吃 3 功能

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View File
@@ -624,7 +624,7 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
二、饺子组
- 饺子皮 + 猪肉馅/青菜碎 双向组合 -> 饺子皮(猪肉馅加蔬菜); 捏合 -> 面团消失, 掉落1个生饺子(物品) [已实现]
- 生饺子 手持右键蒸笼(消耗4个) -> 蒸笼(蒸饺子_生), 60秒 -> 熟 [已实现]
- 手持盘子(plate_0)右键熟 -> 掉落盘装水饺(plate_30) + 蒸笼归位 [已实现]
- 手持盘子(plate_0)右键熟 -> 掉落美味饺子(全份)盘装(plate_30a) + 蒸笼归位 [已实现]
三、包子组
- 饺子皮 空手 -> 包子皮; +猪/牛肉馅 -> 包子皮(加肉); 捏合/塑形 -> 面团消失, 掉落1个生肉包子(物品) [已实现]
@@ -885,3 +885,55 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
手持方块物品右键炒锅类功能方块取消默认放置(全局) [已实现]
【留后】各盘装成品/盖饭 右键吃(总食用功能后续实现)、半份/部分份变体出锅(见 全部功能没做什么.txt)
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【总食用】(shiyongfood) 2026-09-21
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实现于 xiangyemod/shiyongfood (ShiyongfoodData + ShiyongfoodService, 注册到 FeatureDispatcher:
右键方块 blockOwner + 手持右键表面 itemUseOn + 手持直接吃 tryUse[新增路由])
规范: tuilun/总食用转化关系.txt (用户最终稿); 所有数值/效果以该txt为准
机制: 成品放置成方块后 空手右键方块 吃一级(方块转换下一级/完全消耗消失+容器掉落);
例外: 饭团/水煮蛋/豆腐 手持右键直接吃(消耗1个, 无容器)
饱食度: 在现有值上累加(当前+回复, 上限20点); 效果 AddEffectToEntity(amplifier=等级-1); 冷却0.4秒
一、炒锅成品吃 [已实现]
- 盘装菜(plate_1~54系列)全份->半份递减吃(黑椒牛排/清炒猪排/胡萝卜鲑鱼/胡萝卜羊腿/
胡萝卜炒羊里脊/小炒五花肉/胡萝卜炒猪排骨/辣炒兔肉/炒鱿鱼[三分之二/三分之一]/
炒鱿鱼须/小炒鸡肉/麻婆豆腐/炒蟹/牛肉意面/香菇意面/胡萝卜意面/鸡肉番茄意面);
无半份的整盘吃完; 吃完掉落 脏盘子(plate_0a)
- 盖饭: 辣子鸡丁盖饭(全/半份)/香菇滑鸡盖饭(全/半份)/麻婆豆腐盖饭/鳕鱼盖饭 吃完掉 脏盘子
- 蛋炒饭(bowlofriceegg)吃完掉 木碗(bowlasoup)
- 葱油饼/酱香饼 放置成方块吃, 无容器 [已实现]
二、油锅成品吃 [已实现]
- 盘装鸡块/炸猪排/炸薯条/盘装炸鱼/炸饺子 单次吃完掉 脏盘子
- 天妇罗炸虾 整份->半份递减吃(归属油锅), 半份吃完掉 脏盘子
三、汤锅成品吃 [已实现]
- 碗装汤品20种 + 熟面条 + 熟米饭(三形态) + 汤面13种 单次吃完掉 木碗
- 美味饺子(全份plate_30a->半份plate_30)递减吃, 半份吃完掉 脏盘子
四、面食.甜食吃 [已实现]
- 熟肉包子 分食链: 整->半个->1/4个->消失(每级回复1点, 整级带生命恢复I30秒)
- 肉夹馍/煎饼卷牛肉/煎饼卷鳕鱼/熟竹筒饭/馍/煎饼 放置成方块吃, 无容器
- 法棍/吐司/可颂(一份)/甜甜圈(一份) 放置成方块吃, 无容器
- 奶油蛋糕(整块, 无切分变体)/蜂蜜/浆果/巧克力蛋糕小块 放置成方块吃, 无容器
- 焦糖布丁/舒芙蕾 放置成方块吃, 无容器
五、寿司吃 [已实现]
- 鳕鱼/鲑鱼/热带鱼寿司块 + 手握(鳕鱼/鲑鱼/热带鱼/鱿鱼) 三->两->一->空 递减吃, 无容器
- 盘装寿司(plate_27/28/29/42)单次吃完掉 脏盘子
六、烧烤吃 [已实现]
- 烤鸡 整只->3/4->半只->1/4->消失; 烤乳猪 整只->5/6->4/6->3/6->2/6->1/6->消失; 无容器
- 烤鳕鱼(熟)/烤鲑鱼(熟) 吃完掉落 支杆(b_34)1个
- 熟牛肉串/熟羊肉串/熟蔬菜串/熟香菇串 单次吃完, 无容器
七、乡野食物吃 [已实现]
- 章鱼小丸子 完整->半份递减吃, 半份吃完掉 脏盘子
- 原版食物成品盘(plate_16/17/18/20/21/4) 单次吃完掉 脏盘子
八、乡野饮料 [已实现]
- 西瓜汁/橙汁/苹果汁/桃子汁/葡萄汁/豆浆 喝完掉 玻璃杯(fruitjuice_0)
- 冰棍5口味/冰沙5口味 单次吃完, 无容器
九、手持直接吃(不放置) [已实现]
- 饭团(rice_balls)/水煮蛋(boiled_egg)/豆腐(beancurd) 手持右键直接吃, 消耗1个, 无容器
(已给 饭团/水煮蛋 补 use_animation:eat + food 组件, 使其长按右键可触发食用事件;
豆腐原本就有 food 组件)
【提示/体验】每次吃有提示"回复X点饱食度, 获得 XX效果(时长)"; 右键冷却0.4秒;
所有成品方块与手持吃物品经 FeatureDispatcher 统一路由(新增 tryUse 路由表) [已实现]
+17 -5
View File
@@ -277,9 +277,21 @@ todo 需要 对油罐 进行一个 打碎 后 在右键依然是多少的使用
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【总食用】(全部吃) 2026-09-18
【总食用】(全部吃) 2026-09-21
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- 全部【吃】成品已提取并写好 全份->半份 递减链路 + 参考饱食度/增益效果,
规范见新文档 tuilun/总食用转化关系.txt (数值均为草稿, 待用户修改确认后实现)
- 未做原因: 总食用功能尚未开发, 所有吃统一留待其实现, 避免重复
(各分类的吃 见 全部功能没做什么.txt 对应分节 + 总食用转化关系.txt)
- 总食用功能已整体实现于 xiangyemod/shiyongfood (2026-09-21),
规范: tuilun/总食用转化关系.txt (用户最终稿), 详见 全部功能做了什么.txt 【总食用】节
- 实现方式: 成品放置成方块后 空手右键方块 吃一级(方块转换/消失+容器掉落);
例外 饭团/水煮蛋/豆腐 手持右键直接吃(消耗1个, 无容器)
【仍未做/待确认】
一、动物养殖·粪便吃 (未做)
- 粪便(一坨/半坨/仅痕迹) 可食用: 未做, 若要做建议 回复0点, 无效果(或 中毒/饥饿 负面)
负面效果不列入增益表; 是否实现待用户确认
二、半份/部分份变体"出锅递减链路" (不再单做)
- 黑椒牛排(半份)等全部半份/部分份变体 均作为"吃"的递减链路实现(右键方块吃一级),
不再单独做出锅路径 [已按用户确认, 2026-09-21]
三、食用相关细节(可后续调整)
- 烤鸡/烤乳猪"生命提升 10点"按 生命提升III(30秒) 实现(10点≈2.5级取III, 每级+4点血)
- 原版食物成品盘(plate_16/17/18/20/21/4)按 txt 无增益效果
- 饭团/水煮蛋 已补 use_animation:eat+food 组件(长按右键可触发食用事件)
+105 -107
View File
@@ -59,107 +59,105 @@
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(成品归 chaoguo_finished, 均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块)
【容器】盘装菜与盖饭(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 蛋炒饭(碗装, bowlofriceegg)
吃完掉落 木碗(bowlasoup); 葱油饼/酱香饼/煎饼/馍(放置成方块吃)无容器不掉落
吃完掉落 木碗(bowlasoup); 葱油饼/酱香饼(放置成方块吃)无容器不掉落
(注: 熟鸡肉盘(plate_4)归 乡野食物·成品盘; 煎饼(cooked_dought)/馍(roujiamo_0)归 面食.甜食,
均不属炒锅, 见对应分类节)
一、黑椒牛排 (全份 plate_2 / 半份 plate_2a)
步骤1:空手右键 已放置的 黑椒牛排(全份)方块(plate_2)
-> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块转换成 黑椒牛排(半份)(plate_2a)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 力量II(60秒) -> 方块转换成 黑椒牛排(半份)(plate_2a)
步骤2:空手右键 已放置的 黑椒牛排(半份)方块(plate_2a)
-> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
二、清炒猪排 (全份 plate_1 / 半份 plate_1a)
步骤1:空手右键 已放置的 清炒猪排(全份)方块(plate_1)
-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块转换成 清炒猪排(半份)(plate_1a)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 急迫II(30秒)速度I(20秒) -> 方块转换成 清炒猪排(半份)(plate_1a)
步骤2:空手右键 已放置的 清炒猪排(半份)方块(plate_1a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
三、清炒羊肉 (plate_3, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 清炒羊肉 方块(plate_3)
-> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
四、熟鸡肉盘 (plate_4, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 熟鸡肉盘 方块(plate_4)
-> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升II(45秒)抗性提升I(60秒)生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
五、胡萝卜鲑鱼 (全份 plate_5 / 半份 plate_5a)
步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(全份)方块(plate_5)
-> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 幸运I(40秒)水下呼吸I(50秒) -> 方块转换成 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a)
步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(半份)方块(plate_5a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
六、胡萝卜牛排骨 (plate_6, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜牛排骨 方块(plate_6)
-> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) 抗性提升I(30秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
七、黑椒牛腿 (plate_7, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 黑椒牛腿 方块(plate_7)
-> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(45秒)速度II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
八、胡萝卜牛里脊 (plate_8, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜牛里脊 方块(plate_8)
-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
九、胡萝卜羊腿 (全份 plate_9 / 半份 plate_9a)
步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(全份)方块(plate_9)
-> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) -> 方块转换成 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 跳跃提升II(50秒)伤害吸收II(15秒) -> 方块转换成 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a)
步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(半份)方块(plate_9a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
十、胡萝卜炒羊里脊 (全份 plate_10 / 半份 plate_10a)
步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(全份)方块(plate_10)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 生命提升IV(60秒)生命恢复II(20秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a)
步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(半份)方块(plate_10a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
十一、胡萝卜炒羊排 (plate_11, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊排 方块(plate_11)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升II(45秒)生命恢复I(15秒)夜视(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
十二、小炒五花肉 (全份 plate_12 / 半份 plate_12a)
步骤1:空手右键 已放置的 小炒五花肉(全份)方块(plate_12)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 小炒五花肉(半份)(plate_12a)
-> 回复 3 点饱食度, 获得 速度I(45秒)急迫I(45秒)力量I(45秒) -> 方块转换成 小炒五花肉(半份)(plate_12a)
步骤2:空手右键 已放置的 小炒五花肉(半份)方块(plate_12a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
十三、胡萝卜炒猪排骨 (全份 plate_13 / 半份 plate_13a)
步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(全份)方块(plate_13)
-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 力量I(45秒) 跳跃提升I(50秒)伤害吸收II(30秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a)
步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(半份)方块(plate_13a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
十四、炒土豆 (plate_14, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 炒土豆 方块(plate_14)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
十五、胡萝卜炒鳕鱼 (plate_15, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒鳕鱼 方块(plate_15)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(60秒)水下呼吸(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
