======================================== 【总食用】(全部吃) 转化关系 (2026-09-21 重写) ======================================== 唯一标准: lang(zh_CN.lang) 里的汉语方块/物品名, 不理会英文 id 的含义 - 本txt 为"总食用功能"的参考规范: 提取全部分类的【吃】成品, 供修改确认后再实现 - 操作方式【统一为 右键方块】: 所有成品(含盘装菜/碗装汤/饼/馍/饭团/水煮蛋/豆腐/ 包子/冰棍/冰沙/果汁等)都必须【先放置成方块】, 再【空手右键 已放置的方块】进行 食用与方块转换; 【不做"手持物品右键吃"】(手持右键仅用于放置方块, 食用一律右键方块) - 机制: 每次 空手右键 已放置的成品方块 吃一级; 回复饱食度并(按下方标注)获得增益效果; 每步都会写明 方块转换成什么(半份/下一级/完全消耗消失) 以及 掉落什么容器 - 全份->半份: 有半份/部分份变体的按级递减(每次右键方块吃一级), 方块转换成下一级; 无变体的成品 单次右键方块吃完(方块完全消耗消失) - 容器掉落: 盘装成品(plate_*)吃完 -> 掉落 脏盘子(plate_0a); 碗装/汤类(汤/面/米饭/蛋炒饭)吃完 -> 掉落 木碗(bowlasoup); 饮品(果汁/豆浆)喝完 -> 掉落 玻璃杯(fruitjuice_0); 无容器(饼/馍/寿司块/烤串/甜品等)不额外掉落 - 饱食度单位: 1点 = 半个鸡腿(原版饥饿值), 满值20点; 例: 5点 = 2.5个鸡腿 - 效果单位: 秒(s); 默认效果等级 I; 同种效果重复吃刷新时长 - 所有 数值/效果/时长 均为【参考草稿】, 供用户修改后落地; 标注【按用户示例】的为原文 - 已实现的功能标注【已实现】, 其余为未实现(总食用功能尚未开发) ======================================== 【增益药水效果参考表】(可挑选使用, 等级/时长可改) ======================================== 说明: "生存最高级" = 原版生存/可自然获得的最大等级(信标/药水/金苹果/潮涌核心); 脚本/命令可设置任意等级, 引擎硬上限 255 级(0 级无效, 等级从 1 起算); 本模组通常取 I~III, 太高会破坏平衡(如 速度V+ 快得失控) 效果id(英文): 中文名 —— 说明 (生存最高级) - speed 速度 —— 移动速度提升 (II, 信标/药水) - haste 急迫 —— 挖掘速度提升 (II, 信标) - strength 力量 —— 攻击伤害提升 (II, 力量药水II) - instant_health 瞬间治疗 —— 立即回复生命值 (II, 治疗药水II) - regeneration 生命恢复 —— 持续回复生命值 (II, 再生药水II) - resistance 抗性提升 —— 减少受到的伤害 (II, 信标II) - fire_resistance 抗火 —— 免疫火焰/岩浆伤害 (I, 无II药水) - water_breathing 水下呼吸 —— 水下氧气不减 (I, 无II药水) - night_vision 夜视 —— 黑暗中视物清晰 (I, 无II药水) - saturation 饱和 —— 直接回复饱食度并附带隐藏饱和值 (I, 无II药水) - absorption 伤害吸收 —— 获得额外吸收生命(金色心) (IV, 金苹果) - health_boost 生命提升 —— 增加生命值上限(临时, 空的额外心需治疗补满) (生存无来源, 每级+2颗心, 建议 I~IV(+2~8颗心), 等级硬上限255, 生命上限封顶1024点=512颗心) - luck 幸运 —— 获得更好战利品 (生存无来源, 脚本建议 I~III, 上限255) - jump_boost 跳跃提升 —— 跳得更高 (II, 跳跃药水II) - slow_falling 缓降 —— 缓慢下落不受摔伤 (I, 无II药水) - conduit_power 潮涌能量 —— 水下挖掘/视野增益 (III, 潮涌核心) 【数值参考刻度】(草稿, 可整体缩放) - 硬菜/大菜(牛排/炖肉/整只): 全份 7~8点, 效果 力量/生命提升/抗性 45~60秒 - 普通主菜(炒菜/意面): 全份 5~6点, 效果 生命恢复/饱和/速度/幸运 30~60秒 - 素菜/配菜/煎蛋/饼: 3~4点, 效果 饱和/速度 15~30秒 - 盖饭(更顶饱): 8~9点, 效果 饱和/吸收/生命提升 60~90秒 - 汤/汤面: 4~7点, 效果 生命恢复/饱和/力量 30~60秒 - 寿司(每个/块): 2点, 效果 幸运/饱和 15秒 - 甜品: 3~4点, 效果 饱和/吸收 15~30秒 - 饮品(喝): 2~4点, 效果 速度/生命恢复 15~30秒 - 半份/部分份: 约为全份一半(取整), 通常不再给效果(或缩短时长) ######################################## 【炒锅】(xy_chaoguo) ######################################## (成品归 chaoguo_finished, 均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】盘装菜与盖饭(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 蛋炒饭(碗装, bowlofriceegg) 吃完掉落 木碗(bowlasoup); 葱油饼/酱香饼/煎饼/馍(放置成方块吃)无容器不掉落 一、黑椒牛排 (全份 plate_2 / 半份 plate_2a) 步骤1:空手右键 已放置的 黑椒牛排(全份)方块(plate_2) -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块转换成 黑椒牛排(半份)(plate_2a) 步骤2:空手右键 已放置的 黑椒牛排(半份)方块(plate_2a) -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二、清炒猪排 (全份 plate_1 / 半份 plate_1a) 步骤1:空手右键 已放置的 清炒猪排(全份)方块(plate_1) -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块转换成 清炒猪排(半份)(plate_1a) 步骤2:空手右键 已放置的 清炒猪排(半份)方块(plate_1a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三、清炒羊肉 (plate_3, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 清炒羊肉 方块(plate_3) -> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四、熟鸡肉盘 (plate_4, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 熟鸡肉盘 