吃 3 功能
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(成品归 chaoguo_finished, 均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块)
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【容器】盘装菜与盖饭(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 蛋炒饭(碗装, bowlofriceegg)
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吃完掉落 木碗(bowlasoup); 葱油饼/酱香饼/煎饼/馍(放置成方块吃)无容器不掉落
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吃完掉落 木碗(bowlasoup); 葱油饼/酱香饼(放置成方块吃)无容器不掉落
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(注: 熟鸡肉盘(plate_4)归 乡野食物·成品盘; 煎饼(cooked_dought)/馍(roujiamo_0)归 面食.甜食,
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均不属炒锅, 见对应分类节)
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一、黑椒牛排 (全份 plate_2 / 半份 plate_2a)
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步骤1:空手右键 已放置的 黑椒牛排(全份)方块(plate_2)
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-> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块转换成 黑椒牛排(半份)(plate_2a)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 力量II(60秒) -> 方块转换成 黑椒牛排(半份)(plate_2a)
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步骤2:空手右键 已放置的 黑椒牛排(半份)方块(plate_2a)
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-> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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二、清炒猪排 (全份 plate_1 / 半份 plate_1a)
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步骤1:空手右键 已放置的 清炒猪排(全份)方块(plate_1)
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块转换成 清炒猪排(半份)(plate_1a)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 急迫II(30秒)速度I(20秒) -> 方块转换成 清炒猪排(半份)(plate_1a)
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步骤2:空手右键 已放置的 清炒猪排(半份)方块(plate_1a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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三、清炒羊肉 (plate_3, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 清炒羊肉 方块(plate_3)
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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四、熟鸡肉盘 (plate_4, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 熟鸡肉盘 方块(plate_4)
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升II(45秒)抗性提升I(60秒)生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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五、胡萝卜鲑鱼 (全份 plate_5 / 半份 plate_5a)
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步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(全份)方块(plate_5)
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 幸运I(40秒)水下呼吸I(50秒) -> 方块转换成 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a)
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步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(半份)方块(plate_5a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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六、胡萝卜牛排骨 (plate_6, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜牛排骨 方块(plate_6)
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-> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) 抗性提升I(30秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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七、黑椒牛腿 (plate_7, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 黑椒牛腿 方块(plate_7)
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-> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(45秒)速度II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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八、胡萝卜牛里脊 (plate_8, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜牛里脊 方块(plate_8)
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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九、胡萝卜羊腿 (全份 plate_9 / 半份 plate_9a)
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步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(全份)方块(plate_9)
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) -> 方块转换成 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 跳跃提升II(50秒)伤害吸收II(15秒) -> 方块转换成 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a)
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步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(半份)方块(plate_9a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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十、胡萝卜炒羊里脊 (全份 plate_10 / 半份 plate_10a)
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步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(全份)方块(plate_10)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 生命提升IV(60秒)生命恢复II(20秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a)
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步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(半份)方块(plate_10a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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十一、胡萝卜炒羊排 (plate_11, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊排 方块(plate_11)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升II(45秒)生命恢复I(15秒)夜视(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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十二、小炒五花肉 (全份 plate_12 / 半份 plate_12a)
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步骤1:空手右键 已放置的 小炒五花肉(全份)方块(plate_12)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 小炒五花肉(半份)(plate_12a)
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-> 回复 3 点饱食度, 获得 速度I(45秒)急迫I(45秒)力量I(45秒) -> 方块转换成 小炒五花肉(半份)(plate_12a)
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步骤2:空手右键 已放置的 小炒五花肉(半份)方块(plate_12a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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十三、胡萝卜炒猪排骨 (全份 plate_13 / 半份 plate_13a)
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步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(全份)方块(plate_13)
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 力量I(45秒) 跳跃提升I(50秒)伤害吸收II(30秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a)
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步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(半份)方块(plate_13a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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十四、炒土豆 (plate_14, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 炒土豆 方块(plate_14)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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十五、胡萝卜炒鳕鱼 (plate_15, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒鳕鱼 方块(plate_15)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(60秒)水下呼吸(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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十六、辣炒兔肉 (全份 plate_19 / 半份 plate_19a)
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步骤1:空手右键 已放置的 辣炒兔肉(全份)方块(plate_19)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块转换成 辣炒兔肉(半份)(plate_19a)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 抗火I(60秒)抗性提升I(20秒) 跳跃提升II(50秒) -> 方块转换成 辣炒兔肉(半份)(plate_19a)