十六、辣炒兔肉 (全份 plate_19 / 半份 plate_19a)
步骤1:空手右键 已放置的 辣炒兔肉(全份)方块(plate_19)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块转换成 辣炒兔肉(半份)(plate_19a)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 抗火I(60秒)抗性提升I(20秒) 跳跃提升II(50秒) -> 方块转换成 辣炒兔肉(半份)(plate_19a)
步骤2:空手右键 已放置的 辣炒兔肉(半份)方块(plate_19a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
十七、元气煎蛋 (plate_22, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 元气煎蛋 方块(plate_22)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) 幸运II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
十八、炒时蔬 (plate_23, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 炒时蔬 方块(plate_23)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
十九、炒碎肉 (plate_24, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 炒碎肉 方块(plate_24)
-> 回复 5 点饱食度, 获得 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 5 点饱食度, 获得 力量I(30秒) 伤害吸收II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
二十、煎鲑鱼 (plate_25, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 煎鲑鱼 方块(plate_25)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(40秒)水下呼吸(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
二十一、炒鱿鱼 (全份 plate_26 / 三分之二份 plate_26a / 三分之一份 plate_26b)
步骤1:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(全份)方块(plate_26)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 潮涌能量II(30秒)水下呼吸(60秒)夜视(30秒)抗性提升I(50秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a)
步骤2:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之二份)方块(plate_26a)
-> 回复 4 点饱食度 -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之一份)(plate_26b)
步骤3:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之一份)方块(plate_26b)
@@ -167,116 +165,108 @@
二十二、炒鱿鱼须 (全份 plate_26d / 半份 plate_26c)
步骤1:空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(全份)方块(plate_26d)
-> 回复 5 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c)
-> 回复 2 点饱食度, 获得 速度I(30秒)水下呼吸(30秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c)
步骤2:空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(半份)方块(plate_26c)
-> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
二十三、小炒鸡肉 (全份 plate_31 / 半份 plate_31a)
步骤1:空手右键 已放置的 小炒鸡肉(全份)方块(plate_31)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 小炒鸡肉(半份)(plate_31a)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) 速度II(60秒)急迫I(30秒) -> 方块转换成 小炒鸡肉(半份)(plate_31a)
步骤2:空手右键 已放置的 小炒鸡肉(半份)方块(plate_31a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
二十四、麻婆豆腐 (全份 plate_32 / 半份 plate_32a)
步骤1:空手右键 已放置的 麻婆豆腐(全份)方块(plate_32)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块转换成 麻婆豆腐(半份)(plate_32a)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) 生命恢复II(20秒)生命提升III(60秒) -> 方块转换成 麻婆豆腐(半份)(plate_32a)
步骤2:空手右键 已放置的 麻婆豆腐(半份)方块(plate_32a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
二十五、炒蟹 (全份 plate_33 / 半份 plate_33a)
步骤1:空手右键 已放置的 炒蟹(全份)方块(plate_33)
-> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 炒蟹(半份)(plate_33a)
-> 回复 2 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 炒蟹(半份)(plate_33a)
步骤2:空手右键 已放置的 炒蟹(半份)方块(plate_33a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
二十六、辣炒鲑鱼 (plate_41, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 辣炒鲑鱼 方块(plate_41)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(30秒)抗性提升I(20秒) 速度I(50秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
二十七、牛肉意面 (全份 plate_43 / 半份 plate_43a)
步骤1:空手右键 已放置的 牛肉意面(全份)方块(plate_43)
-> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 方块转换成 牛肉意面(半份)(plate_43a)
-> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)力量II(30秒)生命恢复I(30秒) -> 方块转换成 牛肉意面(半份)(plate_43a)
步骤2:空手右键 已放置的 牛肉意面(半份)方块(plate_43a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
二十八、香菇意面 (全份 plate_44 / 半份 plate_44a)
步骤1:空手右键 已放置的 香菇意面(全份)方块(plate_44)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块转换成 香菇意面(半份)(plate_44a)
-> 回复 2 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)跳跃提升I(30秒)急迫I(30秒) -> 方块转换成 香菇意面(半份)(plate_44a)
