======================================== 【动物养殖】(xy_animal) 转化关系 ======================================== 说明: - 动物养殖分类无分组,按标识自动排序 - 核心方块: 鸡窝(收蛋)、饲料盆/饲料槽(喂养)、粪便 - 转换条件多为计时产出,具体机制以实际游戏为准 - 数量转换遵循"递增->递减"双向规则(如蛋数 1->2->3->4->5,取蛋时 5->4->3->2->1) - 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或产出机制尚未最终确定 ======================================== 一、鸡窝(产蛋) ======================================== 1. 鸡窝_1(0蛋) -> 鸡窝_2(1蛋) -> 鸡窝_3(2蛋) -> 鸡窝_4(3蛋) -> 鸡窝_5(4蛋) -> 鸡窝_6(5蛋) 转换条件:[鸡在窝中,计时产蛋]【产蛋速度/机制待确认】 todo : 低级机制:手持鸡蛋 右手放置 进行转换 消耗1个鸡蛋(先实现这个) 高级机制:鸡窝范围 5x5 在这个范围内 有鸡下蛋了 就会改变形态 直到最高等级五个蛋 改变形态的同时 地上的鸡蛋会消失(待定) 2. 鸡窝_6(5蛋) -> 鸡窝_1(0蛋) 转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋] todo : 玩家会获得五个鸡蛋 补充:其他几个不为0的也可以取出鸡蛋 对应数量的鸡蛋 然后转换成0蛋形态 3. 鸡窝_5(4蛋) -> 鸡窝_1(0蛋) 转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋] 机制 : 玩家获得四个鸡蛋,转换成0蛋形态 4. 鸡窝_4(3蛋) -> 鸡窝_1(0蛋) 转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋] 机制 : 玩家获得三个鸡蛋,转换成0蛋形态 5. 鸡窝_3(2蛋) -> 鸡窝_1(0蛋) 转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋] 机制 : 玩家获得两个鸡蛋,转换成0蛋形态 6. 鸡窝_2(1蛋) -> 鸡窝_1(0蛋) 转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋] 机制 : 玩家获得一个鸡蛋,转换成0蛋形态 ======================================== 二、鸡饲料盆 ======================================== 7. 鸡饲料盆_1(空) -> 鸡饲料盆_2(满) 转换条件:[手持 鸡饲料/谷物 右键 进行转换,消耗1个]【饲料种类待确认】 todo : 手持种子 消耗16个种子 8. 鸡饲料盆_2(满) -> 鸡饲料盆_1(空) 转换条件:[鸡进食后计时变空]【机制待确认】 todo : 计时变换 先一分钟 ======================================== 三、饲料槽(牛羊等) ======================================== 9. 饲料槽_1(空) -> 饲料槽_2(满小麦) 转换条件:[手持 小麦 右键 进行转换,消耗1个] todo : 手持小麦 消耗32个小麦 10. 饲料槽_2(满小麦) -> 饲料槽_3(半量小麦) -> 饲料槽_4(少量小麦) -> 饲料槽_1(空) 转换条件:[动物进食后计时逐级减少]【机制待确认】 todo : 计时变换 先一分钟 逐级都是 计时变化 11. 饲料槽_1(空) -> 饲料槽_6(水槽) 转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶]【操作方式待确认】 todo : 手持水桶 水桶 变为空桶 12. 饲料槽_1(空) -> 饲料槽_7(满胡萝卜) 转换条件:[手持 胡萝卜 右键 进行转换,消耗1个] todo : 手持胡萝卜 消耗32个胡萝卜 13. 饲料槽_7(满胡萝卜) -> 饲料槽_8(半量胡萝卜) -> 饲料槽_1(空) 转换条件:[动物进食后计时逐级减少]【机制待确认】 todo : 计时变换 先一分钟 逐级都是 计时变化 ======================================== 四、粪便 14. 粪便(一坨) -> 粪便(半坨) -> 粪便(仅痕迹) -> 无 转换条件:[右键 进行转换,取走/清理粪便] todo 这玩意也可食用 【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】 ======================================== 五、其他静态方块 ======================================== scarecrow(稻草人)、b_31(稻草人1) 以上为静态装饰方块,无转换关系