方块(plate_4) -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 五、胡萝卜鲑鱼 (全份 plate_5 / 半份 plate_5a) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(全份)方块(plate_5) -> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 胡萝卜鲑鱼(半份)(plate_5a) 步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜鲑鱼(半份)方块(plate_5a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 六、胡萝卜牛排骨 (plate_6, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜牛排骨 方块(plate_6) -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 七、黑椒牛腿 (plate_7, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 黑椒牛腿 方块(plate_7) -> 回复 8 点饱食度, 获得 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 八、胡萝卜牛里脊 (plate_8, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜牛里脊 方块(plate_8) -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 九、胡萝卜羊腿 (全份 plate_9 / 半份 plate_9a) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(全份)方块(plate_9) -> 回复 7 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) -> 方块转换成 胡萝卜羊腿(半份)(plate_9a) 步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜羊腿(半份)方块(plate_9a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十、胡萝卜炒羊里脊 (全份 plate_10 / 半份 plate_10a) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(全份)方块(plate_10) -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒羊里脊(半份)(plate_10a) 步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊里脊(半份)方块(plate_10a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十一、胡萝卜炒羊排 (plate_11, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒羊排 方块(plate_11) -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十二、小炒五花肉 (全份 plate_12 / 半份 plate_12a) 步骤1:空手右键 已放置的 小炒五花肉(全份)方块(plate_12) -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 小炒五花肉(半份)(plate_12a) 步骤2:空手右键 已放置的 小炒五花肉(半份)方块(plate_12a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十三、胡萝卜炒猪排骨 (全份 plate_13 / 半份 plate_13a) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(全份)方块(plate_13) -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜炒猪排骨(半份)(plate_13a) 步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪排骨(半份)方块(plate_13a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十四、炒土豆 (plate_14, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炒土豆 方块(plate_14) -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十五、胡萝卜炒鳕鱼 (plate_15, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒鳕鱼 方块(plate_15) -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十六、辣炒兔肉 (全份 plate_19 / 半份 plate_19a) 步骤1:空手右键 已放置的 辣炒兔肉(全份)方块(plate_19) -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块转换成 辣炒兔肉(半份)(plate_19a) 步骤2:空手右键 已放置的 辣炒兔肉(半份)方块(plate_19a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十七、元气煎蛋 (plate_22, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 元气煎蛋 方块(plate_22) -> 回复 4 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十八、炒时蔬 (plate_23, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炒时蔬 方块(plate_23) -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 十九、炒碎肉 (plate_24, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炒碎肉 方块(plate_24) -> 回复 5 点饱食度, 获得 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十、煎鲑鱼 (plate_25, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 