文档重写 厨具功能实现

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@@ -2,23 +2,24 @@
【寿司】(xy_sushi) 转化关系
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说明(基于行为包实际方块清单重写):
- 寿司方块: sushi_0(干海带)、sushi_1(干海带加米饭)
- 寿司方块: sushi_0(干海带/海苔)、sushi_1(干海带加米饭)
鳕鱼寿司(codsushi_1~6/codsushicubes_1/2)、鲑鱼寿司(salmonsushi_1~6/salmonsushicubes_1/2)、
热带鱼寿司(fishsushi_1~5/fishsushicubes_1/2/fishmonsushi_6)、
手握(nigirisushi 系列)、寿司堆(sushipile_0~5)、盘装(plate_27/28/29/42)
- 【米饭来源·逻辑严谨】寿司用"米饭"是熟米饭: 大米(brownrice, 食材) 经 汤锅 煮成生米锅,
计时煮熟, 木碗盛出为碗装米饭(bowlofrice), 才可用于做寿司。见 汤锅转化关系.txt 37~39
竹筒饭用生大米(见 面食.甜食 竹筒饭组), 二者不要混淆
- 制作规律: 干海带 -> 加米饭 -> 加鱼 -> 卷制 -> 切块 -> 堆叠/手握
- 制作规律: 海苔 -> 加米饭 -> 加鱼 -> 卷制 -> 切块 -> 堆叠/手握; 饭团由手握裹海苔而成
- 竹帘/菜刀: 卷制用 竹帘, 切块用 菜刀(cleaver, 厨具)
- 已归入禁用: 切寿司(cutsushi)
- 【饭团·新增】饭团(rice_balls) 由手握普通寿司裹海苔而成, 归 手握寿司组(sushi_05_nigiri)
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一、寿司·基础组
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1. sushi_0(干海带) -> sushi_1(干海带加米饭)
1. sushi_0(干海带/海苔) -> sushi_1(干海带加米饭)
转换条件:[手持 米饭(汤锅盛出的碗装米饭 bowlofrice) 右键, 消耗1个]
机制: 铺上米饭(米饭来源见 汤锅转化关系.txt)
机制: 海苔上铺米饭(米饭来源见 汤锅转化关系.txt)
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二、鳕鱼寿司组
@@ -49,7 +50,8 @@
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五、手握寿司组
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(手握: sushi_1(加米饭) + 鱼 -> 手握一个 -> 两个 -> 三个)
(手握: sushi_1(加米饭) + 鱼 -> 手握一个 -> 两个 -> 三个;
饭团(rice_balls) 亦归本组)
14. sushi_1 + 鳕鱼 -> nigirisushicod_2(一个) -> nigirisushicod_3(两个)
(nigirisushifishcod 为鳕鱼手握)
15. sushi_1 + 鲑鱼 -> nigirisushisalnom_2(一个) -> nigirisushisalnom_3(两个)
@@ -73,3 +75,12 @@
- plate_29: 盘装寿司(手握鲑鱼三份+鲑鱼寿司)
- plate_42: 盘装寿司(手握鱿鱼三份+热带鱼寿司)
机制: 成品摆盘方块, 由对应手握/卷寿司组合摆放而成, 无独立转换
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八、饭团(新增)
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物品: rice_balls(饭团)
21. 手握普通寿司(nigirisushi) + 海苔(sushi_0 干海带) -> rice_balls(饭团)
转换条件:[手持 海苔(干海带 sushi_0) 右键, 消耗1个]
机制: 米饭手握(手握普通寿司)裹上海苔, 捏成三角饭团, 掉落/获得饭团物品
(米饭来源见 汤锅转化关系.txt 米饭流程; 饭团归 手握寿司组 sushi_05_nigiri)