (蘸油/还油/上油)""" + return {SPATULA: True, SPATULA_OIL: True} + + def handleItemUseOn(self, args): + """手持 锅铲/带油锅铲 右键 方块表面: + 19. 锅铲(spatula) 右键油罐(oilcan) -> 变带油锅铲(附魔光效), 油罐次数-1(用完变玻璃罐) + 19a. 带油锅铲 右键油罐 -> 变回锅铲, 油罐次数+1 + 20. 带油锅铲 右键炒锅(wok) -> 炒锅变炒锅(添油)(oilpan), 油铲变回锅铲 + 物品形态变化直接替换手持物品(不掉落物)。 + 返回 True=处理了; False=不属本功能管(交还默认行为)。""" + itemName = args.get("itemName") + playerId = args.get("playerId") or args.get("entityId") + x, y, z = args.get("x"), args.get("y"), args.get("z") + pos = (x, y, z) + dim = comp.CreateDimension(playerId).GetEntityDimensionId() + key = (dim, x, y, z) + try: + b = comp.CreateBlockInfo(LevelId).GetBlockNew(pos, dim) + clickedName = b.get("name") if b else None + except Exception: + clickedName = None + + # 19: 锅铲 蘸油罐 + if itemName == SPATULA and clickedName == OIL_CAN_ITEM: + return self._dipOil(playerId, key, dim, pos) + # 19a: 带油锅铲 还油罐 + if itemName == SPATULA_OIL and clickedName == OIL_CAN_ITEM: + return self._returnOil(playerId, key, dim, pos) + # 20: 带油锅铲 给炒锅上油 + if itemName == SPATULA_OIL and clickedName == WOK: + return self._oilWok(playerId, key, dim, pos) + return False def handleBlockUse(self, args): """ @@ -157,13 +191,101 @@ class ChujuService(BlueFoxServerSystem): self.handleSwitch(recipe, playerId, pos, dim, itemDict, key) return True + def _dipOil(self, playerId, key, dim, pos): + """19. 锅铲蘸油罐: 变带油锅铲(附魔光效), 油罐次数-1; 用完(0次)油罐变玻璃罐""" + if not self.checkCooldown(key, 0.4): + return True + uses = self._readOilUses(dim, pos) + if uses <= 0: + comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage(playerId, "§c油罐没油了, 无法蘸油") + return True + self._setCarriedItem(playerId, SPATULA_OIL, True) # 替换手持为带油锅铲(附魔光效) + uses -= 1 + if uses <= 0: + self._clearOilUses(dim, pos) + self.replaceBlock(pos, dim, GLASS_TANK_ITEM, playerId) # 油罐用完变玻璃罐 + comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage( + playerId, "§a锅铲蘸了油, 变成带油锅铲; 油罐用完了, 变成了玻璃罐") + else: + self._writeOilUses(dim, pos, uses) + comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage( + playerId, "§a锅铲蘸了油, 变成带油锅铲; 油罐剩余 %d 次" % uses) + return True + + def _returnOil(self, playerId, key, dim, pos): + """19a. 带油锅铲还油罐: 变回锅铲, 油罐次数+1""" + if not self.checkCooldown(key, 0.4): + return True + uses = self._readOilUses(dim, pos) + if uses >= OIL_CAN_USES: + comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage(playerId, "§e油罐是满的, 不用还油") + return True + self._setCarriedItem(playerId, SPATULA, False) # 替换手持为锅铲(去附魔) + uses += 1 + self._writeOilUses(dim, pos, uses) + comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage( + playerId, "§a油还回油罐, 变回锅铲; 油罐剩余 %d 次" % uses) + return True + + def _oilWok(self, playerId, key, dim, pos): + """20. 带油锅铲给炒锅上油: 炒锅变炒锅(添油), 油铲变回锅铲(不消耗油铲)""" + if not self.checkCooldown(key, 0.4): + return True + self._setCarriedItem(playerId, SPATULA, False) # 替换手持为锅铲 + self.replaceBlock(pos, dim, OIL_PAN, playerId) + comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage( + playerId, "§a炒锅添了油, 变成 炒锅(添油); 带油锅铲变回锅铲") + return True + + def _setCarriedItem(self, playerId, itemName, enchanted): + """直接替换玩家手持物品(不掉落物); 带油锅铲时附加魔光效(效率I)""" + itemDict = {"itemName": itemName, "count": 1, "auxValue": 0} + if enchanted: + itemDict["userData"] = {"ench": [ + {"id": {"__type__": 2, "__value__": 15}, + "lvl": {"__type__": 2, "__value__": 1}, + "modEnchant": {"__type__": 8, "__value__": ""}}, + ]} + comp.CreateItem(playerId).SetEntityItem( + serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, itemDict) + + def _readOilUses(self, dim, pos): + """油罐方块剩余次数(未记录过/新放置 = 满16次)""" + try: + data = blockEntityDataComp.GetBlockEntityData(dim, pos) + if data is None: + return OIL_CAN_USES + v = data["rtdd_oc"] + if v is None: + return OIL_CAN_USES + return int(v) + except Exception: + return OIL_CAN_USES + + def _writeOilUses(self, dim, pos, uses): + try: + data = blockEntityDataComp.GetBlockEntityData(dim, pos) + if data is not None: + data["rtdd_oc"] = int(uses) + except Exception: + pass + + def _clearOilUses(self, dim, pos): + try: + data = blockEntityDataComp.GetBlockEntityData(dim, pos) + if data is not None: + data["rtdd_oc"] = 0 + except Exception: + pass + def _handleStartTimer(self, blockName, playerId, pos, dim): - """空手右键丸子机计时源(meatballmaker_3/4): 已在计时中 -> 提示; + """空手右键丸子机计时源(meatballmaker_3/4): 已在计时中 -> 提示总时长; 否则转发计时服务开始(下方需点燃的炉灶 stove_2)""" try: data = blockEntityDataComp.GetBlockEntityData(dim, pos) if data and data["rtdd_tid"] == blockName: - comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage(playerId, "§e已经在计时中") + comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage( + playerId, self.timingTips.get(blockName, "§e已经在计时中")) return except Exception: pass diff --git a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/mianshi/service/MianshiService.py b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/mianshi/service/MianshiService.py index 257f3c0..d240b6a 100644 --- a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/mianshi/service/MianshiService.py +++ b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/mianshi/service/MianshiService.py @@ -96,7 +96,8 @@ class MianshiService(BlueFoxServerSystem): # ---- 空手右键"蒸笼计时源"(蒸X_生): 放在点燃炉灶上 -> 开始计时 ---- # 蒸笼蒸制的计时源(下方必须点燃炉灶)才登记, 烤炉/发酵等走各自机制 self.timerSources = set() - self.startTimerTips = {} + self.startTimerTips = {} # 空手右键启动计时 -> 提示(含总共多少秒) + self.timingTips = {} # 空手右键"已在计时中" -> 提示(同样含总共多少秒) for r in TIMER_RULES: if LIT_STOVE not in (r.get("below") or []): continue @@ -107,6 +108,7 @@ class MianshiService(BlueFoxServerSystem): sec = r.get("time", 60) tgt = NAME_MAP.get(r["target"], r["target"]) self.startTimerTips[src] = "§a开始蒸制…共需计时%d秒; 计时结束变成 %s" % (sec, tgt) + self.timingTips[src] = "§e正在蒸制中…共需计时%d秒, 计时结束变成 %s" % (sec, tgt) # ---- 结果方块/物品 -> "下一步"可读提示(供转换/入笼提示追加) ---- # 例子: 饺子皮 -> "加入 猪肉馅、青菜碎"; 可颂面胚 -> "放在烤炉上等计时(60秒)结束变成 可颂" @@ -298,12 +300,13 @@ class MianshiService(BlueFoxServerSystem): return True def _handleStartTimer(self, blockName, playerId, pos, dim): - """空手右键蒸笼计时源(蒸X_生): 已在计时中 -> 提示; + """空手右键蒸笼计时源(蒸X_生): 已在计时中 -> 提示总时长; 否则转发计时服务开始(下方需点燃的炉灶 stove_2)""" try: data = blockEntityDataComp.GetBlockEntityData(dim, pos) if data and data["rtdd_tid"] == blockName: - comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage(playerId, "§e已经在计时中") + comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage( + playerId, self.timingTips.get(blockName, "§e已经在计时中")) return except Exception: pass diff --git a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/tangguo/TangguoData.py b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/tangguo/TangguoData.py index 08f0e44..9426339 100644 --- a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/tangguo/TangguoData.py +++ b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/tangguo/TangguoData.py @@ -337,7 +337,7 @@ SWITCH_RULES = [ "tip": "§a蘑菇汤加生鸡肉, 开始熬制(共270秒, 3级×90秒); 等计时结束变成 蘑菇炖鸡(熟), 手持木碗出锅"}, {"block": VEGETABLE_SOUP, "item": SASHIMI, "target": VEGETABLE_FISH_SOUP_0, "consume": 10, "startTimer": VEGETABLE_FISH_SOUP_0, - "tip": "§a蔬菜汤加生鱼片x10, 开始计时熬制(60秒/级); 等计时结束变成 蔬菜鱼片汤(熟), 手持木碗出锅"}, + "tip": "§a蔬菜汤加生鱼片x10, 开始熬制(共180秒, 3级×60秒); 等计时结束变成 蔬菜鱼片汤(熟), 手持木碗出锅"}, # ---------------- 五、单独菜谱 ---------------- # 菜谱29 猪蹄汤 @@ -667,4 +667,11 @@ TIMER_RULES = [ # 煮豆腐(单级60秒) {"source": BEANCURD_SOUP_0, "target": BEANCURD_SOUP_1, "time": 60, "below": [LIT_STOVE], "autoStart": True}, + # 蔬菜鱼片汤(60秒/级, 3级) + {"source": VEGETABLE_FISH_SOUP_0, "target": VEGETABLE_FISH_SOUP_1, "time": 