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wenhe committed 2026-09-04 18:47:10 +08:00
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commit f55386659b
46 files changed
+2478 -1309

No files matched your search

@@ -111,6 +111,31 @@ TRAYRACKS_RULES = [
"target": "rtdd:trayracks_1", "giveItem": "rtdd:plate_0", "tip": "§a取回1个盘子"},
]
# ============================================================
# 三b、碗柜 (cupboard_0 空 ~ cupboard_3 三个碗)
# 放碗(木碗 rtdd:bowlasoup): 手持木碗右键逐个放入, 最多3个
# 取碗: 空手右键逐个取回
# ============================================================
CUPBOARD_RULES = [
{"source": "rtdd:cupboard_0", "item": "rtdd:bowlasoup",
"target": "rtdd:cupboard_1", "consume": 1, "tip": "§a放入1个木碗"},
{"source": "rtdd:cupboard_1", "item": "rtdd:bowlasoup",
"target": "rtdd:cupboard_2", "consume": 1, "tip": "§a放入1个木碗"},
{"source": "rtdd:cupboard_2", "item": "rtdd:bowlasoup",
"target": "rtdd:cupboard_3", "consume": 1, "tip": "§a放入1个木碗"},
{"source": "rtdd:cupboard_3", "item": "rtdd:bowlasoup",
"tip": "§c碗柜已满!"},
{"source": "rtdd:cupboard_3", "item": None,
"target": "rtdd:cupboard_2", "dropItem": [{"name": "rtdd:bowlasoup", "count": 1}],
"tip": "§a取回1个木碗"},
{"source": "rtdd:cupboard_2", "item": None,
"target": "rtdd:cupboard_1", "dropItem": [{"name": "rtdd:bowlasoup", "count": 1}],
"tip": "§a取回1个木碗"},
{"source": "rtdd:cupboard_1", "item": None,
"target": "rtdd:cupboard_0", "dropItem": [{"name": "rtdd:bowlasoup", "count": 1}],
"tip": "§a取回最后1个木碗"},
]
# ============================================================
# 四、书柜 (bookcase 系列, 后放先取, 至多13本)
# 放书(书 minecraft:book / 附魔书 minecraft:enchanted_book): 逐个放入,
@@ -294,6 +319,20 @@ TRASHBIN_RULES = [
"target": "rtdd:storage_buckets", "tip": "§a垃圾桶已关闭"},
]
# ============================================================
# 七b、壁炉 (b_88 壁炉 / b_89 壁炉(加柴火) / b_90 壁炉(点燃))
# 加柴: 手持木条(rtdd:b_15)右键空壁炉 -> 加柴火, 消耗4个木条
# 点燃: 手持打火石(不消耗)/烈焰弹(消耗1)右键加柴火 -> 点燃
# ============================================================
FIREPLACE_RULES = [
{"source": "rtdd:b_88", "item": "rtdd:b_15",
"target": "rtdd:b_89", "consume": 4, "tip": "§a壁炉加好了柴火"},
{"source": "rtdd:b_89", "item": "minecraft:flint_and_steel",
"target": "rtdd:b_90", "tip": "§a壁炉点燃了"},
{"source": "rtdd:b_89", "item": "minecraft:fire_charge",
"target": "rtdd:b_90", "consume": 1, "tip": "§a壁炉点燃了"},
]
# ============================================================
# 八、左键破坏存物方块的掉落(书柜/药水架/厨具架)
# 存了东西的方块被左键打碎时, 掉 空方块本体 + 全部存储物品(附魔/药水效果保留)。
@@ -311,5 +350,5 @@ for _b in KITCHENRACK_BLOCKS[1:]: # 厨具架各形态 -> 厨具架(空)
# 汇总: 家具家私右键转换规则(厨具架为通用逻辑, 不在规则表, 单独注册)
# ============================================================
FURNITURE_SWITCHES = (ARROWBARREL_RULES + FLUME_RULES + TRAYRACKS_RULES
+ BOOKCASE_RULES + POTIONRACK_RULES
+ RECORDPLAYER_RULES + TRASHBIN_RULES)
+ CUPBOARD_RULES + BOOKCASE_RULES + POTIONRACK_RULES
+ RECORDPLAYER_RULES + TRASHBIN_RULES + FIREPLACE_RULES)
@@ -4,7 +4,7 @@
"description": {
"identifier": "rtdd:medicinetank",
"register_to_creative_menu": true,
"category": "xy_medicine"
"category": "xy_kitchenware"
},
"components": {
"netease:aabb": {
@@ -0,0 +1,55 @@
{
"format_version": "1.10.0",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "rtdd:plantvegetables",
"register_to_creative_menu": true,
"category": "xy_ingredients"
},
"components": {
"netease:aabb": {
"collision": {
"min": [
0,
0,
0.1
],
"max": [
1,
0.15,
0.75
]
},
"clip": {
"min": [
0,
0,
0.1
],
"max": [
1,
0.15,
0.75
]
}
},
"minecraft:block_light_absorption": {
"value": 0
},
"netease:render_layer": {
"value": "alpha"
},
"netease:solid": {
"value": false
},
"netease:face_directional": {
"type": "direction"
},
"netease:block_entity": {
"client_tick": false,
"movable": false,
"tick": false
}
}
}
}
@@ -22,7 +22,12 @@
"rtdd:cutscallions_2",
"rtdd:cutscallions_3",
"rtdd:cutscallions_4",
"rtdd:scallions"
"rtdd:scallions",
"rtdd:plantvegetables",
"rtdd:vegetable",
"rtdd:crushed_carrots",
"rtdd:crushed_scallions",
"rtdd:potato_wedges"
]
},
{
@@ -49,8 +54,6 @@
"group_name": "itemGroup.name.ingr_05_fish",
"icon": "rtdd:crab",
"list": [
"rtdd:salmon_pile",
"rtdd:cod_pile",
"rtdd:rawsquidwhiskersr",
"rtdd:crab",
"rtdd:lobster",
@@ -59,7 +62,7 @@
]
},
{
"group_name": "itemGroup.name.ingr_04_crop",
"group_name": "itemGroup.name.ingr_09_pile",
"icon": "rtdd:potato_pile",
"list": [
"rtdd:potato_pile",
@@ -69,6 +72,15 @@
"rtdd:orangepile_0",
"rtdd:apple_pile",
"rtdd:egg_pile",
"rtdd:salmon_pile",
"rtdd:cod_pile",
"rtdd:bread_pile"
]
},
{
"group_name": "itemGroup.name.ingr_04_crop",
"icon": "rtdd:grape",
"list": [
"rtdd:grape",
"rtdd:peach",
"rtdd:orange"
@@ -79,7 +91,7 @@
"icon": "rtdd:brownrice",
"list": [
"rtdd:brownrice",
"rtdd:bread_pile",
"rtdd:rice_seeds",
"rtdd:soybean"
]
},
@@ -92,7 +104,8 @@
"rtdd:garlicskewers",
"rtdd:chiliskewer",
"rtdd:beancurd",
"rtdd:pepper"
"rtdd:pepper",
"rtdd:cream_0"
]
},
{
@@ -107,4 +120,4 @@
]
}
]
}
}
@@ -0,0 +1,12 @@
{
"format_version": "1.10",
"minecraft:item": {
"components": {
"minecraft:max_stack_size": 64
},
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"category": "xy_food",
"identifier": "rtdd:boiled_egg"
}
}
}
@@ -0,0 +1,12 @@
{
"format_version": "1.10",
"minecraft:item": {
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"minecraft:max_stack_size": 64
},
"description": {
"category": "xy_ingredients",
"identifier": "rtdd:cream_0"
}
}
}
@@ -0,0 +1,12 @@
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"format_version": "1.10",
"minecraft:item": {
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"minecraft:max_stack_size": 64
},
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"category": "xy_ingredients",
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}
}
}
@@ -0,0 +1,12 @@
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"minecraft:max_stack_size": 64
},
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"category": "xy_ingredients",
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}
}
}
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"minecraft:max_stack_size": 64
},
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"category": "xy_ingredients",
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}
}
}
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"minecraft:item": {
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"minecraft:max_stack_size": 64
},
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}
}
}
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"format_version": "1.10",
"minecraft:item": {
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"minecraft:max_stack_size": 64
},
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"category": "xy_ingredients",
"identifier": "rtdd:rice_seeds"
}
}
}
@@ -0,0 +1,12 @@
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"format_version": "1.10",
"minecraft:item": {
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"minecraft:max_stack_size": 64
},
"description": {
"category": "xy_ingredients",
"identifier": "rtdd:vegetable"
}
}
}
@@ -9,6 +9,7 @@
"itemGroup.name.ingr_02_veg",
"itemGroup.name.ingr_03_meat",
"itemGroup.name.ingr_05_fish",
"itemGroup.name.ingr_09_pile",
"itemGroup.name.ingr_04_crop",
"itemGroup.name.ingr_08_grain",
"itemGroup.name.ingr_06_seasoning",
+5
View File
@@ -2149,6 +2149,11 @@
"sound": "wood",
"textures": "rtdd_blocks_vegetables"
},
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"netease_model": "rtdd:plantvegetables",
"sound": "grass",
"textures": "rtdd_blocks_vegetables"
},
"rtdd:cutvegetable_1": {
"netease_model": "rtdd:cutvegetable_1",
"sound": "wood",
File diff suppressed because it is too large. Load diff
@@ -0,0 +1,11 @@
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"format_version": "1.10",
"minecraft:item": {
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},
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"minecraft:icon": "boiled_egg"
}
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
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"identifier": "rtdd:cream_0"
},
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"minecraft:icon": "cream_0"
}
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
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"format_version": "1.10",
"minecraft:item": {
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"identifier": "rtdd:crushed_carrots"
},
"components": {
"minecraft:icon": "crushed_carrots"
}
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"format_version": "1.10",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier": "rtdd:crushed_scallions"
},
"components": {
"minecraft:icon": "crushed_scallions"
}
}
}
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"format_version": "1.10",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier": "rtdd:potato_wedges"
},
"components": {
"minecraft:icon": "potato_wedges"
}
}
}
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"format_version": "1.10",
"minecraft:item": {
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"identifier": "rtdd:rice_balls"
},
"components": {
"minecraft:icon": "rice_balls"
}
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
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"minecraft:item": {
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},
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}
}
}
@@ -0,0 +1,11 @@
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"minecraft:item": {
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"identifier": "rtdd:vegetable"
},
"components": {
"minecraft:icon": "vegetable"
}
}
}
+13 -3
View File
@@ -588,7 +588,7 @@ tile.rtdd:peach_leaves.name=桃树树叶
tile.rtdd:beater_custard_2.name=搅拌器(蛋_3)
tile.rtdd:beater_custard_1.name=搅拌器(蛋_2)
tile.rtdd:beater_custard_0.name=搅拌器(蛋_1)
tile.rtdd:medicinetank.name=玻璃罐(药罐)
tile.rtdd:medicinetank.name=玻璃罐
tile.rtdd:storage_buckets.name=垃圾桶(关闭)
tile.rtdd:jewelrybox_1.name=盲盒(开过)
tile.rtdd:jewelrybox_0.name=盲盒
@@ -846,6 +846,7 @@ tile.rtdd:cutvegetable_1.name=切青菜(切一刀)
tile.rtdd:b_269.name=橘木
tile.rtdd:bowlavegetablebeefsoup.name=清汤羊肉
tile.rtdd:cutvegetable_0.name=切青菜(摆放地上)
tile.rtdd:plantvegetables.name=青菜
tile.rtdd:garlicskewers.name=大蒜串
tile.rtdd:cookingcookedporkribs.name=炒锅_32(胡萝卜炒猪排骨_生)
tile.rtdd:fish_2.name=挂肉钩_6(鱼_2(禁用))
@@ -1170,10 +1171,11 @@ itemGroup.name.drink_04_icebox=冰棍盒·炒冰盒
itemGroup.name.ingr_02_veg=蔬菜·切配
itemGroup.name.ingr_03_meat=肉类·肉馅
itemGroup.name.ingr_05_fish=鱼·海鲜
itemGroup.name.ingr_04_crop=蔬果·堆类
itemGroup.name.ingr_09_pile=食材堆
itemGroup.name.ingr_04_crop=蔬果·水果
itemGroup.name.ingr_08_grain=谷物·米面
itemGroup.name.ingr_06_seasoning=调味·佐料
itemGroup.name.ingr_07_coated=裹粉半成品
itemGroup.name.ingr_08_grain=谷物·米面
itemGroup.name.mar_03_box=条箱
itemGroup.name.mar_04_barrel=货桶
itemGroup.name.mar_01_salesbox=售卖盒
@@ -1235,3 +1237,11 @@ item.rtdd:grape.name=葡萄
item.rtdd:peach.name=桃子
item.rtdd:orange.name=橙子
item.rtdd:soybean.name=黄豆
item.rtdd:crushed_carrots.name=胡萝卜碎
item.rtdd:crushed_scallions.name=葱花碎
item.rtdd:potato_wedges.name=土豆块
item.rtdd:cream_0.name=奶油
item.rtdd:rice_seeds.name=稻谷
item.rtdd:vegetable.name=青菜
item.rtdd:rice_balls.name=饭团
item.rtdd:boiled_egg.name=水煮蛋
@@ -105,6 +105,30 @@
},
"thedriedfish": {
"textures": "textures/items/thedriedfish"
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"boiled_egg": {
"textures": "textures/items/boiled_egg"
},
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"textures": "textures/items/cream_0"
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"crushed_scallions": {
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"potato_wedges": {
"textures": "textures/items/potato_wedges"
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"rice_balls": {
"textures": "textures/items/rice_balls"
},
"rice_seeds": {
"textures": "textures/items/rice_seeds"
},
"vegetable": {
"textures": "textures/items/vegetable"
}
}
}
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 357 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 373 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 315 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 382 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 204 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 479 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 405 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 539 B

File renamed without changes.