煎鲑鱼 方块(plate_25) -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十一、炒鱿鱼 (全份 plate_26 / 三分之二份 plate_26a / 三分之一份 plate_26b) 步骤1:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(全份)方块(plate_26) -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之二份)(plate_26a) 步骤2:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之二份)方块(plate_26a) -> 回复 4 点饱食度 -> 方块转换成 炒鱿鱼(三分之一份)(plate_26b) 步骤3:空手右键 已放置的 炒鱿鱼(三分之一份)方块(plate_26b) -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十二、炒鱿鱼须 (全份 plate_26d / 半份 plate_26c) 步骤1:空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(全份)方块(plate_26d) -> 回复 5 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块转换成 炒鱿鱼须(半份)(plate_26c) 步骤2:空手右键 已放置的 炒鱿鱼须(半份)方块(plate_26c) -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十三、小炒鸡肉 (全份 plate_31 / 半份 plate_31a) 步骤1:空手右键 已放置的 小炒鸡肉(全份)方块(plate_31) -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 小炒鸡肉(半份)(plate_31a) 步骤2:空手右键 已放置的 小炒鸡肉(半份)方块(plate_31a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十四、麻婆豆腐 (全份 plate_32 / 半份 plate_32a) 步骤1:空手右键 已放置的 麻婆豆腐(全份)方块(plate_32) -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块转换成 麻婆豆腐(半份)(plate_32a) 步骤2:空手右键 已放置的 麻婆豆腐(半份)方块(plate_32a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十五、炒蟹 (全份 plate_33 / 半份 plate_33a) 步骤1:空手右键 已放置的 炒蟹(全份)方块(plate_33) -> 回复 7 点饱食度, 获得 幸运I(60秒) -> 方块转换成 炒蟹(半份)(plate_33a) 步骤2:空手右键 已放置的 炒蟹(半份)方块(plate_33a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十六、辣炒鲑鱼 (plate_41, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 辣炒鲑鱼 方块(plate_41) -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十七、牛肉意面 (全份 plate_43 / 半份 plate_43a) 步骤1:空手右键 已放置的 牛肉意面(全份)方块(plate_43) -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 方块转换成 牛肉意面(半份)(plate_43a) 步骤2:空手右键 已放置的 牛肉意面(半份)方块(plate_43a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十八、香菇意面 (全份 plate_44 / 半份 plate_44a) 步骤1:空手右键 已放置的 香菇意面(全份)方块(plate_44) -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块转换成 香菇意面(半份)(plate_44a) 步骤2:空手右键 已放置的 香菇意面(半份)方块(plate_44a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二十九、胡萝卜意面 (全份 plate_45 / 半份 plate_45a) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜意面(全份)方块(plate_45) -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块转换成 胡萝卜意面(半份)(plate_45a) 步骤2:空手右键 已放置的 胡萝卜意面(半份)方块(plate_45a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十、鸡肉番茄意面 (全份 plate_46 / 半份 plate_46a) 步骤1:空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(全份)方块(plate_46) -> 回复 6 点饱食度, 获得 生命提升I(45秒) -> 方块转换成 鸡肉番茄意面(半份)(plate_46a) 步骤2:空手右键 已放置的 鸡肉番茄意面(半份)方块(plate_46a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十一、辣子鸡丁 (plate_47, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 辣子鸡丁 方块(plate_47) -> 回复 6 点饱食度, 获得 抗火I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十二、辣椒炒牛肉 (plate_47a, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 辣椒炒牛肉 方块(plate_47a) -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十三、土豆炒猪肉 (plate_52, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 土豆炒猪肉 方块(plate_52) -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十四、胡萝卜炒猪肉 (plate_53, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 胡萝卜炒猪肉 