======================================== 【家具家私】(xy_furniture) 转化关系 ======================================== 说明: - 家具家私分类无分组,按标识自动排序 - 部分家具有交互转换(箭桶/水槽/盘子架/书柜/壁炉/唱片机/垃圾桶/碗柜) - 其余为静态装饰家具,无转换 ======================================== 一、箭桶(存箭/取箭) ======================================== 1. 箭桶_0(无箭) -> 箭桶_1(有箭) 转换条件:[手持 箭(普通箭/药水箭) 右键 进行转换,批量存入手中所有箭,至多32只,方块记录箭类型与数量] 机制: 手持箭右键,批量存入手中所有箭,最多32只,记录类型与数量 2. 箭桶_1(有箭) -> 箭桶_0(无箭) 转换条件:[右键 进行转换,一次性取回方块记录的全部箭(类型+数量)] 机制: 空手右键,取回全部箭 ======================================== 二、水槽(加水/放脏盘子/取脏盘子) ======================================== 3. 水槽_1(空) -> 水槽_2(满水) 转换条件:[右键 进行转换(加水)] 机制: 空手右键,加水 4. 水槽_2(满水) -> 水槽_1(空) 转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶获得装满水的水桶] 机制: 手持水桶右键,水桶变装满水的水桶,取水 5. 水槽_2(满水) + 脏盘子 -> 水槽_3(一个脏盘子) 转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少] 机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入脏盘子 6. 水槽_3(一个) -> 水槽_4(两个) 转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少] 机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入第二个 7. 水槽_4(两个) -> 水槽_5(三个) 转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少] 机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入第三个 8. 水槽_5(三个) -> 水槽_6(四个) 转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少] 机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入第四个 9. 水槽_6(四个) -> 水槽_5(三个) 转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子] 机制: 空手右键,取回1个脏盘子 10. 水槽_5(三个) -> 水槽_4(两个) 转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子] 机制: 空手右键,取回1个脏盘子 11. 水槽_4(两个) -> 水槽_3(一个) 转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子] 机制: 空手右键,取回1个脏盘子 12. 水槽_3(一个) -> 水槽_2(满水) 转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子] 机制: 空手右键,取回最后1个脏盘子 ======================================== 三、盘子架(放盘子/取盘子) ======================================== 13. 盘子架_1(空) -> 盘子架_2(一个) 转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少] 机制: 手持盘子右键,消耗1个,放上盘子 14. 盘子架_2(一个) -> 盘子架_3(两个) 转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少] 机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第二个 15. 盘子架_3(两个) -> 盘子架_4(三个) 转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少] 机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第三个 16. 盘子架_4(三个) -> 盘子架_5(四个) 转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少] 机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第四个 17. 盘子架_5(四个) -> 盘子架_6(五个) 转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少] 机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第五个 18. 盘子架_6(五个) -> 盘子架_5(四个) 转换条件:[右键 进行转换,获得盘子] 机制: 空手右键,取回1个盘子 19. 盘子架_5(四个) -> 盘子架_4(三个) 转换条件:[右键 进行转换,获得盘子] 机制: 空手右键,取回1个盘子 20. 盘子架_4(三个) -> 盘子架_3(两个) 转换条件:[右键 进行转换,获得盘子] 机制: 空手右键,取回1个盘子 21. 盘子架_3(两个) -> 盘子架_2(一个) 转换条件:[右键 进行转换,获得盘子] 机制: 空手右键,取回1个盘子 22. 盘子架_2(一个) -> 盘子架_1(空) 转换条件:[右键 进行转换,获得盘子] 机制: 空手右键,取回最后1个盘子 ======================================== 四、书柜(放书/取书,后放先取,至多13本) ======================================== 23. 书柜_1(空) -> 书柜_2(1本) 转换条件:[手持 书/附魔书 右键 进行转换,消耗1本] 机制: 手持书右键,消耗1本,放入1本 24. 书柜_2(1本) -> 书柜_3(2本) -> 书柜_4(3本) -> 书柜_5(4本) -> 书柜_6(5本) -> 书柜_7(6本) -> 书柜_8(7本) -> 书柜_9(8本) -> 书柜_10(9本) -> 书柜_11(10本) -> 书柜_12(11本) -> 书柜_13(12本) -> 书柜_14(13本) 转换条件:[手持 书/附魔书 右键 依次放入,每本消耗1] 机制: 手持书右键逐本放入,共13本(注:书柜_11(10本)为b_196,书柜_12(11本)为bookcase_3) 25. 书柜_14(13本) -> 书柜_13(12本) -> 书柜_12(11本) -> ... -> 书柜_2(1本) -> 书柜_1(空) 转换条件:[右键 进行转换,后放先取,取回书] 机制: 空手右键逐本取回,后放先取 ======================================== 五、壁炉 ======================================== 26. 壁炉(空) -> 壁炉(加柴火) 转换条件:[手持 木条/木块 右键 进行转换,消耗1个] 机制: 手持木条右键,消耗1个,加柴火 27. 壁炉(加柴火) -> 壁炉(点燃) 转换条件:[手持 打火石/烈焰弹 右键 进行转换] 机制: 手持打火石右键不消耗/烈焰弹右键消耗1个,点燃 ======================================== 六、古式唱片机 ======================================== 28. 古式唱片机(无碟) -> 古式唱片机(有碟) 转换条件:[手持 唱片 右键 进行转换,消耗1个] 机制: 手持唱片右键,消耗1个,放入唱片 29. 古式唱片机(有碟) -> 古式唱片机(无碟) 转换条件:[右键 进行转换,取回唱片] 机制: 空手右键,取回唱片 ======================================== 七、垃圾桶 ======================================== 30. 垃圾桶(关闭) -> 垃圾桶(打开) 转换条件:[右键 进行转换,打开桶盖] 机制: 空手右键,打开桶盖 31. 垃圾桶(打开) -> 垃圾桶(有垃圾) 转换条件:[手持 垃圾物品 右键 进行转换,消耗1个] 机制: 手持垃圾物品右键,消耗1个,投入垃圾 32. 垃圾桶(打开/有垃圾) -> 垃圾桶(关闭) 转换条件:[右键 进行转换,关闭桶盖] 机制: 空手右键,关闭桶盖 ======================================== 八、碗柜 ======================================== 33. 碗柜(空) -> 碗柜(一个碗) -> 碗柜(两个碗) -> 碗柜(三个碗) 转换条件:[手持 碗/盘子 右键 依次放入] 机制: 手持碗右键逐格放入,共三个 34. 碗柜(三个碗) -> 碗柜(两个碗) -> 碗柜(一个碗) -> 碗柜(空) 转换条件:[右键 依次取出] 机制: 空手右键逐格取出 ======================================== 九、静态家具方块(无转换) ======================================== b_102(烟囱)、b_103(烟道)、b_111(吧台)、b_112(台柜)、b_124(格子架)、b_125(格子窗)、b_127(地图台)、 b_15(木条_1)、b_35(双人床)、b_88(壁炉)、b_196~b_201(书本系列)、bamboomeshfence(竹栏)、 cabinet(橱柜(盘子+调料瓶))、cabinet_1(橱柜(仅调料瓶))、kitchenwarerack(厨具架)、kitchenwareracka_1~3、 kitchenwarerackb_1/2、kitchenwarerackc_1/2、kitchenwarerackd_1~4、seasoningrack(调料架)、 shelving(置物架)、statueofadeity(神像)、stool(桌凳)