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2026-10-09 18:23:57 +08:00

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幸存者军火库 · 玩法教程与指引

数据来源:Java 版模组 jar 文件(sa_lib=sa_core、sa_essentials=sa_combat/sa_survival、sa_decor)中的 lang/zh_cn.json、data/**/recipes、data/**/tags、data/**/advancements、data/**/curios、mods.toml 等。 中文名以 jar 内 zh_cn.json 为准;单位换算 20 tick = 1 秒。


一、模组构成与依赖

模块 游戏内名称 对应 jar 主要玩法内容 必需依赖 软依赖(可选)
sa_core 幸存者军火库:核心 sa_lib-forge-1.20.1-1.0.1.jar 材料、工具、拆解箱、回收机、发电机、电力、绳索、火柴盒 forge / minecraft —
sa_combat 幸存者军火库:基础包 sa_essentials-forge-1.20.1-1.0.0.jar 军火台、武器、改装/升级、弹药、投掷物、防具、防弹板、草药、医疗、背包、服饰 sa_core、geckolib、curios tacz(枪械联动)
sa_decor 幸存者军火库:战利品与装饰 sa_decor-forge-1.20.1-1.0.3.jar 装饰工作台、装饰方块、电力设施、门禁/挂锁、战利品箱、空投、载具、屋顶、路障 sa_core、geckolib sa_combat、lootr、tacz、jei
(外部) Legendary Survival Overhaul — 口渴、体温、身体部位伤害等硬核生存数值 — 非必需,装了之后 sa_core 的水瓶/脏水瓶与草药会自动接入

二、玩法总循环

阶段 玩家目标 关键系统 产出
1. 搜刮 在城市/建筑里捡垃圾、撬门、开箱 散落拾取物、战利品箱、挂锁/钥匙、门禁卡 废料、材料、钞票、蓝图
2. 拆解 把没用的物品变成材料 拆解箱(手动)、回收机(耗电) 金属废料、废料粒、电子废料、塑料、皮、线…
3. 供电 为回收机与装饰设施提供 FE 固体燃料发电机、汽油发电机+手册 FE 电力
4. 制造 做工具、武器、防具、医疗、装饰 原版合成格、军火台、装饰工作台 成品装备与建材
5. 强化 提升战斗力 蓝图解锁、改装、升级、防弹板、修理套件 高阶武器与防具
6. 生存 维持饥渴、体温、血量、止血 食物、草药、医疗、防化服/消防服 持续存活
7. 基地 建造与装饰据点 装饰工作台、电力电缆、车库门、门禁 安全据点

三、开局推荐流程

步骤 目标 具体操作 产出
1 取得第一批废料 徒手/普通工具破坏铁制物品、收集垃圾 金属废料、废料粒
2 做基础工具 原版合成格:螺丝刀、钳子、羊角锤、锯子 装配工具
3 造拆解箱 合成格 3×3:金属废料×4 + 碎木料×3 拆解箱,开始批量回收
4 造军火台 合成格 3×3:金属板×2 + 螺丝 + 工作台 + 铁锭×3 武器/防具制造中心
5 造固体燃料发电机 金属板×2 + 绝缘铜线 + 电子废料×2 + 熔炉 + 铁块×2 + 红石 低功率 FE
6 造回收机 金属废料等材料合成 自动化回收(40 FE/t)
7 学发电机手册 读手册 3 章 + 实践训练 解锁汽油发电机使用权
8 找蓝图 战利品箱、空投、商人 解锁高阶配方
9 造装饰工作台 用金属板/螺丝等 建造据点(60+ 存储 / 80+ 功能 / 200+ 装饰方块)
10 通电与安防 铺电缆、装保险丝盒、车库门、门禁读卡器 完整据点

四、核心系统详解

4.1 拆解与回收

设备 中文名 需要电力 机制 操作与备注
sa_core:salvage_bin 拆解箱(回收箱) 否 手动投料,按配方成功率判定并累积进度 把兼容物品放进去 → 达到满级即可领取;回收率偏低,适合起步
sa_core:recycler 回收机 是(40 FE/t) 将支持的物品回收为材料 支持漏斗自动化,适合规模化处理
工作现场 锯子 / 金属锯 否 锯切配方:把方块锯回木板 台阶/楼梯/门/栅栏等均可回炉
工作现场 羊角锤 否 锻打金属板 铁锭 → 金属板