步骤2:空手右键 已放置的 香菇意面(半份)方块(plate_44a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
二十九、胡萝卜意面 (全份 plate_45 / 半份 plate_45a)
步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜意面(全份)方块(plate_45)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜意面(半份)(plate_45a)
-> 回复 2 点饱食度, 获得 饱和I(25秒)夜视(30秒)伤害吸收II(40秒) -> 方块转换成 胡萝卜意面(半份)(plate_45a)
步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜意面(半份)方块(plate_45a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
三十、鸡肉番茄意面 (全份 plate_46 / 半份 plate_46a)
步骤1:空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(全份)方块(plate_46)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 生命提升III(40秒)生命恢复I(15秒)抗性提升I(20秒) -> 方块转换成 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a)
步骤2:空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(半份)方块(plate_46a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
三十一、辣子鸡丁 (plate_47, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 辣子鸡丁 方块(plate_47)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒)力量I(45秒)速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
三十二、辣椒炒牛肉 (plate_47a, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 辣椒炒牛肉 方块(plate_47a)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 6 点饱食度, 获得 力量II(40秒)抗性提升II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
三十三、土豆炒猪肉 (plate_52, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 土豆炒猪肉 方块(plate_52)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(20秒)伤害吸收III(40秒)生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
三十四、胡萝卜炒猪肉 (plate_53, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪肉 方块(plate_53)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 6 点饱食度, 获得 伤害吸收III(40秒)生命恢复I(20秒) 急迫I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
三十五、香菇滑鸡 (plate_54, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 香菇滑鸡 方块(plate_54)
-> 回复 5 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) —— 【按用户示例】 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 5 点饱食度, 获得 速度II(50秒)跳跃提升II(30秒)缓降I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
三十六、蛋炒饭 (bowlofriceegg, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 蛋炒饭 方块(bowlofriceegg)
-> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
-> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运II(60秒) 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
三十七、葱油饼 (scallion_pancake_0, 放置成方块后吃, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 葱油饼 方块
-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 伤害吸收II(35秒)缓降I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
三十八、酱香饼 (cookedpancake, 放置成方块后吃, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 酱香饼 方块
-> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
三十九、煎饼 (cooked_dought, 放置成方块后吃, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 煎饼 方块
-> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
四十、馍 (roujiamo_0, 放置成方块后吃, 无半份; 分类归属 面食.甜食, 来源 炒锅煎馍)
步骤1:空手右键 已放置的 馍 方块
-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
-> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)抗性提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
【盖饭】(归 food_11_rice_meal, 均【吃】)
四十一、辣子鸡丁盖饭 (全份 plate_48 / 半份 plate_48a)
步骤1:空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(全份)方块(plate_48)
-> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 方块转换成 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a)
-> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复II(20秒)生命提升IV(60秒) -> 方块转换成 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a)
步骤2:空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(半份)方块(plate_48a)
-> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
四十二、香菇滑鸡盖饭 (全份 plate_55 / 半份 plate_55a)
步骤1:空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(全份)方块(plate_55)
-> 回复 9 点饱食度, 获得 生命提升I(90秒) -> 方块转换成 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a)
-> 回复 5 点饱食度, 获得 跳跃提升II(30秒)力量I(60秒)缓降I(90秒) -> 方块转换成 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a)
