市场贸易实现 bug修复
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cae9bcb19e
25 files changed
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-187
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@@ -0,0 +1,107 @@
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【市场贸易】(xy_market) 转化关系
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说明:
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- 分为4个分组: 条箱 / 货桶 / 售卖盒 / 摊位设施
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- 条箱/货桶/售卖盒 均为"手持对应物品右键放入 → 变为对应容器", 可空手右键取出取回
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- 放入消耗: 除 南瓜/西瓜 消耗1个原版方块(南瓜方块/西瓜方块)外, 其余消耗32个对应物品
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- 布料两个(售卖盒(黄绿/棕色))已按标注: 名字加"禁用" 调到 禁用(xy_jinyong)标签, 不参与本分类转换
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- 摊位设施静态, 仅悬赏纸有循环转换
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一、条箱 (手持对应物品右键放入, 消耗32)
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对应方块: woodenbox_0(条箱_空)、woodenbox_1(条箱(苹果))、woodenbox_2(条箱(胡萝卜))、
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woodenbox_3(条箱(土豆))、woodenbox_4(条箱(桃子))、woodenbox_5(条箱(橘子))、
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woodenbox_6(条箱(鳕鱼))、woodenbox_7(条箱(鲑鱼))
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机制: 手持对应物品右键 条箱(空 woodenbox_0), 消耗32个对应物品, 变为对应条箱
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1. 条箱(空) + 苹果 -> 条箱(苹果)
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转换条件:[手持 苹果 右键 进行转换, 消耗32个苹果]
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2. 条箱(空) + 胡萝卜 -> 条箱(胡萝卜)
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转换条件:[手持 胡萝卜 右键 进行转换, 消耗32个胡萝卜]
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3. 条箱(空) + 土豆 -> 条箱(土豆)
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转换条件:[手持 土豆 右键 进行转换, 消耗32个土豆]
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4. 条箱(空) + 桃子 -> 条箱(桃子)
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转换条件:[手持 桃子 右键 进行转换, 消耗32个桃子]
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5. 条箱(空) + 橘子 -> 条箱(橘子)
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转换条件:[手持 橘子 右键 进行转换, 消耗32个橘子]
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6. 条箱(空) + 鳕鱼 -> 条箱(鳕鱼)
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换, 消耗32个鳕鱼]
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7. 条箱(空) + 鲑鱼 -> 条箱(鲑鱼)
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换, 消耗32个鲑鱼]
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【取出】条箱(苹果/胡萝卜/土豆/桃子/橘子/鳕鱼/鲑鱼) -> 条箱(空)
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转换条件:[空手右键 进行转换, 取回对应物品]
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机制: 空手右键装满的条箱, 变回空条箱, 以掉落物形式取回 32个对应物品
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二、货桶 (手持对应物品右键放入, 消耗32)
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对应方块: fishbucket_0(货桶_空)、fishbucket_1(货桶(鳕鱼))、fishbucket_2(货桶(鲑鱼))、
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carrotbarrel(货桶(胡萝卜))、potatobarrel(货桶(土豆))、peachbarrel(货桶(桃子))、
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orangebarrel(货桶(橘子))、applebox(货桶(苹果))
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机制: 手持对应物品右键 货桶(空 fishbucket_0), 消耗32个对应物品, 变为对应货桶
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1. 货桶(空) + 鳕鱼 -> 货桶(鳕鱼)
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换, 消耗32个鳕鱼]
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2. 货桶(空) + 鲑鱼 -> 货桶(鲑鱼)
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换, 消耗32个鲑鱼]
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3. 货桶(空) + 胡萝卜 -> 货桶(胡萝卜)
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转换条件:[手持 胡萝卜 右键 进行转换, 消耗32个胡萝卜]
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4. 货桶(空) + 土豆 -> 货桶(土豆)
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转换条件:[手持 土豆 右键 进行转换, 消耗32个土豆]
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5. 货桶(空) + 桃子 -> 货桶(桃子)
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转换条件:[手持 桃子 右键 进行转换, 消耗32个桃子]