+60 -4
View File
@@ -2,15 +2,18 @@
【家具家私】(xy_furniture) 转化关系
========================================
说明:
- 家具家私分类方块: 箭桶、水槽、盘子架、书柜、药水架、厨具架、唱片机、垃圾桶 系列
- 家具家私分类方块: 箭桶、水槽、盘子架、碗柜、书柜、药水架、厨具架、唱片机、
垃圾桶、壁炉 系列
- 有交互转换的: 箭桶(存/取箭)、水槽(加水/取水/放洗脏盘/取脏盘)、
盘子架(放/取盘)、书柜(放/取书)、药水架(放/取药水)、厨具架(放/取厨具)
盘子架(放/取盘)、碗柜(放/取木碗)、书柜(放/取书)、药水架(放/取药水)、
厨具架(放/取厨具)、壁炉(加柴/点燃)
- 【方块存储物品实现】(FurnitureService 两种记录, 写入方块实体数据, 退出重进不丢):
① count记录(箭桶): 记录一种物品+数量, 字段 rtdd_swt=count / rtdd_swc=数量 /
rtdd_swi=物品名 / rtdd_swa=aux值
② stack记录(书柜/药水架): 后放先取堆栈, 记录物品名+aux(药水)或附魔ench(书),
字段 rtdd_swt=stack / rtdd_sws=堆栈(原始扁平列表, 不存引擎NBT编码的userData)
- 【实现状态】: 箭桶/水槽/盘子架/书柜/药水架/厨具架/古式唱片机/垃圾桶 全部已实现
- 【实现状态】: 箭桶/水槽/盘子架/碗柜/书柜/药水架/厨具架/古式唱片机/垃圾桶/壁炉
全部已实现
(统一由 xiangyemod/jiaju/FurnitureService 处理, 注册到 FeatureDispatcher;
旧 BlockSwitchService 已废弃); 唱片播放曲目 待后续实现
- 【左键破坏掉落】: 书柜/药水架/厨具架这类"存了东西"的方块被打碎时, 掉 空方块本体
@@ -127,6 +130,44 @@
转换条件:[右键 进行转换, 获得盘子]
机制: 空手右键, 取回最后1个盘子
========================================
三b、碗柜(放木碗/取木碗, 至多3个)【已实现】
========================================
- 可放物品: 木碗(rtdd:bowlasoup)
- 放碗: 手持木碗右键 碗柜(空/未满) → 消耗1个, 逐个放入, 最多3个
- 取碗: 空手右键 → 逐个取回(掉落物形式), 取回最后1个回到空碗柜
- 满柜: 手持木碗右键三个碗的碗柜 → 提示"碗柜已满", 拦截默认行为
- 方块链: 碗柜_空=cupboard_0, 碗柜_一个碗=cupboard_1,
碗柜_两个碗=cupboard_2, 碗柜_三个碗=cupboard_3
23. 碗柜_0(空) -> 碗柜_1(一个碗)
转换条件:[手持 木碗 右键 进行转换, 木碗数量减少]
机制: 手持木碗右键, 消耗1个, 放入1个木碗
24. 碗柜_1(一个碗) -> 碗柜_2(两个碗)
转换条件:[手持 木碗 右键 进行转换, 木碗数量减少]
机制: 手持木碗右键, 消耗1个, 放入第二个
25. 碗柜_2(两个碗) -> 碗柜_3(三个碗)
转换条件:[手持 木碗 右键 进行转换, 木碗数量减少]
机制: 手持木碗右键, 消耗1个, 放入第三个
26. 碗柜_3(三个碗) 手持木碗右键
转换条件:[手持 木碗 右键]
机制: 提示"碗柜已满", 不消耗, 拦截默认行为
27. 碗柜_3(三个碗) -> 碗柜_2(两个碗)
转换条件:[右键 进行转换, 获得木碗]
机制: 空手右键, 取回1个木碗(掉落物)
28. 碗柜_2(两个碗) -> 碗柜_1(一个碗)
转换条件:[右键 进行转换, 获得木碗]
机制: 空手右键, 取回1个木碗(掉落物)
29. 碗柜_1(一个碗) -> 碗柜_0(空)
转换条件:[右键 进行转换, 获得木碗]
机制: 空手右键, 取回最后1个木碗(掉落物)
========================================
四、书柜(放书/取书, 后放先取, 至多13本)
存储实现: stack记录(rtdd_swt=stack), 后放先取堆栈, 保留完整物品信息(含附魔userData)
@@ -207,11 +248,26 @@ todo 转换: 垃圾桶(关闭) -> 垃圾桶(打开) -> 垃圾桶(有垃圾) ->
右键转换
功能: 打开时 主手拿任何东西右键 都会变成 垃圾桶(有垃圾) 状态 同时清空主手物品 以达到垃圾桶效果
========================================
七b、壁炉(加柴/点燃)【已实现】
========================================
- 壁炉(空) b_88 / 壁炉(加柴火) b_89 / 壁炉(点燃) b_90
- 加柴: 手持 木条(rtdd:b_15) 右键空壁炉 → 加柴火, 消耗4个木条
- 点燃: 手持 打火石(不消耗)/烈焰弹(消耗1) 右键加柴火 → 点燃
30. 壁炉(空) -> 壁炉(加柴火)
转换条件:[手持 木条 右键 进行转换, 木条数量减少]
机制: 手持木条右键, 消耗4个, 壁炉加好柴火
31. 壁炉(加柴火) -> 壁炉(点燃)
转换条件:[手持 打火石/烈焰弹 右键 进行转换]
机制: 手持打火石(不消耗)或烈焰弹(消耗1)右键, 壁炉点燃
========================================
八、静态家具方块(无转换)
========================================
b_102(烟囱)、b_103(烟道)、b_111(吧台)、b_112(台柜)、b_124(格子架)、b_125(格子窗)、
b_127(地图台)、b_15(木条)、b_35(双人床)、b_88(壁炉)、b_196~b_201(书本系列)、
b_127(地图台)、b_15(木条)、b_35(双人床)、b_196~b_201(书本系列)、
bamboomeshfence(竹栏)、cabinet(橱柜(盘子+调料瓶))、cabinet_1(橱柜(仅调料瓶))、
seasoningrack(调料架)、shelving(置物架)、statueofadeity(神像)、stool(桌凳)
+5 -1
View File
@@ -40,9 +40,13 @@
二、药罐(制药)
========================================
todo 药罐_1~4 对应四种药物 通过石臼研磨 取出 (后续实现)
========================================
三、其他静态方块
========================================
bandage_2(绷带)、mortar(石臼)
以上为静态工具方块,无独立转换
注: 玻璃罐(medicinetank)已移至厨具分类(xy_kitchenware), 见 厨具转化关系.txt 七、静态工具方块;
药罐_1~4(medicinetank_1~4)仍留在药物系统分类
todo 绷带 回血 (后续实现)
+17 -2
View File
@@ -4,6 +4,7 @@
说明:
- 分为3个分组: 果树·树叶 / 藤蔓·柴火 / 水稻·作物
- 果树结果、作物生长为计时产出
- 产出的水果/大米等均进入 乡野食材分类, 供榨汁/炒冰/汤锅等使用
- 【待确认】表示该步骤所需的具体机制尚未最终确定
========================================
@@ -12,14 +13,17 @@
1. 苹果树树叶 -> 苹果(形态1) -> 苹果(形态2)
转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
(成熟苹果供榨汁/苹果堆等, 见 乡野食材分类 与 乡野饮料)
2. 桃树树叶 -> 桃子(一个) -> 桃子(两个)
转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
(成熟桃子供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料)
3. 橘树树叶 -> 橘子(形态一) -> 橘子(形态二) -> 橘子(形态三)
转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
(成熟橘子供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料)
========================================
二、藤蔓·柴火
@@ -27,17 +31,28 @@
4. 葡萄藤_1 -> 葡萄藤_2
转换条件:[葡萄藤生长计时]
机制: 计时约60秒生长
(成熟葡萄(grape)供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料)
5. 柴火_1(柴火) -> 柴火_2
转换条件:【待确认】柴火堆放/取用转换?