拆解产物类型(salvage_type):钻石粒、电子废料、燧石、金粒、皮革、金属废料、下界合金粒、下界合金碎片、塑料、废料粒、线、空。 成功率与进度由配方的高级产物决定(如铁砧 100% 直接满级、下界合金装备 50% / 2 级)。

4.2 电力系统

设备 中文名 作用 操作要点
sa_core:solid_fuel_generator 固体燃料发电机 烧固体熔炉燃料产生 FE 低功率输出;不需要发电机手册
sa_core:generator 汽油发电机 仅靠汽油驱动,高功率输出 需要完成发电机手册训练才能操作
sa_core:jerry_can 油桶 携带液体燃料 右键液体源收集;右键继续收集;Shift+右键倒出;不可存熔岩、不可混合液体
sa_core:gasoline 汽油(流体) 汽油发电机/电锯燃料 用汽油桶装取
sa_decor:cable 电缆 连接电源与用电设备 每段最长 16 格;用 sa_core 钳子可切断并回收
sa_decor:fuse_box 保险丝盒 储电/供电枢纽 显示 FE;可激活/停用
sa_decor:electrical_box / electrical_outlet 电箱 / 插座 配电 作为电缆端点
sa_decor:wire_connector 电线连接器 布线节点 配合电缆使用
sa_decor:light_switch 电灯开关 控制一组灯具 手持开关潜行+右键灯具绑定;放置后最大范围 24 格;潜行+右键空气清除
sa_decor:fuel_pump 油泵 输出液体燃料 需要电力;显示油箱 mB
sa_decor:work_light / lamp_block / double_flourecent_lamp 工作灯 / 灯具 / 双管荧光灯 照明 部分含闪烁变体

4.3 发电机手册训练(sa_core:generator_manual)

阶段 章节 内容 完成条件
理论 燃料系统 只使用有效液体燃料,启动前检查油箱,勿混液 完成单词搜索小游戏
理论 安全 通风、维护前关机、妥善处理燃料 找出 3 个不安全操作
理论 启动步骤 检查连接 → 检查燃料 → 打开发电机 → 监控输出 按正确顺序排序
实践 实践训练 带着手册到汽油发电机处右键检查 完成后获得「合格操作员」,之后每台汽油发电机均可正常操作

提示:理论未完成时机器会提示「请先完成发电机手册训练」;完成后提示「你已经知道如何使用汽油发电机」。

4.4 军火台(sa_combat:arsenal_table)

页签 名称 内容 说明
合成 Crafting 制造武器、弹药、防具、维修套件、装甲板、投掷物、防化服 部分配方需要蓝图
改装 Modifier 给已有武器加装件(带刺/锯刃/电击套件/瞄准镜/消音器…) 消耗武器零件+材料;可「移除改装」还原外观
升级 Upgrade 消耗材料提升武器属性 见下表
其他 Miscellaneous 武器零件、弩箭、维修套件、装甲板、手雷、地雷、C4 等 兜底分类
槽位类型 说明
改装栏位 武器的加装件槽,显示为「改装:…」或「空改装栏位」
升级栏位 属性升级槽,显示为「已安装升级」或「空升级栏位」
能力栏位 武器/蓝图附加能力槽,显示为「空能力栏位」
升级属性 数值 级数 材料趋势
伤害(Damage) 提升武器基础伤害 5 级 武器零件 → 灰烬钢锭 / 钻石粒 / 下界合金粒
攻速(Attack Speed) 提升攻击速度 5 级 同上逐级递进
暴击(Critical) 提升暴击几率 5 级 同上
攻击距离(Reach) 提升攻击距离 5 级 同上
军火台界面信息 含义
武器状态 展示「基础属性 / 升级加成 / 最终属性」三段
蓝图:已解锁 / 需要蓝图 该配方是否需要蓝图以及是否已解锁
仅显示可合成的 / 显示全部 过滤有材料的配方
材料 / 花费 展示配方消耗
结果 / 产出 展示产物

4.5 蓝图(Blueprint)