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6. 货桶(空) + 橘子 -> 货桶(橘子)
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转换条件:[手持 橘子 右键 进行转换, 消耗32个橘子]
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7. 货桶(空) + 苹果 -> 货桶(苹果)
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转换条件:[手持 苹果 右键 进行转换, 消耗32个苹果]
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【取出】货桶(鳕鱼/鲑鱼/胡萝卜/土豆/桃子/橘子/苹果) -> 货桶(空)
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转换条件:[空手右键 进行转换, 取回对应物品]
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机制: 空手右键装满的货桶, 变回空货桶, 以掉落物形式取回 32个对应物品
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三、售卖盒 (手持对应物品右键放入)
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对应方块: sellingboxes(售卖盒_空)、orangebox(售卖盒(橘子))、peachbox(售卖盒(桃子))、
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sales_box_cod(售卖盒(鳕鱼盒))、sales_box_carrot(售卖盒(胡萝卜))、sales_box_bread(售卖盒(面包))、
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sales_box_apple(售卖盒(苹果))、sales_box_pumpkin(售卖盒(南瓜))、sales_box_watermelon(售卖盒(西瓜))、
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sales_box_potato(售卖盒(土豆))
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机制: 手持对应物品右键 售卖盒(空 sellingboxes), 除南瓜/西瓜消耗1个原版方块外, 其余消耗32个对应物品, 变为对应售卖盒
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1. 售卖盒(空) + 橘子 -> 售卖盒(橘子)
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转换条件:[手持 橘子 右键 进行转换, 消耗32个橘子]
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2. 售卖盒(空) + 桃子 -> 售卖盒(桃子)
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转换条件:[手持 桃子 右键 进行转换, 消耗32个桃子]
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3. 售卖盒(空) + 鳕鱼 -> 售卖盒(鳕鱼盒)
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换, 消耗32个鳕鱼]
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4. 售卖盒(空) + 胡萝卜 -> 售卖盒(胡萝卜)
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转换条件:[手持 胡萝卜 右键 进行转换, 消耗32个胡萝卜]
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5. 售卖盒(空) + 面包 -> 售卖盒(面包)
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转换条件:[手持 面包 右键 进行转换, 消耗32个面包]
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6. 售卖盒(空) + 苹果 -> 售卖盒(苹果)
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转换条件:[手持 苹果 右键 进行转换, 消耗32个苹果]
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7. 售卖盒(空) + 南瓜(原版方块) -> 售卖盒(南瓜)
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转换条件:[手持 原版南瓜方块 右键 进行转换, 消耗1个原版南瓜方块]
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8. 售卖盒(空) + 西瓜(原版方块) -> 售卖盒(西瓜)
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转换条件:[手持 原版西瓜方块 右键 进行转换, 消耗1个原版西瓜方块]
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9. 售卖盒(空) + 土豆 -> 售卖盒(土豆)
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转换条件:[手持 土豆 右键 进行转换, 消耗32个土豆]
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【取出】售卖盒(橘子/桃子/鳕鱼/胡萝卜/面包/苹果/土豆) -> 售卖盒(空)
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转换条件:[空手右键 进行转换, 取回对应物品]
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机制: 空手右键装满的售卖盒, 变回空售卖盒, 以掉落物形式取回 32个对应物品
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- 南瓜/西瓜盒: 空手右键 → 空售卖盒 + 取回 1个原版方块(南瓜方块/西瓜方块)
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【已禁用】售卖盒(黄绿布料 clothbox_1)、售卖盒(棕色布料 clothbox_2)
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- 按标注: 名字后面加"禁用", 调到 禁用(xy_jinyong) 标签, 不参与市场贸易转换
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四、摊位设施 (静态 + 悬赏纸循环)
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1. 静态摊位设施(无转换)
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- b_4(摊位台)、menus(餐牌(菜单))、vending_desk(售货台) 为静态, 无转换
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2. 悬赏纸循环转换 (空手右键逐级切换)
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- bountypaper(农贸清单/悬赏纸) -> bountypaper_1(悬赏纸_1) -> bountypaper_2(悬赏纸_2) -> bountypaper(农贸清单/悬赏纸)
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转换条件:[右键 进行转换, 循环切换]
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机制: 空手右键悬赏纸, 逐级切换到下一张, 末尾回到农贸清单
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File renamed without changes.