机制: 柴火堆放/取用(机制待确认)
转换条件:[手持 柴火 右键 进行堆叠]
机制: 手持柴火右键,消耗1个,堆叠成柴火_2(堆放)
5a. 柴火_2 -> 柴火_1(柴火)
转换条件:[右键 进行转换,取走柴火]
机制: 空手右键,取走1个柴火,退回柴火_1(取用)
(柴火用于燃料; 注意: 壁炉加柴用的是 木条(rtdd:b_15), 不是柴火方块, 见 家具家私转化关系.txt 七b)
========================================
三、水稻·作物
========================================
5b. 稻谷 -> 水稻(刚种下)
转换条件:[手持 稻谷(rtdd:rice_seeds,食材分类) 右键 进行种植]
机制: 手持稻谷右键耕地, 消耗1个, 种下水稻(稻谷为本次由Java版迁入的种子)
6. 水稻(刚种下) -> 水稻(生长中) -> 水稻(成熟)
转换条件:[水稻生长计时,逐级变化]
机制: 计时生长,约60秒升一级,共两级成熟
(成熟水稻产出 大米(brownrice), 进入 乡野食材/谷物·米面, 供生米锅/米饭/竹筒饭等)
========================================
四、方块清单
+73 -38
View File
@@ -2,21 +2,36 @@
【乡野食材】(xy_ingredients) 转化关系
========================================
说明:
- 分为7个分组: 蔬菜·切配 / 肉类·肉馅 / 鱼·海鲜 / 蔬果·堆类 / 谷物·米面 / 调味·佐料 / 裹粉半成品
- 切配类食材可用菜刀切分,肉馅可按压
- 油锅炸物需先裹面粉: 生食材裹粉后成为"裹粉半成品"(见第六节),再下油锅
- 分为8个分组: 蔬菜·切配 / 肉类·肉馅 / 鱼·海鲜 / 食材堆 / 蔬果·水果 /
谷物·米面 / 调味·佐料 / 裹粉半成品
- 【原版放置】: 手持原版食材右键方块表面, 会放置成"摆放地上"的切配方块(消耗1个),
再由菜刀切配; 该逻辑与 原版放置功能(yuanbanfangzhi) 统一
- 切配类食材可用菜刀切分, 肉馅可按压
- 油锅炸物需先裹面粉: 生食材裹粉后成为"裹粉半成品"(见第八节),再下油锅
- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作尚未最终确定
- 【需补充】表示该食材(原版不切状态)当前基岩版缺失, 需从Java版迁入
========================================
一、蔬菜·切配(菜刀切分)
一、蔬菜·切配(原版放置 -> 菜刀切分)
========================================
【原版放置】手持原版食材右键地面/方块表面, 消耗1个, 生成"摆放地上"形态:
- 原版胡萝卜(minecraft:carrot) 右键放置 -> 切胡萝卜(摆放地上 cutcarrot_0)
- 原版土豆(minecraft:potato) 右键放置 -> 切土豆(摆放地上 cutpotato_0)
- 原版青菜(rtdd:vegetable, 青菜) 右键放置 -> 切青菜(摆放地上 cutvegetable_0)
1. 切胡萝卜(摆放地上) -> 切胡萝卜(切一块) -> 切胡萝卜(切两块) -> 切胡萝卜(切三块) -> 切胡萝卜(切四块)
转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共四刀
1a. 切胡萝卜(切四块) -> 胡萝卜碎(crushed_carrots)
转换条件:[右键 进行转换(进一步切碎)]
机制: 切到四块后继续切, 变为 胡萝卜碎(切配半成品)【待确认: 具体切法】
2. 切土豆(摆放地上) -> 切土豆(去皮) -> 切土豆(切一块) -> 切土豆(切两块) -> 切土豆(切三块)
转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
机制: 手持菜刀右键,先去皮再逐级切,共四刀
2a. 切土豆(切三块) -> 土豆块(potato_wedges)
转换条件:[右键 进行转换(切块)]
机制: 切到三块后继续切, 变为 土豆块(切配半成品, 供油锅炸薯条)【待确认: 具体切法】
3. 切青菜(摆放地上) -> 切青菜(切一刀) -> 切青菜(切两刀) -> 切青菜(切三刀)
转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
@@ -25,106 +40,126 @@
4. 葱花_1 -> 葱花_2 -> 葱花_3 -> 葱花_4
转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切分葱]
机制: 手持菜刀右键切葱,逐级切分
4a. 葱花_4 -> 葱花碎(crushed_scallions)
转换条件:[右键 进行转换(进一步切碎)]
机制: 切到葱花_4后继续切, 变为 葱花碎(切配半成品)【待确认: 具体切法】
5. 葱(scallions)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入,用于炒锅加葱/葱花锅底)
5a. 青菜(原版, plantvegetables/vegetable)
转换条件:[静态食材,无独立转换]
机制: 原版不切状态, 手持右键放置后成为切青菜(摆放地上), 再菜刀切分 [已从Java版迁入]
========================================
二、肉类·肉馅
========================================
5. 生猪肉馅 -> 生猪肉馅(按压)
6. 生猪肉馅 -> 生猪肉馅(按压)
转换条件:[右键 进行转换(按压成型)]
机制: 空手右键,按压成型
6. 生牛肉馅 -> 生牛肉馅(按压)
7. 生牛肉馅 -> 生牛肉馅(按压)
转换条件:[右键 进行转换(按压成型)]
机制: 空手右键,按压成型
7. 羊腿/羊里脊/羊小排/牛里脊/牛腿肉/牛肋/五花肉/猪肋排/猪蹄/碎肉(静态食材)
8. 羊腿/羊里脊/羊小排/牛里脊/牛腿肉/牛肋/五花肉/猪肋排/猪蹄/碎肉(静态食材)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入)
========================================
三、鱼·海鲜
========================================
8. 鲑鱼堆 / 鳕鱼堆
转换条件:[静态堆叠食材,无独立转换]
9. 鱿鱼须/螃蟹/龙虾/生鱼片/鱼干(静态食材)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入)
- 鱿鱼须来自死鱿鱼切割(死亡生物); 生鱼片来自死鱼切割/寿司切块
========================================
四、蔬果·堆类
四、食材堆(各类堆叠食材集中分组)
========================================
10. 土豆堆 / 胡萝卜堆(b_40) / 桃子堆 / 橙子堆 / 苹果堆 / 鸡蛋堆
转换条件:[静态堆叠食材,无独立转换](注:面包堆已移入谷物·米面组)
10. 土豆堆 / 胡萝卜堆(b_40) / 桃子堆 / 橙子堆 / 苹果堆 / 鸡蛋堆 / 鲑鱼堆 / 鳕鱼堆 / 面包堆
转换条件:[静态堆叠食材,无独立转换]
说明: 各类"XX堆"集中到本组"食材堆"(含原鱼·海鲜的鲑鱼堆/鳕鱼堆、原谷物·米面的面包堆)
- 鸡蛋堆(egg_pile)仍属食材堆, 供鸡窝/蛋液等使用
10a. 葡萄(grape) / 桃子(peach) / 橙子(orange)
========================================
五、蔬果·水果(单个水果, 供榨汁/冰棍/炒冰)
========================================
11. 葡萄(grape) / 桃子(peach) / 橙子(orange)
转换条件:[静态水果食材,无独立转换](本次由Java版迁入,用于乡野饮料榨汁/冰棍/炒冰)
========================================
五、谷物·米面
六、谷物·米面
========================================
11. 大米(brownrice)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入,用于生米锅/米饭/竹筒饭/蛋炒饭)
12. 大米(brownrice)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入,用于生米锅/米饭/竹筒饭/蛋炒饭;
米饭需先经 汤锅 煮熟盛出, 再做寿司/蛋炒饭等)
12. 面包堆(bread_pile)
转换条件:[静态堆叠食材,无独立转换](自蔬果·堆类移入)
13. 稻谷(riceseeds)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入, 水稻种子, 用于种植水稻/产出大米)
14. 生面(noodles)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入,归本组,用作汤锅生面汤/炒锅意面的面条食材)
========================================
六、调味·佐料
七、调味·佐料
========================================
11. 大蒜(cutgarlic)
15. 大蒜(cutgarlic)
转换条件:[静态切配食材,无独立转换]
12. 蒜末(crushedgarlic)
16. 蒜末(crushedgarlic)
转换条件:[静态切配食材,无独立转换](本次由Java版迁入)
13. 大蒜串 / 辣椒串
17. 大蒜串 / 辣椒串
转换条件:[静态串类食材,无独立转换](注:辣椒串原属烧烤分类,已迁至此分组)
14. 豆腐(beancurd)
18. 豆腐(beancurd)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入)
19. 奶油(cream_0)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入, 用于蛋糕裱奶油/甜点)
========================================
七、裹粉半成品(油锅炸物前置,由生食材裹面粉而来)
八、裹粉半成品(油锅炸物前置,由生食材裹面粉而来)
========================================
15. 生鱼片 -> 裹粉的鱼
20. 生鱼片 -> 裹粉的鱼
转换条件:[手持 面粉 右键 进行裹粉](【待确认】)
机制: 生鱼片裹面粉,变为裹粉的鱼,供油锅炸鱼块
16. 龙虾 -> 裹粉的天妇罗
21. 龙虾 -> 裹粉的天妇罗
转换条件:[手持 面粉 右键 进行裹粉](【待确认】)
机制: 龙虾裹面粉,变为裹粉的天妇罗,供油锅炸天妇罗(天妇罗炸虾成品即由此而来)
17. 猪肉 -> 裹粉的猪肉
22. 猪肉 -> 裹粉的猪肉
转换条件:[手持 面粉 右键 进行裹粉](【待确认】)
机制: 猪肉裹面粉,变为裹粉的猪肉,供油锅炸猪排
18. 鸡块 -> 裹粉的鸡块
23. 鸡块 -> 裹粉的鸡块
转换条件:[手持 面粉 右键 进行裹粉](【待确认】)
机制: 鸡块裹面粉,变为裹粉的鸡块,供油锅炸鸡块
19. 土豆条 -> 裹粉的薯条
24. 土豆条 -> 裹粉的薯条
转换条件:[手持 面粉 右键 进行裹粉](【待确认】)
机制: 土豆条裹面粉,变为裹粉的薯条,供油锅炸薯条
========================================
八、方块/物品清单(按7分组)
九、方块/物品清单(按8分组)
========================================
【蔬菜·切配】cutcarrot_0~4(切胡萝卜)、cutpotato_0~4(切土豆)、cutvegetable_0~3(切青菜)、cutscallions_1~4(葱花)、scallions(葱)
【蔬菜·切配】cutcarrot_0~4(切胡萝卜)、cutpotato_0~4(切土豆)、cutvegetable_0~3(切青菜)、
cutscallions_1~4(葱花)、scallions(葱)、plantvegetables(青菜)、vegetable(青菜物品)、
crushed_carrots(胡萝卜碎)、crushed_scallions(葱花碎)、potato_wedges(土豆块)
【肉类·肉馅】rawmeatball_0~3(生肉馅)、legsleep(羊腿)、sheeploins(羊里脊)、sheepracks(羊小排)、
beef_tenderloin(牛里脊)、legcow(牛腿肉)、costillavacaes(牛肋)、porkloins(五花肉)、porkrib(猪肋排)、ham(猪蹄)、crushedmeat(碎肉)
【鱼·海鲜】salmon_pile(鲑鱼堆)、cod_pile(鳕鱼堆)、rawsquidwhiskersr(鱿鱼须)、crab(螃蟹)、
lobster(龙虾)、sashimi(生鱼片)、thedriedfish(鱼干)
【鱼·海鲜】rawsquidwhiskersr(鱿鱼须)、crab(螃蟹)、lobster(龙虾)、sashimi(生鱼片)、thedriedfish(鱼干)
【蔬果·堆类】potato_pile(土豆堆)、carrot_pile(胡萝卜堆)、b_40(胡萝卜堆)、peachpile_0(桃子堆)、
orangepile_0(橙子堆)、apple_pile(苹果堆)、egg_pile(鸡蛋堆)、grape(葡萄)、peach(桃子)、orange(橙子)
