======================================== 全部功能 - 未实现功能记录 (含原因) (汇总所有功能分类的"没做什么",按分类分节) ======================================== 说明: - 本文件汇总全部功能分类中"未实现/暂缓"的内容, 每条注明原因 - 各分类的详细转换流程见 tuilun 下对应的《XX转化关系.txt》 - 统一的"总食用功能"尚未开发: 所有"吃"相关转换统一留待其实现, 避免重复 ######################################## 【动物养殖】(xy_animal) ######################################## 一、鸡窝-高级机制(范围内鸡自动产蛋) - 设想: 鸡窝5x5范围内有鸡下蛋 → 鸡窝自动改变形态逐级到5蛋, 同时地上的鸡蛋消失 - 未做原因: 转化文档标注【待定】, 当前仅实现"低级机制"——手持鸡蛋右键放置递增。 高级机制等机制确定后再做 (转化文档 todo 已注明"先实现这个") 二、粪便-食用 - 设想: 粪便(一坨/半坨/仅痕迹) 可食用 - 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现 (转化文档已用 todo 标注) ######################################## 【烧烤】(xy_barbecue) ######################################## 一、烤鸡分食 (吃东西逐级分食) - 方块: roast_chickenplace_1(整只) → roast_chickenplace_2(3/4只) → roast_chickenplace_3(半只) → roast_chickenplace_4(1/4只) → 吃完消失 - 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现 (转化文档已用 todo 标注) 二、烤乳猪分食 (剩余份数递减) - 方块: roastpignew_1(整只) → roastpignew_2(5/6) → … → roastpignew_6(1/6) → 吃完消失 - 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现 (转化文档已用 todo 标注) 三、烤鳕鱼(熟) 直接右键食用 - 方块: grilledcod_1(烤鳕鱼熟) - 未做原因: 设计为"直接右键食用", 食用部分由统一的"总食用功能"实现 - 说明: 因设计为直接食用, 故【不设"取下"规则】→ 空手右键烤熟的烤鳕鱼 不会出现"取下"成功提示。这是设计如此, 不是遗漏。 烤熟时已有完成提示 "§e烤鳕鱼烤熟了!" 四、烤鲑鱼(熟) 直接右键食用 - 方块: grilled_salmon(烤鲑鱼熟) - 未做原因: 设计为"直接右键食用", 食用部分由统一的"总食用功能"实现 - 说明: 因设计为直接食用, 故【不设"取下"规则】→ 空手右键烤熟的烤鲑鱼 不会出现"取下"成功提示。这是设计如此, 不是遗漏。 烤熟时已有完成提示 "§e烤鲑鱼烤熟了!" ######################################## 【死亡生物】(xy_deadmob) ######################################## 一、尸体生成机制 - 设想: 玩家杀死牛/猪/羊/鱿鱼/村民时, 在生物死亡地生成对应尸体 (死牛 dead_cow / 死猪 dead_pig / 死羊 dead_sheep / 死鱿鱼 deadsquida / 村民尸体 dead_villager) - 未做原因: 转化文档 todo 已标注"暂时不搞" (死亡生物转化关系.txt 末尾 todo) 二、死鲑鱼/死鳕鱼切块掉落物数量【已实现, 仅记录原设计】 - 死鲑鱼: 4刀共得4份生鱼片; 死鳕鱼: 3刀共得3份生鱼片; 死鱿鱼: 切须得5~6个鱿鱼须 - 说明: 均已按批注实现, 此处仅为对照记录, 无未做项 ######################################## 【方块工具】(xy_blocktools) ######################################## 一、渔网-自动捕鱼 - 方块: fishingnet(网(渔网)) - 设想: 放在水中 → 一段时间后自动捕鱼 → 鱼以掉落物形式出现在渔网上方 - 未做原因: 转化文档 todo 已标注"后续实现" (方块工具转化关系.txt 唯一一条 todo)