@@ -88,6 +88,8 @@
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- 事件由 FeatureDispatcher 统一监听路由 (blockOwner/itemUseOnOwner/timerOwner) [已实现]
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- 右键服务通过 FeatureDispatcher.startTimerFor 把计时启动转发给计时服务 [已实现]
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- 计时用绝对时间戳写入方块实体数据, 支持退出/重启后继续计时 [已实现]
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- 原版放置(手持原版生鸡肉/鲑鱼/鳕鱼右键方块表面放置对应方块)已拆到独立目录
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xiangyemod/yuanbanfangzhi (YuanbanData/YuanbanService), 从烧烤/死亡生物中剔除 [已重构]
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@@ -127,6 +129,21 @@
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- 死鳕鱼: 3刀每刀掉1份生鱼片, 共3份 → 消失 [已实现]
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- 死鱿鱼: 切须掉5~6个鱿鱼须 → 变死鱿鱼(切掉鱿鱼须) [已实现]
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七、手持原版鱼右键方块表面放置死鱼 (ServerItemUseOnEvent)
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- 原版生鲑鱼(salmon) 右键方块表面 → 在其表面放置 死鲑鱼(killfish_0), 消耗1条 [已实现]
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- 原版鳕鱼(cod) 右键方块表面 → 在其表面放置 死鳕鱼(killcod_0), 消耗1条 [已实现]
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- 注意: 网易端 ItemUseOn 事件对生鳕鱼报的 itemName 是 minecraft:fish, 已额外注册, 否则放置不了 [已实现]
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- 被点方块是挂肉钩/挂鱼钩/尸体等死亡生物方块时跳过, 交还挂鱼逻辑 [已实现]
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七之补、拆方块掉回原版生食材 (ServerPlayerTryDestroyBlockEvent)
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- 破坏 死鲑鱼(killfish_0) → 掉落 原版生鲑鱼 1条 [已实现]
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- 破坏 死鳕鱼(killcod_0) → 掉落 原版生鳕鱼 1条 [已实现]
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- 破坏 生鸡肉(放置后 roastchickenplace_0) → 掉落 原版生鸡肉 1个 [已实现]
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- 取消默认掉落, 不把方块本身掉出来
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八、去皮额外掉落原版皮革
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- 牛/猪/羊 去皮步骤额外掉落 原版皮革(minecraft:leather) 4~6个 [已实现]
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【未做】尸体生成机制(玩家杀死生物生成尸体) 按txt标注暂时不搞
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@@ -146,3 +163,25 @@
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三、静态手办 (无转换)
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- 赞助者手办_1~6(figurines~5) 仅由盲盒开出, 无右键转换 [已实现]
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【市场贸易】(xy_market) 2026-09-03
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一、条箱 放入/取出 (woodenbox_0~7)
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- 放入: 手持对应物品右键 空条箱 → 消耗32个 → 变为对应条箱(苹果/胡萝卜/土豆/桃子/橘子/鳕鱼/鲑鱼) [已实现]
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- 取出: 空手右键装满条箱 → 空条箱 + 掉落32个对应物品 [已实现]
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二、货桶 放入/取出 (fishbucket_0 等)
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- 放入: 手持对应物品右键 空货桶 → 消耗32个 → 变为对应货桶(鳕鱼/鲑鱼/胡萝卜/土豆/桃子/橘子/苹果) [已实现]
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- 取出: 空手右键装满货桶 → 空货桶 + 掉落32个对应物品 [已实现]
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三、售卖盒 放入/取出 (sellingboxes 等)
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- 放入: 手持对应物品右键 空售卖盒 → 除南瓜/西瓜消耗1个原版方块外, 其余消耗32个 → 变为对应售卖盒(含 售卖盒(鲑鱼) b_30) [已实现]
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- 取出: 空手右键装满售卖盒 → 空售卖盒 + 取回(南瓜/西瓜1个原版方块, 其余32个) [已实现]
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四、悬赏纸循环 (空手右键逐级切换)
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- bountypaper → bountypaper_1 → bountypaper_2 → bountypaper [已实现]
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五、布料已按标注禁用 [已处理]
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- 售卖盒(黄绿布料 clothbox_1)、售卖盒(棕色布料 clothbox_2): 名字带"禁用", 已调去 禁用(xy_jinyong) 标签, 移出市场分组, 旧切换规则已移除
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@@ -59,10 +59,6 @@
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(死牛 dead_cow / 死猪 dead_pig / 死羊 dead_sheep / 死鱿鱼 deadsquida / 村民尸体 dead_villager)
