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【死亡生物模板】(xy_deadmob) 转化关系
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说明:
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- 本分类为"死亡生物"相关方块: 挂肉钩系列 + 死牛/死猪/死羊/死鱼/死鱿鱼 等尸体方块
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- 挂肉钩是核心交互方块,可挂放尸体、切肉、晾干
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- 切肉流程【不可逆】: 一旦开始切割(去皮/去四肢/去肉)无法还原
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- 挂肉钩解刨每刀掉落对应部位肉(2-3个); 去四肢固定掉4个四肢相关肉; 牛去头额外掉牛头骨1个
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- 鱼的挂放为单向流程: 挂上->晾干->取走,不设逆向退回
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一、挂肉钩 - 牛
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1. 挂肉钩(空钩) + 死牛 -> 挂肉钩(整只牛)
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转换条件:[手持 死牛 右键 进行转换,死牛数量减少]
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机制: 手持死牛右键空钩,消耗1个死牛,变为整只牛
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2. 挂肉钩(整只牛) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[右键 进行转换,退回死牛]
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机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死牛(切后不可逆)
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3. 挂肉钩(整只牛) -> 挂肉钩(牛_去头去皮)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛头骨]
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机制: 手持菜刀右键,掉落1个牛头骨(cow_skull)+4-5个原版牛肉
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4. 挂肉钩(牛_去头去皮) -> 挂肉钩(牛_去四肢)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛腿肉]
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机制: 手持菜刀右键,掉落4个牛腿肉(legcow)(四肢相关,固定4个)
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5. 挂肉钩(牛_去四肢) -> 挂肉钩(牛_去肉)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛肋/牛里脊]
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机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个牛肋(costillavacaes)+2-3个牛里脊(beef_tenderloin)+4-5个原版牛肉
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6. 挂肉钩(牛_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉]
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机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版牛肉
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二、挂肉钩 - 猪
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7. 挂肉钩(空钩) + 死猪 -> 挂肉钩(整只猪)
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转换条件:[手持 死猪 右键 进行转换,死猪数量减少]
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机制: 手持死猪右键空钩,消耗1个死猪,变为整只猪
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8. 挂肉钩(整只猪) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[右键 进行转换,退回死猪]
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机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死猪(切后不可逆)
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9. 挂肉钩(整只猪) -> 挂肉钩(猪_去皮)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落五花肉]
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机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个五花肉(porkloins)+4-5个原版生猪排
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10. 挂肉钩(猪_去皮) -> 挂肉钩(猪_去四肢)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落猪蹄]
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机制: 手持菜刀右键,掉落4个猪蹄(ham)(四肢相关,固定4个)
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11. 挂肉钩(猪_去四肢) -> 挂肉钩(猪_去肉)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落猪肋排]
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机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个猪肋排(porkrib)+4-5个原版生猪排
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12. 挂肉钩(猪_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉]
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机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版生猪排
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三、挂肉钩 - 羊
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13. 挂肉钩(空钩) + 死羊 -> 挂肉钩(整只羊)
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转换条件:[手持 死羊 右键 进行转换,死羊数量减少]
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机制: 手持死羊右键空钩,消耗1个死羊,变为整只羊
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14. 挂肉钩(整只羊) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[右键 进行转换,退回死羊]
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机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死羊(切后不可逆)
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15. 挂肉钩(整只羊) -> 挂肉钩(羊_去皮)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊小排]
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机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个羊小排(sheepracks)+4-5个原版生羊肉
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16. 挂肉钩(羊_去皮) -> 挂肉钩(羊_去四肢)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊腿]
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机制: 手持菜刀右键,掉落4个羊腿(legsleep)(四肢相关,固定4个)
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17. 挂肉钩(羊_去四肢) -> 挂肉钩(羊_去肉)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊里脊]
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机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个羊里脊(sheeploins)+4-5个原版生羊肉
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18. 挂肉钩(羊_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉]
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机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版生羊肉
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四、挂肉钩 - 鲑鱼晾晒(单向)
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19. 挂肉钩(空钩) + 死鲑鱼 -> 鲑鱼挂肉钩(一条)
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转换条件:[手持 死鲑鱼 右键 进行转换,死鲑鱼数量减少]
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机制: 手持死鲑鱼右键空钩,消耗1条,变为挂一条
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20. 鲑鱼挂肉钩(一条) + 死鲑鱼 -> 鲑鱼挂肉钩(两条)
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转换条件:[手持 死鲑鱼 右键 进行转换,死鲑鱼数量减少]
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机制: 手持死鲑鱼右键,消耗1条,变为挂两条
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21. 鲑鱼挂肉钩(一条) -> 鲑鱼干挂肉钩(一条)
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转换条件:[计时自动转换(晾干)]
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机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鲑鱼
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22. 鲑鱼挂肉钩(两条) -> 鲑鱼干挂肉钩(两条)
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转换条件:[计时自动转换(晾干)]
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机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鲑鱼
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23. 鲑鱼干挂肉钩(一条) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[右键 进行转换,获得鱼干]
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机制: 空手右键,获得1份鱼干,钩子清空
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24. 鲑鱼干挂肉钩(两条) -> 鲑鱼干挂肉钩(一条)
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转换条件:[右键 进行转换,获得鱼干]
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机制: 空手右键,获得1份鱼干,剩一条
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五、挂肉钩 - 鳕鱼晾晒(单向)
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25. 挂肉钩(空钩) + 鳕鱼 -> 鳕鱼挂肉钩(一条)
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,鳕鱼数量减少]
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机制: 手持鳕鱼右键空钩,消耗1条,变为挂一条
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26. 鳕鱼挂肉钩(一条) + 鳕鱼 -> 鳕鱼挂肉钩(两条)
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,鳕鱼数量减少]
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机制: 手持鳕鱼右键,消耗1条,变为挂两条
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27. 鳕鱼挂肉钩(两条) -> 鳕鱼干挂肉钩(两条)
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转换条件:[计时自动转换(晾干)]
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机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鳕鱼
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28. 鳕鱼干挂肉钩(两条) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[右键 进行转换,获得鱼干]
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机制: 空手右键,获得1份鱼干,钩子清空
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七、死鱼/死鱿鱼 处理
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32. 死鲑鱼 -> 死鲑鱼(切一刀) -> 死鲑鱼(切两刀) -> 死鲑鱼(切三刀)->空
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
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机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共四刀
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todo : 每刀切一级,共四刀,获得4份生鱼片(sashimi)
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33. 死鳕鱼 -> 死鳕鱼(切一刀) -> 死鳕鱼(切两刀)->空
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
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机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共三刀
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todo : 每刀切一级,共三刀,获得3份生鱼片(sashimi)
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34. 死鱿鱼 -> 死鱿鱼(切掉鱿鱼须)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换]
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机制: 手持菜刀右键,切掉鱿鱼须,获得5-6个鱿鱼须(rawsquidwhiskersr)
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八、其他尸体方块(静态)
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dead_cow(死牛)、dead_pig(死猪)、dead_sheep(死羊)、deadsquida(死鱿鱼)、dead_villager(村民尸体)、
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dead_villagera(烤村民)、cow_skull(牛头骨)
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以上为静态尸体/骨方块,用于挂肉钩等交互,无独立转换
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todo 高级机制: 死牛 死猪 死羊 死鱿鱼 村民尸体 这些生成机制是
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玩家杀死对应生物 在该生物 死亡地 生成对应尸体(暂时不搞)
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