60, + "below": [LIT_STOVE], "autoStart": True}, + {"source": VEGETABLE_FISH_SOUP_1, "target": VEGETABLE_FISH_SOUP_2, "time": 60, + "below": [LIT_STOVE], "autoStart": True}, + {"source": VEGETABLE_FISH_SOUP_2, "target": VEGETABLE_FISH_SOUP_3, "time": 60, + "below": [LIT_STOVE], "autoStart": True}, ] diff --git a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/tangguo/service/TangguoService.py b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/tangguo/service/TangguoService.py index 86a677f..f83b1d2 100644 --- a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/tangguo/service/TangguoService.py +++ b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/tangguo/service/TangguoService.py @@ -94,7 +94,8 @@ class TangguoService(BlueFoxServerSystem): self._finalNames[r["block"]] = nm self.timerSources = set() - self.startTimerTips = {} + self.startTimerTips = {} # 空手右键启动计时 -> 提示(含总共多少秒) + self.timingTips = {} # 空手右键"已在计时中" -> 提示(同样含总共多少秒) for src, r in self._timerBySrc.items(): self.timerSources.add(src) self.featureBlocks.add(src) # 登记右键路由, 空手右键才分发到这里 @@ -107,12 +108,16 @@ class TangguoService(BlueFoxServerSystem): stage = "(%d级: %s)" % (len(stages), "→".join("%d秒" % s for s in stages)) if r.get("randomTargets"): tip = "§a开始煮饭…共需计时%d秒%s; 计时结束变成 熟米饭(形态随机)" % (total, stage) + t2 = "§e正在煮饭中…共需计时%d秒%s, 计时结束变成 熟米饭(形态随机)" % (total, stage) else: tip = "§a开始熬制…共需计时%d秒%s" % (total, stage) + t2 = "§e正在熬制中…共需计时%d秒%s" % (total, stage) end = self._timerTerminalName(src) if end: tip += "; 计时结束变成 %s" % end + t2 += ", 计时结束变成 %s" % end self.startTimerTips[src] = tip + self.timingTips[src] = t2 # ---- 右键冷却表 ---- self.cooldown = {} @@ -161,11 +166,12 @@ class TangguoService(BlueFoxServerSystem): return True def _handleStartTimer(self, blockName, playerId, pos, dim): - """空手右键生汤羹等: 已在计时中 -> 提示; 否则转发计时服务开始(下方需点燃炉灶)""" + """空手右键生汤羹等: 已在计时中 -> 提示总时长; 否则转发计时服务开始(下方需点燃炉灶)""" try: data = blockEntityDataComp.GetBlockEntityData(dim, pos) if data and data["rtdd_tid"] == blockName: - comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage(playerId, "§e已经在计时中") + comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage( + playerId, self.timingTips.get(blockName, "§e已经在计时中")) return except Exception: pass diff --git a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/youguo/service/YouguoService.py b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/youguo/service/YouguoService.py index 1ad6c24..0bf5bfb 100644 --- a/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/youguo/service/YouguoService.py +++ b/behavior_pack_v8jz0zSR/Script_NeteaseModousIY5aSF/xiangyemod/youguo/service/YouguoService.py @@ -86,7 +86,8 @@ class YouguoService(BlueFoxServerSystem): self._finalNames[r["block"]] = nm self.timerSources = set() - self.startTimerTips = {} + self.startTimerTips = {} # 空手右键启动计时 -> 提示(含总共多少秒) + self.timingTips = {} # 空手右键"已在计时中" -> 提示(同样含总共多少秒) for src, r in self._timerBySrc.items(): self.timerSources.add(src) self.featureBlocks.add(src) @@ -96,10 +97,13 @@ class YouguoService(BlueFoxServerSystem): else: stage = "(%d级: %s)" % (len(stages), "→".join("%d秒" % s for s in stages)) tip = "§a开始炸制…共需计时%d秒%s" % (total, stage) + t2 = "§e正在炸制中…共需计时%d秒%s" % (total, stage) end = self._oilTerminalName(src) if end: tip += "; 计时结束变成 %s" % end + t2 += ", 计时结束变成 %s" % end self.startTimerTips[src] = tip + self.timingTips[src] = t2 # ---- 右键冷却表 ---- self.cooldown = {} @@ -147,11 +151,12 @@ class YouguoService(BlueFoxServerSystem): return True def _handleStartTimer(self, blockName, playerId, pos, dim): - """空手右键炸物生/半熟: 已在计时中 -> 提示; 否则转发计时服务开始(下方需点燃炉灶)""" + """空手右键炸物生/半熟: 已在计时中 -> 提示总时长; 否则转发计时服务开始(下方需点燃炉灶)""" try: data = blockEntityDataComp.GetBlockEntityData(dim, pos) if data and data["rtdd_tid"] == blockName: - comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage(playerId, "§e已经在计时中") + comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage( + playerId, self.timingTips.get(blockName, "§e已经在计时中")) return except Exception: pass diff --git a/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_0.json b/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_0.json index d045f99..02808f1 100644 --- a/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_0.json +++ b/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_0.json @@ -48,7 +48,7 @@ "netease:block_entity": { "client_tick": false, "movable": false, - "tick": false + "tick": true } } } diff --git a/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_1.json b/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_1.json index 4fc0cc3..cfc33aa 100644 --- a/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_1.json +++ b/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_1.json @@ -48,7 +48,7 @@ "netease:block_entity": { "client_tick": false, "movable": false, - "tick": false + "tick": true } } } diff --git a/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_2.json b/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_2.json index 9ca9dc6..eb95088 100644 --- a/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_2.json +++ b/behavior_pack_v8jz0zSR/netease_blocks/vegetablefishsoup_2.json @@ -48,7 +48,7 @@ "netease:block_entity": { "client_tick": false, "movable": false, - "tick": false + "tick": true } } } diff --git a/tuilun/全部功能做了什么.txt b/tuilun/全部功能做了什么.txt index 34a53c2..81b16ad 100644 --- a/tuilun/全部功能做了什么.txt +++ b/tuilun/全部功能做了什么.txt @@ -98,7 +98,14 @@ - 计时提示含"总共多少秒"(2026-09-16): 放料/入笼开始计时 与 空手右键开始计时 的提示, 均按计时链累加算出总时长(如 胡萝卜牛肉汤 共90秒/3级×30秒、油锅炸物 共90秒 (60秒半熟+30秒熟)、蘑菇炖鸡 共270秒/3级×90秒、生米锅 共90秒/单级); - 汤锅/油锅 右键提示还会带出成品名(从"盛出/取出"规则提取) [已实现] + 汤锅/油锅 右键提示还会带出成品名(从"盛出/取出"规则提取); + 空手右键"已在计时中"的方块同样提示剩余总时长("正在熬制中…") [已实现] +- 空手右键中间态提示剩余秒数(2026-09-16): 每个计时源方块(含 三分熟/半熟 等中间态) + 从当前状态沿链累加剩余时间, 如 胡萝卜牛肉汤 生90秒->三分熟60秒->七分熟30秒; + 油锅 生90秒->半熟30秒; 丸子机 _3=60秒->_4=30秒 [已实现] +- 蔬菜鱼片汤计时链补全(2026-09-16): 补 3 级计时规则(_0->_1->_2->_3, 60秒/级, + 共180秒), vegetablefishsoup_0/1/2 方块 json tick 开启(true), 放料提示改 + "共180秒, 3级×60秒" [已实现] - 原版放置(手持原版生鸡肉/鲑鱼/鳕鱼右键方块表面放置对应方块)已拆到独立目录 xiangyemod/yuanbanfangzhi (YuanbanData/YuanbanService), 从烧烤/死亡生物中剔除 [已重构] - 原版食物成品盘转换(乡野食物·原版食物): 手持原版食物右键 空盘子(rtdd:plate_0) → @@ -415,7 +422,16 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher) 五、蒸笼 (steamer <-> steamercover) - 盖盖/掀盖: 空手右键双向切换 [已实现] -【留后】见 全部功能没做什么.txt 厨具节 (盘子→脏盘子、油罐⇄油锅/锅铲上油、蒸笼蒸熟、锅铲/锅勺/菜刀/擀面杖具体用法) +六、手持厨具物品·锅铲蘸油/上油 (2026-09-16) +- 19. 锅铲(spatula) 右键 油罐方块(oilcan) → 手持变 带油锅铲(spatula_oil, 附魔光效), + 油罐次数-1; 次数存油罐方块实体 rtdd_oc(初始16次), 用完(0次)油罐方块变 玻璃罐(medicinetank) [已实现] +- 19a. 带油锅铲 右键 油罐 → 变回锅铲, 油罐次数+1(满16提示"油罐是满的") [已实现] +- 20. 