======================================== 【乡野自然】(xy_natural) 转化关系 ======================================== 说明: - 分为3个分组: 果树·树叶 / 藤蔓·柴火 / 水稻·作物 - 果树结果、作物生长为计时产出 - 产出的水果/大米等均进入 乡野食材分类, 供榨汁/炒冰/汤锅等使用 - 【待确认】表示该步骤所需的具体机制尚未最终确定 ======================================== 一、果树·树叶 ======================================== 1. 苹果树树叶 -> 苹果(形态1) -> 苹果(形态2) 转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化] 机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态 (成熟苹果供榨汁/苹果堆等, 见 乡野食材分类 与 乡野饮料) 2. 桃树树叶 -> 桃子(一个) -> 桃子(两个) 转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化] 机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态 (成熟桃子供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料) 3. 橘树树叶 -> 橘子(形态一) -> 橘子(形态二) -> 橘子(形态三) 转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化] 机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态 (成熟橘子供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料) ======================================== 二、藤蔓·柴火 ======================================== 4. 葡萄藤_1 -> 葡萄藤_2 转换条件:[葡萄藤生长计时] 机制: 计时约60秒生长 (成熟葡萄(grape)供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料) 5. 柴火_1(柴火) -> 柴火_2 转换条件:[手持 柴火 右键 进行堆叠] 机制: 手持柴火右键,消耗1个,堆叠成柴火_2(堆放) 5a. 柴火_2 -> 柴火_1(柴火) 转换条件:[右键 进行转换,取走柴火] 机制: 空手右键,取走1个柴火,退回柴火_1(取用) (柴火用于燃料; 注意: 壁炉加柴用的是 木条(rtdd:b_15), 不是柴火方块, 见 家具家私转化关系.txt 七b) ======================================== 三、水稻·作物 ======================================== 5b. 稻谷 -> 水稻(刚种下) 转换条件:[手持 稻谷(rtdd:rice_seeds,食材分类) 右键 进行种植] 机制: 手持稻谷右键耕地, 消耗1个, 种下水稻(稻谷为本次由Java版迁入的种子) 6. 水稻(刚种下) -> 水稻(生长中) -> 水稻(成熟) 转换条件:[水稻生长计时,逐级变化] 机制: 计时生长,约60秒升一级,共两级成熟 (成熟水稻产出 大米(brownrice), 进入 乡野食材/谷物·米面, 经 汤锅 煮饭盛出后供 寿司(含饭团 rice_balls)/蛋炒饭, 生米供 竹筒饭 等) ======================================== 四、方块清单 ======================================== apple_leaves(苹果树树叶)、peach_leaves(桃树树叶)、orange_leaves(橘树树叶)、 apple_fruit_1(苹果形态1)、apple_fruit_3(苹果形态2)、tangerine_0~2(橘子形态一~三)、 b_173(桃子一个)、b_176(桃子两个)、grapebushes_1(葡萄藤_1)、grapebushes_2(葡萄藤_2)、 firewood(柴火_1)、firewood_2(柴火_2)、riceseedlingsb(水稻刚种下)、riceseedlingsc(水稻生长中)、riceseedlingsd(水稻成熟)