步骤2:空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(半份)方块(plate_55a)
-> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
四十三、麻婆豆腐盖饭 (plate_56, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 麻婆豆腐盖饭 方块(plate_56)
-> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)伤害吸收II(90秒)抗性提升I(60秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
四十四、鳕鱼盖饭 (plate_50, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 鳕鱼盖饭 方块(plate_50)
-> 回复 9 点饱食度, 获得 幸运I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)幸运I(90秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
########################################
【油锅】(xy_youguo)
@@ -286,29 +276,29 @@
一、盘装鸡块 (plate_38, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 盘装鸡块 方块(plate_38)
-> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) 跳跃提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
二、炸猪排(盘装) (plate_36, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 炸猪排(盘装) 方块(plate_36)
-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒)抗性提升I(45秒)抗火I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
三、炸薯条(盘装) (plate_37, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 炸薯条(盘装) 方块(plate_37)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒)伤害吸收I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
四、盘装炸鱼 (plate_39, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 盘装炸鱼 方块(plate_39)
-> 回复 5 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 5 点饱食度, 获得 幸运II(45秒) 潮涌能量(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
五、天妇罗炸虾 (整份 plate_49 / 半份 plate_49a) [分类归属油锅, 禁止挂炒锅/盖饭]
步骤1:空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(整份)方块(plate_49)
-> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a)
-> 回复 3 点饱食度, 获得 速度I(45秒)夜视(60秒)抗性提升I(45秒) -> 方块转换成 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a)
步骤2:空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(半份)方块(plate_49a)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
六、炸饺子(盘装) (plate_51, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 炸饺子(盘装) 方块(plate_51)
-> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 5 点饱食度, 获得 伤害吸收II(60秒)生命恢复I(20秒)) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
########################################
【汤锅】(xy_tangguo)
@@ -319,30 +309,33 @@
饭团/水煮蛋/豆腐(放置成方块吃)无容器不掉落
一、碗装汤品 (单次吃完)
- 胡萝卜牛肉汤(bowlacarrotbeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜羊肉汤(brownlambsoupwithturnipssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜排骨汤(bowlacarrotribs): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 清汤羊肉(bowlavegetablebeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜牛肉汤(bowlavegetablelambsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜瘦肉汤(bowlavegetableleanbroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜乱炖(bowlavegetablesstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜土豆牛骨汤(bowlabeefbonebroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 土豆胡萝卜炖羊肉(bowlalambstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜土豆羊排汤(bowla_lambchopsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜鳕鱼汤(bowlacarrotcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜鲑鱼汤(browncarrotfishsoupsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蛋花鳕鱼汤(bowlaeggcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 瘦肉蛋花汤(brown_norieggsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 豆腐鲑鱼汤(bowlatufufish): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蘑菇炖鸡(bowlofmushroomsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 猪蹄汤(brownpigfootsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 抗性I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 羊肉泡馍汤(bowla_roujiamo): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 饺子_碗装(dumplingssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜鱼片汤(brownvegetablefishsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜牛肉汤(bowlacarrotbeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒)生命恢复I(45秒)抗火I(45秒) 