带油锅铲 右键 炒锅(wok) → 炒锅变 炒锅(添油)(oilpan), 不消耗油铲, + 带油锅铲变回锅铲 [已实现] +- 说明: 物品形态变化直接替换手持物品(SetEntityItem), 不以掉落物形式产出; + 实现于 ChujuService.handleItemUseOn + _dipOil/_returnOil/_oilWok [已实现] + +【留后】见 全部功能没做什么.txt 厨具节 (盘子→脏盘子、油罐直接上油空炒锅18a、蒸笼蒸熟、锅铲翻炒/锅勺翻煮/菜刀切割/擀面杖具体用法) ######################################## diff --git a/tuilun/全部功能没做什么.txt b/tuilun/全部功能没做什么.txt index 9c14de7..5c729d0 100644 --- a/tuilun/全部功能没做什么.txt +++ b/tuilun/全部功能没做什么.txt @@ -155,8 +155,9 @@ 二、油罐⇄油锅/锅铲上油 (oilcan -> 空油锅/炒锅) - 油锅部分 已实现(2026-09-11): 油罐倒油 空油锅->满油锅 + 油罐变玻璃罐; 玻璃罐取油 -> 空油锅 + 油罐 (油锅转化关系.txt 一) -- 仍未做(依赖炒锅分类): 油罐直接上油空炒锅->满油油锅(18a)、锅铲<->带油锅铲(19/19a)、 - 带油锅铲上油炒锅(20) (厨具转化关系.txt 六、七; 留到炒锅功能实现时做) +- 锅铲部分 已实现(2026-09-16): 锅铲<->带油锅铲(19/19a)、带油锅铲上油炒锅(20); + 油罐方块次数16次用完变玻璃罐 (厨具转化关系.txt 七, 见 全部功能做了什么.txt 厨具节) +- 仍未做(依赖炒锅分类): 油罐直接上油空炒锅->炒锅(添油)(18a), 留到炒锅功能实现时做 三、蒸笼-蒸熟 (steamercover + 生食 -> 熟) - 涉及: 蒸饺子/蒸包子/蒸竹筒饭/蒸牛奶鸡蛋 @@ -239,3 +240,7 @@ - 取消原因: 用户要求"计时的提示就只给开始计时的" (2026-09-11) - 保留: 异常中断提示(烤炉被打碎 -> 方块掉落+提示; 蒸笼/油锅下炉灶移走 -> 暂停+提示) +todo 需要 对油罐 进行一个 打碎 后 在右键依然是多少的使用次数限制 + 包括油罐右键 油锅(空)的时候 做剩余次数判断 + 带油锅铲 右键玻璃罐 会变成 油罐 次数+1 是从0 加1 (不确定是否实现) + diff --git a/tuilun/炒锅转化关系.txt b/tuilun/炒锅转化关系.txt index bc7c13e..708deca 100644 --- a/tuilun/炒锅转化关系.txt +++ b/tuilun/炒锅转化关系.txt @@ -1,567 +1,579 @@ ======================================== -【炒锅】(xy_chaoguo) 转化关系 +【炒锅】(xy_chaoguo) 转化关系 (2026-09-16 按 lang 实际命名重写) ======================================== 说明: -- 正文全部用中文方块名, 英文id写在括号里 -- 炒锅方块: 炒锅(wok)、锅盖(coverthepan)、添油锅(oilpan); 工具: 锅铲(spatula)、盘子(plate_0) -- 核心流程: 添油【右键转换】 -> 起锅底【右键转换】 -> 加料【右键转换】 -> - 翻炒【右键转换】(锅铲, 3次/级, 冷却1.5秒) -> 熟 -> 空手出锅【右键转换】 -> 盘装成品 -- 翻炒: 手持 锅铲(spatula) 右键 菜(生), 每次右键=1次翻炒, 冷却1.5秒, 3次升一级 -- 出锅: 空手右键 熟菜, 锅变回 空炒锅(wok), 获得 盘装成品(掉落物) -- 炒锅需放在 点燃的炉灶(stove_2) 上(下方判定)才可翻炒; 炉灶移走则暂停 +- 所有方块名一律使用 lang 中的完整命名 + 真实自定义id, 不写简称 +- 已实现的功能标注【已实现】, 其余均为【待实现】(炒锅分类代码尚未开发) +- 炒锅方块: 炒锅(空)(rtdd:wok)、炒锅(盖锅)(rtdd:coverthepan)、炒锅(添油)(rtdd:oilpan) +- 工具: 锅铲(rtdd:spatula)、带油锅铲(rtdd:spatula_oil)、盘子(rtdd:plate_0) +- 核心流程: 炒锅(添油)【右键转换】-> 起锅底【右键转换】-> 加料【右键转换】-> + 翻炒【右键转换】(手持锅铲, 3次/级, 冷却1.5秒) -> 熟 -> 空手出锅【右键转换】-> 成品 +- 炒锅需放在 点燃的炉灶(rtdd:stove_2) 上(下方判定)才可翻炒; 炉灶移走则暂停 【跨分类关联】 -- 锅铲/带油锅铲/盘子: 厨具; 带油锅铲用完变回锅铲(厨具转化关系.txt 七) +- 锅铲/带油锅铲/盘子: 厨具; 带油锅铲用完变回锅铲(厨具转化关系.txt 七) [已实现] - 点燃的炉灶(stove_2): 厨具 炉灶加柴点燃 -- 碗装米饭: 汤锅 大米煮饭木碗盛出; 与寿司饭团同源不同用 +- 碗装米饭: 汤锅 大米煮饭木碗盛出(汤锅转化关系.txt); 蛋炒饭/盖饭用 - 煎蛋: 鸡蛋一蛋三用(煎蛋/汤锅煮鸡蛋/蛋花汤) -- 生面/面团: 面食.甜食 -- 豆腐: 汤锅 煮豆腐(汤锅转化关系.txt) +- 面团(dough_0): 面食.甜食 发酵面团 +- 豆腐(rtdd:beancurd): 汤锅 煮豆腐(汤锅转化关系.txt) - 香菇: 原版蘑菇替代(已放弃独立香菇食材) -- 食材: 乡野食材分类(切配碎食材: 胡萝卜碎/土豆块/青菜碎/葱花碎/蒜末 及 肉/鱼/辣椒等) +- 食材: 乡野食材分类(胡萝卜碎/土豆块/青菜碎/葱花碎/蒜末/碎肉/鱿鱼须 及 肉/鱼/辣椒等) ======================================== -【炒锅 -> 添油锅】 +【炒锅(空) -> 炒锅(添油)】 [已实现] ======================================== -步骤1:炒锅(rtdd:wok) + 拿带油锅铲(rtdd:spatula_oil)右键, 不消耗油铲 - → 变身 添油锅(rtdd:oilpan),带油锅铲用完变回锅铲(rtdd:spatula) +机制: 手持 带油锅铲(rtdd:spatula_oil) 右键 炒锅(空)(rtdd:wok), + 炒锅变 炒锅(添油)(rtdd:oilpan), 不消耗油铲, 带油锅铲用完变回锅铲(rtdd:spatula) +(实现于 ChujuService.handleItemUseOn _oilWok, 2026-09-16; 带油锅铲来自 油罐蘸油) ======================================== -【炒锅 <-> 炒锅(盖锅)】(双向) +【炒锅(空) <-> 炒锅(盖锅)】(双向) ======================================== -步骤1:炒锅(rtdd:wok) + 空手右键, 不消耗 - → 变身 炒锅(盖锅) -步骤2:炒锅(盖锅) + 空手右键, 不消耗 - → 变身 炒锅(rtdd:wok) +步骤1:炒锅(空)(rtdd:wok) + 空手右键【右键转换】 + → 变身 炒锅(盖锅)(rtdd:coverthepan) +步骤2:炒锅(盖锅)(rtdd:coverthepan) + 空手右键【右键转换】 + → 变身 炒锅(空)(rtdd:wok) ======================================== -菜谱 1 — 辣椒锅底 +菜谱 1 — 辣椒锅底 (锅底方块: 炒锅_15(辣椒锅底)(rtdd:carrotpotbase)) ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿辣椒(rtdd:pepper)右键, 消耗2个 - → 变身 辣椒锅底(rtdd:cooking_pepper) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿辣椒(rtdd:pepper)右键【右键转换】, 消耗2个 + → 变身 炒锅_15(辣椒锅底)(rtdd:carrotpotbase) ======================================== -菜谱 2 — 胡萝卜锅底 +菜谱 2 — 胡萝卜锅底 【方块待建】 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿胡萝卜碎(rtdd:crushed_carrots)右键, 消耗1个 - → 变身 胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) +注意: 按 lang 命名, 原"胡萝卜锅底"方块(carrotpotbase)现被命名为 炒锅_15(辣椒锅底)。 + lang 中不存在"胡萝卜锅底"方块, 菜谱 18~30 的锅底引用均待确认: + - 方案A: 补建/改名为"胡萝卜锅底"方块(需同步改 lang + json) + - 方案B: 菜谱 18~30 改用 炒锅_15(辣椒锅底)(rtdd:carrotpotbase) (会与 菜谱31~35 锅底重复) ======================================== -菜谱 3 — 蔬菜锅底 +菜谱 3 — 蔬菜锅底(葱花锅底) ======================================== -转换1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿青菜碎(rtdd:vegetable)右键, 消耗1个 - → 变身 蔬菜锅底(rtdd:vegetablespotbase) -转换2:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿葱花碎(rtdd:crushed_scallions)右键, 消耗1个 - → 变身 蔬菜锅底(rtdd:vegetablespotbase) -(原名"香菜锅底", 因无香菜改用青菜碎/葱花碎) +转换1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿青菜碎(rtdd:vegetable)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_94(葱花锅底)(rtdd:vegetablespotbase) +转换2:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿葱花碎(rtdd:crushed_scallions)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_94(葱花锅底)(rtdd:vegetablespotbase) +(原名"蔬菜锅底/香菜锅底", lang 命名统一为 葱花锅底) ======================================== -菜谱 4 — 炒猪肉 +菜谱 4 — 炒猪肉 【熟态方块待建】 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿生猪肉(minecraft:porkchop)右键, 消耗1个 - → 变身 炒猪肉_生(rtdd:fried_pork) -步骤2:炒猪肉_生(rtdd:fried_pork) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 炒猪肉_熟(rtdd:fried_pork_1) -步骤3:炒猪肉_熟(rtdd:fried_pork_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 炒猪肉 - (炒猪肉_熟 也可继续加料, 见 菜谱37/38) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿生猪肉(minecraft:porkchop)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_62(炒猪肉_生)(rtdd:fried_pork) +步骤2:炒锅_62(炒猪肉_生)(rtdd:fried_pork) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒猪肉_熟 【方块待建: lang/json 均无此方块(json 缺 fried_pork_1)】 +步骤3:炒猪肉_熟 + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 炒猪肉 【成品待定】 +(炒猪肉_熟 也可继续加料, 见 菜谱37/38) ======================================== -菜谱 5 — 炒鸡肉 +菜谱 5 — 炒鸡肉 【熟态方块待建】 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿生鸡肉(minecraft:chicken)右键, 消耗1个 - → 变身 炒鸡肉_生(rtdd:friedchicken) -步骤2:炒鸡肉_生(rtdd:friedchicken) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 炒鸡肉_熟(rtdd:friedchicken_1) -步骤3:炒鸡肉_熟(rtdd:friedchicken_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 熟鸡肉盘(rtdd:plate_4) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿生鸡肉(minecraft:chicken)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_66(炒鸡肉_生)(rtdd:friedchicken) +步骤2:炒锅_66(炒鸡肉_生)(rtdd:friedchicken) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒鸡肉_熟 【方块待建: lang/json 均无此方块(json 缺 friedchicken_1)】 +步骤3:炒鸡肉_熟 + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 熟鸡肉盘(rtdd:plate_4) ======================================== -菜谱 6 — 煎面饼 +菜谱 6 — 煎面饼 【熟态方块待建】 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿面团(rtdd:dough_0)右键, 消耗1个 - → 变身 煎面饼_生(rtdd:cookingdought) -步骤2:煎面饼_生(rtdd:cookingdought) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 煎面饼_熟(rtdd:cookingdought_1) -步骤3:煎面饼_熟(rtdd:cookingdought_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 煎面饼 +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿面团(rtdd:dough_0)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_38(煎面饼_生)(rtdd:cookingdought) +步骤2:炒锅_38(煎面饼_生)(rtdd:cookingdought) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 煎面饼_熟 【方块待建: lang/json 均无(json 缺 cookingdought 熟态, + 注意 cookingdought_1 已是"炒锅_40(煎饼_熟)")】 +步骤3:煎面饼_熟 + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 煎面饼 【成品待定】 ======================================== 菜谱 7 — 炒土豆 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿土豆块(rtdd:potato_wedges)右键, 消耗1个 - → 变身 炒土豆_生(rtdd:cookingpotato) -步骤2:炒土豆_生(rtdd:cookingpotato) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 炒土豆_熟(rtdd:cookingpotato_1) -步骤3:炒土豆_熟(rtdd:cookingpotato_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 炒土豆(rtdd:plate_14) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿土豆块(rtdd:potato_wedges)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_47(炒土豆_生)(rtdd:cookingpotato) +步骤2:炒锅_47(炒土豆_生)(rtdd:cookingpotato) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_48(炒土豆_熟)(rtdd:cookingpotato_1) +步骤3:炒锅_48(炒土豆_熟)(rtdd:cookingpotato_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 炒土豆(rtdd:plate_14) ======================================== 菜谱 8 — 炒菜加葱 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿葱花碎(rtdd:crushed_scallions)右键, 消耗1个 - → 变身 炒菜加葱(rtdd:cookingscallions) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿葱花碎(rtdd:crushed_scallions)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_51(加葱)(rtdd:cookingscallions) ======================================== 