======================================== 【市场贸易】(xy_market) 转化关系 ======================================== 说明: - 分为4个分组: 条箱 / 货桶 / 售卖盒 / 摊位设施 - 条箱/货桶/售卖盒 均为"手持对应物品右键放入 → 变为对应容器", 可空手右键取出取回 - 放入消耗: 除 南瓜/西瓜 消耗1个原版方块(南瓜方块/西瓜方块)外, 其余消耗32个对应物品 - 布料两个(售卖盒(黄绿/棕色))已按标注: 名字加"禁用" 调到 禁用(xy_jinyong)标签, 不参与本分类转换 - 摊位设施静态, 仅悬赏纸有循环转换 ======================================== 一、条箱 (手持对应物品右键放入, 消耗32) ======================================== 对应方块: woodenbox_0(条箱_空)、woodenbox_1(条箱(苹果))、woodenbox_2(条箱(胡萝卜))、 woodenbox_3(条箱(土豆))、woodenbox_4(条箱(桃子))、woodenbox_5(条箱(橘子))、 woodenbox_6(条箱(鳕鱼))、woodenbox_7(条箱(鲑鱼)) 机制: 手持对应物品右键 条箱(空 woodenbox_0), 消耗32个对应物品, 变为对应条箱 1. 条箱(空) + 苹果 -> 条箱(苹果) 转换条件:[手持 苹果 右键 进行转换, 消耗32个苹果] 2. 条箱(空) + 胡萝卜 -> 条箱(胡萝卜) 转换条件:[手持 胡萝卜 右键 进行转换, 消耗32个胡萝卜] 3. 条箱(空) + 土豆 -> 条箱(土豆) 转换条件:[手持 土豆 右键 进行转换, 消耗32个土豆] 4. 条箱(空) + 桃子 -> 条箱(桃子) 转换条件:[手持 桃子 右键 进行转换, 消耗32个桃子] 5. 条箱(空) + 橘子 -> 条箱(橘子) 转换条件:[手持 橘子 右键 进行转换, 消耗32个橘子] 6. 条箱(空) + 鳕鱼 -> 条箱(鳕鱼) 转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换, 消耗32个鳕鱼] 7. 条箱(空) + 鲑鱼 -> 条箱(鲑鱼) 转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换, 消耗32个鲑鱼] 【取出】条箱(苹果/胡萝卜/土豆/桃子/橘子/鳕鱼/鲑鱼) -> 条箱(空) 转换条件:[空手右键 进行转换, 取回对应物品] 机制: 空手右键装满的条箱, 变回空条箱, 以掉落物形式取回 32个对应物品 ======================================== 二、货桶 (手持对应物品右键放入, 消耗32) ======================================== 对应方块: fishbucket_0(货桶_空)、fishbucket_1(货桶(鳕鱼))、fishbucket_2(货桶(鲑鱼))、 carrotbarrel(货桶(胡萝卜))、potatobarrel(货桶(土豆))、peachbarrel(货桶(桃子))、 orangebarrel(货桶(橘子))、applebox(货桶(苹果)) 机制: 手持对应物品右键 货桶(空 fishbucket_0), 消耗32个对应物品, 变为对应货桶 1. 货桶(空) + 鳕鱼 -> 货桶(鳕鱼) 转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换, 消耗32个鳕鱼] 2. 货桶(空) + 鲑鱼 -> 货桶(鲑鱼) 转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换, 消耗32个鲑鱼] 3. 货桶(空) + 胡萝卜 -> 货桶(胡萝卜) 转换条件:[手持 胡萝卜 右键 进行转换, 消耗32个胡萝卜] 4. 货桶(空) + 土豆 -> 货桶(土豆) 转换条件:[手持 土豆 右键 进行转换, 消耗32个土豆] 5. 