夜视(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜羊肉汤(brownlambsoupwithturnipssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 抗性提升II(45秒)夜视(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜排骨汤(bowlacarrotribs): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 夜视(45秒)速度I(45秒)力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 清汤羊肉(bowlavegetablebeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) 抗性提升I(30秒) 伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜牛肉汤(bowlavegetablelambsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(45秒)生命恢复I(20秒) 伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜瘦肉汤(bowlavegetableleanbroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 急迫I(45秒)生命提升II(45秒) 生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜乱炖(bowlavegetablesstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)速度I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜土豆牛骨汤(bowlabeefbonebroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量II(45秒)夜视(45秒) 速度I(45秒)缓降(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 土豆胡萝卜炖羊肉(bowlalambstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(45秒)伤害吸收III(60秒) 抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜土豆羊排汤(bowla_lambchopsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 伤害吸收III(60秒) 生命恢复I(10秒)抗性提升II(45秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜鳕鱼汤(bowlacarrotcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运II(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜鲑鱼汤(browncarrotfishsoupsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运II(45秒) 速度I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蛋花鳕鱼汤(bowlaeggcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) 幸运I(45秒)生命提升II(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 瘦肉蛋花汤(brown_norieggsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒)伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 豆腐鲑鱼汤(bowlatufufish): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒)水下呼吸(60秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蘑菇炖鸡(bowlofmushroomsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 速度I(45秒)生命恢复I(60秒)抗火I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 猪蹄汤(brownpigfootsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒)抗性I(30秒) 速度I(45秒) 急迫II(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 羊肉泡馍汤(bowla_roujiamo): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 饱和I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 饺子_碗装(dumplingssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)伤害吸收II(60秒)生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜鱼片汤(brownvegetablefishsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒)水下呼吸(120秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
二、美味饺子(全份)盘装 (plate_30a, 无半份)
二、美味饺子 (全份 plate_30a -> 半份 plate_30)
步骤1:空手右键 已放置的 美味饺子(全份)盘装 方块(plate_30a)
-> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)伤害吸收III(60秒)生命恢复II(20秒) -> 方块转换成 美味饺子(半份)盘装(plate_30)
步骤2:空手右键 已放置的 美味饺子(半份)盘装 方块(plate_30)
-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
(全份(plate_30a) 也是 蒸笼水饺 出锅所得; 半份(plate_30) 仅由吃一级转换而来)
三、熟面条 (noodle_soup, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 熟面条 方块(noodle_soup)
@@ -352,39 +345,36 @@
步骤1:空手右键 已放置的 熟米饭(碗装)方块(任一形态)
-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
五、饭团 (rice_balls, 放置成方块后吃)
步骤1:空手右键 已放置的 饭团 方块
-> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失)
五、饭团 (rice_balls,右键直接吃不放置)
步骤1:右键 -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒)
六、水煮蛋 (boiled_egg, 右键直接吃)
步骤1:空手右键 已放置的 水煮蛋 方块
-> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失)
六、水煮蛋 (boiled_egg, 右键直接吃不放置)
步骤1:右键 -> 回复 2 点饱食度
七、豆腐 (beancurd, 放置成方块后吃)
步骤1:空手右键 已放置的 豆腐 方块
-> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失)
七、豆腐 (beancurd, 右键直接吃不放置)
步骤1:右键 -> 回复 2 点饱食度
八、汤面 (归 food_02_rice_noodle, 均 空手右键方块 直接吃, 单次吃完)