项目 说明
物品 sa_combat:blueprint,名称为「<武器名> 蓝图」
属性 含稀有度(rarity)、蓝图 ID、解锁配方列表、命中效果(on_hit)、能力(abilities)
空白蓝图 可通过数据包 / NBT 自定义,未定义时显示「未知解锁」
需要蓝图的典型配方 地雷、C4、猎刀、武士刀、战术弩、复合弓、电锯剑、拳刃、简易巨斧、双头消防斧锤、残忍者、露西尔、破伤风之王、警用盾牌等
获取 战利品箱、补给空投、商人交易、敌对生物掉落等

4.6 防具与防弹板

项目 说明
防弹背心 如黑色战术背心、警用背心、保护伞背心;装备于 Curios 提供护甲防护
防弹板 I / II / III 三级,需先装备背心;右键准备/安装,Shift+点击完成安装
兼容性 背心只接受其允许等级区间的防弹板,装错会提示「这件背心接受 X-Y 级的防弹板」
修复 装板可恢复防弹防护点数;已装满会提示「防弹板已经装满了」
废料护甲 简易护甲,略弱于铁
防化服(简易) 全套奖励:免疫中毒与凋零
消防服 钻石级护甲防护;整套奖励:防火与抗性
保护伞制服 / 警服 消防员级 / 均衡型护甲防护

4.7 生存状态

状态 来源 影响 应对
流血(Bleeding) 受击 持续伤害 绷带、消毒绷带、止血类道具(将流血等级降低 1 级)
电击(Electric Shock) 电击类攻击/陷阱 麻痹+伤害 等待消退 / 医疗
中毒(Poison) 中毒源 持续掉血 蓝色系草药、解毒类物品(移除中毒)
饥饿 常规 掉血 食物
口渴 LSO 脱水 水瓶、可饮用液体(脏水瓶会致饥饿)
体温 LSO 过冷/过热 服装、火源、庇护所
身体部位伤害 LSO 部位失能 草药/医疗品带 LSO 治疗数据(分次缓慢治疗)

「不适合饮用」提示见 item.sa_core.not_safe_to_drink;脏水瓶饮用可能引起饥饿。

4.8 医疗物品

物品 中文名 作用 备注
sa_combat:bandage 绷带 治疗 / 止血 绷带可进一步消毒
sa_combat:bandage_sterilized 消毒绷带 止血并抗感染 用酒精或消毒剂处理绷带
sa_combat:plaster 石膏 固定 / 治疗 用布料或抹布+医用胶制作
sa_combat:splint 夹板 骨折类处理 用管道胶带或抹布制作
sa_combat:first_aid_kit 急救包 综合治疗 消耗品
sa_combat:first_aid_spray 急救喷雾 快速治疗 消耗品
sa_combat:blood_bag / blood_bag_empty 血袋 / 空血袋 补血 填充血袋会消耗自身生命值(「填充消耗 X 颗心」);太虚弱时无法装满
sa_combat:injectors 注射器 注射类治疗 有专属使用动画
sa_combat:alcohol_wipes 酒精棉 清洁医用布 用布料或抹布 + 酒精制作
sa_core:antiseptic 消毒剂 消毒/抗感染 可消毒绷带
sa_core:rubbing_alcohol 外用酒精 消毒原料 不适合饮用
sa_core:medical_adhesive 医用胶 制作医疗品 —
sa_core:sterilized_rags 消毒抹布 治疗/清洁 使用后返还脏抹布