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- 未做原因: 转化文档 todo 已标注"暂时不搞" (死亡生物转化关系.txt 末尾 todo)
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二、死鲑鱼/死鳕鱼切块掉落物数量【已实现, 仅记录原设计】
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- 死鲑鱼: 4刀共得4份生鱼片; 死鳕鱼: 3刀共得3份生鱼片; 死鱿鱼: 切须得5~6个鱿鱼须
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- 说明: 均已按批注实现, 此处仅为对照记录, 无未做项
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【方块工具】(xy_blocktools)
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@@ -1,59 +0,0 @@
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【市场贸易】(xy_market) 转化关系
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说明:
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- 分为4个分组: 条箱 / 货桶 / 售卖盒 / 摊位设施
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- 只有售卖盒与鲑鱼箱之间存在明确交互转换
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- 条箱/货桶多为静态容器方块
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作尚未最终确定
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一、售卖盒 ↔ 鲑鱼箱
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1. 售卖盒(黄绿布料) -> 鲑鱼箱
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1条]
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机制: 手持鲑鱼右键,消耗1条,放入鲑鱼变为鲑鱼箱
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2. 售卖盒(棕色布料) -> 鲑鱼箱
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1条]
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机制: 手持鲑鱼右键,消耗1条,放入鲑鱼变为鲑鱼箱
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3. 鲑鱼箱 -> 售卖盒(棕色布料)
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转换条件:[右键 进行转换,同时获得鲑鱼]
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机制: 空手右键,取回鲑鱼,变回售卖盒(棕色布料)
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二、条箱(静态容器)
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4. 条箱(空) -> 条箱(苹果) / 条箱(胡萝卜) / 条箱(土豆) / 条箱(桃子) / 条箱(橘子) / 条箱(鳕鱼) / 条箱(鲑鱼)
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转换条件:【待确认】手持对应物品右键放入?或为静态装饰方块
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机制: 手持对应物品右键,放入后变为对应条箱(机制待确认)
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woodenbox_0(条箱)、woodenbox_1(条箱(苹果))、woodenbox_2(条箱(胡萝卜))、woodenbox_3(条箱(土豆))、
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woodenbox_4(条箱(桃子))、woodenbox_5(条箱(橘子))、woodenbox_6(条箱(鳕鱼))、woodenbox_7(条箱(鲑鱼))
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三、货桶(静态容器)
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5. 货桶(空) -> 货桶(鳕鱼) / 货桶(鲑鱼) / 货桶(胡萝卜) / 货桶(土豆) / 货桶(桃子) / 货桶(橘子) / 货桶(苹果)
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转换条件:【待确认】手持对应物品右键放入?或为静态装饰方块
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机制: 手持对应物品右键,放入后变为对应货桶(机制待确认)
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fishbucket_0(货桶)、fishbucket_1(货桶(鳕鱼))、fishbucket_2(货桶(鲑鱼))、carrotbarrel(货桶(胡萝卜))、
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potatobarrel(货桶(土豆))、peachbarrel(货桶(桃子))、orangebarrel(货桶(橘子))、applebox(货桶(苹果))
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四、售卖盒(其他静态售卖盒)
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sellingboxes(售卖盒)、orangebox(售卖盒(橘子))、peachbox(售卖盒(桃子))、
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sales_box_cod(售卖盒(鳕鱼盒))、sales_box_carrot(售卖盒(胡萝卜))、sales_box_bread(售卖盒(面包))、
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sales_box_apple(售卖盒(苹果))、sales_box_pumpkin(售卖盒(南瓜))、sales_box_watermelon(售卖盒(西瓜))、
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sales_box_potato(售卖盒(土豆))
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以上售卖盒方块无明确转换关系【待确认】
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五、摊位设施(静态)
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b_4(摊位台)、bountypaper(农贸清单(悬赏纸))、bountypaper_1(悬赏纸_1)、bountypaper_2(悬赏纸_2)、
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menus(餐牌(菜单))、vending_desk(售货台)
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以上为摊位静态设施,无转换关系
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