======================================== 全部功能 - 未实现功能记录 (含原因) (汇总所有功能分类的"没做什么",按分类分节) ======================================== 说明: - 本文件汇总全部功能分类中"未实现/暂缓"的内容, 每条注明原因 - 各分类的详细转换流程见 tuilun 下对应的《XX转化关系.txt》 - 统一的"总食用功能"尚未开发: 所有"吃"相关转换统一留待其实现, 避免重复 ######################################## 【动物养殖】(xy_animal) ######################################## 一、鸡窝-高级机制(范围内鸡自动产蛋) - 设想: 鸡窝5x5范围内有鸡下蛋 → 鸡窝自动改变形态逐级到5蛋, 同时地上的鸡蛋消失 - 未做原因: 转化文档标注【待定】, 当前仅实现"低级机制"——手持鸡蛋右键放置递增。 高级机制等机制确定后再做 (转化文档 todo 已注明"先实现这个") 二、粪便-食用 - 设想: 粪便(一坨/半坨/仅痕迹) 可食用 - 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现 (转化文档已用 todo 标注) ######################################## 【烧烤】(xy_barbecue) ######################################## 一、烤鸡分食 (吃东西逐级分食) - 方块: roast_chickenplace_1(整只) → roast_chickenplace_2(3/4只) → roast_chickenplace_3(半只) → roast_chickenplace_4(1/4只) → 吃完消失 - 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现 (转化文档已用 todo 标注) 二、烤乳猪分食 (剩余份数递减) - 方块: roastpignew_1(整只) → roastpignew_2(5/6) → … → roastpignew_6(1/6) → 吃完消失 - 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现 (转化文档已用 todo 标注) 三、烤鳕鱼(熟) 直接右键食用 - 方块: grilledcod_1(烤鳕鱼熟) - 未做原因: 设计为"直接右键食用", 食用部分由统一的"总食用功能"实现 - 说明: 因设计为直接食用, 故【不设"取下"规则】→ 空手右键烤熟的烤鳕鱼 不会出现"取下"成功提示。这是设计如此, 不是遗漏。 烤熟时已有完成提示 "§e烤鳕鱼烤熟了!" 四、烤鲑鱼(熟) 直接右键食用 - 方块: grilled_salmon(烤鲑鱼熟) - 未做原因: 设计为"直接右键食用", 食用部分由统一的"总食用功能"实现 - 说明: 因设计为直接食用, 故【不设"取下"规则】→ 空手右键烤熟的烤鲑鱼 不会出现"取下"成功提示。这是设计如此, 不是遗漏。 烤熟时已有完成提示 "§e烤鲑鱼烤熟了!" 五、烤串(熟) 直接右键食用 - 方块: 熟牛肉串(beefkebabs_3)、熟羊肉串(lambkebabs_3)、熟蔬菜串(roasted_vegetables_3)、 熟香菇串(roastedmushrooms_3) - 未做原因: 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现, 本次不实现 (烧烤转化关系.txt 已用 todo 标注 "熟的烤串也都可以直接右键食用") ######################################## 【死亡生物】(xy_deadmob) ######################################## 一、尸体生成机制 - 设想: 玩家杀死牛/猪/羊/鱿鱼/村民时, 在生物死亡地生成对应尸体 (死牛 dead_cow / 死猪 dead_pig / 死羊 dead_sheep / 死鱿鱼 deadsquida / 村民尸体 dead_villager) - 未做原因: 转化文档 todo 已标注"暂时不搞" (死亡生物转化关系.txt 末尾 todo) ######################################## 【方块工具】(xy_blocktools) ######################################## 一、渔网-自动捕鱼 - 方块: fishingnet(网(渔网)) - 设想: 放在水中 → 一段时间后自动捕鱼 → 鱼以掉落物形式出现在渔网上方 - 未做原因: 转化文档 todo 已标注"后续实现" (方块工具转化关系.txt 唯一一条 todo) ######################################## 【家具家私】(xy_furniture) ######################################## 一、古式唱片机-播放曲目 - 方块: b_109(古式唱片机有碟) - 设想: 放入唱片后播放对应唱片曲目 - 未做原因: 放/取碟已实现, 播放曲目标注"后续实现" (家具家私转化关系.txt 六、古式唱片机 todo 已标注) 二、木条获得 - 设想: 切石机 放入任何原版木板 → 获得4个木条 - 未做原因: 未实现 (家具家私转化关系.txt 静态段 todo 已标注) 三、双人床-双人睡眠 - 方块: b_35(双人床) - 设想: 床, 但是可以两个人一起睡 - 未做原因: 未实现 (家具家私转化关系.txt 静态段 todo 已标注) ######################################## 【乡野食物】(xy_food) ######################################## 一、章鱼小丸子-完整转半份 - 方块: plate_40(章鱼小丸子完整) -> plate_40a(章鱼小丸子半份) - 设想: 右键点击, 完整转为半份 - 未做原因: 属于吃的东西, 食用部分由统一的"总食用功能"后续实现 (乡野食物转化关系.txt 一、章鱼小丸子 todo 已标注) (原版食物-成品盘转换 已实现于 xiangyemod/yuanbanfangzhi, 见 全部功能做了什么.txt) 二、原版食物-成品盘可食用 - 方块: plate_16(南瓜派盘)/plate_17(生鱼片)/plate_18(西瓜盘)/plate_20(面包盘)/ plate_21(曲奇盘)/plate_4(熟鸡肉盘) - 设想: 盘子转换(装盘)后的成品盘 都可以直接右键食用 - 未做原因: 属于吃的东西, 食用部分由统一的"总食用功能"后续实现 (乡野食物转化关系.txt 末尾 todo 已标注 "转换后也都可以吃") ######################################## 【乡野饮料】(xy_drink) ######################################## (主要转换已实现于 xiangyemod/yinliao, 见 全部功能做了什么.txt) 一、果汁/豆浆/冰棍/冰沙 的食用功能 - 成品: fruitjuice_1~7(西瓜汁/橙汁/苹果汁/桃子汁/葡萄汁/豆浆)、各 popsicleplace(冰棍)、 各 icecreamplace(冰沙, 含西瓜冰沙) - 设想: 这些饮料成品都可以直接右键食用 - 未做原因: 属于吃的东西, 食用部分由统一的"总食用功能"后续实现 (乡野饮料转化关系.txt 未标注具体食用规则) ######################################## 【药物系统】(xy_medicine) ######################################## 一、药罐-制药 - 方块: 药罐_1~4(medicinetank_1~4) - 设想: 药罐_1~4 对应四种药物, 通过石臼研磨取出 - 未做原因: 药物制作流程后续实现 (药物系统转化关系.txt 二、药罐 todo 已标注) 二、绷带-回血 - 方块: bandage_2(绷带) - 设想: 手持绷带右键回血 - 未做原因: 后续实现 (药物系统转化关系.txt 三、其他静态方块 todo 已标注) ######################################## 【厨具】(xy_kitchenware) ######################################## 一、盘子-变脏 (plate_0 -> plate_0a) - 设想: 盘子装盛食物食用后变脏盘子 - 未做原因: 属于食物食用链路, 留到具体菜品/总食用功能实现 (厨具转化关系.txt 五、盘子) 二、油罐⇄油锅/锅铲上油 (oilcan -> 空油锅/炒锅) - 涉及: 油罐取油耗尽变回玻璃罐(18)、油罐直接上油空炒锅→满油油锅(18a)、 锅铲<->带油锅铲(19/19a)、带油锅铲上油炒锅(20) - 未做原因: 依赖油锅/炒锅(具体菜品)分类, 留到炒锅/油锅功能实现时做 (厨具转化关系.txt 六、七) 三、蒸笼-蒸熟 (steamercover + 生食 -> 熟) - 涉及: 蒸饺子/蒸包子/蒸竹筒饭/蒸牛奶鸡蛋 - 未做原因: 蒸熟的具体食材都在面食.甜食分类, 留到面食.甜食实现时做 (厨具转化关系.txt 四) 四、手持厨具具体用法 (锅铲/锅勺/菜刀/擀面杖) - 涉及: 锅铲翻炒炒锅(21)、锅勺翻煮汤锅(22)、菜刀切割食材半成品(23)、擀面杖擀面团(24) - 未做原因: 均作用于具体分类(炒锅/汤锅/寿司/面食等), 留到各分类实现时做 (厨具转化关系.txt 七) ######################################## 【乡野自然】(xy_natural) ######################################## 一、果树"树苗成长"机制 - 设想: 各树叶对应树苗, 像原版一样长成树(木头约5格高, 树叶从第4层开始长在树底部), 再结果 - 未做原因: 后续实现(用户明确标注被告知先跳过), 当前果树仍为"树叶->果实"简单计时结果 (乡野自然转化关系.txt 一、果树·树叶)