菜谱 9 — 炒菜加大蒜 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿蒜末(rtdd:crushedgarlic)右键, 消耗1个 - → 变身 炒菜加大蒜(rtdd:cookinggarlic) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿蒜末(rtdd:crushedgarlic)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_43(加大蒜)(rtdd:cookinggarlic) ======================================== -菜谱 10 — 炒胡萝卜 +菜谱 10 — 炒胡萝卜 (两级翻炒) ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿胡萝卜碎(rtdd:crushed_carrots)右键, 消耗1个 - → 变身 炒胡萝卜_生(rtdd:cookingcarrot) -步骤2:炒胡萝卜_生(rtdd:cookingcarrot) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 炒胡萝卜_熟(rtdd:cookingcarrot_1) -步骤3:炒胡萝卜_熟(rtdd:cookingcarrot_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 炒胡萝卜 +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿胡萝卜碎(rtdd:crushed_carrots)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_25(炒胡萝卜_生)(rtdd:cookingcarrot) +步骤2:炒锅_25(炒胡萝卜_生)(rtdd:cookingcarrot) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_95(炒胡萝卜_半熟)(rtdd:wokcarrot_1) +步骤3:炒锅_95(炒胡萝卜_半熟)(rtdd:wokcarrot_1) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_19(炒胡萝卜_熟)(rtdd:cooking_pepper) +步骤4:炒锅_19(炒胡萝卜_熟)(rtdd:cooking_pepper) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 炒胡萝卜 【成品待定】 +(注意: lang 中 cooking_pepper 命名为"炒锅_19(炒胡萝卜_熟)", 与菜谱1辣椒锅底原用法不同) ======================================== 菜谱 11 — 意面(基础) ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿生面(rtdd:noodles)右键, 消耗1个 - → 变身 意面_生(rtdd:pastapot_0) -步骤2:意面_生(rtdd:pastapot_0) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 意面_熟(rtdd:pastapot_1) -(意面_熟 为 意面系列 基础, 见 菜谱45~48) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿生面(rtdd:noodles)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_75(意面_生)(rtdd:pastapot_0) +步骤2:炒锅_75(意面_生)(rtdd:pastapot_0) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_76(意面_熟)(rtdd:pastapot_1) +(炒锅_76(意面_熟) 为 意面系列 基础, 见 菜谱45~48) ======================================== 菜谱 12 — 炒碎肉 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿碎肉(rtdd:crushedmeat)右键, 消耗1个 - → 变身 炒碎肉_生(rtdd:cookingmeat) -步骤2:炒碎肉_生(rtdd:cookingmeat) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 炒碎肉_熟(rtdd:cookingmeat_1) -步骤3:炒碎肉_熟(rtdd:cookingmeat_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 炒碎肉(rtdd:plate_24) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿碎肉(rtdd:crushedmeat)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_44(炒碎肉_生)(rtdd:cookingmeat) +步骤2:炒锅_44(炒碎肉_生)(rtdd:cookingmeat) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_45(炒碎肉_熟)(rtdd:cookingmeat_1) +步骤3:炒锅_45(炒碎肉_熟)(rtdd:cookingmeat_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 炒碎肉(rtdd:plate_24) ======================================== 菜谱 13 — 炒鱿鱼须 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿鱿鱼须(rtdd:rawsquidwhiskersr)右键, 消耗1个 - → 变身 炒鱿鱼须_生(rtdd:squidwhiskersincooking_0) -步骤2:炒鱿鱼须_生(rtdd:squidwhiskersincooking_0) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 炒鱿鱼须_熟(rtdd:squidwhiskersincooking_1) -步骤3:炒鱿鱼须_熟(rtdd:squidwhiskersincooking_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 炒鱿鱼须(rtdd:plate_26d) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿鱿鱼须(rtdd:rawsquidwhiskersr)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_92(炒鱿鱼须_生)(rtdd:squidwhiskersincooking_0) +步骤2:炒锅_92(炒鱿鱼须_生)(rtdd:squidwhiskersincooking_0) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_93(炒鱿鱼须_熟)(rtdd:squidwhiskersincooking_1) +步骤3:炒锅_93(炒鱿鱼须_熟)(rtdd:squidwhiskersincooking_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 炒鱿鱼须(rtdd:plate_26d) ======================================== 菜谱 14 — 炒蟹 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿螃蟹(rtdd:crab)右键, 消耗1个 - → 变身 炒蟹_生(rtdd:cookingcrab) -步骤2:炒蟹_生(rtdd:cookingcrab) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 炒蟹_熟(rtdd:cookingcrab_1) -步骤3:炒蟹_熟(rtdd:cookingcrab_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 炒蟹(rtdd:plate_33) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿螃蟹(rtdd:crab)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_34(炒蟹_生)(rtdd:cookingcrab_1) +步骤2:炒锅_34(炒蟹_生)(rtdd:cookingcrab_1) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_35(炒蟹_熟)(rtdd:cookingcrab_2) +步骤3:炒锅_35(炒蟹_熟)(rtdd:cookingcrab_2) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 炒蟹(rtdd:plate_33) ======================================== 菜谱 15 — 煎鲑鱼 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿鲑鱼(minecraft:salmon)右键, 消耗1个 - → 变身 煎鲑鱼_生(rtdd:cookingfish) -步骤2:煎鲑鱼_生(rtdd:cookingfish) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 煎鲑鱼_熟(rtdd:cookingfish_1) -步骤3:煎鲑鱼_熟(rtdd:cookingfish_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 煎鲑鱼(rtdd:plate_25) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿鲑鱼(minecraft:salmon)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_41(煎鲑鱼_生)(rtdd:cookingfish) +步骤2:炒锅_41(煎鲑鱼_生)(rtdd:cookingfish) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_42(煎鲑鱼_熟)(rtdd:cookingfish_1) +步骤3:炒锅_42(煎鲑鱼_熟)(rtdd:cookingfish_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 煎鲑鱼(rtdd:plate_25) ======================================== -菜谱 16 — 炒鱿鱼 +菜谱 16 — 炒鱿鱼 (两级翻炒) ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿鱿鱼(乡野食材)右键, 消耗1个 - → 变身 炒鱿鱼_生(rtdd:cookingsquid) -步骤2:炒鱿鱼_生(rtdd:cookingsquid) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 炒鱿鱼_半熟(rtdd:cookingsquid_1) -步骤3:炒鱿鱼_半熟(rtdd:cookingsquid_1) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 炒鱿鱼_熟(rtdd:cookingsquid_2) -步骤4:炒鱿鱼_熟(rtdd:cookingsquid_2) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 炒鱿鱼(rtdd:plate_26) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿鱿鱼(乡野食材)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_56(炒鱿鱼_生)(rtdd:cookingsquid) +步骤2:炒锅_56(炒鱿鱼_生)(rtdd:cookingsquid) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_57(炒鱿鱼_半熟)(rtdd:cookingsquid_1) +步骤3:炒锅_57(炒鱿鱼_半熟)(rtdd:cookingsquid_1) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_58(炒鱿鱼_熟)(rtdd:cookingsquid_2) +步骤4:炒锅_58(炒鱿鱼_熟)(rtdd:cookingsquid_2) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 炒鱿鱼(rtdd:plate_26) ======================================== 菜谱 17 — 煎蛋 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿鸡蛋(minecraft:egg)右键, 消耗1个 - → 变身 煎蛋(rtdd:cookedegg) -(煎蛋 为 蛋炒饭 前置, 见 菜谱49; 鸡蛋同源: 汤锅 煮鸡蛋/蛋花汤) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿鸡蛋(minecraft:egg)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_17(煎蛋)(rtdd:cookedegg) +(炒锅_17(煎蛋) 为 蛋炒饭 前置, 见 菜谱49; 鸡蛋同源: 汤锅 煮鸡蛋/蛋花汤) ======================================== -菜谱 18 — 黑椒牛排 +菜谱 18 — 黑椒牛排 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿生牛肉(minecraft:beef)右键, 消耗1个 - → 变身 黑椒牛排_生(rtdd:carrotandbeef) -步骤2:黑椒牛排_生(rtdd:carrotandbeef) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 黑椒牛排_熟(rtdd:carrotandbeef_1) -步骤3:黑椒牛排_熟(rtdd:carrotandbeef_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 黑椒牛排(rtdd:plate_2) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿生牛肉(minecraft:beef)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_1(黑椒牛排_生)(rtdd:carrotandbeef) +步骤2:炒锅_1(黑椒牛排_生)(rtdd:carrotandbeef) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_2(黑椒牛排_熟)(rtdd:carrotandbeef_1) +步骤3:炒锅_2(黑椒牛排_熟)(rtdd:carrotandbeef_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 黑椒牛排(rtdd:plate_2) ======================================== -菜谱 19 — 胡萝卜牛排骨 +菜谱 19 — 胡萝卜牛排骨 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿牛肋(rtdd:costillavacaes)右键, 