货桶(空) + 桃子 -> 货桶(桃子) 转换条件:[手持 桃子 右键 进行转换, 消耗32个桃子] 6. 货桶(空) + 橘子 -> 货桶(橘子) 转换条件:[手持 橘子 右键 进行转换, 消耗32个橘子] 7. 货桶(空) + 苹果 -> 货桶(苹果) 转换条件:[手持 苹果 右键 进行转换, 消耗32个苹果] 【取出】货桶(鳕鱼/鲑鱼/胡萝卜/土豆/桃子/橘子/苹果) -> 货桶(空) 转换条件:[空手右键 进行转换, 取回对应物品] 机制: 空手右键装满的货桶, 变回空货桶, 以掉落物形式取回 32个对应物品 ======================================== 三、售卖盒 (手持对应物品右键放入) ======================================== 对应方块: sellingboxes(售卖盒_空)、orangebox(售卖盒(橘子))、peachbox(售卖盒(桃子))、 sales_box_cod(售卖盒(鳕鱼盒))、sales_box_carrot(售卖盒(胡萝卜))、sales_box_bread(售卖盒(面包))、 sales_box_apple(售卖盒(苹果))、sales_box_pumpkin(售卖盒(南瓜))、sales_box_watermelon(售卖盒(西瓜))、 sales_box_potato(售卖盒(土豆)) 机制: 手持对应物品右键 售卖盒(空 sellingboxes), 除南瓜/西瓜消耗1个原版方块外, 其余消耗32个对应物品, 变为对应售卖盒 1. 售卖盒(空) + 橘子 -> 售卖盒(橘子) 转换条件:[手持 橘子 右键 进行转换, 消耗32个橘子] 2. 售卖盒(空) + 桃子 -> 售卖盒(桃子) 转换条件:[手持 桃子 右键 进行转换, 消耗32个桃子] 3. 售卖盒(空) + 鳕鱼 -> 售卖盒(鳕鱼盒) 转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换, 消耗32个鳕鱼] 4. 售卖盒(空) + 胡萝卜 -> 售卖盒(胡萝卜) 转换条件:[手持 胡萝卜 右键 进行转换, 消耗32个胡萝卜] 5. 售卖盒(空) + 面包 -> 售卖盒(面包) 转换条件:[手持 面包 右键 进行转换, 消耗32个面包] 6. 售卖盒(空) + 苹果 -> 售卖盒(苹果) 转换条件:[手持 苹果 右键 进行转换, 消耗32个苹果] 7. 售卖盒(空) + 南瓜(原版方块) -> 售卖盒(南瓜) 转换条件:[手持 原版南瓜方块 右键 进行转换, 消耗1个原版南瓜方块] 8. 售卖盒(空) + 西瓜(原版方块) -> 售卖盒(西瓜) 转换条件:[手持 原版西瓜方块 右键 进行转换, 消耗1个原版西瓜方块] 9. 售卖盒(空) + 土豆 -> 售卖盒(土豆) 转换条件:[手持 土豆 右键 进行转换, 消耗32个土豆] 【取出】售卖盒(橘子/桃子/鳕鱼/胡萝卜/面包/苹果/土豆) -> 售卖盒(空) 转换条件:[空手右键 进行转换, 取回对应物品] 机制: 空手右键装满的售卖盒, 变回空售卖盒, 以掉落物形式取回 32个对应物品 - 南瓜/西瓜盒: 空手右键 → 空售卖盒 + 取回 1个原版方块(南瓜方块/西瓜方块) 【已禁用】售卖盒(黄绿布料 clothbox_1)、售卖盒(棕色布料 clothbox_2) - 按标注: 名字后面加"禁用", 调到 禁用(xy_jinyong) 标签, 不参与市场贸易转换 ======================================== 四、摊位设施 (静态 + 悬赏纸循环) ======================================== 1. 静态摊位设施(无转换) - b_4(摊位台)、menus(餐牌(菜单))、vending_desk(售货台) 为静态, 无转换 2. 悬赏纸循环转换 (空手右键逐级切换) - bountypaper(农贸清单/悬赏纸) -> bountypaper_1(悬赏纸_1) -> bountypaper_2(悬赏纸_2) -> bountypaper(农贸清单/悬赏纸) 转换条件:[右键 进行转换, 循环切换] 机制: 空手右键悬赏纸, 逐级切换到下一张, 末尾回到农贸清单