【食材堆】potato_pile(土豆堆)、carrot_pile(胡萝卜堆)、b_40(胡萝卜堆)、peachpile_0(桃子堆)、
orangepile_0(橙子堆)、apple_pile(苹果堆)、egg_pile(鸡蛋堆)、salmon_pile(鲑鱼堆)、cod_pile(鳕鱼堆)、bread_pile(面包堆)
【谷物·米面】brownrice(大米)、bread_pile(面包堆)
【蔬果·水果】grape(葡萄)、peach(桃子)、orange(橙子)
【调味·佐料】cutgarlic(大蒜)、crushedgarlic(蒜末)、pepper(辣椒)、garlicskewers(大蒜串)、chiliskewer(辣椒串)、beancurd(豆腐)
【谷物·米面】brownrice(大米)、rice_seeds(稻谷)、noodles(生面)
【调味·佐料】cutgarlic(大蒜)、crushedgarlic(蒜末)、pepper(辣椒)、garlicskewers(大蒜串)、chiliskewer(辣椒串)、beancurd(豆腐)、cream_0(奶油)
【裹粉半成品】oiltempura(裹粉的天妇罗)、oilfish_0(裹粉的鱼)、oilpork(裹粉的猪肉)、
oil_chickennuggets(裹粉的鸡块)、oilfrenchfries(裹粉的薯条)
+60
View File
@@ -213,6 +213,11 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
- 放盘子: 手持盘子逐个放入(最多5个), 消耗1个 [已实现]
- 取盘子: 空手右键逐个取回 [已实现]
三b、碗柜 (cupboard_0 空 ~ cupboard_3 三个碗)
- 放碗: 手持木碗(rtdd:bowlasoup)右键逐个放入(最多3个), 消耗1个 [已实现]
- 取碗: 空手右键逐个取回(掉落物形式) [已实现]
- 满柜: 手持木碗右键三个碗的碗柜 → 提示"碗柜已满", 拦截默认行为 [已实现]
四、书柜 (bookcase 系列, 后放先取, 至多13本)
- 放书: 手持书/附魔书右键逐个放入, 消耗1本; 堆栈"替换方块前从旧方块读出→替换后写回新方块",
多本连续放入不会丢 [已实现]
@@ -247,6 +252,10 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
- 扔垃圾: 打开时手持任意物品右键 → 变为 有垃圾 状态 + 清空主手物品 [已实现]
- 关闭: 右键(空手/手持均可) 打开/有垃圾 → 关闭桶盖 [已实现]
七b、壁炉 (b_88 壁炉 / b_89 壁炉(加柴火) / b_90 壁炉(点燃))
- 加柴: 手持木条(rtdd:b_15)右键空壁炉 → 加柴火, 消耗4个木条 [已实现]
- 点燃: 手持打火石(不消耗)/烈焰弹(消耗1)右键加柴火 → 点燃 [已实现]
八、左键破坏存物方块掉落 (书柜/药水架/厨具架)
- 存了东西的家具方块被左键打碎时: 取消默认掉落 → 掉 空方块本体(保留朝向) + 全部存储物品 [已实现]
(书柜掉空书柜bookcase+里面的书; 药水架掉空药水架lotion_0+里面的药水; 厨具架掉空架+厨具)
@@ -292,4 +301,55 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
- 西瓜冰沙(melonicecreamplace): 分类 禁用(xy_jinyong) → 乡野饮料(xy_drink),
名称 西瓜冰棍_2(西瓜冰棍)禁用 → 西瓜冰沙, 放入 冰棍(drink_03_popsicle) 分组 [已调整]
- 黄豆(rtdd:soybean): 归乡野食材(xy_ingredients), 放入 谷物·米面(ingr_08_grain) 分组 [已调整]
- 玻璃罐(rtdd:medicinetank): 分类 药物系统(xy_medicine) → 厨具(xy_kitchenware) [已调整]
(药罐_1~4 medicinetank_1~4 仍留在药物系统分类)
########################################
【文档重写】(2026-09-04 关联整理)
########################################
- 厨具转化关系.txt: 重写, 把已写好的 todo 转正为正式规则:
搅拌器(肉馅取出/牛奶蛋互通到鸡蛋牛奶/盘子取蛋液半成品)、蒸笼(反向开盖)、
带油锅铲(上油后变回锅铲)、锅勺(汤锅翻煮)、新增 石磨(磨黄豆->玻璃罐->油罐)、
擀面杖(加工中消耗, 最后一步掉落返还) [已整理]
- 乡野食材转化关系.txt: 重写, 分组调整为8组, 各类"XX堆"集中到新组【食材堆】;
新增【原版放置】说明(原版胡萝卜/土豆/青菜右键放置成切配方块);
标注缺失 青菜原版态(plantvegetables/vegetable) 需从Java版迁入 [已整理]
- 寿司转化关系.txt: 重写, "干海带+大米"改为"干海带+米饭"(米饭=汤锅煮米木碗盛出),
逻辑严谨区分 竹筒饭用生大米 [已整理]
- 面食.甜食转化关系.txt: 重写, 补 擀面杖消耗/蛋液半成品来源(搅拌器)/米饭vs大米区分 [已整理]
- 乡野自然转化关系.txt: 重写, 柴火堆放/取用转正, 关联水果/大米到食材分类 [已整理]
- 汤锅/炒锅/油锅: 补关联, 米饭来源(汤锅盛出供寿司/蛋炒饭)、油罐来源(石磨制) [已整理]
【缺失食材·已创建】(对比Java版, 已迁入基岩版行为包)
- 物品类(8个, 均归乡野食材/成品分类, 贴图/JSON/item_texture/lang 齐全):
胡萝卜碎(crushed_carrots)、葱花碎(crushed_scallions)、土豆块(potato_wedges)、
奶油(cream_0)、稻谷(rice_seeds)、青菜物品(vegetable)、
饭团(rice_balls,乡野食物)、水煮蛋(boiled_egg,乡野食物)
- 青菜方块(plantvegetables): 已创建(参照切青菜模型), 归乡野食材/蔬菜·切配组,
与原版放置衔接(手持青菜物品右键放置→切青菜摆放地上) [已创建]
【已放弃·不创建】(用户确认不迁入)
- 鸡腿(raw_chicken_thighs)、鸡翅(raw_chicken_wings)、大饼(bannock) —— 已删除已建文件
- 调料瓶(spicebottle)、香菇串(shiitake_mushroom_skewers)、烤白菜串(cabbage_skewers)、
蒜苗(a_14/a_16/a_17/a_21)、黑胡椒(blackpepper) —— 未创建, 不再迁入
【食材分组·已落地】(ingredients_groups.json / xy_Ingredients.json / lang 三处同步)
- 新建"食材堆"分组(ingr_09_pile): 土豆堆/胡萝卜堆/桃子堆/橙子堆/苹果堆/鸡蛋堆/鲑鱼堆/鳕鱼堆/面包堆 集中
- 原"蔬果·堆类"(ingr_04_crop) 改名"蔬果·水果": 只留 葡萄/桃子/橙子(单个水果)
- 新食材归组: 胡萝卜碎/葱花碎/土豆块/青菜/青菜方块→蔬菜·切配; 稻谷→谷物·米面; 奶油→调味·佐料 [已调整]
- 乡野食材转化关系.txt 重写纳入新食材(8分组+新食材+稻谷/奶油/切配半成品) [已整理]
- 关联补充: 稻谷→水稻种植(乡野自然)、土豆块→裹粉薯条(油锅) [已整理]
【全局重写·基于行为包实际方块清单】(2026-09-04 第二轮)
- 8个转化关系txt 全部按行为包 netease_blocks/netease_items_beh 实际方块名重写,
不再沿用旧文档的"翻译名", 并串联分类间关联:
- 厨具: stove/beater/meatballmaker/steamer/stonemill/oilcan/medicinetank 等工具层
- 炒锅: wok/coverthepan/oilpan + carrotpotbase/vegetablespotbase/cooking_pepper 锅底 + 各菜谱方块
- 汤锅: stewedsoup/stewedsoupwater/coverthepot + 各汤底/汤羹 + rawricepot/ricepot 米饭流程
- 油锅: oilpot_0/1 + 各炸物方块 + plate_* 成品
- 面食: farineblcok/rawdough/dough 面团链 + dumplings/baozipi/bamboo/bread/cake 各系列
- 寿司: sushi_0/1 + codsushi/salmonsushi/fishsushi/nigirisushi/sushipile/plate 系列
- 乡野食材: 8分组(含食材堆/蔬果·水果) + 新食材 + 切配半成品
- 乡野自然: apple_leaves/tangerine/grapebushes/firewood/riceseedlings + 稻谷种植 [已重写]
+15 -4
View File
@@ -127,7 +127,18 @@
- 未做原因: 属于吃的东西, 食用部分由统一的"总食用功能"后续实现
(乡野饮料转化关系.txt 未标注具体食用规则)
二、冰棍堆 其他口味组合
- 方块: popsiclepile_2/3(冰棍堆)
- 说明: 目前只支持 橙子+西瓜(堆) → 橙子+西瓜+苹果(堆2), 即只有"插苹果冰棍"一种组合
- 未做原因: 其他口味组合暂无对应堆方块, 不支持堆叠 (转化文档已注明)
########################################
【药物系统】(xy_medicine)
########################################
一、药罐-制药
- 方块: 药罐_1~4(medicinetank_1~4)
- 设想: 药罐_1~4 对应四种药物, 通过石臼研磨取出
- 未做原因: 药物制作流程后续实现 (药物系统转化关系.txt 二、药罐 todo 已标注)
二、绷带-回血
- 方块: bandage_2(绷带)
- 设想: 手持绷带右键回血
- 未做原因: 后续实现 (药物系统转化关系.txt 三、其他静态方块 todo 已标注)
+106 -70
View File
@@ -1,111 +1,147 @@
========================================
【厨具】(xy_kitchenware) 转化关系
========================================
说明:
- 厨具分类无分组,按标识自动排序
- 锅铲/锅勺/带油锅铲为手持物品(由原方块版改为物品,原方块已删除)
- 部分厨具有交互转换(炉灶/丸子机/搅拌器/蒸笼/盘子)
- 其余为静态工具方块
说明(基于行为包实际方块清单重写):
- 厨具分类方块: stove(炉灶)、beater(搅拌器)、meatballmaker(丸子机)、steamer(蒸笼)、
stonemill(石磨)、oilcan(油罐)、medicinetank(玻璃罐)、oven(烤炉)、b_34(支杆)、
bowlasoup(木碗)、plate_0(盘子)/plate_0a(脏盘子)/platepile(盘子堆)、rollingpin(擀面杖)
- 厨具物品: spatula(锅铲)、spatula_oil(带油锅铲)、potandspoon(锅勺)、cleaver(菜刀)
- 厨具是全部烹饪的"工具层": 炒锅(翻炒/锅铲)、汤锅(翻煮/锅勺)、油锅(满油/油罐)、
面食(擀面/擀面杖)、寿司(切/菜刀)、乡野饮料(榨汁/石磨黄豆)
- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或食材尚未最终确定
========================================
一、炉灶
一、炉灶 (stove -> stove_1 加木条 -> stove_2 点燃)
========================================
1. 炉灶(空) -> 炉灶(加木条)
转换条件:[手持 木条/木块 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持木条右键,消耗4个,加木条
1. stove(炉灶_空) -> stove_1(炉灶_加木条)
转换条件:[手持 木条(rtdd:b_15) 右键 进行转换]
机制: 手持木条右键, 消耗4个, 加木条(木条为家具分类方块, 见 家具家私转化关系.txt)
2. 炉灶(加木条) -> 炉灶(点燃)
2. stove_1(炉灶_加木条) -> stove_2(炉灶_点燃)
转换条件:[手持 打火石/烈焰弹 右键 进行转换]
机制: 手持打火石右键不消耗/烈焰弹右键消耗1个,点燃
机制: 手持打火石右键不消耗/烈焰弹右键消耗1个, 点燃
(炉灶点燃态 = 灶台底座, 炒锅/汤锅烹饪都需架在其上)
========================================
二、丸子机(肉丸/鱼丸制作)
二、丸子机 (meatballmaker_0~5, 章鱼小丸子)
========================================
3. 丸子机(空) -> 丸子机(加入面团)
转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持面团右键,消耗1个,加入面团
3. meatballmaker_0(空) -> 加入面团
转换条件:[手持 面团(面食.甜食) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持面团右键, 消耗1个, 加入面团
4. 丸子机(加入面团) -> 丸子机(加入鱿鱼)