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步骤2:空手右键 已放置的 辣炒兔肉(半份)方块(plate_19a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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十七、元气煎蛋 (plate_22, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 元气煎蛋 方块(plate_22)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) 幸运II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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十八、炒时蔬 (plate_23, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 炒时蔬 方块(plate_23)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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十九、炒碎肉 (plate_24, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 炒碎肉 方块(plate_24)
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 力量I(30秒) 伤害吸收II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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二十、煎鲑鱼 (plate_25, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 煎鲑鱼 方块(plate_25)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(40秒)水下呼吸(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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二十一、炒鱿鱼 (全份 plate_26 / 三分之二份 plate_26a / 三分之一份 plate_26b)
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步骤1:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(全份)方块(plate_26)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 潮涌能量II(30秒)水下呼吸(60秒)夜视(30秒)抗性提升I(50秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a)
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步骤2:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之二份)方块(plate_26a)
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-> 回复 4 点饱食度 -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之一份)(plate_26b)
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步骤3:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之一份)方块(plate_26b)
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@@ -167,116 +165,108 @@
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二十二、炒鱿鱼须 (全份 plate_26d / 半份 plate_26c)
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步骤1:空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(全份)方块(plate_26d)
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c)
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-> 回复 2 点饱食度, 获得 速度I(30秒)水下呼吸(30秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c)
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步骤2:空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(半份)方块(plate_26c)
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-> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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二十三、小炒鸡肉 (全份 plate_31 / 半份 plate_31a)
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步骤1:空手右键 已放置的 小炒鸡肉(全份)方块(plate_31)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 小炒鸡肉(半份)(plate_31a)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) 速度II(60秒)急迫I(30秒) -> 方块转换成 小炒鸡肉(半份)(plate_31a)
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步骤2:空手右键 已放置的 小炒鸡肉(半份)方块(plate_31a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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二十四、麻婆豆腐 (全份 plate_32 / 半份 plate_32a)
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步骤1:空手右键 已放置的 麻婆豆腐(全份)方块(plate_32)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块转换成 麻婆豆腐(半份)(plate_32a)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) 生命恢复II(20秒)生命提升III(60秒) -> 方块转换成 麻婆豆腐(半份)(plate_32a)
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步骤2:空手右键 已放置的 麻婆豆腐(半份)方块(plate_32a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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二十五、炒蟹 (全份 plate_33 / 半份 plate_33a)
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步骤1:空手右键 已放置的 炒蟹(全份)方块(plate_33)
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 炒蟹(半份)(plate_33a)
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-> 回复 2 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 炒蟹(半份)(plate_33a)
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步骤2:空手右键 已放置的 炒蟹(半份)方块(plate_33a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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二十六、辣炒鲑鱼 (plate_41, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 辣炒鲑鱼 方块(plate_41)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(30秒)抗性提升I(20秒) 速度I(50秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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二十七、牛肉意面 (全份 plate_43 / 半份 plate_43a)
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步骤1:空手右键 已放置的 牛肉意面(全份)方块(plate_43)
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 方块转换成 牛肉意面(半份)(plate_43a)
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-> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)力量II(30秒)生命恢复I(30秒) -> 方块转换成 牛肉意面(半份)(plate_43a)
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步骤2:空手右键 已放置的 牛肉意面(半份)方块(plate_43a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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二十八、香菇意面 (全份 plate_44 / 半份 plate_44a)
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步骤1:空手右键 已放置的 香菇意面(全份)方块(plate_44)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块转换成 香菇意面(半份)(plate_44a)
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-> 回复 2 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)跳跃提升I(30秒)急迫I(30秒) -> 方块转换成 香菇意面(半份)(plate_44a)
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步骤2:空手右键 已放置的 香菇意面(半份)方块(plate_44a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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二十九、胡萝卜意面 (全份 plate_45 / 半份 plate_45a)
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步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜意面(全份)方块(plate_45)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜意面(半份)(plate_45a)
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-> 回复 2 点饱食度, 获得 饱和I(25秒)夜视(30秒)伤害吸收II(40秒) -> 方块转换成 胡萝卜意面(半份)(plate_45a)
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步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜意面(半份)方块(plate_45a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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三十、鸡肉番茄意面 (全份 plate_46 / 半份 plate_46a)
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步骤1:空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(全份)方块(plate_46)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 生命提升III(40秒)生命恢复I(15秒)抗性提升I(20秒) -> 方块转换成 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a)
