======================================== 【烧烤】(xy_barbecue) 转化关系 ======================================== 说明: - 分为5个分组: 烧烤架 / 烤鸡 / 烤乳猪 / 烤鱼 / 串烧 - 【烤法区分】: 1) 烤串(牛肉串/羊肉串/烤蔬菜串/烤香菇串) -> 放在"烧烤架"上烤,右键2次转换,不计时 2) 烤鸡/烤乳猪/烤鱼 -> "上支杆"烤法: 支杆=b_34(支杆),手持生食材右键支杆上杆, 支杆下方放"篝火(原版营火 campfire)",烤制为计时自动转换 - 烤熟成品(整只/整头)后,可"吃东西"逐级分食: 每吃一份,方块降一级,最后一份吃完消失 - 机制: 表示我方补充内容,与你写的todo区分 ======================================== 一、烧烤架(仅用于烤串) ======================================== 1. 烧烤架_1(无火) -> 烧烤架_2(点燃) 转换条件:[手持 打火石/烈焰弹 右键 进行转换] 机制: 手持打火石右键不消耗/烈焰弹右键消耗1个,点燃 2. 烧烤架_2(点燃) -> 烧烤架_1(无火) 转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶变成桶] 机制: 手持水桶右键,水桶变空桶,灭火 ======================================== 二、烤串(放烧烤架上,右键2次转换,不计时) ======================================== 3. 牛肉串(生) -> 牛肉串(半熟) -> 牛肉串(熟) 转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换] 机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时) 4. 羊肉串(生) -> 羊肉串(半熟) -> 羊肉串(熟) 转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换] 机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时) 5. 烤蔬菜串(生) -> 烤蔬菜串(半熟) -> 烤蔬菜串(熟) 转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换] 机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时) 6. 烤香菇串(生) -> 烤香菇串(半熟) -> 烤香菇串(熟) 转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换] 机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时) todo 熟的烤串也都可以直接右键食用 ======================================== 三、烤鸡(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架) ======================================== 8. 原版生鸡肉 -> 生鸡肉(原版生鸡肉右键放置后) 转换条件:[手持 原版生鸡肉 右键 进行转换(放置),消耗1个] 机制: 手持原版生鸡肉右键放置,变为生鸡肉(原版生鸡肉右键放置后)(roastchickenplace_0) 9. 生鸡肉 -> 烤鸡(上烤架_生) 转换条件:[手持 生鸡肉 右键 支杆(b_34) 进行转换] 机制: 手持生鸡肉右键支杆,上杆待烤,变为烤鸡(上烤架_生) 10. 烤鸡(上烤架_生) -> 烤鸡(上烤架_熟) 转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换] 机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟 11. 烤鸡(上烤架_熟) -> 烤鸡(整只) 转换条件:[右键 进行转换,取下烤鸡] 机制: 空手右键,从支杆取下整只烤鸡 12. 烤鸡(整只) -> 烤鸡(3/4只) -> 烤鸡(半只) -> 烤鸡(1/4只) -> (吃完消失) 转换条件:[吃东西(右键食用)转换,每吃一份降一级] 机制: 右键食用,吃一份: 整只->3/4->半->1/4,最后一份吃完方块消失 ======================================== 四、烤乳猪(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架) ======================================== 13. 死猪 -> 烤乳猪(生) 转换条件:[手持 死猪 右键 支杆(b_34) 进行转换,消耗1头] 机制: 手持死猪右键支杆,上杆待烤,变为烤乳猪(生) 14. 烤乳猪(生) -> 烤乳猪(熟) 转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换] 机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟 15. 烤乳猪(熟) -> 烤乳猪(整只) 转换条件:[右键 进行转换,取下烤乳猪] 机制: 空手右键,从支杆取下整只烤乳猪 16. 烤乳猪(整只/6份) -> 烤乳猪(5/6只) -> 烤乳猪(4/6只) -> 烤乳猪(3/6只) -> 烤乳猪(2/6只) -> 烤乳猪(1/6只) -> (吃完消失) 转换条件:[吃东西(右键食用)转换,每吃一份,剩余份数递减] 机制: 右键食用,共6份,吃一份剩余递减1/6: 整只->5/6->4/6->3/6->2/6->1/6,最后一份吃完方块消失 ======================================== 五、烤鱼(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架) ======================================== 17. 鳕鱼 -> 烤鳕鱼(生) 转换条件:[手持 鳕鱼 右键 支杆(b_34) 进行转换,消耗1条] 机制: 手持鳕鱼右键支杆,上杆待烤,变为烤鳕鱼(生) 18. 烤鳕鱼(生) -> 烤鳕鱼(熟) 转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换] 机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟 todo 烤鳕鱼(熟)可以直接右键食用 19. 鲑鱼 -> 烤鲑鱼(生) 转换条件:[手持 鲑鱼 右键 支杆(b_34) 进行转换,消耗1条] 机制: 手持鲑鱼右键支杆,上杆待烤,变为烤鲑鱼(生) 20. 烤鲑鱼(生) -> 烤鲑鱼(熟) 转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换] 机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟 todo 烤鲑鱼(熟)可以直接右键食用 ======================================== 六、方块归属说明(均有转换,无静态成品) ======================================== - 烧烤架组: barbecuegrill_0(烧烤架_1无火)、barbecuegrill_1(烧烤架_2点燃) -> 点火/灭火转换 - 烤鸡组: roastchickenplace_0(生鸡肉(原版生鸡肉右键放置后))、roastchicken_0(上烤架_生)、roastchicken_1(上烤架_熟)、 roast_chickenplace_1(烤鸡整只)、roastchickenplace_2(3/4只)、roastchickenplace_3(半只)、roastchickenplace_4(1/4只) -> 原版生鸡肉放置 -> 上杆烤制 -> 吃东西分食转换 - 烤乳猪组: roastpig_0(生)、roastpig_1(熟)、roastpignew_1(整只)、roastpignew_2~6(1/6~5/6只) -> 死猪上杆烤制 + 吃东西分食转换(剩余份数递减) - 烤鱼组: grilledcod_0(生)、grilledcod_1(熟)、grilled_fish(烤鲑鱼生)、grilled_salmon(烤鲑鱼熟) -> 鳕鱼/鲑鱼上杆烤制转换 - 串烧组: beefkebabs_0/1/3、lambkebabs_0/1/3、roasted_vegetables_0/1/3、roastedmushrooms_0/1/3 -> 烧烤架烤制,右键2次转换