方块(plate_53) -> 回复 6 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十五、香菇滑鸡 (plate_54, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 香菇滑鸡 方块(plate_54) -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命提升I(60秒) —— 【按用户示例】 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三十六、蛋炒饭 (bowlofriceegg, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 蛋炒饭 方块(bowlofriceegg) -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 三十七、葱油饼 (scallion_pancake_0, 放置成方块后吃, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 葱油饼 方块 -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) 三十八、酱香饼 (cookedpancake, 放置成方块后吃, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 酱香饼 方块 -> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) 三十九、煎饼 (cooked_dought, 放置成方块后吃, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 煎饼 方块 -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) 四十、馍 (roujiamo_0, 放置成方块后吃, 无半份; 分类归属 面食.甜食, 来源 炒锅煎馍) 步骤1:空手右键 已放置的 馍 方块 -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) 【盖饭】(归 food_11_rice_meal, 均【吃】) 四十一、辣子鸡丁盖饭 (全份 plate_48 / 半份 plate_48a) 步骤1:空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(全份)方块(plate_48) -> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 方块转换成 辣子鸡丁盖饭(半份)(plate_48a) 步骤2:空手右键 已放置的 辣子鸡丁盖饭(半份)方块(plate_48a) -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四十二、香菇滑鸡盖饭 (全份 plate_55 / 半份 plate_55a) 步骤1:空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(全份)方块(plate_55) -> 回复 9 点饱食度, 获得 生命提升I(90秒) -> 方块转换成 香菇滑鸡盖饭(半份)(plate_55a) 步骤2:空手右键 已放置的 香菇滑鸡盖饭(半份)方块(plate_55a) -> 回复 4 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四十三、麻婆豆腐盖饭 (plate_56, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 麻婆豆腐盖饭 方块(plate_56) -> 回复 9 点饱食度, 获得 饱和I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四十四、鳕鱼盖饭 (plate_50, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 鳕鱼盖饭 方块(plate_50) -> 回复 9 点饱食度, 获得 幸运I(90秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【油锅】(xy_youguo) ######################################## (盘装成品归 youguo_finished, 均【吃】; 天妇罗炸虾/炸饺子 分类归属油锅; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】全部盘装成品(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a) 一、盘装鸡块 (plate_38, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 盘装鸡块 方块(plate_38) -> 回复 5 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二、炸猪排(盘装) (plate_36, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炸猪排(盘装) 方块(plate_36) -> 回复 7 点饱食度, 获得 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三、炸薯条(盘装) (plate_37, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炸薯条(盘装) 方块(plate_37) -> 回复 4 点饱食度, 获得 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 四、盘装炸鱼 (plate_39, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 盘装炸鱼 方块(plate_39) -> 回复 5 点饱食度, 获得 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 五、天妇罗炸虾 (整份 plate_49 / 半份 plate_49a) [分类归属油锅, 禁止挂炒锅/盖饭] 步骤1:空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(整份)方块(plate_49) -> 回复 6 点饱食度, 获得 速度I(45秒) -> 方块转换成 天妇罗炸虾(半份)(plate_49a) 步骤2:空手右键 已放置的 天妇罗炸虾(半份)方块(plate_49a) -> 回复 3 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 六、炸饺子(盘装) (plate_51, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 