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步骤2:空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(半份)方块(plate_46a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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三十一、辣子鸡丁 (plate_47, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 辣子鸡丁 方块(plate_47)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒)力量I(45秒)速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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三十二、辣椒炒牛肉 (plate_47a, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 辣椒炒牛肉 方块(plate_47a)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 力量II(40秒)抗性提升II(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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三十三、土豆炒猪肉 (plate_52, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 土豆炒猪肉 方块(plate_52)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(20秒)伤害吸收III(40秒)生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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三十四、胡萝卜炒猪肉 (plate_53, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪肉 方块(plate_53)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 伤害吸收III(40秒)生命恢复I(20秒) 急迫I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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三十五、香菇滑鸡 (plate_54, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 香菇滑鸡 方块(plate_54)
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) —— 【按用户示例】 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 速度II(50秒)跳跃提升II(30秒)缓降I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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三十六、蛋炒饭 (bowlofriceegg, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 蛋炒饭 方块(bowlofriceegg)
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运II(60秒) 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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三十七、葱油饼 (scallion_pancake_0, 放置成方块后吃, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 葱油饼 方块
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 伤害吸收II(35秒)缓降I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
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三十八、酱香饼 (cookedpancake, 放置成方块后吃, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 酱香饼 方块
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
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三十九、煎饼 (cooked_dought, 放置成方块后吃, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 煎饼 方块
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
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四十、馍 (roujiamo_0, 放置成方块后吃, 无半份; 分类归属 面食.甜食, 来源 炒锅煎馍)
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步骤1:空手右键 已放置的 馍 方块
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)抗性提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
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【盖饭】(归 food_11_rice_meal, 均【吃】)
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四十一、辣子鸡丁盖饭 (全份 plate_48 / 半份 plate_48a)
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步骤1:空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(全份)方块(plate_48)
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-> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 方块转换成 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a)
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复II(20秒)生命提升IV(60秒) -> 方块转换成 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a)
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步骤2:空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(半份)方块(plate_48a)
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-> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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四十二、香菇滑鸡盖饭 (全份 plate_55 / 半份 plate_55a)
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步骤1:空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(全份)方块(plate_55)
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-> 回复 9 点饱食度, 获得 生命提升I(90秒) -> 方块转换成 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a)
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 跳跃提升II(30秒)力量I(60秒)缓降I(90秒) -> 方块转换成 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a)
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步骤2:空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(半份)方块(plate_55a)
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-> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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四十三、麻婆豆腐盖饭 (plate_56, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 麻婆豆腐盖饭 方块(plate_56)
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-> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)伤害吸收II(90秒)抗性提升I(60秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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四十四、鳕鱼盖饭 (plate_50, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 鳕鱼盖饭 方块(plate_50)
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-> 回复 9 点饱食度, 获得 幸运I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)幸运I(90秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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【油锅】(xy_youguo)
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@@ -286,29 +276,29 @@
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一、盘装鸡块 (plate_38, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 盘装鸡块 方块(plate_38)
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) 跳跃提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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二、炸猪排(盘装) (plate_36, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 炸猪排(盘装) 方块(plate_36)
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒)抗性提升I(45秒)抗火I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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三、炸薯条(盘装) (plate_37, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 炸薯条(盘装) 方块(plate_37)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒)伤害吸收I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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四、盘装炸鱼 (plate_39, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 盘装炸鱼 方块(plate_39)
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 幸运II(45秒) 潮涌能量(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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五、天妇罗炸虾 (整份 plate_49 / 半份 plate_49a) [分类归属油锅, 禁止挂炒锅/盖饭]
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步骤1:空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(整份)方块(plate_49)
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a)
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-> 回复 3 点饱食度, 获得 速度I(45秒)夜视(60秒)抗性提升I(45秒) -> 方块转换成 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a)
