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# 幸存者军火库 · 草药类物品属性表
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来源:`sa_essentials-forge-1.20.1-1.0.0.jar`(命名空间 `sa_combat`),数据取自 `SASurvivalItems` 类反汇编 + `recipes/herbs/*.json` + `loot_tables` / `loot_modifiers` + LSO `body_damage/consumables/*.json` + `zh_cn.json`。
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单位换算:**t = tick,20t = 1 秒**;效果「I / II」对应 amplifier 0 / 1。
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| 序号 | 物品ID | 中文名 | 英文名 | 类型 | 使用方式 | 使用时长 | 药水效果(等级 / 时长) | 解毒 | LSO 身体治疗(次数 / 耗时 / 治疗值 / 恢复效果) | 合成配方 | 获取方式 |
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| 1 | green_herb | 绿色药草 | Green Herb | 生药草(方块) | 咀嚼食用(EAT)/ 可放置 | 60t / 3.0s | 再生 I · 60t(3s) | 否 | 1次 / 160t(8s) / 治疗 1.5 / 无附加恢复效果 | —(不可合成) | 野采药草方块掉落自身 / 敌对生物被玩家击杀掉落 / 可种植 |
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| 2 | red_herb | 红色药草 | Red Herb | 生药草(方块) | 咀嚼食用(EAT)/ 可放置 | 60t / 3.0s | 饱和 I · 40t(2s) | 否 | — | —(不可合成) | 野采药草方块掉落自身 / 敌对生物被玩家击杀掉落 / 可种植 |
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| 3 | blue_herb | 蓝色药草 | Blue Herb | 生药草(方块) | 咀嚼食用(EAT)/ 可放置 | 60t / 3.0s | 再生 I · 40t(2s) | 否 | — | —(不可合成) | 野采药草方块掉落自身 / 敌对生物被玩家击杀掉落 / 可种植 |
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| 4 | yellow_herb | 黄色药草 | Yellow Herb | 生药草(方块) | 咀嚼食用(EAT)/ 可放置 | 60t / 3.0s | 吸收 I · 100t(5s) | 否 | — | —(不可合成) | 野采药草方块掉落自身 / 敌对生物被玩家击杀掉落 / 可种植 |
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| 5 | crushed_green_herb | 捣碎的绿色药草 | Crushed Green Herb | 捣碎药草 | 食用(EAT) | 32t / 1.6s | 再生 I · 100t(5s) | 否 | 1次 / 140t(7s) / 治疗 1.5 / 无附加恢复效果 | 研钵 + 绿色药草 | 合成 |
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| 6 | crushed_red_herb | 捣碎的红色药草 | Crushed Red Herb | 捣碎药草 | 食用(EAT) | 32t / 1.6s | 饱和 I · 60t(3s) | 否 | — | 研钵 + 红色药草 | 合成 |
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| 7 | crushed_blue_herb | 捣碎的蓝色药草 | Crushed Blue Herb | 捣碎药草 | 食用(EAT) | 32t / 1.6s | —(仅解毒) | 是 | — | 研钵 + 蓝色药草 | 合成 |
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| 8 | crushed_yellow_herb | 捣碎的黄色药草 | Crushed Yellow Herb | 捣碎药草 | 食用(EAT) | 32t / 1.6s | 吸收 I · 200t(10s) | 否 | — | 研钵 + 黄色药草 | 合成 |
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| 9 | mixed_gg_herbs | 混合草药(绿+绿) | Mixed GG Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 I · 160t(8s) | 否 | 2次 / 180t(9s) / 治疗 3.0 / 恢复 I 80t(4s) | 管子 + 捣碎的绿色药草 ×2 | 合成 |
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| 10 | mixed_ggg_herbs | 混合草药(绿+绿+绿) | Mixed GGG Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 I · 300t(15s) | 否 | 3次 / 220t(11s) / 治疗 4.5 / 恢复 I 120t(6s) | 管子 + 捣碎的绿色药草 ×3;或 混合草药GG + 捣碎的绿色药草 | 合成 |
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| 11 | mixed_gr_herbs | 混合草药(绿+红) | Mixed GR Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 I · 240t(12s) | 否 | 3次 / 220t(11s) / 治疗 5.0 / 恢复 I 120t(6s) | 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的红色药草 | 合成 |
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| 12 | mixed_ggr_herbs | 混合草药(绿+绿+红) | Mixed GGR Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 II · 240t(12s) | 否 | 4次 / 260t(13s) / 治疗 6.0 / 恢复 II 160t(8s) | 管子 + 捣碎的绿色药草 ×2 + 捣碎的红色药草;或 混合草药GG + 捣碎的红色药草;或 混合草药GR + 捣碎的绿色药草 | 合成 |
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| 13 | mixed_gb_herbs | 混合草药(绿+蓝) | Mixed GB Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 I · 160t(8s) | 是 | 2次 / 180t(9s) / 治疗 3.0 / 恢复 I 80t(4s) | 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的蓝色药草 | 合成 |
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| 14 | mixed_ggb_herbs | 混合草药(绿+绿+蓝) | Mixed GGB Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 I · 200t(10s) | 是 | 3次 / 220t(11s) / 治疗 4.0 / 恢复 I 120t(6s) | 管子 + 捣碎的绿色药草 ×2 + 捣碎的蓝色药草;或 混合草药GB + 捣碎的绿色药草;或 混合草药GG + 捣碎的蓝色药草 | 合成 |
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| 15 | mixed_gy_herbs | 混合草药(绿+黄) | Mixed GY Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 I · 160t(8s) + 吸收 I · 200t(10s) | 否 | 2次 / 180t(9s) / 治疗 3.0 / 恢复 I 100t(5s) | 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的黄色药草 | 合成 |
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| 16 | mixed_ggy_herbs | 混合草药(绿+绿+黄) | Mixed GGY Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 I · 240t(12s) + 吸收 I · 200t(10s) | 否 | 3次 / 240t(12s) / 治疗 4.5 / 恢复 I 160t(8s) | 管子 + 捣碎的绿色药草 ×2 + 捣碎的黄色药草;或 混合草药GG + 捣碎的黄色药草;或 混合草药GY + 捣碎的绿色药草 | 合成 |