炸饺子(盘装) 方块(plate_51) -> 回复 5 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【汤锅】(xy_tangguo) ######################################## (成品归 tangguo_finished, 均【吃】; 碗装成品/汤面 均为单次吃完, 无半份变体; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】碗装汤品/熟面条/熟米饭(碗装)/汤面 吃完掉落 木碗(bowlasoup); 美味饺子(盘装, plate_30a)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 饭团/水煮蛋/豆腐(放置成方块吃)无容器不掉落 一、碗装汤品 (单次吃完) - 胡萝卜牛肉汤(bowlacarrotbeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 胡萝卜羊肉汤(brownlambsoupwithturnipssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 胡萝卜排骨汤(bowlacarrotribs): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 清汤羊肉(bowlavegetablebeefsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 蔬菜牛肉汤(bowlavegetablelambsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 蔬菜瘦肉汤(bowlavegetableleanbroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 蔬菜乱炖(bowlavegetablesstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 胡萝卜土豆牛骨汤(bowlabeefbonebroth): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 土豆胡萝卜炖羊肉(bowlalambstew): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 胡萝卜土豆羊排汤(bowla_lambchopsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 胡萝卜鳕鱼汤(bowlacarrotcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 胡萝卜鲑鱼汤(browncarrotfishsoupsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 蛋花鳕鱼汤(bowlaeggcodsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 瘦肉蛋花汤(brown_norieggsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 豆腐鲑鱼汤(bowlatufufish): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 蘑菇炖鸡(bowlofmushroomsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 猪蹄汤(brownpigfootsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 抗性I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 羊肉泡馍汤(bowla_roujiamo): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 饺子_碗装(dumplingssoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 蔬菜鱼片汤(brownvegetablefishsoup): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 二、美味饺子(全份)盘装 (plate_30a, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 美味饺子(全份)盘装 方块(plate_30a) -> 回复 7 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 三、熟面条 (noodle_soup, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 熟面条 方块(noodle_soup) -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 四、熟米饭(碗装) (米饭_1 bowlofrice / 米饭_2 bowlofrice_2 / 米饭_3 bowlofrice_3) 步骤1:空手右键 已放置的 熟米饭(碗装)方块(任一形态) -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 五、饭团 (rice_balls, 放置成方块后吃) 步骤1:空手右键 已放置的 饭团 方块 -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) 六、水煮蛋 (boiled_egg, 右键直接吃) 步骤1:空手右键 已放置的 水煮蛋 方块 -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) 七、豆腐 (beancurd, 放置成方块后吃) 步骤1:空手右键 已放置的 豆腐 方块 -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) 八、汤面 (归 food_02_rice_noodle, 均 空手右键方块 直接吃, 单次吃完) - 猪排蔬菜面(noodlesoup_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 羊排蔬菜面(noodlesoup_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 牛骨面(noodlesoup_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 8 点, 力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 小鸡炖蘑菇面(noodlesoup_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 