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步骤2:空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(半份)方块(plate_49a)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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六、炸饺子(盘装) (plate_51, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 炸饺子(盘装) 方块(plate_51)
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 5 点饱食度, 获得 伤害吸收II(60秒)生命恢复I(20秒)) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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【汤锅】(xy_tangguo)
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@@ -319,30 +309,33 @@
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饭团/水煮蛋/豆腐(放置成方块吃)无容器不掉落
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一、碗装汤品 (单次吃完)
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- 胡萝卜牛肉汤(bowlacarrotbeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 胡萝卜羊肉汤(brownlambsoupwithturnipssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 胡萝卜排骨汤(bowlacarrotribs): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 清汤羊肉(bowlavegetablebeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 蔬菜牛肉汤(bowlavegetablelambsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 蔬菜瘦肉汤(bowlavegetableleanbroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 蔬菜乱炖(bowlavegetablesstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 胡萝卜土豆牛骨汤(bowlabeefbonebroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 土豆胡萝卜炖羊肉(bowlalambstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 胡萝卜土豆羊排汤(bowla_lambchopsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 胡萝卜鳕鱼汤(bowlacarrotcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 胡萝卜鲑鱼汤(browncarrotfishsoupsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 蛋花鳕鱼汤(bowlaeggcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 瘦肉蛋花汤(brown_norieggsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 豆腐鲑鱼汤(bowlatufufish): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 蘑菇炖鸡(bowlofmushroomsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 猪蹄汤(brownpigfootsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 抗性I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 羊肉泡馍汤(bowla_roujiamo): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 饺子_碗装(dumplingssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 蔬菜鱼片汤(brownvegetablefishsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 胡萝卜牛肉汤(bowlacarrotbeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒)生命恢复I(45秒)抗火I(45秒) 夜视(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
|
||||
- 胡萝卜羊肉汤(brownlambsoupwithturnipssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 抗性提升II(45秒)夜视(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 胡萝卜排骨汤(bowlacarrotribs): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 夜视(45秒)速度I(45秒)力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 清汤羊肉(bowlavegetablebeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) 抗性提升I(30秒) 伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 蔬菜牛肉汤(bowlavegetablelambsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(45秒)生命恢复I(20秒) 伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 蔬菜瘦肉汤(bowlavegetableleanbroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 急迫I(45秒)生命提升II(45秒) 生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
|
||||
- 蔬菜乱炖(bowlavegetablesstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)速度I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
|
||||
- 胡萝卜土豆牛骨汤(bowlabeefbonebroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量II(45秒)夜视(45秒) 速度I(45秒)缓降(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 土豆胡萝卜炖羊肉(bowlalambstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(45秒)伤害吸收III(60秒) 抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
|
||||
- 胡萝卜土豆羊排汤(bowla_lambchopsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 伤害吸收III(60秒) 生命恢复I(10秒)抗性提升II(45秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
|
||||
- 胡萝卜鳕鱼汤(bowlacarrotcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运II(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
|
||||
- 胡萝卜鲑鱼汤(browncarrotfishsoupsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运II(45秒) 速度I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 蛋花鳕鱼汤(bowlaeggcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) 幸运I(45秒)生命提升II(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
|
||||
- 瘦肉蛋花汤(brown_norieggsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒)伤害吸收II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 豆腐鲑鱼汤(bowlatufufish): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒)水下呼吸(60秒)夜视(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
|
||||
- 蘑菇炖鸡(bowlofmushroomsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 速度I(45秒)生命恢复I(60秒)抗火I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
|
||||
- 猪蹄汤(brownpigfootsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒)抗性I(30秒) 速度I(45秒) 急迫II(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 羊肉泡馍汤(bowla_roujiamo): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 饱和I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 饺子_碗装(dumplingssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)伤害吸收II(60秒)生命恢复I(20秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 蔬菜鱼片汤(brownvegetablefishsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒)水下呼吸(120秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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二、美味饺子(全份)盘装 (plate_30a, 无半份)
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二、美味饺子 (全份 plate_30a -> 半份 plate_30)
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步骤1:空手右键 已放置的 美味饺子(全份)盘装 方块(plate_30a)
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-> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)伤害吸收III(60秒)生命恢复II(20秒) -> 方块转换成 美味饺子(半份)盘装(plate_30)
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步骤2:空手右键 已放置的 美味饺子(半份)盘装 方块(plate_30)
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-> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个
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(全份(plate_30a) 也是 蒸笼水饺 出锅所得; 半份(plate_30) 仅由吃一级转换而来)
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三、熟面条 (noodle_soup, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 熟面条 方块(noodle_soup)
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@@ -352,39 +345,36 @@
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步骤1:空手右键 已放置的 熟米饭(碗装)方块(任一形态)
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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五、饭团 (rice_balls, 放置成方块后吃)
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步骤1:空手右键 已放置的 饭团 方块
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-> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失)
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五、饭团 (rice_balls,右键直接吃不放置)
