======================================== 【死亡生物模板】(xy_deadmob) 转化关系 ======================================== 说明: - 本分类为"死亡生物"相关方块: 挂肉钩系列 + 死牛/死猪/死羊/死鱼/死鱿鱼 等尸体方块 - 挂肉钩是核心交互方块,可挂放尸体、切肉、晾干 - 切肉流程【不可逆】: 一旦开始切割(去皮/去四肢/去肉)无法还原 - 挂肉钩解刨每刀掉落对应部位肉(2-3个); 去四肢固定掉4个四肢相关肉; 牛去头额外掉牛头骨1个 - 鱼的挂放为单向流程: 挂上->晾干->取走,不设逆向退回 ======================================== 一、挂肉钩 - 牛 ======================================== 1. 挂肉钩(空钩) + 死牛 -> 挂肉钩(整只牛) 转换条件:[手持 死牛 右键 进行转换,死牛数量减少] 机制: 手持死牛右键空钩,消耗1个死牛,变为整只牛 2. 挂肉钩(整只牛) -> 挂肉钩(空钩) 转换条件:[右键 进行转换,退回死牛] 机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死牛(切后不可逆) 3. 挂肉钩(整只牛) -> 挂肉钩(牛_去头去皮) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛头骨] 机制: 手持菜刀右键,掉落1个牛头骨(cow_skull)+4-5个原版牛肉 4. 挂肉钩(牛_去头去皮) -> 挂肉钩(牛_去四肢) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛腿肉] 机制: 手持菜刀右键,掉落4个牛腿肉(legcow)(四肢相关,固定4个) 5. 挂肉钩(牛_去四肢) -> 挂肉钩(牛_去肉) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛肋/牛里脊] 机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个牛肋(costillavacaes)+2-3个牛里脊(beef_tenderloin)+4-5个原版牛肉 6. 挂肉钩(牛_去肉) -> 挂肉钩(空钩) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉] 机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版牛肉 ======================================== 二、挂肉钩 - 猪 ======================================== 7. 挂肉钩(空钩) + 死猪 -> 挂肉钩(整只猪) 转换条件:[手持 死猪 右键 进行转换,死猪数量减少] 机制: 手持死猪右键空钩,消耗1个死猪,变为整只猪 8. 挂肉钩(整只猪) -> 挂肉钩(空钩) 转换条件:[右键 进行转换,退回死猪] 机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死猪(切后不可逆) 9. 挂肉钩(整只猪) -> 挂肉钩(猪_去皮) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落五花肉] 机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个五花肉(porkloins)+4-5个原版生猪排 10. 挂肉钩(猪_去皮) -> 挂肉钩(猪_去四肢) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落猪蹄] 机制: 手持菜刀右键,掉落4个猪蹄(ham)(四肢相关,固定4个) 11. 挂肉钩(猪_去四肢) -> 挂肉钩(猪_去肉) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落猪肋排] 机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个猪肋排(porkrib)+4-5个原版生猪排 12. 挂肉钩(猪_去肉) -> 挂肉钩(空钩) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉] 机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版生猪排 ======================================== 三、挂肉钩 - 羊 ======================================== 13. 挂肉钩(空钩) + 死羊 -> 挂肉钩(整只羊) 转换条件:[手持 死羊 右键 进行转换,死羊数量减少] 机制: 手持死羊右键空钩,消耗1个死羊,变为整只羊 14. 挂肉钩(整只羊) -> 挂肉钩(空钩) 转换条件:[右键 进行转换,退回死羊] 机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死羊(切后不可逆) 15. 挂肉钩(整只羊) -> 挂肉钩(羊_去皮) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊小排] 机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个羊小排(sheepracks)+4-5个原版生羊肉 16. 