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Python
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# -*- coding: utf-8 -*-
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统一事件分发器(服务端)—— 方案A核心
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【为什么需要它】
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以前每个功能(做菜/工具切换)都各自监听 ServerBlockUseEvent,
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玩家每次右键,所有系统都会被触发一遍、各自跑一次数据库拦截判断,
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功能越多损耗越大。
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【它做什么】
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FeatureDispatcher 是"唯一"监听右键相关事件的服务端系统:
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- ServerBlockUseEvent 玩家右键方块
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- ServerItemUseOnEvent 手持物品右键方块表面(如放置生鸡肉)
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- ServerItemTryUseEvent 拦截喝药水/吃食物等默认行为
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各功能服务在初始化时通过 FeatureDispatcher.register(self) 上报:
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- 自己管辖的方块名集合 → 构建 方块名→服务 的 O(1) 路由表
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- 自己处理的手持物品 → 构建 物品名→服务 的 O(1) 路由表
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事件进来后,分发器先用 blockName / itemName 在路由表里 O(1) 定位到
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唯一的那个功能服务,再调用它的 handleBlockUse / handleItemUseOn。
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→ 每个右键事件只命中一个数据库,其余功能的数据库根本不会被查询。
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【如何新增一个功能】
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1. 新建 xxx/xxxData.py 写转换规则
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2. 新建 xxx/service/XxxService.py(继承 BlueFoxServerSystem):
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- __init__ 里构建自己的规则字典
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- 实现 getFeatureBlocks() / getItemUseOnRules()
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- 实现 handleBlockUse(args) / handleItemUseOn(args)
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- 调用 FeatureDispatcher.register(self)
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3. 在 modMain.py import 这个服务类即可
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import mod.server.extraServerApi as serverApi
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# ---- 网易API基础对象 ----
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ServerSystem = serverApi.GetServerSystemCls() # 服务端系统基类
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comp = serverApi.GetEngineCompFactory() # 组件工厂
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# ---- 继承 BlueFox 框架的系统基类 ----
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from ...BlueFoxTools.SpecialFunciton.BlueFoxSystem import BlueFoxServerSystem
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class FeatureDispatcher(BlueFoxServerSystem):
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统一事件分发器
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【类级注册表(所有功能服务共享同一份路由表)】
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blockOwner = {方块名: 功能服务实例}
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blockSet = {方块名} # 全部功能方块集合
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itemUseOnOwner = {物品名: 功能服务实例}
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itemUseOnSet = {物品名} # 全部"手持物品右键方块表面"集合
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# ---- 类级共享路由表(用类变量,任何实例都能读写) ----
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blockOwner = {}
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blockSet = set()
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itemUseOnOwner = {}
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itemUseOnSet = set()
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@classmethod
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def register(cls, service):
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功能服务初始化时调用,把管辖的方块和物品注册进路由表。
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同一方块/物品只会归属最后一个注册的服务(一般不会冲突)。
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# 右键方块路由:方块名 → 服务
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for block in service.getFeatureBlocks():
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cls.blockOwner[block] = service
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cls.blockSet.add(block)
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# 手持物品右键方块表面路由:物品名 → 服务
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for itemName in service.getItemUseOnRules():
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cls.itemUseOnOwner[itemName] = service
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cls.itemUseOnSet.add(itemName)
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def __init__(self, namespace, systemName):
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初始化:注册三个事件监听。
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注意:本类自身不注册任何功能方块,只负责把事件分发给已注册的服务。
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super(FeatureDispatcher, self).__init__(namespace, systemName)
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print "===== FeatureDispatcher init ====="
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self._cancelItemUse = {} # 将要取消下一次物品使用的玩家ID集合(防止喝药水等)
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self.ListenEvent()
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def Destroy(self):
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print "===== FeatureDispatcher Destroy ====="
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self.UnListenEvent()
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# 事件注册与注销
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def ListenEvent(self):
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注册三个事件:
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1. ServerBlockUseEvent —— 玩家右键方块(所有功能的右键转换入口)
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2. ServerItemUseOnEvent —— 手持物品右键方块表面(如放置生鸡肉)
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3. ServerItemTryUseEvent —— 玩家尝试使用物品(拦截喝药水/吃食物等默认行为)
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self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),
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serverApi.GetEngineSystemName(),
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"ServerBlockUseEvent", self, self.OnBlockUse)
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self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),
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serverApi.GetEngineSystemName(),
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"ServerItemUseOnEvent", self, self.OnItemUseOn)
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self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),
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serverApi.GetEngineSystemName(),
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"ServerItemTryUseEvent", self, self.OnItemTryUse)
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def UnListenEvent(self):
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self.UnListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),
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serverApi.GetEngineSystemName(),
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"ServerBlockUseEvent", self, self.OnBlockUse)
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||
self.UnListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),
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||
serverApi.GetEngineSystemName(),
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||
"ServerItemUseOnEvent", self, self.OnItemUseOn)
|
||
self.UnListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(),
|
||
serverApi.GetEngineSystemName(),
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||
"ServerItemTryUseEvent", self, self.OnItemTryUse)
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# 主入口1:玩家右键方块
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def OnBlockUse(self, args):
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玩家右键方块时触发。
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用被右键的方块名 O(1) 定位到唯一的功能服务,转发给它的 handleBlockUse。
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服务返回 True = 处理成功 → 取消默认行为(如防止喝药水),并标记拦截下一次物品使用
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服务返回 False = 当前组合无匹配规则 → 交还默认行为
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blockName = args.get("blockName")
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service = self.blockOwner.get(blockName)
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if not service:
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# 这个方块不属于任何已注册的功能 → 交给原版/其他模组处理
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return
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handled = service.handleBlockUse(args)
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if handled:
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args['cancel'] = True
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playerId = args.get("playerId")
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self._cancelItemUse[playerId] = True
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# 主入口2:手持物品右键方块表面
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def OnItemUseOn(self, args):
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手持物品右键某个方块表面时触发(如手持原版生鸡肉右键地面)。
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用手持物品名 O(1) 定位到唯一的功能服务,转发给它的 handleItemUseOn。
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注意:取消"使用物品于方块"的字段是 ret(不是 cancel),
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官方要求双端设置才能真正取消默认行为。本分发器已在服务端设 ret=True,
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服务端不会执行默认放置/使用逻辑;客户端如需完美取消动画,
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可再增加一个监听 ClientItemUseOnEvent 的客户端配对系统。
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itemName = args.get("itemName")
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service = self.itemUseOnOwner.get(itemName)
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if not service:
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return
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handled = service.handleItemUseOn(args)
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if handled:
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args['ret'] = True
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playerId = args.get("playerId")
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self._cancelItemUse[playerId] = True
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# 主入口3:拦截物品使用(防止喝药水/吃食物等默认行为)
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def OnItemTryUse(self, args):
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玩家尝试使用物品(喝药水、吃食物等)时触发。
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如果该玩家刚被标记为"取消下一次物品使用"(_cancelItemUse),
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就取消这次默认行为,避免右键转换方块时误喝药水。
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playerId = args.get("playerId")
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if self._cancelItemUse.pop(playerId, False):
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args['cancel'] = True
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