生命恢复I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 胡萝卜蔬菜面(assortedramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 胡萝卜蔬菜牛肉面(braisednoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 7 点, 力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 香菇面(mushroomnoodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 蔬菜鱼片面(yushengramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 幸运I(45秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 蔬菜面(vegetable_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 饱和I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 蛋花面(noodles_1): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 蛋花面(加葱花)(noodles_2): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 鸡蛋面(egg_noodles): 空手右键已放置方块 -> 回复 6 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 - 猪排蔬菜面加水煮蛋(tonkotsu_ramen): 空手右键已放置方块 -> 回复 9 点, 生命提升I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 木碗(bowlasoup)1个 ######################################## 【面食.甜食】(xy_mianshi) ######################################## (均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】盘装水饺(plate_30)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 其余(包子/馍/煎饼卷/竹筒饭/ 面包/蛋糕/布丁/舒芙蕾)无容器不掉落 一、熟肉包子 (放置成方块后吃) 步骤1:空手右键 已放置的 熟肉包子(整)方块 -> 回复 1 点饱食度, 获得 生命恢复I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) 步骤2:空手右键 已放置的 熟肉包子(整)方块 -> 回复 1 点饱食度 ->方块转换成 熟肉包子(半个) 步骤3:空手右键 已放置的 熟肉包子(半个)方块 ->回复 1 点饱食度-> 方块转换成 熟肉包子(1/4个) 步骤4:空手右键 已放置的 熟肉包子(1/4个)方块 -> 回复 1 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) 二、肉夹馍 (roujiamo_2, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 肉夹馍 方块 -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失) todo 补充:馍 空手右键 已放置的 馍 方块 回复 2点饱食度 -> 方块完全消耗(消失) 三、煎饼卷牛肉 (cookeddought_6, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 煎饼卷牛肉 方块 -> 回复 6 点饱食度, 获得 力量I(45秒)伤害吸收II(45) -> 方块完全消耗(消失) 四、煎饼卷鳕鱼 (cookedcoddought_6, 无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 煎饼卷鳕鱼 方块 -> 回复 6 点饱食度, 获得 幸运I(45秒)力量I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 五、熟竹筒饭 (无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 熟竹筒饭 方块 -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(45秒) 抗性提升II(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 七、法棍 步骤:空手右键 已放置的 法棍(一份)方块 -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 八、吐司 步骤:空手右键 已放置的 吐司(一份)方块 -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 九、可颂 步骤:空手右键 已放置的 可颂(一份)方块 -> 回复 3 点饱食度 力量I(45秒)速度I(45秒)跳跃提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 十、甜甜圈 步骤:空手右键 已放置的 甜甜圈(一份)方块 -> 回复 3 点饱食度 速度I(45秒)抗性提升I(45秒) -> 方块完全消耗(消失) 十一、奶油蛋糕 步骤:空手右键 已放置的 奶油蛋糕小块 方块 -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) 十二、蜂蜜蛋糕 步骤:空手右键 已放置的 蜂蜜蛋糕小块 方块 -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) 十三、浆果蛋糕 步骤:空手右键 已放置的 浆果蛋糕小块 方块 -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) 十四、巧克力蛋糕 步骤:空手右键 已放置的 巧克力蛋糕小块 方块 -> 回复 3 点饱食度, 获得 饱和I(45秒)急迫I(45秒)伤害吸收I(45) -> 方块完全消耗(消失) 十五、焦糖布丁 (无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 焦糖布丁 方块 -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) 十六、舒芙蕾 (无半份) 步骤1:空手右键 已放置的 舒芙蕾 方块 -> 回复 4 点饱食度, 获得 饱和I(30秒)生命提升I(30秒)幸运I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) ######################################## 