消耗1个 - → 变身 胡萝卜牛排骨_生(rtdd:carrotandbeefribs) -步骤2:胡萝卜牛排骨_生(rtdd:carrotandbeefribs) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 胡萝卜牛排骨_熟(rtdd:carrotandbeefribs_1) -步骤3:胡萝卜牛排骨_熟(rtdd:carrotandbeefribs_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 胡萝卜牛排骨(rtdd:plate_6) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿牛肋(rtdd:costillavacaes)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_3(胡萝卜牛排骨_生)(rtdd:carrotandbeefribs) +步骤2:炒锅_3(胡萝卜牛排骨_生)(rtdd:carrotandbeefribs) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_4(胡萝卜牛排骨_熟)(rtdd:carrotandbeefribs_1) +步骤3:炒锅_4(胡萝卜牛排骨_熟)(rtdd:carrotandbeefribs_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 胡萝卜牛排骨(rtdd:plate_6) ======================================== -菜谱 20 — 黑椒牛腿 +菜谱 20 — 黑椒牛腿 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿牛腿肉(rtdd:legcow)右键, 消耗1个 - → 变身 黑椒牛腿_生(rtdd:carrotandlegcow) -步骤2:黑椒牛腿_生(rtdd:carrotandlegcow) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 黑椒牛腿_熟(rtdd:carrotandlegcow_1) -步骤3:黑椒牛腿_熟(rtdd:carrotandlegcow_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 黑椒牛腿(rtdd:plate_7) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿牛腿肉(rtdd:legcow)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_5(黑椒牛腿_生)(rtdd:carrotandlegcow) +步骤2:炒锅_5(黑椒牛腿_生)(rtdd:carrotandlegcow) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_6(黑椒牛腿_熟)(rtdd:carrotandlegcow_1) +步骤3:炒锅_6(黑椒牛腿_熟)(rtdd:carrotandlegcow_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 黑椒牛腿(rtdd:plate_7) ======================================== -菜谱 21 — 清炒羊肉 +菜谱 21 — 清炒羊肉 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿羊肉(minecraft:mutton)右键, 消耗1个 - → 变身 清炒羊肉_生(rtdd:carrotandmutton) -步骤2:清炒羊肉_生(rtdd:carrotandmutton) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 清炒羊肉_熟(rtdd:carrotandmutton_1) -步骤3:清炒羊肉_熟(rtdd:carrotandmutton_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 清炒羊肉(rtdd:plate_3) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿羊肉(minecraft:mutton)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_7(清炒羊肉_生)(rtdd:carrotandmutton) +步骤2:炒锅_7(清炒羊肉_生)(rtdd:carrotandmutton) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_8(清炒羊肉_熟)(rtdd:carrotandmutton_1) +步骤3:炒锅_8(清炒羊肉_熟)(rtdd:carrotandmutton_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 清炒羊肉(rtdd:plate_3) ======================================== -菜谱 22 — 清炒猪排 +菜谱 22 — 清炒猪排 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿猪排(minecraft:porkchop)右键, 消耗1个 - → 变身 清炒猪排_生(rtdd:carrotandporkchop) -步骤2:清炒猪排_生(rtdd:carrotandporkchop) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 清炒猪排_熟(rtdd:carrotandporkchop_1) -步骤3:清炒猪排_熟(rtdd:carrotandporkchop_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 清炒猪排(rtdd:plate_1) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿猪排(minecraft:porkchop)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_9(清炒猪排_生)(rtdd:carrotandporkchop) +步骤2:炒锅_9(清炒猪排_生)(rtdd:carrotandporkchop) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_10(清炒猪排_熟)(rtdd:carrotandporkchop_1) +步骤3:炒锅_10(清炒猪排_熟)(rtdd:carrotandporkchop_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 清炒猪排(rtdd:plate_1) ======================================== -菜谱 23 — 胡萝卜鲑鱼 +菜谱 23 — 胡萝卜鲑鱼 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿鲑鱼(minecraft:salmon)右键, 消耗1个 - → 变身 胡萝卜鲑鱼_生(rtdd:carrotandsalmon) -步骤2:胡萝卜鲑鱼_生(rtdd:carrotandsalmon) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 胡萝卜鲑鱼_熟(rtdd:carrotandsalmon_1) -步骤3:胡萝卜鲑鱼_熟(rtdd:carrotandsalmon_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 胡萝卜鲑鱼(rtdd:plate_5) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿鲑鱼(minecraft:salmon)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_11(胡萝卜鲑鱼_生)(rtdd:carrotandsalmon) +步骤2:炒锅_11(胡萝卜鲑鱼_生)(rtdd:carrotandsalmon) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_12(胡萝卜鲑鱼_熟)(rtdd:carrotandsalmon_1) +步骤3:炒锅_12(胡萝卜鲑鱼_熟)(rtdd:carrotandsalmon_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 胡萝卜鲑鱼(rtdd:plate_5) ======================================== -菜谱 24 — 胡萝卜羊腿 +菜谱 24 — 胡萝卜羊腿 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿羊腿(rtdd:legsleep)右键, 消耗1个 - → 变身 胡萝卜羊腿_生(rtdd:carrotlegoflamb) -步骤2:胡萝卜羊腿_生(rtdd:carrotlegoflamb) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 胡萝卜羊腿_熟(rtdd:carrotlegoflamb_1) -步骤3:胡萝卜羊腿_熟(rtdd:carrotlegoflamb_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 胡萝卜羊腿(rtdd:plate_9) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿羊腿(rtdd:legsleep)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_13(胡萝卜羊腿_生)(rtdd:carrotlegoflamb) +步骤2:炒锅_13(胡萝卜羊腿_生)(rtdd:carrotlegoflamb) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_14(胡萝卜羊腿_熟)(rtdd:carrotlegoflamb_1) +步骤3:炒锅_14(胡萝卜羊腿_熟)(rtdd:carrotlegoflamb_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 胡萝卜羊腿(rtdd:plate_9) ======================================== -菜谱 25 — 胡萝卜炒鳕鱼 +菜谱 25 — 胡萝卜炒鳕鱼 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿鳕鱼(minecraft:cod)右键, 消耗1个 - → 变身 胡萝卜炒鳕鱼_生(rtdd:cookingcod) -步骤2:胡萝卜炒鳕鱼_生(rtdd:cookingcod) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 胡萝卜炒鳕鱼_熟(rtdd:cookingcod_1) -步骤3:胡萝卜炒鳕鱼_熟(rtdd:cookingcod_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 胡萝卜炒鳕鱼(rtdd:plate_15) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿鳕鱼(minecraft:cod)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_28(胡萝卜炒鳕鱼_生)(rtdd:cookingcod) +步骤2:炒锅_28(胡萝卜炒鳕鱼_生)(rtdd:cookingcod) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_29(胡萝卜炒鳕鱼_熟)(rtdd:cookingcod_1) +步骤3:炒锅_29(胡萝卜炒鳕鱼_熟)(rtdd:cookingcod_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 胡萝卜炒鳕鱼(rtdd:plate_15) ======================================== -菜谱 26 — 胡萝卜牛里脊 +菜谱 26 — 胡萝卜牛里脊 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿牛里脊(rtdd:beef_tenderloin)右键, 消耗1个 - → 变身 胡萝卜牛里脊_生(rtdd:cookingbeeftenderloin) -步骤2:胡萝卜牛里脊_生(rtdd:cookingbeeftenderloin) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 胡萝卜牛里脊_熟(rtdd:cookingbeeftenderloin1) -步骤3:胡萝卜牛里脊_熟(rtdd:cookingbeeftenderloin1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 胡萝卜牛里脊(rtdd:plate_8) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿牛里脊(rtdd:beef_tenderloin)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_23(胡萝卜牛里脊_生)(rtdd:cookingbeeftenderloin) +步骤2:炒锅_23(胡萝卜牛里脊_生)(rtdd:cookingbeeftenderloin) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_24(胡萝卜牛里脊_熟)(rtdd:cookingbeeftenderloin1) +步骤3:炒锅_24(胡萝卜牛里脊_熟)(rtdd:cookingbeeftenderloin1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 胡萝卜牛里脊(rtdd:plate_8) ======================================== -菜谱 27 — 小炒五花肉 +菜谱 27 — 小炒五花肉 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿五花肉(rtdd:porkloins)右键, 消耗1个 - → 变身 小炒五花肉_生(rtdd:cookingcookedporkloin) -步骤2:小炒五花肉_生(rtdd:cookingcookedporkloin) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 小炒五花肉_熟(rtdd:cookingcookedporkloin_1) -步骤3:小炒五花肉_熟(rtdd:cookingcookedporkloin_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 小炒五花肉(rtdd:plate_12) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿五花肉(rtdd:porkloins)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_30(小炒五花肉_生)(rtdd:cookingcookedporkloin) +步骤2:炒锅_30(小炒五花肉_生)(rtdd:cookingcookedporkloin) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_31(小炒五花肉_熟)(rtdd:cookingcookedporkloin_1) +步骤3:炒锅_31(小炒五花肉_熟)(rtdd:cookingcookedporkloin_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 小炒五花肉(rtdd:plate_12) ======================================== -菜谱 28 — 胡萝卜炒猪排骨 +菜谱 28 — 胡萝卜炒猪排骨 