通用提示图标:恢复 X 颗心、止住流血、治疗中毒、抵抗感染、移除负面效果。

4.9 草药系统

类别 物品 使用方式 使用时长 效果(amplifier / 时长) 解毒 合成
生药草 绿色药草 咀嚼 EAT(也可放置/种植) 60t 再生 I · 60t + LSO 治疗 1.5 否 野采 / 击杀敌对生物掉落
生药草 红色药草 咀嚼 EAT 60t 饱和 I · 40t 否 同上
生药草 蓝色药草 咀嚼 EAT 60t 再生 I · 40t 否 同上
生药草 黄色药草 咀嚼 EAT 60t 吸收 I · 100t 否 同上
捣碎 捣碎的绿色药草 食用 EAT 32t 再生 I · 100t + LSO 治疗 1.5 否 研钵 + 绿色药草
捣碎 捣碎的红色药草 食用 EAT 32t 饱和 I · 60t 否 研钵 + 红色药草
捣碎 捣碎的蓝色药草 食用 EAT 32t 仅解毒 是 研钵 + 蓝色药草
捣碎 捣碎的黄色药草 食用 EAT 32t 吸收 I · 200t 否 研钵 + 黄色药草
混合 绿+绿 / 绿+红 / 绿+蓝 / 绿+黄 / 红+蓝 等 饮用 DRINK 32t 再生 I~II + 饱和/吸收,含 LSO 分次治疗 蓝系含解毒 管子 + 2 个捣碎药草
混合 三色混合(GGG/GGR/GGY/GGB/GYB/GRY/GRB) 饮用 DRINK 32t 再生 III、吸收 III,治疗值更高 蓝系含解毒 管子 + 3 个捣碎药草;或「已混合 + 捣碎」追加
掉落权重(敌对生物被玩家击杀) 掉落物
< 0.55 绿色药草
0.55 ~ 0.80 蓝色药草
0.80 ~ 0.95 黄色药草
≥ 0.95 红色药草

4.10 背包与服饰(Curios)

Curios 栏位 中文 可放物品
back 背部 各类背包
body 身体 战术背心、消防服胸甲等
chest 胸部 防弹背心、警用背心
head 头部 头盔、防化头罩
legs / pants 腿部 / 裤子 护腿、防化裤
boots 脚部 靴子、防化靴
背包操作 说明
右键 打开背包界面
Shift + 右键 装备到背部栏
Ctrl + 右键(物品栏中) 快速更换背包
扩容 可升级容量,达到上限时提示「这个背包已经完全扩容」
类型 皮革背包、垃圾袋、小背包、远足背包、军用背包、旅行袋、挎包
其他 说明
塑料袋 Bundle 式储存
午餐袋 便携食物容器
火柴盒 点燃方块和火焰(20 点耐久,脚本实现)
绳索 可放置可攀爬;潜行+右键向下延伸;落上可防摔落伤害

4.11 装饰工作台(sa_decor)

配方大类 内容 主要给料 规模
STORAGE 存储 容器、货架、箱柜 金属板 / 螺丝 / 纸板 / 木板 约 60+ 方块
FUNCTIONAL 功能 灯、开关、电箱、车库门、消防栓等 金属板 / 电子废料 / 绝缘铜缆 / 红石 约 80+ 方块
DECOR 装饰 建材、家具、标牌、门 木板 / 金属板 / 砾石 / 混凝土 / 砖 约 200+ 方块
MISC 杂项 兜底与特殊件 金属废料×4 + 螺丝×4 少量
附加规则 说明
自动染色 带颜色关键词的配方自动追加对应染料
自动工具 用到螺丝/钉子/金属管/线材时自动附加对应工具(螺丝刀/羊角锤/扳手/钳子),只耗耐久不消耗
产出数量 围栏 8、线材 4、表面方块 4、衍生形状 2–4、屋顶顶板 2
界面 仅显示有可用材料的配方;显示「花费」
例外(不可在工作台合成) 战利品专用(收银机/消防栓/冰箱/油泵/微波炉/变压器/炉灶/空投/售货机)、破损/闪烁/熄灭状态变体、换色变体、部分道具/围挡/锁/睡袋等
独立物品 连接工具(塑料板×2 + 电子废料 + 红石×2 + 绝缘铜缆 + 螺丝刀,耗耐久)

4.12 世界交互与安全系统

系统 物品/方块 操作要点
战利品箱 战利品箱魔杖 loot_crate_wand 右键空气打开配置选择器;右键容器标记;Shift+右键标记为锁定;受保护的箱子需 Shift 才能破坏
结构门禁工具 structure_access_tool(创造工具) 机械:挂锁 → 散落钥匙;电子:读卡器 → 门/读卡器/散落门禁卡;Shift+点击完成;Shift+右键空气清除
挂锁与钥匙 key、挂锁 挂锁只能装在侧面;所有者可配新钥匙;无主挂锁仅创造/管理员可配置;用撬锁器解除
门禁卡 keycard + 门禁读卡器 未编程卡需先登记;读卡器需连接到门;刷卡显示「允许访问 / 拒绝访问」
散落拾取物 loose_pickup 靠近后按提示捡起(散落钥匙/门禁卡)
车库门 garage_door / small_garage_door 放在净空 5×4 开口底部中央;右键门或轨道开关;红石信号开、移除信号关
屋顶 camouflaged_roof 需使用完整实心方块作为迷彩
路障 路障建造 主手锤子、副手废木料、背包带钉子;右键逐阶段建造;R 切换普通/大型
旋转魔杖 rotation_wand 对装饰做 yaw/pitch/roll 视觉旋转
墙钟 wall_clock 显示当前时间
饮水机 drinking_fountain 饮水
躺尸 lying_corpse 尸体装饰
售货机付款 open_pass 需要付款,付款不足会提示