【寿司】(xy_sushi) ######################################## (均 空手右键方块 递减吃, 每吃一级减一个; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】盘装寿司(plate_27/28/29/42)吃完掉落 脏盘子(plate_0a); 寿司块/手握 无容器不掉落 一、鳕鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 步骤1:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(三个)方块 -> 回复 2 点, 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块转换成 鳕鱼寿司块(两个) 步骤2:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(两个)方块 -> 回复 2 点 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块转换成 鳕鱼寿司块(一个) 步骤3:空手右键 已放置的 鳕鱼寿司块(一个)方块 -> 回复 2 点 幸运I(30秒) 急迫I(30秒)-> 方块完全消耗(消失) 二、鲑鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(120秒) 急迫I(60秒) 三、热带鱼寿司块 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 鳕鱼, 每级 2 点, 幸运I(120秒) 急迫I(60秒) 四、手握鳕鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 步骤1:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(三个)方块 -> 回复 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) -> 方块转换成 手握鳕鱼寿司(两个) 步骤2:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(两个)方块 -> 回复 2 点 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)-> 方块转换成 手握鳕鱼寿司(一个) 步骤3:空手右键 已放置的 手握鳕鱼寿司(一个)方块 -> 回复 2 点 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒)-> 方块完全消耗(消失) 五、手握鲑鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) 六、手握热带鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点, 生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) 七、手握鱿鱼寿司 (三个 -> 两个 -> 一个 -> 空) 同 手握鳕鱼, 每级 2 点,生命提升I(30秒) 生命恢复I(10秒) 八、盘装寿司 (plate_27/28/29/42, 单次吃完) 步骤1:空手右键 已放置的 盘装寿司 方块(任一) -> 回复 8 点饱食度, 获得 幸运II(60秒)生命提升III(60秒) 生命恢复II(20秒)力量I(60秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【烧烤】(xy_barbecue) ######################################## (均【吃】; 操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 一、烤鸡 分食 (整只 -> 3/4只 -> 半只 -> 1/4只 -> 消失) 步骤1:空手右键 已放置的 烤鸡(整只)方块(roast_chickenplace_1) -> 回复 3 点饱食度, 生命提升 10点 生命恢复I(30秒) -> 方块转换成 烤鸡(3/4只)(roast_chickenplace_2) 步骤2:空手右键 已放置的 烤鸡(3/4只)方块(roast_chickenplace_2) -> 回复 3 点 -> 方块转换成 烤鸡(半只)(roast_chickenplace_3) 步骤3:空手右键 已放置的 烤鸡(半只)方块(roast_chickenplace_3) -> 回复 3 点 -> 方块转换成 烤鸡(1/4只)(roast_chickenplace_4) 步骤4:空手右键 已放置的 烤鸡(1/4只)方块(roast_chickenplace_4) -> 回复 3 点 速度I 60秒 -> 方块完全消耗(消失) 二、烤乳猪 分食 (整只 -> 5/6 -> 4/6 -> 3/6 -> 2/6 -> 1/6 -> 消失) 步骤1:空手右键 已放置的 烤乳猪(整只)方块(roastpignew_1) -> 回复 4 点饱食度, 生命提升 10点 生命恢复I(30秒) 力量I(30秒) -> 方块转换成 烤乳猪(5/6)(roastpignew_2) 步骤2:空手右键 已放置的 烤乳猪(5/6)方块(roastpignew_2) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(4/6)(roastpignew_3) 步骤3:空手右键 已放置的 烤乳猪(4/6)方块(roastpignew_3) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(3/6)(roastpignew_4) 步骤4:空手右键 已放置的 烤乳猪(3/6)方块(roastpignew_4) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(2/6)(roastpignew_5) 步骤5:空手右键 已放置的 烤乳猪(2/6)方块(roastpignew_5) -> 回复 4 点 -> 方块转换成 烤乳猪(1/6)(roastpignew_6) 步骤6:空手右键 已放置的 烤乳猪(1/6)方块(roastpignew_6) -> 回复 4 点 力量II(60秒) -> 方块完全消耗(消失) 三、烤鳕鱼(熟) (grilledcod_1, 直接右键方块吃) 步骤1:空手右键 已放置的 烤鳕鱼(熟)方块 -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落支杆1个 四、烤鲑鱼(熟) (grilled_salmon, 直接右键方块吃) 步骤1:空手右键 已放置的 烤鲑鱼(熟)方块 -> 回复 5 点饱食度, 幸运I(40秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落支杆1个 