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿猪肋排(rtdd:porkrib)右键, 消耗1个 - → 变身 胡萝卜炒猪排骨_生(rtdd:cookingcookedporkribs) -步骤2:胡萝卜炒猪排骨_生(rtdd:cookingcookedporkribs) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 胡萝卜炒猪排骨_熟(rtdd:cookingcookedporkribs_1) -步骤3:胡萝卜炒猪排骨_熟(rtdd:cookingcookedporkribs_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 胡萝卜炒猪排骨(rtdd:plate_13) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿猪肋排(rtdd:porkrib)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_32(胡萝卜炒猪排骨_生)(rtdd:cookingcookedporkribs) +步骤2:炒锅_32(胡萝卜炒猪排骨_生)(rtdd:cookingcookedporkribs) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_33(胡萝卜炒猪排骨_熟)(rtdd:cookingcookedporkribs_1) +步骤3:炒锅_33(胡萝卜炒猪排骨_熟)(rtdd:cookingcookedporkribs_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 胡萝卜炒猪排骨(rtdd:plate_13) ======================================== -菜谱 29 — 胡萝卜炒羊里脊 +菜谱 29 — 胡萝卜炒羊里脊 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿羊里脊(rtdd:sheeploins)右键, 消耗1个 - → 变身 胡萝卜炒羊里脊_生(rtdd:cookingsheeploin) -步骤2:胡萝卜炒羊里脊_生(rtdd:cookingsheeploin) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 胡萝卜炒羊里脊_熟(rtdd:cookingsheeploin_1) -步骤3:胡萝卜炒羊里脊_熟(rtdd:cookingsheeploin_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 胡萝卜炒羊里脊(rtdd:plate_10) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿羊里脊(rtdd:sheeploins)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_52(胡萝卜炒羊里脊_生)(rtdd:cookingsheeploin) +步骤2:炒锅_52(胡萝卜炒羊里脊_生)(rtdd:cookingsheeploin) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_53(胡萝卜炒羊里脊_熟)(rtdd:cookingsheeploin_1) +步骤3:炒锅_53(胡萝卜炒羊里脊_熟)(rtdd:cookingsheeploin_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 胡萝卜炒羊里脊(rtdd:plate_10) ======================================== -菜谱 30 — 胡萝卜炒羊排 +菜谱 30 — 胡萝卜炒羊排 【锅底待确认】 ======================================== -步骤1:胡萝卜锅底(rtdd:carrotpotbase) + 拿羊小排(rtdd:sheepracks)右键, 消耗1个 - → 变身 胡萝卜炒羊排_生(rtdd:cookingsheeprack) -步骤2:胡萝卜炒羊排_生(rtdd:cookingsheeprack) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 胡萝卜炒羊排_熟(rtdd:cookingsheeprack_1) -步骤3:胡萝卜炒羊排_熟(rtdd:cookingsheeprack_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 胡萝卜炒羊排(rtdd:plate_11) +步骤1:胡萝卜锅底【待确认, 见 菜谱2】 + 拿羊小排(rtdd:sheepracks)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_54(胡萝卜炒羊排_生)(rtdd:cookingsheeprack) +步骤2:炒锅_54(胡萝卜炒羊排_生)(rtdd:cookingsheeprack) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_55(胡萝卜炒羊排_熟)(rtdd:cookingsheeprack_1) +步骤3:炒锅_55(胡萝卜炒羊排_熟)(rtdd:cookingsheeprack_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 胡萝卜炒羊排(rtdd:plate_11) ======================================== 菜谱 31 — 辣子鸡丁 ======================================== -步骤1:辣椒锅底(rtdd:cooking_pepper) + 拿鸡肉(minecraft:chicken)右键, 消耗1个 - → 变身 辣子鸡丁_生(rtdd:cookingchilipepperandchicken) -步骤2:辣子鸡丁_生(rtdd:cookingchilipepperandchicken) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 辣子鸡丁_熟(rtdd:cookingchilipepperandchicken_1) -步骤3:辣子鸡丁_熟(rtdd:cookingchilipepperandchicken_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 辣子鸡丁(rtdd:plate_47) +步骤1:炒锅_15(辣椒锅底)(rtdd:carrotpotbase) + 拿鸡肉(minecraft:chicken)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_26(辣子鸡丁_生)(rtdd:cookingchilipepperandchicken) +步骤2:炒锅_26(辣子鸡丁_生)(rtdd:cookingchilipepperandchicken) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_27(辣子鸡丁_熟)(rtdd:cookingchilipepperandchicken_2) +步骤3:炒锅_27(辣子鸡丁_熟)(rtdd:cookingchilipepperandchicken_2) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 辣子鸡丁(rtdd:plate_47) ======================================== 菜谱 32 — 辣炒兔肉 ======================================== -步骤1:辣椒锅底(rtdd:cooking_pepper) + 拿兔肉(minecraft:rabbit)右键, 消耗1个 - → 变身 辣炒兔肉_生(rtdd:cookingrabbit) -步骤2:辣炒兔肉_生(rtdd:cookingrabbit) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 辣炒兔肉_熟(rtdd:cookingrabbit_1) -步骤3:辣炒兔肉_熟(rtdd:cookingrabbit_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 辣炒兔肉(rtdd:plate_19) +步骤1:炒锅_15(辣椒锅底)(rtdd:carrotpotbase) + 拿兔肉(minecraft:rabbit)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_49(辣炒兔肉_生)(rtdd:cookingrabbit) +步骤2:炒锅_49(辣炒兔肉_生)(rtdd:cookingrabbit) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_50(辣炒兔肉_熟)(rtdd:cookingrabbit_1) +步骤3:炒锅_50(辣炒兔肉_熟)(rtdd:cookingrabbit_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 辣炒兔肉(rtdd:plate_19) ======================================== 菜谱 33 — 辣炒鲑鱼 ======================================== -步骤1:辣椒锅底(rtdd:cooking_pepper) + 拿鲑鱼(minecraft:salmon)右键, 消耗1个 - → 变身 辣炒鲑鱼_生(rtdd:spicy_fish) -步骤2:辣炒鲑鱼_生(rtdd:spicy_fish) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 辣炒鲑鱼_熟(rtdd:spicy_fish_1) -步骤3:辣炒鲑鱼_熟(rtdd:spicy_fish_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 辣炒鲑鱼(rtdd:plate_41) +步骤1:炒锅_15(辣椒锅底)(rtdd:carrotpotbase) + 拿鲑鱼(minecraft:salmon)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_90(辣炒鲑鱼_生)(rtdd:spicy_fish_0) +步骤2:炒锅_90(辣炒鲑鱼_生)(rtdd:spicy_fish_0) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_91(辣炒鲑鱼_熟)(rtdd:spicy_fish_1) +步骤3:炒锅_91(辣炒鲑鱼_熟)(rtdd:spicy_fish_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 辣炒鲑鱼(rtdd:plate_41) ======================================== 菜谱 34 — 辣椒炒牛肉 ======================================== -步骤1:辣椒锅底(rtdd:cooking_pepper) + 拿牛肉(minecraft:beef)右键, 消耗1个 - → 变身 辣椒炒牛肉_生(rtdd:oilpanchilipepperbeef_1) -步骤2:辣椒炒牛肉_生(rtdd:oilpanchilipepperbeef_1) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 辣椒炒牛肉_熟(rtdd:oilpanchilipepperbeef_2) -步骤3:辣椒炒牛肉_熟(rtdd:oilpanchilipepperbeef_2) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 辣椒炒牛肉(rtdd:plate_47a) +步骤1:炒锅_15(辣椒锅底)(rtdd:carrotpotbase) + 拿牛肉(minecraft:beef)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_71(辣椒炒牛肉_生)(rtdd:oilpanchilipepperbeef_1) +步骤2:炒锅_71(辣椒炒牛肉_生)(rtdd:oilpanchilipepperbeef_1) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_72(辣椒炒牛肉_熟)(rtdd:oilpanchilipepperbeef_2) +步骤3:炒锅_72(辣椒炒牛肉_熟)(rtdd:oilpanchilipepperbeef_2) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 辣椒炒牛肉(rtdd:plate_47a) ======================================== 菜谱 35 — 麻婆豆腐 ======================================== -步骤1:辣椒锅底(rtdd:cooking_pepper) + 拿牛肉(minecraft:beef)右键, 消耗1个 - → 变身 辣椒炒牛肉_生(rtdd:oilpanchilipepperbeef_1) -步骤2:辣椒炒牛肉_生(rtdd:oilpanchilipepperbeef_1) + 拿豆腐(rtdd:beancurd)右键, 消耗1个 - → 变身 麻婆豆腐_生(rtdd:oilpanchilipepperbeefbeancurd) -步骤3:麻婆豆腐_生(rtdd:oilpanchilipepperbeefbeancurd) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 麻婆豆腐_熟 -步骤4:麻婆豆腐_熟 + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 麻婆豆腐(rtdd:plate_32) +步骤1:炒锅_15(辣椒锅底)(rtdd:carrotpotbase) + 拿牛肉(minecraft:beef)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_71(辣椒炒牛肉_生)(rtdd:oilpanchilipepperbeef_1) +步骤2:炒锅_71(辣椒炒牛肉_生)(rtdd:oilpanchilipepperbeef_1) + 拿豆腐(rtdd:beancurd)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_73(麻婆豆腐_生)(rtdd:oilpanchilipepperbeefbeancurd) +步骤3:炒锅_73(麻婆豆腐_生)(rtdd:oilpanchilipepperbeefbeancurd) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_74(麻婆豆腐_熟)(rtdd:oilpanchilipepperbeefbeancurd_2) +步骤4:炒锅_74(麻婆豆腐_熟)(rtdd:oilpanchilipepperbeefbeancurd_2) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 麻婆豆腐(rtdd:plate_32) ======================================== -菜谱 36 — 香菇滑鸡 +菜谱 36 — 香菇滑鸡 【锅底待建】 ======================================== -步骤1:香菇锅底(原版蘑菇) + 拿鸡肉(minecraft:chicken)右键, 消耗1个 - → 变身 香菇滑鸡_生(rtdd:mushroom_fried_chicken) -步骤2:香菇滑鸡_生(rtdd:mushroom_fried_chicken) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 香菇滑鸡_熟(rtdd:mushroomfriedchicken_2) -步骤3:香菇滑鸡_熟(rtdd:mushroomfriedchicken_2) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 