挂肉钩(羊_去皮) -> 挂肉钩(羊_去四肢) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊腿] 机制: 手持菜刀右键,掉落4个羊腿(legsleep)(四肢相关,固定4个) 17. 挂肉钩(羊_去四肢) -> 挂肉钩(羊_去肉) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊里脊] 机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个羊里脊(sheeploins)+4-5个原版生羊肉 18. 挂肉钩(羊_去肉) -> 挂肉钩(空钩) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉] 机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版生羊肉 ======================================== 四、挂肉钩 - 鲑鱼晾晒(单向) ======================================== 19. 挂肉钩(空钩) + 死鲑鱼 -> 鲑鱼挂肉钩(一条) 转换条件:[手持 死鲑鱼 右键 进行转换,死鲑鱼数量减少] 机制: 手持死鲑鱼右键空钩,消耗1条,变为挂一条 20. 鲑鱼挂肉钩(一条) + 死鲑鱼 -> 鲑鱼挂肉钩(两条) 转换条件:[手持 死鲑鱼 右键 进行转换,死鲑鱼数量减少] 机制: 手持死鲑鱼右键,消耗1条,变为挂两条 21. 鲑鱼挂肉钩(一条) -> 鲑鱼干挂肉钩(一条) 转换条件:[计时自动转换(晾干)] 机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鲑鱼 22. 鲑鱼挂肉钩(两条) -> 鲑鱼干挂肉钩(两条) 转换条件:[计时自动转换(晾干)] 机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鲑鱼 23. 鲑鱼干挂肉钩(一条) -> 挂肉钩(空钩) 转换条件:[右键 进行转换,获得鱼干] 机制: 空手右键,获得1份鱼干,钩子清空 24. 鲑鱼干挂肉钩(两条) -> 鲑鱼干挂肉钩(一条) 转换条件:[右键 进行转换,获得鱼干] 机制: 空手右键,获得1份鱼干,剩一条 ======================================== 五、挂肉钩 - 鳕鱼晾晒(单向) ======================================== 25. 挂肉钩(空钩) + 鳕鱼 -> 鳕鱼挂肉钩(一条) 转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,鳕鱼数量减少] 机制: 手持鳕鱼右键空钩,消耗1条,变为挂一条 26. 鳕鱼挂肉钩(一条) + 鳕鱼 -> 鳕鱼挂肉钩(两条) 转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,鳕鱼数量减少] 机制: 手持鳕鱼右键,消耗1条,变为挂两条 27. 鳕鱼挂肉钩(两条) -> 鳕鱼干挂肉钩(两条) 转换条件:[计时自动转换(晾干)] 机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鳕鱼 28. 鳕鱼干挂肉钩(两条) -> 挂肉钩(空钩) 转换条件:[右键 进行转换,获得鱼干] 机制: 空手右键,获得1份鱼干,钩子清空 ======================================== 七、死鱼/死鱿鱼 处理 ======================================== 32. 死鲑鱼 -> 死鲑鱼(切一刀) -> 死鲑鱼(切两刀) -> 死鲑鱼(切三刀)->空 转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割] 机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共四刀 todo : 每刀切一级,共四刀,获得4份生鱼片(sashimi) 33. 死鳕鱼 -> 死鳕鱼(切一刀) -> 死鳕鱼(切两刀)->空 转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割] 机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共三刀 todo : 每刀切一级,共三刀,获得3份生鱼片(sashimi) 34. 死鱿鱼 -> 死鱿鱼(切掉鱿鱼须) 转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换] 机制: 手持菜刀右键,切掉鱿鱼须,获得5-6个鱿鱼须(rawsquidwhiskersr) ======================================== 八、其他尸体方块(静态) ======================================== dead_cow(死牛)、dead_pig(死猪)、dead_sheep(死羊)、deadsquida(死鱿鱼)、dead_villager(村民尸体)、 dead_villagera(烤村民)、cow_skull(牛头骨) 以上为静态尸体/骨方块,用于挂肉钩等交互,无独立转换 todo 高级机制: 死牛 死猪 死羊 死鱿鱼 村民尸体 这些生成机制是 玩家杀死对应生物 在该生物 死亡地 生成对应尸体(暂时不搞)