- 猪排蔬菜面(noodlesoup_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 羊排蔬菜面(noodlesoup_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 牛骨面(noodlesoup_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 8 点, 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 小鸡炖蘑菇面(noodlesoup_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜蔬菜面(assortedramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜蔬菜牛肉面(braisednoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 香菇面(mushroomnoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜鱼片面(yushengramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜面(vegetable_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 猪排蔬菜面(noodlesoup_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升II(45秒)生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 羊排蔬菜面(noodlesoup_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升II(45秒)生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 牛骨面(noodlesoup_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 8 点, 力量II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 小鸡炖蘑菇面(noodlesoup_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒)跳跃提升I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜蔬菜面(assortedramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)夜视(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 胡萝卜蔬菜牛肉面(braisednoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) 夜视(60秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 香菇面(mushroomnoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) 急迫I(30秒)缓降I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜鱼片面(yushengramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒)抗性提升I(30秒)生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蔬菜面(vegetable_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 饱和I(30秒)抗性提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蛋花面(noodles_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 蛋花面(加葱花)(noodles_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 鸡蛋面(egg_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 猪排蔬菜面加水煮蛋(tonkotsu_ramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 生命提升I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
- 猪排蔬菜面加水煮蛋(tonkotsu_ramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 生命提升IV(120秒)生命恢复II(30秒)速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
########################################
【面食.甜食】(xy_mianshi)
########################################
(均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块)
【容器】盘装水饺(plate_30)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 其余(包子/馍/煎饼卷/竹筒饭/
面包/蛋糕/布丁/舒芙蕾)无容器不掉落
【容器】其余(包子/馍/煎饼卷/竹筒饭/面包/蛋糕/布丁/舒芙蕾)无容器不掉落
(注: 蒸笼水饺出锅得 美味饺子(全份)(plate_30a), 归属 汤锅·美味饺子链; 馍/煎饼 来源 炒锅出锅)
一、熟肉包子 (放置成方块后吃)
步骤1:空手右键 已放置的 熟肉包子(整)方块
@@ -398,7 +388,7 @@
二、肉夹馍 (roujiamo_2, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 肉夹馍 方块
-> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失)
todo 补充:馍 空手右键 已放置的 馍 方块 回复 2点饱食度 -> 方块完全消耗(消失)
三、煎饼卷牛肉 (cookeddought_6, 无半份)
步骤1:空手右键 已放置的 煎饼卷牛肉 方块
-> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失)
@@ -427,8 +417,8 @@ todo 补充:馍 空手右键 已放置的 馍 方块 回复 2点饱食度 -> 方
步骤:空手右键 已放置的 甜甜圈(一份)方块
-> 回复 3 点饱食度 速度I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失)
十一、奶油蛋糕
步骤:空手右键 已放置的 奶油蛋糕小块 方块
十一、奶油蛋糕 (无切分变体, 整块吃)
步骤:空手右键 已放置的 奶油蛋糕(整块)方块
-> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失)
十二、蜂蜜蛋糕
@@ -449,6 +439,14 @@ todo 补充:馍 空手右键 已放置的 馍 方块 回复 2点饱食度 -> 方
步骤1:空手右键 已放置的 舒芙蕾 方块
-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)生命提升I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
十七、馍 (roujiamo_0, 放置成方块后吃; 来源: 炒锅煎馍出锅, 归面食分类)
步骤1:空手右键 已放置的 馍 方块
-> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失)
十八、煎饼 (cooked_dought, 放置成方块后吃;
步骤1:空手右键 已放置的 煎饼 方块
-> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失)
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【寿司】(xy_sushi)
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