香菇滑鸡(rtdd:plate_54) +步骤1:香菇锅底(原版蘑菇制)【方块待建: lang 无"香菇锅底"方块】 + 拿鸡肉(minecraft:chicken)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_68(香菇滑鸡_生)(rtdd:mushroom_fried_chicken_1) +步骤2:炒锅_68(香菇滑鸡_生)(rtdd:mushroom_fried_chicken_1) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_69(香菇滑鸡_熟)(rtdd:mushroomfriedchicken_2) +步骤3:炒锅_69(香菇滑鸡_熟)(rtdd:mushroomfriedchicken_2) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 香菇滑鸡(rtdd:plate_54) ======================================== 菜谱 37 — 土豆炒猪肉 ======================================== -步骤1:炒猪肉_熟(rtdd:fried_pork_1) + 拿土豆块(rtdd:potato_wedges)右键, 消耗1个 - → 变身 土豆炒猪肉_生(rtdd:fried_porkwith_potatoes) -步骤2:土豆炒猪肉_生(rtdd:fried_porkwith_potatoes) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 土豆炒猪肉_熟(rtdd:fried_porkwith_potatoes_1) -步骤3:土豆炒猪肉_熟(rtdd:fried_porkwith_potatoes_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 土豆炒猪肉(rtdd:plate_52) +步骤1:炒猪肉_熟【方块待建, 见 菜谱4】 + 拿土豆块(rtdd:potato_wedges)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_64(土豆炒猪肉_生)(rtdd:fried_porkwith_potatoes) +步骤2:炒锅_64(土豆炒猪肉_生)(rtdd:fried_porkwith_potatoes) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_65(土豆炒猪肉_熟)(rtdd:fried_porkwith_potatoes_1) +步骤3:炒锅_65(土豆炒猪肉_熟)(rtdd:fried_porkwith_potatoes_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 土豆炒猪肉(rtdd:plate_52) ======================================== 菜谱 38 — 胡萝卜炒猪肉 ======================================== -步骤1:炒猪肉_熟(rtdd:fried_pork_1) + 拿胡萝卜碎(rtdd:crushed_carrots)右键, 消耗1个 - → 变身 胡萝卜炒猪肉_生(rtdd:fried_porkwith_carrots) -步骤2:胡萝卜炒猪肉_生(rtdd:fried_porkwith_carrots) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 胡萝卜炒猪肉_熟(rtdd:fried_porkwith_carrots_1) -步骤3:胡萝卜炒猪肉_熟(rtdd:fried_porkwith_carrots_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 胡萝卜炒猪肉(rtdd:plate_53) +步骤1:炒猪肉_熟【方块待建, 见 菜谱4】 + 拿胡萝卜碎(rtdd:crushed_carrots)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_63(胡萝卜炒猪肉_生)(rtdd:fried_porkwith_carrots) +步骤2:炒锅_63(胡萝卜炒猪肉_生)(rtdd:fried_porkwith_carrots) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_67(胡萝卜炒猪肉_熟)(rtdd:friedporkwithcarrots_1) +步骤3:炒锅_67(胡萝卜炒猪肉_熟)(rtdd:friedporkwithcarrots_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 胡萝卜炒猪肉(rtdd:plate_53) ======================================== -菜谱 39 — 炒时蔬(加胡萝卜碎) +菜谱 39 — 炒时蔬(加胡萝卜) ======================================== -步骤1:炒时蔬(rtdd:cookingvegetables) + 拿胡萝卜碎(rtdd:crushed_carrots)右键, 消耗1个 - → 变身 炒时蔬(加胡萝卜碎)(rtdd:cookingvegetables_1) +步骤1:炒锅_59(炒时蔬_加蔬菜_生)(rtdd:cookingvegetables) + 拿胡萝卜碎(rtdd:crushed_carrots)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_88(炒时蔬_加胡萝卜_生)(rtdd:seasonalvegetables) +步骤2:炒锅_88(炒时蔬_加胡萝卜_生)(rtdd:seasonalvegetables) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_89(炒时蔬_加胡萝卜_熟)(rtdd:seasonalvegetables_1) + +======================================== +菜谱 39b — 炒时蔬(加蔬菜) +======================================== +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿青菜碎(rtdd:vegetable)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_59(炒时蔬_加蔬菜_生)(rtdd:cookingvegetables) +步骤2:炒锅_59(炒时蔬_加蔬菜_生)(rtdd:cookingvegetables) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_60(炒时蔬_加蔬菜_熟)(rtdd:cookingvegetables_1) +步骤3:炒锅_60(炒时蔬_加蔬菜_熟)(rtdd:cookingvegetables_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 炒时蔬(rtdd:plate_23) ======================================== 菜谱 40 — 煎葱油饼 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿面团(rtdd:dough_0)右键, 消耗1个 - → 变身 煎葱油饼_生(rtdd:cooking_scallion_pancake) -步骤2:煎葱油饼_生(rtdd:cooking_scallion_pancake) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 煎葱油饼_熟(rtdd:cooking_scallion_pancake_1) -步骤3:煎葱油饼_熟(rtdd:cooking_scallion_pancake_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 煎葱油饼 +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿面团(rtdd:dough_0)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_20(煎葱油饼_生)(rtdd:cooking_scallion_pancake_0) +步骤2:炒锅_20(煎葱油饼_生)(rtdd:cooking_scallion_pancake_0) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_21(煎葱油饼_熟)(rtdd:cooking_scallion_pancake_1) +步骤3:炒锅_21(煎葱油饼_熟)(rtdd:cooking_scallion_pancake_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 葱油饼(rtdd:scallion_pancake_0) ======================================== 菜谱 41 — 煎酱香饼 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿面团(rtdd:dough_0)右键, 消耗1个 - → 变身 煎酱香饼_生(rtdd:cooking_pancake_1) -步骤2:煎酱香饼_生(rtdd:cooking_pancake_1) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 煎酱香饼_熟(rtdd:cooking_pancake_2) -步骤3:煎酱香饼_熟(rtdd:cooking_pancake_2) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 煎酱香饼 +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿面团(rtdd:dough_0)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_18(煎酱香饼_生)(rtdd:cooking_pancake_1) +步骤2:炒锅_18(煎酱香饼_生)(rtdd:cooking_pancake_1) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_46(煎酱香饼_熟)(rtdd:cookingpancake_2) +步骤3:炒锅_46(煎酱香饼_熟)(rtdd:cookingpancake_2) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 酱香饼(rtdd:cookedpancake) ======================================== -菜谱 42 — 煎馍 +菜谱 42 — 煎馍 【成品待定】 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿面团(rtdd:dough_0)右键, 消耗1个 - → 变身 煎馍_生(rtdd:cookingdough_0) -步骤2:煎馍_生(rtdd:cookingdough_0) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 煎馍_熟(rtdd:cookingdough_1) -步骤3:煎馍_熟(rtdd:cookingdough_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 煎馍 +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿面团(rtdd:dough_0)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_36(煎馍_生)(rtdd:cookingdough_0) +步骤2:炒锅_36(煎馍_生)(rtdd:cookingdough_0) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_37(煎馍_熟)(rtdd:cookingdough_1) +步骤3:炒锅_37(煎馍_熟)(rtdd:cookingdough_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 煎馍 【成品待定】 ======================================== 菜谱 43 — 煎饼 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿面团(rtdd:dough_0)右键, 消耗1个 - → 变身 煎饼_生(rtdd:cookingdought) -步骤2:煎饼_生(rtdd:cookingdought) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 煎饼_熟(rtdd:cookingdought_1) -步骤3:煎饼_熟(rtdd:cookingdought_1) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 煎饼 +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿面团(rtdd:dough_0)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_39(煎饼_生)(rtdd:cookingdought_0) +步骤2:炒锅_39(煎饼_生)(rtdd:cookingdought_0) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_40(煎饼_熟)(rtdd:cookingdought_1) +步骤3:炒锅_40(煎饼_熟)(rtdd:cookingdought_1) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 煎饼(rtdd:cooked_dought) +(注意: lang 中 煎饼_生=cookingdought_0、煎饼_熟=cookingdought_1, 与 煎面饼(cookingdought) 是不同方块) ======================================== 菜谱 44 — 小炒鸡肉 ======================================== -步骤1:添油锅(rtdd:oilpan) + 拿鸡肉(minecraft:chicken)右键, 消耗1个 - → 变身 小炒鸡肉_生(rtdd:cookinganymeat) -步骤2:小炒鸡肉_生(rtdd:cookinganymeat) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 小炒鸡肉_熟(rtdd:cookedanymeat) -步骤3:小炒鸡肉_熟(rtdd:cookedanymeat) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 小炒鸡肉(rtdd:plate_31) +步骤1:炒锅(添油)(rtdd:oilpan) + 拿鸡肉(minecraft:chicken)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_22(小炒鸡肉_生)(rtdd:cookinganymeat) +步骤2:炒锅_22(小炒鸡肉_生)(rtdd:cookinganymeat) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_16(小炒鸡肉_熟)(rtdd:cookedanymeat) +步骤3:炒锅_16(小炒鸡肉_熟)(rtdd:cookedanymeat) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 小炒鸡肉(rtdd:plate_31) ======================================== 菜谱 45 — 牛肉意面 ======================================== -步骤1:意面_熟(rtdd:pastapot_1) + 拿牛肉(minecraft:beef)右键, 消耗1个 - → 