五、烤串(熟) (直接右键方块吃, 单次吃完) - 熟牛肉串(beefkebabs_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) - 熟羊肉串(lambkebabs_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点, 力量I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) - 熟蔬菜串(roasted_vegetables_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点, 饱和I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) - 熟香菇串(roastedmushrooms_3): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) ######################################## 【乡野食物】(xy_food) ######################################## (操作统一: 放置成方块后 空手右键方块) 【容器】章鱼小丸子(plate_40/40a)与原版食物成品盘(plate_*)吃完掉落 脏盘子(plate_0a) 一、章鱼小丸子 (完整 plate_40 -> 半份 plate_40a) 步骤1:空手右键 已放置的 章鱼小丸子(完整)方块(plate_40) -> 回复 4 点饱食度, 生命恢复I(60秒) 抗性提升I(60秒) -> 方块转换成 章鱼小丸子(半份)(plate_40a) 步骤2:空手右键 已放置的 章鱼小丸子(半份)方块(plate_40a) -> 回复 2 点饱食度 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 二、原版食物-成品盘 (单次吃完) - 南瓜派盘(plate_16): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 - 生鱼片(plate_17): 空手右键已放置方块 -> 回复 4 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 - 西瓜盘(plate_18): 空手右键已放置方块 -> 回复 3 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 - 面包盘(plate_20): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 - 曲奇盘(plate_21): 空手右键已放置方块 -> 回复 3 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 - 熟鸡肉盘(plate_4): 空手右键已放置方块 -> 回复 5 点 -> 方块完全消耗(消失), 掉落 脏盘子(plate_0a)1个 ######################################## 【乡野饮料】(xy_drink) ######################################## (均 放置成方块后 空手右键方块 喝/吃, 单次吃完; 果汁/豆浆喝完掉落 玻璃杯(fruitjuice_0)) 一、果汁/豆浆 (单次喝完) - 西瓜汁(fruitjuice_1): 空手右键 已放置的西瓜汁方块 -> 回复 2 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 - 橙汁(fruitjuice_2): 空手右键 已放置的橙汁方块 -> 回复 2 点, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 - 苹果汁(fruitjuice_3): 空手右键 已放置的苹果汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 - 桃子汁(fruitjuice_4): 空手右键 已放置的桃子汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 - 葡萄汁(fruitjuice_6): 空手右键 已放置的葡萄汁方块 -> 回复 2 点, 生命恢复I(15秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 - 豆浆(fruitjuice_7): 空手右键 已放置的豆浆方块 -> 回复 4 点, 生命提升I(30秒) -> 方块完全消耗(消失), 掉落一个 玻璃杯 二、冰棍 (各口味, 放置成方块后吃, 单次吃完) - 苹果冰棍(apple_popsicleplace) / 葡萄冰棍(grape_popsicleplace) / 西瓜冰棍(melon_popsicleplace) / 橙子冰棍(orange_popsicle_place) / 桃子冰棍(peach_popsicleplace) - 空手右键 已放置的冰棍方块: 回复 2 点饱食度, 速度I(15秒) -> 方块完全消耗(消失) 三、冰沙 (各口味, 放置成方块后吃, 单次吃完) - 苹果冰沙(appleicecreamplace) / 葡萄冰沙(grapeicecreamplace) / 橘子冰沙(orangeicecreamplace) / 桃子冰沙(peachicecreamplace) / 西瓜冰沙(melonicecreamplace) - 空手右键 已放置的冰沙方块: 回复 3 点饱食度, 速度I(30秒) -> 方块完全消耗(消失) ######################################## 【动物养殖】(xy_animal) —— 未做 ######################################## - 粪便(一坨/半坨/仅痕迹) 可食用: 未做, 若要做建议 回复0点, 无效果(或 中毒/饥饿 负面) (负面效果不列入上方增益表; 是否实现待用户确认) ######################################## 【跨分类关联】 ######################################## - 操作统一【右键方块】: 所有成品(含盘装/碗装/饼/馍/饭团/水煮蛋/豆腐/包子/冰棍/冰沙/果汁) 一律【先放置成方块, 再空手右键该方块】食用/转换; 不做"手持物品右键吃"; 方块吃完消失, 容器(脏盘子/木碗/玻璃杯)以掉落物形式返还 - 容器掉落(总食用功能一并处理): 盘装成品 食用后 掉落 脏盘子(plate_0a)(厨具分类); 碗装/汤类(汤/面/米饭/蛋炒饭)食用后 掉落 木碗(bowlasoup)(厨具分类); 饮品(果汁/豆浆)喝完 掉落 玻璃杯(fruitjuice_0)(厨具分类) - 半份/部分份变体: 均作为"吃"的递减链路实现(右键方块吃一级, 方块转换成下一级), 不再单独做出锅路径 - 所有数值/效果均为参考草稿, 用户修改本txt 后即为总食用功能的实现规范