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步骤1:右键 -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒)
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六、水煮蛋 (boiled_egg, 右键直接吃)
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步骤1:空手右键 已放置的 水煮蛋 方块
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-> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失)
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六、水煮蛋 (boiled_egg, 右键直接吃不放置)
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步骤1:右键 -> 回复 2 点饱食度
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七、豆腐 (beancurd, 放置成方块后吃)
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步骤1:空手右键 已放置的 豆腐 方块
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-> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失)
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七、豆腐 (beancurd, 右键直接吃不放置)
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步骤1:右键 -> 回复 2 点饱食度
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八、汤面 (归 food_02_rice_noodle, 均 空手右键方块 直接吃, 单次吃完)
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- 猪排蔬菜面(noodlesoup_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 羊排蔬菜面(noodlesoup_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 牛骨面(noodlesoup_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 8 点, 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 小鸡炖蘑菇面(noodlesoup_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 胡萝卜蔬菜面(assortedramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 胡萝卜蔬菜牛肉面(braisednoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 香菇面(mushroomnoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 蔬菜鱼片面(yushengramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 蔬菜面(vegetable_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 猪排蔬菜面(noodlesoup_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升II(45秒)生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 羊排蔬菜面(noodlesoup_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升II(45秒)生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 牛骨面(noodlesoup_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 8 点, 力量II(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 小鸡炖蘑菇面(noodlesoup_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒)跳跃提升I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 胡萝卜蔬菜面(assortedramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒)夜视(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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||||
- 胡萝卜蔬菜牛肉面(braisednoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) 夜视(60秒)-> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 香菇面(mushroomnoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) 急迫I(30秒)缓降I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 蔬菜鱼片面(yushengramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒)抗性提升I(30秒)生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 蔬菜面(vegetable_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 饱和I(30秒)抗性提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 蛋花面(noodles_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 蛋花面(加葱花)(noodles_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 鸡蛋面(egg_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 猪排蔬菜面加水煮蛋(tonkotsu_ramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 生命提升I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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- 猪排蔬菜面加水煮蛋(tonkotsu_ramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 生命提升IV(120秒)生命恢复II(30秒)速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个
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【面食.甜食】(xy_mianshi)
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(均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块)
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【容器】盘装水饺(plate_30)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 其余(包子/馍/煎饼卷/竹筒饭/
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面包/蛋糕/布丁/舒芙蕾)无容器不掉落
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【容器】其余(包子/馍/煎饼卷/竹筒饭/面包/蛋糕/布丁/舒芙蕾)无容器不掉落
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(注: 蒸笼水饺出锅得 美味饺子(全份)(plate_30a), 归属 汤锅·美味饺子链; 馍/煎饼 来源 炒锅出锅)
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一、熟肉包子 (放置成方块后吃)
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步骤1:空手右键 已放置的 熟肉包子(整)方块
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@@ -398,7 +388,7 @@
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二、肉夹馍 (roujiamo_2, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 肉夹馍 方块
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失)
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todo 补充:馍 空手右键 已放置的 馍 方块 回复 2点饱食度 -> 方块完全消耗(消失)
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三、煎饼卷牛肉 (cookeddought_6, 无半份)
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步骤1:空手右键 已放置的 煎饼卷牛肉 方块
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-> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失)
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@@ -427,8 +417,8 @@ todo 补充:馍 空手右键 已放置的 馍 方块 回复 2点饱食度 -> 方
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步骤:空手右键 已放置的 甜甜圈(一份)方块
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-> 回复 3 点饱食度 速度I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失)
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十一、奶油蛋糕
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步骤:空手右键 已放置的 奶油蛋糕小块 方块
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十一、奶油蛋糕 (无切分变体, 整块吃)
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步骤:空手右键 已放置的 奶油蛋糕(整块)方块
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-> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失)
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十二、蜂蜜蛋糕
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@@ -449,6 +439,14 @@ todo 补充:馍 空手右键 已放置的 馍 方块 回复 2点饱食度 -> 方
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步骤1:空手右键 已放置的 舒芙蕾 方块
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)生命提升I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失)
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十七、馍 (roujiamo_0, 放置成方块后吃; 来源: 炒锅煎馍出锅, 归面食分类)
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步骤1:空手右键 已放置的 馍 方块
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-> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失)
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十八、煎饼 (cooked_dought, 放置成方块后吃;
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步骤1:空手右键 已放置的 煎饼 方块
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-> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(10秒) -> 方块完全消耗(消失)
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【寿司】(xy_sushi)
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