变身 牛肉意面_生(rtdd:pastapot_2) -步骤2:牛肉意面_生(rtdd:pastapot_2) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 牛肉意面_熟(rtdd:pastapot_3) -步骤3:牛肉意面_熟(rtdd:pastapot_3) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 牛肉意面(rtdd:plate_43) +步骤1:炒锅_76(意面_熟)(rtdd:pastapot_1) + 拿牛肉(minecraft:beef)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_77(牛肉意面_生)(rtdd:pastapot_2) +步骤2:炒锅_77(牛肉意面_生)(rtdd:pastapot_2) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_78(牛肉意面_熟)(rtdd:pastapot_3) +步骤3:炒锅_78(牛肉意面_熟)(rtdd:pastapot_3) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 牛肉意面(rtdd:plate_43) ======================================== 菜谱 46 — 香菇意面 ======================================== -步骤1:意面_熟(rtdd:pastapot_1) + 拿香菇(原版蘑菇)右键, 消耗1个 - → 变身 香菇意面_生(rtdd:pastapot_4) -步骤2:香菇意面_生(rtdd:pastapot_4) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 香菇意面_熟(rtdd:pastapot_5) -步骤3:香菇意面_熟(rtdd:pastapot_5) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 香菇意面(rtdd:plate_44) +步骤1:炒锅_76(意面_熟)(rtdd:pastapot_1) + 拿香菇(原版蘑菇)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_79(香菇意面_生)(rtdd:pastapot_4) +步骤2:炒锅_79(香菇意面_生)(rtdd:pastapot_4) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_80(香菇意面_熟)(rtdd:pastapot_5) +步骤3:炒锅_80(香菇意面_熟)(rtdd:pastapot_5) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 香菇意面(rtdd:plate_44) ======================================== 菜谱 47 — 胡萝卜意面 ======================================== -步骤1:意面_熟(rtdd:pastapot_1) + 拿胡萝卜碎(rtdd:crushed_carrots)右键, 消耗1个 - → 变身 胡萝卜意面_生(rtdd:pastapot_6) -步骤2:胡萝卜意面_生(rtdd:pastapot_6) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 胡萝卜意面_熟(rtdd:pastapot_7) -步骤3:胡萝卜意面_熟(rtdd:pastapot_7) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 胡萝卜意面(rtdd:plate_45) +步骤1:炒锅_76(意面_熟)(rtdd:pastapot_1) + 拿胡萝卜碎(rtdd:crushed_carrots)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_81(胡萝卜意面_生)(rtdd:pastapot_6) +步骤2:炒锅_81(胡萝卜意面_生)(rtdd:pastapot_6) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_82(胡萝卜意面_熟)(rtdd:pastapot_7) +步骤3:炒锅_82(胡萝卜意面_熟)(rtdd:pastapot_7) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 胡萝卜意面(rtdd:plate_45) ======================================== 菜谱 48 — 鸡肉番茄意面 ======================================== -步骤1:意面_熟(rtdd:pastapot_1) + 拿鸡肉(minecraft:chicken)右键, 消耗1个 - → 变身 鸡肉番茄意面_生(rtdd:pastapot_8) -步骤2:鸡肉番茄意面_生(rtdd:pastapot_8) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 鸡肉番茄意面_熟(rtdd:pastapot_9) -步骤3:鸡肉番茄意面_熟(rtdd:pastapot_9) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 鸡肉番茄意面(rtdd:plate_46) +步骤1:炒锅_76(意面_熟)(rtdd:pastapot_1) + 拿鸡肉(minecraft:chicken)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_83(鸡肉番茄意面_生)(rtdd:pastapot_8) +步骤2:炒锅_83(鸡肉番茄意面_生)(rtdd:pastapot_8) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_84(鸡肉番茄意面_熟)(rtdd:pastapot_9) +步骤3:炒锅_84(鸡肉番茄意面_熟)(rtdd:pastapot_9) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 鸡肉番茄意面(rtdd:plate_46) (番茄已放弃, 暂缺替代) ======================================== 菜谱 49 — 蛋炒饭 ======================================== -步骤1:煎蛋(rtdd:cookedegg) + 拿碗装米饭(rtdd:bowlofrice)右键, 消耗1个 - → 变身 蛋炒饭_生(rtdd:riceegg_1) -步骤2:蛋炒饭_生(rtdd:riceegg_1) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒 → 翻炒3次,冷却1.5秒 - → 变身 蛋炒饭_熟(rtdd:riceegg_2) -步骤3:蛋炒饭_熟(rtdd:riceegg_2) + 拿碗装米饭(rtdd:bowlofrice)右键, 消耗1个 - → 变身 蛋炒饭(加米饭)_熟(rtdd:riceegg_3) -步骤4:蛋炒饭(加米饭)_熟(rtdd:riceegg_3) + 空手右键 - → 锅变回空炒锅(rtdd:wok),获得 碗装蛋炒饭(rtdd:bowlofriceegg) +步骤1:炒锅_17(煎蛋)(rtdd:cookedegg) + 拿碗装米饭(rtdd:bowlofrice)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_85(蛋炒饭_加胡萝卜_生)(rtdd:riceegg_1) +步骤2:炒锅_85(蛋炒饭_加胡萝卜_生)(rtdd:riceegg_1) + 拿锅铲(rtdd:spatula)右键翻炒【右键转换】3次, 冷却1.5秒 + → 变身 炒锅_86(蛋炒饭_加胡萝卜_熟)(rtdd:riceegg_2) +步骤3:炒锅_86(蛋炒饭_加胡萝卜_熟)(rtdd:riceegg_2) + 拿碗装米饭(rtdd:bowlofrice)右键【右键转换】, 消耗1个 + → 变身 炒锅_87(蛋炒饭_加米饭_熟)(rtdd:riceegg_3) +步骤4:炒锅_87(蛋炒饭_加米饭_熟)(rtdd:riceegg_3) + 空手右键【右键转换】 + → 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 蛋炒饭(rtdd:bowlofriceegg) +(lang 命名 riceegg_1/2 含"加胡萝卜", 与当前流程(煎蛋+米饭)不完全一致, 实现时以流程为准) ======================================== -七、出锅说明 +出锅说明 ======================================== -机制: 所有菜式熟态 空手右键 出锅, 锅变回 空炒锅(rtdd:wok), 获得 盘装成品(掉落物) -- 盘装成品 = 【吃】(右键食用), 归 chaoguo_finished 成品组 -- 成品id: 见 菜谱 各步骤末尾; 无 plate id 的成品 实现时按顺序补 -todo 各盘装成品 右键吃 (吃的操作后续由总食用功能实现) +机制: 所有菜式熟态 空手右键 出锅, 锅变回 炒锅(空)(rtdd:wok), 获得 成品(掉落物) +- 成品 = 【吃】(右键食用), 归 chaoguo_finished 成品组 +- 成品id: 见 菜谱 各步骤末尾; 无 id 的成品(炒猪肉/炒胡萝卜/煎面饼/煎馍) 实现时按顺序补 +todo 各成品 右键吃 (吃的操作后续由总食用功能实现) ======================================== -八、盖饭分组(itemGroup.name.food_11_rice_meal) +盖饭分组(itemGroup.name.food_11_rice_meal) ======================================== 机制: 手持 成品菜 右键 碗装米饭(rtdd:bowlofrice)【右键转换】, 消耗1个成品菜 + 1个碗装米饭, 变 盖饭 -(碗装米饭来源: 汤锅 菜谱38; 盖饭归 food_11_rice_meal 分组, 均【吃】) -- 辣子鸡丁盖饭: plate_48 = 辣子鸡丁(plate_47) + 碗装米饭 -- 香菇滑鸡盖饭: plate_55 = 香菇滑鸡(plate_54) + 碗装米饭 -- 麻婆豆腐盖饭: plate_56 = 麻婆豆腐(plate_32) + 碗装米饭 -- 鳕鱼盖饭: plate_50 = 胡萝卜炒鳕鱼(plate_15) + 碗装米饭 +(碗装米饭来源: 汤锅; 盖饭归 food_11_rice_meal 分组, 均【吃】) +- 辣子鸡丁盖饭(rtdd:plate_48) = 辣子鸡丁(rtdd:plate_47) + 碗装米饭 +- 香菇滑鸡盖饭(rtdd:plate_55) = 香菇滑鸡(rtdd:plate_54) + 碗装米饭 +- 麻婆豆腐盖饭(rtdd:plate_56) = 麻婆豆腐(rtdd:plate_32) + 碗装米饭 +- 鳕鱼盖饭(rtdd:plate_50) = 胡萝卜炒鳕鱼(rtdd:plate_15) + 碗装米饭 ======================================== -九、成品菜清单(归 chaoguo_finished, 均为【吃】) +成品菜清单(归 chaoguo_finished, 均为【吃】) ======================================== 所有出锅产物 均以掉落物形式获得, 右键吃 后续由总食用功能实现: -- 黑椒牛排 (plate_2) -- 清炒猪排 (plate_1) -- 清炒羊肉 (plate_3) -- 熟鸡肉盘 (plate_4) -- 胡萝卜鲑鱼 (plate_5) -- 胡萝卜牛排骨 (plate_6) -- 黑椒牛腿 (plate_7) -- 胡萝卜牛里脊 (plate_8) -- 胡萝卜羊腿 (plate_9) -- 胡萝卜炒羊里脊 (plate_10) -- 胡萝卜炒羊排 (plate_11) -- 小炒五花肉 (plate_12) -- 胡萝卜炒猪排骨 (plate_13) -- 炒土豆 (plate_14) -- 胡萝卜炒鳕鱼 (plate_15) -- 辣炒兔肉 (plate_19) -- 元气煎蛋 (plate_22) -- 炒时蔬 (plate_23) -- 炒碎肉 (plate_24) -- 煎鲑鱼 (plate_25) -- 炒鱿鱼 (plate_26) -- 炒鱿鱼须 (plate_26d) -- 小炒鸡肉 (plate_31) -- 麻婆豆腐 (plate_32) -- 炒蟹 (plate_33) -- 辣炒鲑鱼 (plate_41) -- 牛肉意面 (plate_43) -- 香菇意面 (plate_44) -- 胡萝卜意面 (plate_45) -- 鸡肉番茄意面 (plate_46) -- 辣子鸡丁 (plate_47) -- 辣椒炒牛肉 (plate_47a) -- 土豆炒猪肉 (plate_52) -- 胡萝卜炒猪肉 (plate_53) -- 香菇滑鸡 (plate_54) -- 碗装蛋炒饭 (bowlofriceegg) +- 黑椒牛排(rtdd:plate_2) / 清炒猪排(rtdd:plate_1) / 清炒羊肉(rtdd:plate_3) +- 熟鸡肉盘(rtdd:plate_4) / 胡萝卜鲑鱼(rtdd:plate_5) / 胡萝卜牛排骨(rtdd:plate_6) +- 黑椒牛腿(rtdd:plate_7) / 胡萝卜牛里脊(rtdd:plate_8) / 胡萝卜羊腿(rtdd:plate_9) +- 胡萝卜炒羊里脊(rtdd:plate_10) / 胡萝卜炒羊排(rtdd:plate_11) / 小炒五花肉(rtdd:plate_12) +- 胡萝卜炒猪排骨(rtdd:plate_13) / 炒土豆(rtdd:plate_14) / 胡萝卜炒鳕鱼(rtdd:plate_15) +- 辣炒兔肉(rtdd:plate_19) / 元气煎蛋(rtdd:plate_22) / 炒时蔬(rtdd:plate_23) +- 炒碎肉(rtdd:plate_24) / 煎鲑鱼(rtdd:plate_25) / 炒鱿鱼(rtdd:plate_26) +- 炒鱿鱼须(rtdd:plate_26d) / 小炒鸡肉(rtdd:plate_31) / 麻婆豆腐(rtdd:plate_32) +- 炒蟹(rtdd:plate_33) / 辣炒鲑鱼(rtdd:plate_41) / 牛肉意面(rtdd:plate_43) +- 香菇意面(rtdd:plate_44) / 胡萝卜意面(rtdd:plate_45) / 鸡肉番茄意面(rtdd:plate_46) +- 辣子鸡丁(rtdd:plate_47) / 辣椒炒牛肉(rtdd:plate_47a) / 土豆炒猪肉(rtdd:plate_52) +- 胡萝卜炒猪肉(rtdd:plate_53) / 香菇滑鸡(rtdd:plate_54) / 蛋炒饭(rtdd:bowlofriceegg) +- 盖饭: 辣子鸡丁盖饭(rtdd:plate_48) / 香菇滑鸡盖饭(rtdd:plate_55) / 麻婆豆腐盖饭(rtdd:plate_56) + / 鳕鱼盖饭(rtdd:plate_50) +- 待定成品(无 lang/json 方块): 炒猪肉、炒鸡肉(熟鸡肉盘plate_4)、炒胡萝卜、煎面饼、煎馍 + +======================================== +按 lang 核对后的问题清单 +======================================== +1. 胡萝卜锅底: lang 无此方块; carrotpotbase 被 lang 命名为"炒锅_15(辣椒锅底)", + 菜谱2 及 菜谱18~30 的锅底待确认(补建 or 改用辣椒锅底) +2. 香菇锅底: lang 无"香菇锅底"方块, 菜谱36 前置待建 +3. 炒猪肉_熟 / 炒鸡肉_熟 / 煎面饼_熟: lang+json 均无, 待建 + (菜谱37/38 依赖 炒猪肉_熟) +4. cooking_pepper: lang 命名为"炒锅_19(炒胡萝卜_熟)", 已按此归入 菜谱10 炒胡萝卜 +5. 辣子鸡丁_熟(炒锅_27)、煎酱香饼_熟(炒锅_46) 编号与菜谱序号不对应, 以 lang 为准 +6. 成品待定: 炒猪肉/炒胡萝卜/煎面饼/煎馍 无成品方块