======================================== 【市场贸易】(xy_market) 转化关系 ======================================== 说明: - 分为4个分组: 条箱 / 货桶 / 售卖盒 / 摊位设施 - 只有售卖盒与鲑鱼箱之间存在明确交互转换 - 条箱/货桶多为静态容器方块 - 【待确认】表示该步骤所需的具体操作尚未最终确定 ======================================== 一、售卖盒 ↔ 鲑鱼箱 ======================================== 1. 售卖盒(黄绿布料) -> 鲑鱼箱 转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1条] 机制: 手持鲑鱼右键,消耗1条,放入鲑鱼变为鲑鱼箱 2. 售卖盒(棕色布料) -> 鲑鱼箱 转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1条] 机制: 手持鲑鱼右键,消耗1条,放入鲑鱼变为鲑鱼箱 3. 鲑鱼箱 -> 售卖盒(棕色布料) 转换条件:[右键 进行转换,同时获得鲑鱼] 机制: 空手右键,取回鲑鱼,变回售卖盒(棕色布料) ======================================== 二、条箱(静态容器) ======================================== 4. 条箱(空) -> 条箱(苹果) / 条箱(胡萝卜) / 条箱(土豆) / 条箱(桃子) / 条箱(橘子) / 条箱(鳕鱼) / 条箱(鲑鱼) 转换条件:【待确认】手持对应物品右键放入?或为静态装饰方块 机制: 手持对应物品右键,放入后变为对应条箱(机制待确认) woodenbox_0(条箱)、woodenbox_1(条箱(苹果))、woodenbox_2(条箱(胡萝卜))、woodenbox_3(条箱(土豆))、 woodenbox_4(条箱(桃子))、woodenbox_5(条箱(橘子))、woodenbox_6(条箱(鳕鱼))、woodenbox_7(条箱(鲑鱼)) ======================================== 三、货桶(静态容器) ======================================== 5. 货桶(空) -> 货桶(鳕鱼) / 货桶(鲑鱼) / 货桶(胡萝卜) / 货桶(土豆) / 货桶(桃子) / 货桶(橘子) / 货桶(苹果) 转换条件:【待确认】手持对应物品右键放入?或为静态装饰方块 机制: 手持对应物品右键,放入后变为对应货桶(机制待确认) fishbucket_0(货桶)、fishbucket_1(货桶(鳕鱼))、fishbucket_2(货桶(鲑鱼))、carrotbarrel(货桶(胡萝卜))、 potatobarrel(货桶(土豆))、peachbarrel(货桶(桃子))、orangebarrel(货桶(橘子))、applebox(货桶(苹果)) ======================================== 四、售卖盒(其他静态售卖盒) ======================================== sellingboxes(售卖盒)、orangebox(售卖盒(橘子))、peachbox(售卖盒(桃子))、 sales_box_cod(售卖盒(鳕鱼盒))、sales_box_carrot(售卖盒(胡萝卜))、sales_box_bread(售卖盒(面包))、 sales_box_apple(售卖盒(苹果))、sales_box_pumpkin(售卖盒(南瓜))、sales_box_watermelon(售卖盒(西瓜))、 sales_box_potato(售卖盒(土豆)) 以上售卖盒方块无明确转换关系【待确认】 ======================================== 五、摊位设施(静态) ======================================== b_4(摊位台)、bountypaper(农贸清单(悬赏纸))、bountypaper_1(悬赏纸_1)、bountypaper_2(悬赏纸_2)、 menus(餐牌(菜单))、vending_desk(售货台) 以上为摊位静态设施,无转换关系