4.13 载具

类别 变体 说明
轿车/皮卡/警车/面包车/救护车 各含完好与破损变体(共 15 种) 作为方块实体载具装饰,可开关门、有碰撞箱

4.14 经济与补给

渠道 说明
商人 会按坐标/维度抵达,一段时间后离开;用钞票交易蓝图与物资
钞票 / 一捆钞票 货币;成捆钞票可分解
补给空投 会预告「空投将在 X 秒后到达」,落地后打开获取物资;无安全降落点会中止
战利品箱 城市建筑内的锁定容器,需开锁或撬锁

五、操作 / 快捷键对照

操作 用途
右键 使用物品 / 打开界面 / 交互方块
Shift + 右键 二次功能(装备背包、清空连接、启动电锯、倒出液体、标记锁定等)
Ctrl + 右键 快速更换背包(物品栏中)
按住右键 持续动作(投掷、电锯锯切、弩拉弓等)
Shift + 左键 切换弩弹药
按住 Shift 查看物品扩展说明 / 升级详情
R 路障建造时切换普通/大型
打开背包界面键 key.sa_combat.open_backpack_gui
装填射钉枪键 key.sa_combat.reload_nail_gun

六、关键材料速查

材料 用途方向
金属废料 / 废料粒 基础金属、拆解产物
金属板 / 小金属板 军火台、装饰工作台主力材料
螺丝 / 钉子 / 回形针 装配件(配套螺丝刀/羊角锤/钳子)
电线 / 铜线 / 绝缘铜缆 电子与电力
电子废料 / 电池 电子设备、遥控引爆器
橡胶 / 塑料 / 塑料板 绝缘、防化服
布料 / 抹布 / 皮革条 / 破布 医疗与服饰
凯夫拉 / 凯夫拉线 高级防具、战术弩箭
灰烬钢锭 / 灰烬钢棒 / 灰烬钢粒 高级武器与升级
钻石粒 / 下界合金粒 顶级升级材料
硫磺 / 硫磺粉 / 木炭粉 火药相关
武器零件 改装、升级、装甲板的通用件
汽油(流体) 汽油发电机、电锯

七、进阶路线建议

阶段 推荐目标 说明
前期 拆解箱 + 军火台 + 木/废料武器 用最廉价材料建立回收循环
前期 固体燃料发电机 + 回收机 把回收从手动升级为自动
中期 学完发电机手册 → 汽油发电机 高功率供电,支撑大基地
中期 蓝图武器 + 改装 + 第一条升级 优先「伤害」与「攻速」
中期 防弹背心 + 防弹板 I/II 显著提升生存能力
中后期 灰烬钢系列武器/工具 材料来自回收与合成链
中后期 装饰工作台 + 电缆 + 门禁系统 建立可防御据点
后期 防弹板 III + 4 条满级升级 + 顶级蓝图武器 战斗力封顶
后期 消防服 / 保护伞制服 / 防化服全套 针对环境与状态抗性

八、与基岩版移植的对应关系(本项目)

Java 模组系统 基岩版(本项目)现状 备注
sa_core 材料/工具 已导入行为包/资源包(部分) 见《幸存者军火库-物品总表》
食物 / 草药 食物已导入;草药尚未导入 草药属性见《幸存者军火库-草药属性表》
军火台与武器系统 未导入 见《幸存者军火库武器数据》
装饰方块 部分导入(救护车等) 见《幸存者军火库-方块总表》《装饰方块分类表》
拆解箱/回收机/发电机 未导入 无对应 block_entity 实现

详细物品/方块清单以根目录各「总表」为准;本文件只描述玩法与操作流程。