转换条件:[手持 鱿鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鱿鱼右键,消耗1个,加入鱿鱼(食材种类可扩展)
4. 加入面团 -> 加入鱿鱼须
转换条件:[手持 鱿鱼须(乡野食材) 右键 进行转换]
机制: 手持鱿鱼须右键, 消耗4个
5. 丸子机(加入面团) -> 丸子机(加入_??随便放)
转换条件:[手持 其他食材 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持任意食材右键,加入后标记食材(具体食材待确认)
6. 丸子机(加入食材) -> 丸子机(半熟)
5. 加入食材 -> 丸子机(半熟) -> 丸子机(熟)
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒变半熟
机制: 计时约30秒升一级, 共两级变熟
7. 丸子机(半熟) -> 丸子机(熟)
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒变熟
8. 丸子机(熟) -> 丸子成品
转换条件:[右键 进行转换,取出丸子]
机制: 空手右键,取出丸子成品
6. 丸子机(熟) -> 章鱼小丸子_完整(plate_40)
转换条件:[手持 盘子(plate_0) 右键 进行转换]
机制: 手持盘子右键, 消耗1个盘子, 取出章鱼小丸子_完整
(章鱼小丸子归乡野食物; 完整转半份见 乡野食物转化关系.txt)
========================================
三、搅拌器(蛋液/肉馅/牛奶等搅打)
三、搅拌器 (beater, 蛋液/肉馅/牛奶)
========================================
9. 搅拌器(空) + 肉 -> 搅拌器(肉_1) -> 搅拌器(肉_2)
转换条件:[手持 肉类 右键 依次放入/搅打]
机制: 手持肉类右键,消耗1个,逐级搅打
7. beater(空) + 肉 -> beatermeat_0 -> beatermeat_1
转换条件:[手持 原版牛/猪肉 右键 依次放入/搅打]
机制: 手持肉类右键, 消耗2个, 逐级搅打
7a. beatermeat_1 -> 取出 生猪/牛肉馅(rawmeatball, 乡野食材)
转换条件:[右键 进行转换, 取出肉馅]
机制: 最后一步右键, 取出 生猪/牛肉馅(由放入的肉决定)
10. 搅拌器(空) + 牛奶 -> 搅拌器(牛奶_1) -> 搅拌器(牛奶_2) -> 搅拌器(牛奶_3)
8. beater(空) + 牛奶 -> beatermike_0 -> beatermike_1 -> beatermike_2
转换条件:[手持 牛奶 右键 依次放入/搅打]
机制: 手持牛奶右键,消耗1个,逐级搅打
机制: 手持牛奶右键, 消耗1个, 逐级搅打
11. 搅拌器(空) + 蛋 -> 搅拌器(蛋_1) -> 搅拌器(蛋_2) -> 搅拌器(蛋_3)
9. beater(空) + 蛋 -> 蛋_1 -> 蛋_2 -> 蛋_3(beater_eggsandmilk 前段)
转换条件:[手持 鸡蛋 右键 依次放入/搅打]
机制: 手持鸡蛋右键,消耗1个,逐级搅打
机制: 手持鸡蛋右键, 消耗1个, 逐级搅打
12. 搅拌器(空) + 鸡蛋 + 牛奶 -> 搅拌器(鸡蛋牛奶_1) -> 搅拌器(鸡蛋牛奶_2) -> 搅拌器(鸡蛋牛奶_3)
转换条件:[手持 鸡蛋/牛奶 右键 依次放入/搅打]
机制: 先放鸡蛋再放牛奶,各消耗1个,逐级搅打
10. 牛奶/蛋 互通到"鸡蛋牛奶"流程 (beater_eggsandmilk_0~2)
转换条件:[牛奶_2 再放 蛋 / 蛋_3 再放 牛奶]
机制: 不论先搅打牛奶还是先搅打蛋, 最后都要走进"鸡蛋牛奶"流程;
提示按先加入的来提示另一个: 先牛奶就提示"加入蛋", 先蛋就提示"加入牛奶"
13. 搅拌器(成品) -> 半成品/成品
转换条件:【待确认】搅打完成后的用途(如布丁/蛋糕面糊等)
机制: 搅打完成,可用于后续料理(用途待确认)
11. beater_eggsandmilk_2(鸡蛋牛奶完成) -> 蛋液半成品(plate_34)
转换条件:[手持 盘子(plate_0) 右键 进行转换]
机制: 手持盘子右键, 消耗1个盘子, 取出 蛋液半成品(plate_34, 归面食.甜食/面团·胚料组)
========================================
四、蒸笼
四、蒸笼 (steamer + steamercover)
========================================
14. 蒸笼(空) -> 蒸笼(加盖)
转换条件:[手持 蒸笼盖 右键 进行转换]
机制: 手持蒸笼盖右键,盖上盖子
12. steamer(蒸笼_空) <-> steamer 盖盖
转换条件:[右键 进行转换]
机制: 右键盖上蒸笼盖(steamercover), 再右键掀开(双向)
15. 蒸笼(加盖) + 生食 -> 蒸熟
转换条件:[放入待蒸食材,计时自动转换]
机制: 放入待蒸食材,计时约60秒蒸熟
(配合蒸饺子/蒸包子/蒸竹筒饭/蒸牛奶鸡蛋等,详见各食物分类)
13. 蒸笼(加盖) + 生食 -> 蒸熟
转换条件:[放入待蒸食材, 计时自动转换]
机制: 放入待蒸食材, 计时约60秒蒸熟
(蒸饺子/蒸包子/蒸竹筒饭/蒸牛奶鸡蛋, 具体见 面食.甜食转化关系.txt 各组)
========================================
五、盘子
五、盘子 (plate_0 干净 -> plate_0a 脏)
========================================
16. 盘子(干净) -> 脏盘子
14. plate_0(干净) -> plate_0a(脏盘子)
转换条件:[装盛食物食用后变脏]
机制: 用盘子吃完食物后,盘子变为脏盘子
机制: 用盘子吃完食物后, 盘子变为脏盘子
(脏盘子可放水槽清洗, 见 家具家私转化关系.txt 水槽)
========================================
六、手持厨具物品(由原方块版改为物品)
六、石磨 (stonemill, 磨黄豆 -> 玻璃罐装 -> 油罐)
========================================
19. 锅铲(rtdd:spatula)
转换条件:[手持 右键 进行翻炒]
机制: 手持锅铲右键炒锅食材,每3次升一级(配合炒锅烹饪)
15. stonemill(空) + 黄豆 -> 加入黄豆
转换条件:[手持 黄豆(rtdd:soybean, 乡野食材) 右键 进行转换]
机制: 手持黄豆右键石磨, 消耗16个, 加入黄豆
20. 带油锅铲(rtdd:spatula_oil,附魔光效)
转换条件:[手持 右键 炒锅 进行上油]
机制: 手持带油锅铲右键炒锅,炒锅+带油锅铲→炒锅(添油)(rtdd:oilpan),不消耗
16. 加入黄豆 -> 研磨中(旋转)
转换条件:[右键 进行转换(研磨)]
机制: 右键开始研磨, 石磨四个方向依次旋转(每次转90度), 转回原方向即成功(四次回归)
21. 锅勺(rtdd:potandspoon)
转换条件:[静态手持物品]
机制: 手持物品,无独立转换
17. 研磨完成 -> 石磨(空) + 油罐(oilcan)
转换条件:[手持 玻璃罐(rtdd:medicinetank) 右键 进行转换]
机制: 研磨完成后, 手持玻璃罐右键取出, 消耗1个玻璃罐, 获得 油罐(oilcan), 石磨回空态
18. oilcan(油罐) 取油耗尽 -> medicinetank(玻璃罐)
转换条件:[油罐 取油使用次数扣到0]
机制: 油罐的油被取光(被锅铲取油16次)后, 变回 玻璃罐(medicinetank)
========================================
七、静态工具方块(无转换)
七、手持厨具物品
========================================
oilcan(油罐)、rollingpin(擀面杖)、stonemill(石磨)、oven(烤炉)、b_34(支杆)、
bowlasoup(木碗)、platepile(盘子堆)
以上为工具/器皿方块,用于配合各食物分类的烹饪流程,无独立转换
19. spatula(锅铲) -> spatula_oil(带油锅铲)
转换条件:[手持 锅铲 右键 油罐(oilcan)]
机制: 锅铲右键油罐, 变为带油锅铲(附魔光效), 油罐使用次数-1
19a. spatula_oil(带油锅铲) -> spatula(锅铲)
转换条件:[手持 带油锅铲 右键 油罐]
机制: 带油锅铲右键油罐, 变回锅铲, 油罐使用次数+1
20. 带油锅铲 上油
转换条件:[手持 带油锅铲 右键 炒锅(rtdd:wok)]
机制: 炒锅+带油锅铲 -> 炒锅(添油)(rtdd:oilpan), 不消耗油铲; 上完油后带油锅铲变回锅铲
(配合炒锅烹饪, 见 炒锅转化关系.txt)
21. 锅铲 翻炒
转换条件:[手持 锅铲 右键 炒锅食材]
机制: 手持锅铲右键炒锅食材, 每3次升一级(配合炒锅烹饪)
22. potandspoon(锅勺) 翻煮
转换条件:[手持 锅勺 右键 汤锅]
机制: 手持锅勺右键汤锅, 配合汤锅烹饪翻煮(具体节奏待确认)
23. cleaver(菜刀) 切割
转换条件:[手持 菜刀 右键 食材/半成品]
机制: 菜刀用于切肉/切鱼/切蔬菜/切寿司/切蛋糕等, 各分类通用(见对应转化关系.txt)
24. rollingpin(擀面杖) 擀面
转换条件:[手持 擀面杖 右键 面团(面食.甜食)]
机制: 擀面过程中擀面杖会被消耗, 干完最后一步掉落返还
(具体见 面食.甜食转化关系.txt 面粉·面团组; 面食分类还有 rollingpin_1/2/3)
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八、其他静态工具
========================================
oven(烤炉): 烘焙底座, 配合面食.甜食烘焙/蛋糕烤制
b_34(支杆): 烧烤上杆底座(见 烧烤转化关系.txt)
bowlasoup(木碗): 汤锅出锅盛汤容器(见 汤锅转化关系.txt)
platepile(盘子堆): 静态
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View File
@@ -1,137 +1,75 @@
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【寿司】(xy_sushi) 转化关系
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说明:
- 寿司分类新增细分组,共7组(按tab显示顺序):
寿司·基础 -> 鳕鱼寿司 -> 鲑鱼寿司 -> 热带鱼寿司 -> 手握寿司 -> 寿司堆 -> 盘装寿司
- 制作规律: 干海带 -> 加米 -> 加鱼/食材 -> 卷 -> 切块 -> 堆叠/手握
- 数量类转换统一为"递增->递减"双向逻辑
- 已归入禁用分类(不再出现在本分类): 切寿司(cutsushi,寿司_9)
- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或食材尚未最终确定
说明(基于行为包实际方块清单重写):
- 寿司方块: sushi_0(干海带)、sushi_1(干海带加米饭)
鳕鱼寿司(codsushi_1~6/codsushicubes_1/2)、鲑鱼寿司(salmonsushi_1~6/salmonsushicubes_1/2)、
热带鱼寿司(fishsushi_1~5/fishsushicubes_1/2/fishmonsushi_6)、
手握(nigirisushi 系列)、寿司堆(sushipile_0~5)、盘装(plate_27/28/29/42)
- 【米饭来源·逻辑严谨】寿司用"米饭"是熟米饭: 大米(brownrice, 食材) 经 汤锅 煮成生米锅,
计时煮熟, 木碗盛出为碗装米饭(bowlofrice), 才可用于做寿司。见 汤锅转化关系.txt 37~39
竹筒饭用生大米(见 面食.甜食 竹筒饭组), 二者不要混淆
- 制作规律: 干海带 -> 加米饭 -> 加鱼 -> 卷制 -> 切块 -> 堆叠/手握
- 竹帘/菜刀: 卷制用 竹帘, 切块用 菜刀(cleaver, 厨具)
- 已归入禁用: 切寿司(cutsushi)
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一、寿司·基础组
========================================
方块: 干海带(sushi_0)、干海带(加米)(sushi_1)
1. 干海带 -> 干海带(加米)
转换条件:[手持 大米(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持大米右键,消耗1个,铺上米饭
2. 干海带(加米) + 鳕鱼 -> 鳕鱼寿司(加鳕鱼)
转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,放上鳕鱼
3. 干海带(加米) + 鲑鱼 -> 鲑鱼寿司(加鲑鱼)
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,放上鲑鱼
4. 干海带(加米) + 热带鱼 -> 热带鱼寿司(加热带鱼)
转换条件:[手持 热带鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持热带鱼右键,消耗1个,放上热带鱼
1. sushi_0(干海带) -> sushi_1(干海带加米饭)
转换条件:[手持 米饭(汤锅盛出的碗装米饭 bowlofrice) 右键, 消耗1个]
机制: 铺上米饭(米饭来源见 汤锅转化关系.txt)
========================================