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| 17 | mixed_gyb_herbs | 混合草药(绿+黄+蓝) | Mixed GYB Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 I · 160t(8s) + 吸收 I · 200t(10s) | 是 | 3次 / 220t(11s) / 治疗 4.0 / 恢复 I 120t(6s) | 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的黄色药草 + 捣碎的蓝色药草;或 混合草药GB + 捣碎的黄色药草;或 混合草药GY + 捣碎的蓝色药草 | 合成 |
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| 18 | mixed_gry_herbs | 混合草药(绿+红+黄) | Mixed GRY Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 I · 240t(12s) + 吸收 II · 400t(20s) | 否 | 4次 / 280t(14s) / 治疗 6.5 / 恢复 II 180t(9s) | 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的红色药草 + 捣碎的黄色药草;或 混合草药GR + 捣碎的黄色药草;或 混合草药GY + 捣碎的红色药草 | 合成 |
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| 19 | mixed_grb_herbs | 混合草药(绿+红+蓝) | Mixed GRB Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 I · 240t(12s) + 吸收 I · 160t(8s) | 是 | 4次 / 260t(13s) / 治疗 5.5 / 恢复 II 160t(8s) | 管子 + 捣碎的绿色药草 + 捣碎的红色药草 + 捣碎的蓝色药草;或 混合草药GB + 捣碎的红色药草;或 混合草药GR + 捣碎的蓝色药草 | 合成 |
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| 20 | mixed_rb_herbs | 混合草药(红+蓝) | Mixed RB Herbs | 混合草药 | 饮用(DRINK) | 32t / 1.6s | 再生 I · 100t(5s) | 是 | 2次 / 180t(9s) / 治疗 2.5 / 恢复 I 80t(4s) | 管子 + 捣碎的红色药草 + 捣碎的蓝色药草 | 合成 |
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## 说明
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### 1. 三类草药的区别
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- **生药草**(绿色 / 红色 / 蓝色 / 黄色药草):`ConsumableHerbBlockItem` —— 既是**方块**(可放置、可种植、可破坏回收),也是**可咀嚼食用的物品**,咀嚼耗时 60t(3 秒),使用动画为 EAT。
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- **捣碎药草**(`crushed_*_herb`):`ConsumableEffectItem` —— 仅可食用,使用动画 EAT,耗时 32t(1.6 秒)。
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- **混合草药**(`mixed_*_herbs`):`ConsumableEffectItem` —— 使用动画为 **DRINK(饮用)**,耗时 32t(1.6 秒)。
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### 2. 药水效果
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| 效果 | 说明 |
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| 再生 I / II | Regeneration,amplifier 0 / 1 |
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| 饱和 I | Saturation |
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| 吸收 I / II | Absorption,+2 点/级 额外生命 |
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- **解毒** = 使用后移除玩家身上的**中毒**效果(`LivingEntity.removeEffect(POISON)`),与药水效果独立结算。
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### 3. LSO 身体治疗(依赖 Legendary Survival Overhaul)
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- `次数` = healing_charges(分几次缓慢治疗);`耗时` = healing_time(每次治疗持续时间,tick);`治疗值` = healing_value(每次恢复的身体部位 HP);`恢复效果` = recovery_effect(治疗结束后附加的增益,amplifier / duration)。
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- **仅有 14 个草药带 LSO 数据**:绿色药草、捣碎的绿色药草,以及 12 个混合草药。
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- **红色 / 蓝色 / 黄色药草、捣碎的红色 / 蓝色 / 黄色药草共 6 个没有 LSO 治疗数据**。
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### 4. 获取方式
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- **生药草的 4 个方块**破坏后 100% 掉落自身(`survives_explosion`,不受爆炸影响)。
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- **敌对生物掉落**:由 `hostile_herb_drops` 掉落修正器控制 —— 仅对 `Enemy`(敌对生物)生效,且必须是**被玩家击杀**;先按 `HOSTILE_HERB_DROP_CHANCE` 判定是否掉落,命中后按权重随机:
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| 随机值区间 | 掉落物 |
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| < 0.55 | 绿色药草 |
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| 0.55 ~ 0.80 | 蓝色药草 |
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| 0.80 ~ 0.95 | 黄色药草 |
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| ≥ 0.95 | 红色药草 |
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- **捣碎药草**:`研钵`(sa_core:mortar_and_pestle) + 对应生药草,无序合成。
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- **混合草药**:`管子`(sa_combat:tube) + 2~3 个捣碎药草,无序合成;部分混合草药还支持「已混合草药 + 捣碎药草」的两材料追加配方。
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### 5. 命名说明
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- 本表中文名以 `sa_essentials` jar 内 `assets/sa_combat/lang/zh_cn.json` 为准。
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- 旧《幸存者军火库食物表》中的简称(绿草 / 红草 / 蓝草 / 黄草 / 绿草粉 / 红草粉…)与本表为同物异名,请以本表为准。
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- 注:以上草药均为 Java 模组内容,**当前尚未导入基岩版行为包 / 资源包**。
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