二、鳕鱼寿司组
========================================
方块: 鳕鱼寿司(codsushi_1~5)、鳕鱼寿司块(codsushi_6/codsushicubes_1/2)
1. 鳕鱼寿司(加鳕鱼) -> 鳕鱼寿司(卷_1) -> 鳕鱼寿司(卷_2) -> 鳕鱼寿司(卷_3) -> 鳕鱼寿司(卷_4)
转换条件:[手持 竹帘 右键 依次卷制]
机制: 手持竹帘右键,逐级卷制
2. 鳕鱼寿司(卷) -> 鳕鱼寿司块(一个) -> 鳕鱼寿司块(两个) -> 鳕鱼寿司块(三个)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割/堆叠]
机制: 手持菜刀右键切割,再堆叠成两个/三个
2. sushi_1 + 鳕鱼 -> codsushi_1(加鳕鱼) [手持 鳕鱼 右键, 消耗1个]
3. codsushi_1 -> codsushi_2 -> codsushi_3 -> codsushi_4 -> codsushi_5(卷制)
[手持 竹帘 右键, 逐级卷制]
4. codsushi_5 -> codsushi_6(切块/一个) -> codsushicubes_1(两个) -> codsushicubes_2(三个)
[手持 菜刀 右键切块, 再堆叠]
5. 递减: 三个 -> 两个 -> 块 [空手右键取走]
========================================
三、鲑鱼寿司组
========================================
方块: 鲑鱼寿司(salmonsushi_1~5)、鲑鱼寿司块(salmonsushi_6/salmonsushicubes_1/2)
1. 鲑鱼寿司(加鲑鱼) -> 鲑鱼寿司(卷_1) -> 鲑鱼寿司(卷_2) -> 鲑鱼寿司(卷_3) -> 鲑鱼寿司(卷_4)
转换条件:[手持 竹帘 右键 依次卷制]
机制: 手持竹帘右键,逐级卷制
2. 鲑鱼寿司(卷) -> 鲑鱼寿司块(一个) -> 鲑鱼寿司块(两个) -> 鲑鱼寿司块(三个)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割/堆叠]
机制: 手持菜刀右键切割,再堆叠成两个/三个
6. sushi_1 + 鲑鱼 -> salmonsushi_1(加鲑鱼) [手持 鲑鱼 右键]
7. salmonsushi_1 -> salmonsushi_2~5(卷制) [手持 竹帘 右键]
8. salmonsushi_5 -> salmonsushi_6(切块) -> salmonsushicubes_1(两个) -> salmonsushicubes_2(三个)
9. 递减: 空手右键取走
========================================
四、热带鱼寿司组
========================================
方块: 热带鱼寿司(fishsushi_1~5)、热带鱼寿司块(fishsushicubes_1/2、fishmonsushi_6)
1. 热带鱼寿司(加热带鱼) -> 热带鱼寿司(卷_1) -> 热带鱼寿司(卷_2) -> 热带鱼寿司(卷_3) -> 热带鱼寿司(卷_4)
转换条件:[手持 竹帘 右键 依次卷制]
机制: 手持竹帘右键,逐级卷制
2. 热带鱼寿司(卷) -> 热带鱼寿司块(一个) -> 热带鱼寿司块(两个) -> 热带鱼寿司块(三个)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割/堆叠]
机制: 手持菜刀右键切割,再堆叠成两个/三个
10. sushi_1 + 热带鱼 -> fishsushi_1(加热带鱼) [手持 热带鱼 右键]
11. fishsushi_1 -> fishsushi_2~5(卷制) [手持 竹帘 右键]
12. fishsushi_5 -> fishsushicubes_1(两个) -> fishsushicubes_2(三个)(含 fishmonsushi_6 切块态)
13. 递减: 空手右键取走
========================================
五、手握寿司组
========================================
方块: 手握普通寿司(nigirisushi)、手握鳕鱼寿司(nigirisushicod_2/3、nigirisushifishcod)、
手握鲑鱼寿司(nigirisushisalnom_2/3、nigirisushifishsalmon_1)、手握热带鱼寿司(nigirisushifish_1~3)、
手握鱿鱼寿司(squid_sushi、squidsushi_2/3)
1. 干海带(加米) + 鳕鱼 -> 手握鳕鱼寿司(一个) -> 手握鳕鱼寿司(两个) -> 手握鳕鱼寿司(三个)
转换条件:[手持 鳕鱼 右键 依次制作]
机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,逐个制作
2. 干海带(加米) + 鲑鱼 -> 手握鲑鱼寿司(一个) -> 手握鲑鱼寿司(两个) -> 手握鲑鱼寿司(三个)
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 依次制作]
机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,逐个制作
3. 干海带(加米) + 热带鱼 -> 手握热带鱼寿司(一个) -> 手握热带鱼寿司(两个) -> 手握热带鱼寿司(三个)
转换条件:[手持 热带鱼 右键 依次制作]
机制: 手持热带鱼右键,消耗1个,逐个制作
4. 干海带(加米) + 鱿鱼 -> 手握鱿鱼寿司(一个) -> 手握鱿鱼寿司(两个) -> 手握鱿鱼寿司(三个)
转换条件:[手持 鱿鱼 右键 依次制作]
机制: 手持鱿鱼右键,消耗1个,逐个制作
5. 干海带(加米) -> 手握普通寿司
转换条件:【待确认】普通手握寿司制作
机制: 直接成型普通手握寿司
(手握: sushi_1(加米饭) + 鱼 -> 手握一个 -> 两个 -> 三个)
14. sushi_1 + 鳕鱼 -> nigirisushicod_2(一个) -> nigirisushicod_3(两个)
(nigirisushifishcod 为鳕鱼手握)
15. sushi_1 + 鲑鱼 -> nigirisushisalnom_2(一个) -> nigirisushisalnom_3(两个)
(nigirisushifishsalmon_1 为鲑鱼手握)
16. sushi_1 + 热带鱼 -> nigirisushifish_1(一个) -> nigirisushifish_2(两个) -> nigirisushifish_3(三个)
17. sushi_1 + 鱿鱼 -> squid_sushi(一个) -> squidsushi_2(两个) -> squidsushi_3(三个)
18. sushi_1 -> nigirisushi(手握普通寿司) [直接成型, 【待确认】]
========================================
六、寿司堆组
========================================
方块: 寿司堆(sushipile_0~5)
1. 鳕鱼寿司块 -> 寿司堆(鳕鱼_两个) -> 寿司堆(鳕鱼_三个)
转换条件:[手持 寿司块 右键 进行堆叠]
机制: 手持寿司块右键,堆叠成两个/三个
1a. 寿司堆(鳕鱼_三个) -> 寿司堆(鳕鱼_两个) -> 鳕鱼寿司块
转换条件:[右键 进行转换,取走一个]
机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->块
2. 鲑鱼寿司块 -> 寿司堆(鲑鱼寿司_两个) -> 寿司堆(鲑鱼寿司_三个)
转换条件:[手持 寿司块 右键 进行堆叠]
机制: 手持寿司块右键,堆叠成两个/三个
2a. 寿司堆(鲑鱼寿司_三个) -> 寿司堆(鲑鱼寿司_两个) -> 鲑鱼寿司块
转换条件:[右键 进行转换,取走一个]
机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->块
3. 热带鱼寿司块 -> 寿司堆(热带鱼_两个) -> 寿司堆(热带鱼_三个)
转换条件:[手持 寿司块 右键 进行堆叠]
机制: 手持寿司块右键,堆叠成两个/三个
3a. 寿司堆(热带鱼_三个) -> 寿司堆(热带鱼_两个) -> 热带鱼寿司块
转换条件:[右键 进行转换,取走一个]
机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->块
(寿司块 -> 寿司堆(两个) -> (三个); 递减空手取走)
19. codsushicubes 系列 -> sushipile_0~5(寿司堆各态) [手持 寿司块 右键堆叠]
20. 递减: 三个 -> 两个 -> 块 [空手右键取走]
========================================
七、盘装寿司组
========================================
方块: 盘装寿司(plate_27/28/29/42)
- plate_27: 盘装寿司(手握热带鱼三份+热带鱼寿司)
- plate_28: 盘装寿司(手握鳕鱼三份+鳕鱼寿司)
- plate_29: 盘装寿司(手握鲑鱼三份+鲑鱼寿司)
- plate_42: 盘装寿司(手握鱿鱼三份+热带鱼寿司)
机制: 成品摆盘方块,由对应手握/卷寿司组合摆放而成,无独立转换
机制: 成品摆盘方块, 由对应手握/卷寿司组合摆放而成, 无独立转换
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@@ -1,306 +1,84 @@
========================================
【汤锅】(xy_tangguo) 转化关系
========================================
说明:
- 汤锅烹饪基本都需要"灶台"底座
- 多阶段汤羹命名规律: 生 -> 四分熟 -> 八分熟 -> 熟(部分为三分熟/七分熟/五分熟)
- 阶段转换统一为: 计时自动转换,每级约60秒(可右键提前进入下一阶段,具体待定)
- 出锅统一为: 手持木碗右键,消耗1个,获得碗装成品
说明(基于行为包实际方块清单重写):
- 汤锅方块: stewedsoup(汤锅_空)、stewedsoupwater(汤锅_加水)、coverthepot(锅盖)
- 汤底(单食材): carrotsoup/vegetablesoup/eggsoup/potatosoup/carrotandpotatosoup/
red_mushroomsoup/brownmushroomsoup/mushroomsoup/codsoup/salmonsoup/potatoeggsoup
- 汤羹规律: XX(生_0) -> 四分熟_1 -> 八分熟_2 -> 熟_3, 计时约60秒一级
- 出锅: 手持 木碗(bowlasoup, 厨具) 右键, 消耗1个, 获得碗装成品(bowla*)
- 米饭流程: 大米(brownrice, 乡野食材) -> rawricepot(生米锅) -> ricepot_1~3(熟米饭)
-> 木碗盛出 bowlofrice(碗装米饭), 再用于 寿司(见 寿司转化关系.txt)/蛋炒饭(炒锅)
- 依赖: 灶台底座(炉灶点燃态); 食材来自 乡野食材分类
========================================
一、基础工具
========================================
1. 汤锅(空锅) -> 汤锅(加水)
转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶获得空桶]
机制: 手持水桶右键空锅,水桶变空桶,变为加水锅
2. 汤锅(加水) -> 汤锅(盖锅)
转换条件:[手持 锅盖 右键 进行转换]
机制: 手持锅盖右键,盖上锅盖
1. stewedsoup(汤锅_空) -> stewedsoupwater(汤锅_加水)
转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换, 水桶变空桶]
2. stewedsoupwater(加水锅) 盖锅
转换条件:[手持 锅盖(coverthepot) 右键 进行转换]
机制: 盖/掀锅盖双向
========================================
二、食材汤锅(单食材汤底)
二、汤底(stewedsoupwater + 食材)
========================================
3. 汤锅(加水) + 胡萝卜 -> 胡萝卜汤
转换条件:[手持 胡萝卜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持胡萝卜右键,消耗1个,变为胡萝卜汤
4. 汤锅(加水) + 蔬菜 -> 蔬菜汤
转换条件:[手持 蔬菜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持蔬菜右键,消耗1个,变为蔬菜汤
5. 汤锅(加水) + 鸡蛋 -> 蛋花汤
转换条件:[手持 鸡蛋 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鸡蛋右键,消耗1个,变为蛋花汤
6. 汤锅(加水) + 土豆 -> 土豆汤
转换条件:[手持 土豆(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持土豆右键,消耗1个,变为土豆汤
7. 汤锅(加水) + 胡萝卜 + 土豆 -> 胡萝卜土豆汤
转换条件:[手持 胡萝卜/土豆 右键 进行转换,各消耗1个]
机制: 先放胡萝卜再放土豆,各消耗1个,变为胡萝卜土豆汤
8. 汤锅(加水) + 红蘑菇 -> 红蘑菇汤
转换条件:[手持 红蘑菇 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持红蘑菇右键,消耗1个,变为红蘑菇汤
9. 汤锅(加水) + 棕蘑菇 -> 棕蘑菇汤
转换条件:[手持 棕蘑菇 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持棕蘑菇右键,消耗1个,变为棕蘑菇汤
10. 汤锅(加水) + 蘑菇 -> 蘑菇汤
转换条件:[手持 蘑菇 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持蘑菇右键,消耗1个,变为蘑菇汤
11. 汤锅(加水) + 鳕鱼 -> 鳕鱼汤
转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,变为鳕鱼汤
12. 汤锅(加水) + 鲑鱼 -> 鲑鱼汤
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,变为鲑鱼汤
13. 汤锅(加水) + 土豆 + 鸡蛋 -> 土豆蛋花汤
转换条件:[手持 土豆/鸡蛋 右键 进行转换,各消耗1个]
机制: 先放土豆再放鸡蛋,各消耗1个,变为土豆蛋花汤
3. + 胡萝卜 -> carrotsoup(胡萝卜汤)
4. + 蔬菜(青菜) -> vegetablesoup(蔬菜汤)
5. + 鸡蛋 -> eggsoup(蛋花汤)
6. + 土豆 -> potatosoup(土豆汤)
7. + 胡萝卜 + 土豆 -> carrotandpotatosoup(胡萝卜土豆汤)
8. + 红蘑菇 -> red_mushroomsoup(红蘑菇汤)
9. + 棕蘑菇 -> brownmushroomsoup(棕蘑菇汤)
10. + 蘑菇 -> mushroomsoup(蘑菇汤)
11. + 鳕鱼 -> codsoup(鳕鱼汤)
12. + 鲑鱼 -> salmonsoup(鲑鱼汤)
13. + 土豆 + 鸡蛋 -> potatoeggsoup(土豆蛋花汤)
========================================
三、各汤羹菜谱(生 -> 四分熟 -> 八分熟 -> 熟)
三、各汤羹(汤底 + 肉/鱼 -> 生 -> 计时 -> 熟)
========================================
14. 胡萝卜汤 + 生牛肉 -> 胡萝卜牛肉汤_生
转换条件:[手持 生牛肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生牛肉右键,消耗1个,变为胡萝卜牛肉汤_生
15. 胡萝卜牛肉汤_生 -> 胡萝卜牛肉汤_四分熟 -> 胡萝卜牛肉汤_八分熟 -> 胡萝卜牛肉汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
16. 胡萝卜汤 + 羊肉 -> 胡萝卜羊肉汤_生
转换条件:[手持 生羊肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生羊肉右键,消耗1个,变为胡萝卜羊肉汤_生
17. 胡萝卜羊肉汤_生 -> 胡萝卜羊肉汤_四分熟 -> 胡萝卜羊肉汤_八分熟 -> 胡萝卜羊肉汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
18. 胡萝卜汤 + 猪排骨 -> 胡萝卜排骨汤_生
转换条件:[手持 猪排骨 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持猪排骨右键,消耗1个,变为胡萝卜排骨汤_生
19. 胡萝卜排骨汤_生 -> 胡萝卜排骨汤_四分熟 -> 胡萝卜排骨汤_八分熟 -> 胡萝卜排骨汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
20. 蔬菜汤 + 生牛肉 -> 清汤羊肉_生
转换条件:[手持 生牛肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生牛肉右键,消耗1个,变为清汤羊肉_生
21. 清汤羊肉_生 -> 清汤羊肉_四分熟 -> 清汤羊肉_八分熟 -> 清汤羊肉_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
22. 蔬菜汤 + 羊肉 -> 蔬菜牛肉汤_生
转换条件:[手持 生羊肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生羊肉右键,消耗1个,变为蔬菜牛肉汤_生
23. 蔬菜牛肉汤_生 -> 蔬菜牛肉汤_四分熟 -> 蔬菜牛肉汤_八分熟 -> 蔬菜牛肉汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
24. 蔬菜汤 + 碎肉 -> 蔬菜瘦肉汤_生
转换条件:[手持 碎肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持碎肉右键,消耗1个,变为蔬菜瘦肉汤_生(菜名保留,食材用碎肉替代瘦肉)
25. 蔬菜瘦肉汤_生 -> 蔬菜瘦肉汤_四分熟 -> 蔬菜瘦肉汤_八分熟 -> 蔬菜瘦肉汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
26. 蔬菜汤 + 各类蔬菜 -> 蔬菜汤_生(蔬菜乱炖)
转换条件:[手持 各类蔬菜 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持多种蔬菜放入,消耗各1个,变为蔬菜汤_生
27. 蔬菜汤_生 -> 蔬菜汤_四分熟 -> 蔬菜汤_八分熟 -> 蔬菜汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
28. 胡萝卜土豆汤 + 牛腿 -> 胡萝卜土豆牛骨汤_生
转换条件:[手持 牛腿(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持牛腿右键,消耗1个,变为胡萝卜土豆牛骨汤_生(菜名保留,食材用牛腿替代牛骨)
29. 胡萝卜土豆牛骨汤_生 -> 胡萝卜土豆牛骨汤_四分熟 -> 胡萝卜土豆牛骨汤_八分熟 -> 胡萝卜土豆牛骨汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
30. 胡萝卜土豆汤 + 羊肉 -> 土豆胡萝卜炖羊肉_生
转换条件:[手持 生羊肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生羊肉右键,消耗1个,变为土豆胡萝卜炖羊肉_生
31. 土豆胡萝卜炖羊肉_生 -> 土豆胡萝卜炖羊肉_四分熟 -> 土豆胡萝卜炖羊肉_八分熟 -> 土豆胡萝卜炖羊肉_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
32. 胡萝卜土豆汤 + 羊排 -> 胡萝卜土豆羊排汤_生
转换条件:[手持 羊排 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持羊排右键,消耗1个,变为胡萝卜土豆羊排汤_生
33. 胡萝卜土豆羊排汤_生 -> 胡萝卜土豆羊排汤_三分熟 -> 胡萝卜土豆羊排汤_七分熟 -> 胡萝卜土豆羊排汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
34. 胡萝卜汤 + 鳕鱼 -> 胡萝卜鳕鱼汤_生
转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,变为胡萝卜鳕鱼汤_生
35. 胡萝卜鳕鱼汤_生 -> 胡萝卜鳕鱼汤_三分熟 -> 胡萝卜鳕鱼汤_七分熟 -> 胡萝卜鳕鱼汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
36. 胡萝卜汤 + 鲑鱼 -> 胡萝卜鲑鱼汤_生
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,变为胡萝卜鲑鱼汤_生
37. 胡萝卜鲑鱼汤_生 -> 胡萝卜鲑鱼汤_三分熟 -> 胡萝卜鲑鱼汤_七分熟 -> 胡萝卜鲑鱼汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
38. 鳕鱼汤 + 鸡蛋 -> 蛋花鳕鱼汤_生
转换条件:[手持 鸡蛋 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鸡蛋右键,消耗1个,变为蛋花鳕鱼汤_生
39. 蛋花鳕鱼汤_生 -> 蛋花鳕鱼汤_四分熟 -> 蛋花鳕鱼汤_八分熟 -> 蛋花鳕鱼汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
40. 瘦肉蛋花汤底 + 鸡蛋 -> 瘦肉蛋花汤_生
转换条件:[手持 鸡蛋 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鸡蛋右键,消耗1个,变为瘦肉蛋花汤_生(瘦肉蛋花汤底由碎肉制成,菜名保留)
41. 瘦肉蛋花汤_生 -> 瘦肉蛋花汤_三分熟 -> 瘦肉蛋花汤_七分熟 -> 瘦肉蛋花汤_全熟 -> 瘦肉蛋花汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共四级变熟
42. 豆腐汤 + 鲑鱼 -> 豆腐鲑鱼汤_生
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,变为豆腐鲑鱼汤_生
43. 豆腐鲑鱼汤_生 -> 豆腐鲑鱼汤_生(加葱花)
转换条件:[手持 葱花 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持葱花右键,消耗1个,加葱花
44. 豆腐鲑鱼汤(加葱花) -> 豆腐鲑鱼汤_四分熟 -> 豆腐鲑鱼汤_八分熟 -> 豆腐鲑鱼汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
45. 汤锅(加水) + 豆腐 -> 豆腐汤_生
转换条件:[手持 豆腐 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持豆腐右键,消耗1个,变为豆腐汤_生(注:豆腐汤方块当前为禁用分类)
46. 豆腐汤_生 -> 豆腐汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒变熟
47. 蘑菇汤 + 鸡肉 -> 蘑菇炖鸡_生
转换条件:[手持 生鸡肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生鸡肉右键,消耗1个,变为蘑菇炖鸡_生
48. 蘑菇炖鸡_生 -> 蘑菇炖鸡_四分熟 -> 蘑菇炖鸡_八分熟 -> 蘑菇炖鸡_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
49. 汤锅(加水) + 猪蹄 -> 猪蹄汤_生
转换条件:[手持 猪蹄 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持猪蹄右键,消耗1个,变为猪蹄汤_生
50. 猪蹄汤_生 -> 猪蹄汤_三分熟 -> 猪蹄汤_七分熟 -> 猪蹄汤_全熟 -> 猪蹄汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共四级变熟
51. 汤锅(加水) + 大米 -> 生米锅
转换条件:[手持 大米(rtdd:brownrice,食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持大米右键,消耗1个,变为生米锅
52. 生米锅 -> 熟米饭_形态1 -> 熟米饭_形态2 -> 熟米饭_形态3
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
53. 汤锅(加水) + 馍 -> 羊肉泡馍汤_生
转换条件:[手持 馍(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持馍右键,消耗1个,变为羊肉泡馍汤_生
54. 羊肉泡馍汤_生 -> 羊肉泡馍汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒变熟
55. 汤锅(加水) + 生面 -> 生面汤
转换条件:[手持 生面(rtdd:noodles,面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生面右键,消耗1个,变为生面汤
56. 生面汤 -> 熟面汤
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒变熟
57. 汤锅(加水) + 生饺子 -> 饺子_生
转换条件:[手持 生饺子(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生饺子右键,消耗1个,变为饺子_生
58. 饺子_生 -> 饺子_五分熟 -> 饺子_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共两级变熟
59. 汤锅(加水) + 鱿鱼 -> 鱿鱼汤_生
转换条件:[手持 鱿鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鱿鱼右键,消耗1个,变为鱿鱼汤_生(注:鱿鱼汤方块当前为禁用分类)
60. 鱿鱼汤_生 -> 鱿鱼汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒变熟
61. 蔬菜汤 + 鱼 -> 蔬菜鱼片汤_生
转换条件:[手持 鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鱼右键,消耗1个,变为蔬菜鱼片汤_生
62. 蔬菜鱼片汤_生 -> 蔬菜鱼片汤_四分熟 -> 蔬菜鱼片汤_八分熟 -> 蔬菜鱼片汤_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
(生_0 -> 四分熟_1 -> 八分熟_2 -> 熟_3, 计时约60秒一级; 部分为三分熟/七分熟)
14. carrotsoup + 生牛肉 -> carrotbeefsoup_0~3(胡萝卜牛肉汤)
15. carrotsoup + 羊肉 -> lambsoupwithturnips_0~3(胡萝卜羊肉汤)
16. carrotsoup + 猪排骨 -> carrotribs_0~3(胡萝卜排骨汤)
17. vegetablesoup + 生牛肉 -> vegetablebeefsoup_0~3(清汤羊肉)
18. vegetablesoup + 羊肉 -> vegetablelambsoup_0~3(蔬菜牛肉汤)
19. vegetablesoup + 碎肉 -> vegetableleanbroth_0~3(蔬菜瘦肉汤)
20. vegetablesoup + 各类蔬菜 -> vegetablesstew_0~3(蔬菜汤/乱炖)
21. carrotandpotatosoup + 牛腿 -> beefbonebroth_0~3(胡萝卜土豆牛骨汤)
22. carrotandpotatosoup + 羊肉 -> lambstew_0~3(土豆胡萝卜炖羊肉)
23. carrotandpotatosoup + 羊排 -> vegetablepotatoesandlambsteaksoup_0~3(胡萝卜土豆羊排汤)
24. carrotsoup + 鳕鱼 -> carrotcodsoup_0~3(胡萝卜鳕鱼汤)
25. carrotsoup + 鲑鱼 -> carrotfishsoup_0~3(胡萝卜鲑鱼汤)
26. codsoup + 鸡蛋 -> eggcodsoup_0~3(蛋花鳕鱼汤)
27. 瘦肉蛋花汤底 + 鸡蛋 -> norieggsoup_0~3(瘦肉蛋花汤)
28. 豆腐汤 + 鲑鱼 -> tufusoup/tufusoupb/tufusoupc/tufufishsoup_1~3(豆腐鲑鱼汤)
(加葱花步骤见原文档)
29. 汤锅 + 豆腐 -> beancurdsoup_0/1(豆腐汤)
30. mushroomsoup + 生鸡肉 -> chickenstewwithmushrooms_0~3(蘑菇炖鸡)
31. 汤锅 + 猪蹄 -> rawpigfoodsoup_0~5(猪蹄汤)
32. 汤锅 + 馍 -> roujiamosoup_0/1(羊肉泡馍汤)
33. 汤锅 + 生面(noodles) -> rawnoodlesoup(生面汤) -> cookednoodlessoup(熟面汤)
34. 汤锅 + 生饺子 -> dumplingssoup_0~2(饺子汤)
35. 汤锅 + 鱿鱼 -> squidsoup_0/1(鱿鱼汤)
36. vegetablesoup + 鱼 -> vegetablefishsoup_0~3(蔬菜鱼片汤)
========================================
四、出锅(熟汤羹 + 木碗 -> 碗装成品)
四、米饭流程(核心关联)
========================================
说明:各汤羹"熟"态用木碗盛出,得到碗装成品(归入"成品菜"分组)
机制: 手持木碗(厨具分类)右键,消耗1个木碗,获得对应碗装成品
63. 胡萝卜牛肉汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜牛肉汤(碗装)
64. 胡萝卜羊肉汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜羊肉汤(碗装)
65. 胡萝卜排骨汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜排骨汤(碗装)
66. 清汤羊肉_熟 + 木碗 -> 清汤羊肉(碗装)
67. 蔬菜牛肉汤_熟 + 木碗 -> 蔬菜牛肉汤(碗装)
68. 蔬菜瘦肉汤_熟 + 木碗 -> 蔬菜瘦肉汤(碗装)
69. 蔬菜汤_熟 + 木碗 -> 蔬菜汤(碗装)
70. 胡萝卜土豆牛骨汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜土豆牛骨汤(碗装)
71. 土豆胡萝卜炖羊肉_熟 + 木碗 -> 土豆胡萝卜炖羊肉(碗装)
72. 胡萝卜土豆羊排汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜土豆羊排汤(碗装)
73. 胡萝卜鳕鱼汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜鳕鱼汤(碗装)
74. 胡萝卜鲑鱼汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜鲑鱼汤(碗装)
75. 蛋花鳕鱼汤_熟 + 木碗 -> 蛋花鳕鱼汤(碗装)
76. 瘦肉蛋花汤_熟 + 木碗 -> 瘦肉蛋花汤(碗装)
77. 豆腐鲑鱼汤_熟 + 木碗 -> 豆腐鲑鱼汤(碗装)
78. 蘑菇炖鸡_熟 + 木碗 -> 蘑菇炖鸡(碗装)
79. 猪蹄汤_熟 + 木碗 -> 猪蹄汤(碗装)
80. 羊肉泡馍汤_熟 + 木碗 -> 羊肉泡馍汤(碗装)
81. 熟米饭(形态) + 木碗 -> 米饭(碗装)
82. 饺子_熟 + 木碗 -> 饺子(碗装)
83. 蔬菜鱼片汤_熟 + 木碗 -> 蔬菜鱼片汤(碗装)
37. stewedsoupwater + 大米(brownrice) -> rawricepot(生米锅)
转换条件:[手持 大米(乡野食材, 生) 右键, 消耗1个]
38. rawricepot -> ricepot_1 -> ricepot_2 -> ricepot_3(熟米饭)
转换条件:[计时约60秒一级, 共三级变熟]
39. ricepot_3(熟米饭) + 木碗(bowlasoup) -> bowlofrice(碗装米饭)
转换条件:[手持 木碗 右键, 消耗1个木碗]
(碗装米饭 bowlofrice/bowlofrice_2/bowlofrice_3 用于:
寿司 干海带+米饭(寿司转化关系.txt) / 炒锅 蛋炒饭(炒锅转化关系.txt))
========================================
五、成品菜分组(碗装成品方块,无后续转换)
五、出锅(熟汤羹 + 木碗 -> 碗装成品)
========================================
bowlabeefbonebroth(胡萝卜土豆牛骨汤)、bowlacarrotbeefsoup(胡萝卜牛肉汤)、bowlacarrotcodsoup(胡萝卜鳕鱼汤)、
bowlacarrotribs(胡萝卜排骨汤)、bowlaeggcodsoup(蛋花鳕鱼汤)、bowlalambstew(土豆胡萝卜炖羊肉)、
bowla_lambchopsoup(胡萝卜土豆羊排汤)、bowla_roujiamo(羊肉泡馍汤)、bowlatufufish(豆腐鲑鱼汤)、
bowlavegetablebeefsoup(清汤羊肉)、bowlavegetablelambsoup(蔬菜牛肉汤)、bowlavegetableleanbroth(蔬菜瘦肉汤)、
bowlavegetablesstew(蔬菜汤)、bowlofmushroomsoup(蘑菇炖鸡)、browncarrotfishsoupsoup(胡萝卜鲑鱼汤)、
brownlambsoupwithturnipssoup(胡萝卜羊肉汤)、brown_norieggsoup(瘦肉蛋花汤)、brownpigfootsoup(猪蹄汤)、
brownvegetablefishsoup(蔬菜鱼片汤)、dumplingssoup(饺子_碗装)、bowlofrice(米饭_1)、bowlofrice_2(米饭_2)、
bowlofrice_3(米饭_3)、plate_30(美味饺子半份)、plate_30a(美味饺子全份)
以上均为成品方块,无后续转换关系
机制: 手持 木碗(bowlasoup, 厨具) 右键熟汤羹, 消耗1个木碗, 获得对应碗装成品
(各汤羹熟态出锅 -> bowla* 系列, 成品归 tangguo_finished 成品组)
- 豆腐汤熟态/鱿鱼汤熟态 方块当前为禁用分类
+26 -63
View File
@@ -1,76 +1,39 @@
========================================
【油锅】(xy_youguo) 转化关系
========================================
说明:
- 油锅烹饪规律: 空锅 -> 满油 -> 加裹粉半成品(生) -> 半熟 -> 熟 -> 出锅成品
- 油锅炸物需先裹面粉: 生食材 -> 裹粉半成品(乡野食材分类) -> 下油锅
- 阶段转换统一为: 计时自动转换,每级约60秒(可右键提前,具体待定)
- 出锅统一为: 手持盘子右键,消耗1个,获得成品
说明(基于行为包实际方块清单重写):
- 油锅方块: oilpot_0(油锅_空)、oilpot_1(油锅_满油)
- 炸物规律: oilpot_1(满油) + 裹粉半成品(生) -> 炸物_0(生) -> 计时 -> 炸物_2(熟)
- 出锅: 手持 盘子(plate_0, 厨具) 右键, 消耗1个盘子, 获得成品(plate_*)
- 油罐来源: 石磨磨黄豆->玻璃罐取出(见 厨具转化关系.txt 六)
- 裹粉半成品来源: 见 乡野食材转化关系.txt 八
========================================
一、油锅基础
========================================
1. 油锅(空锅) -> 油锅(满油)
转换条件:[手持 食用油(油罐) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持油罐右键空锅,消耗1罐油,变为满油锅
2. 油锅(满油) + 裹粉的鸡块 -> 炸鸡块_生
转换条件:[手持 裹粉的鸡块(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持裹粉的鸡块右键,消耗1个,变为炸鸡块_生
3. 炸鸡块_生 -> 炸鸡块_半熟 -> 炸鸡块_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共两级变熟
4. 油锅(满油) + 裹粉的猪肉 -> 炸猪排_生
转换条件:[手持 裹粉的猪肉(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持裹粉的猪肉右键,消耗1个,变为炸猪排_生
5. 炸猪排_生 -> 炸猪排_半熟 -> 炸猪排_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共两级变熟
6. 油锅(满油) + 裹粉的薯条 -> 炸薯条_生
转换条件:[手持 裹粉的薯条(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持裹粉的薯条右键,消耗1个,变为炸薯条_生
7. 炸薯条_生 -> 炸薯条_半熟 -> 炸薯条_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共两级变熟
8. 油锅(满油) + 裹粉的鱼 -> 炸鱼块_生
转换条件:[手持 裹粉的鱼(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持裹粉的鱼右键,消耗1个,变为炸鱼块_生(裹粉的鱼由生鱼片裹粉而来)
9. 炸鱼块_生 -> 炸鱼块_半熟 -> 炸鱼块_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒升一级,共两级变熟
10. 油锅(满油) + 裹粉的天妇罗 -> 炸天妇罗_生
转换条件:[手持 裹粉的天妇罗(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持裹粉的天妇罗右键,消耗1个,变为炸天妇罗_生(裹粉的天妇罗由龙虾裹粉而来)
11. 炸天妇罗_生 -> 炸天妇罗_熟
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒变熟
12. 油锅(满油) + 生饺子 -> 炸饺子_1
转换条件:[手持 生饺子(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生饺子右键,消耗1个,变为炸饺子_1
1. oilpot_0(空锅) -> oilpot_1(满油)
转换条件:[手持 油罐(oilcan) 右键 进行转换]
机制: 手持油罐右键空锅, 消耗1罐油, 变为满油锅
(油罐被取油会扣使用次数, 取光变回玻璃罐, 见 厨具转化关系.txt)
========================================
二、出锅(熟食 + 盘子 -> 成品)
二、炸物(满油 + 裹粉半成品 -> 生 -> 计时 -> 熟)
========================================
机制: 手持盘子(厨具分类)右键,消耗1个盘子,获得对应成品
13. 炸鸡块_熟 + 盘子 -> 盘装鸡块
14. 炸猪排_熟 + 盘子 -> 炸猪排
15. 炸薯条_熟 + 盘子 -> 炸薯条
16. 炸鱼块_熟 + 盘子 -> 盘装炸鱼
17. 炸天妇罗_熟 + 盘子 -> 天妇罗炸虾
18. 炸饺子_熟 + 盘子 -> 炸饺子
(炸物_0 生 -> 炸物_1 半熟 -> 炸物_2 熟, 计时约60秒一级)
2. oilpot_1 + 裹粉的鸡块(oil_chickennuggets) -> oilchickennuggets_0~2(炸鸡块)
3. oilpot_1 + 裹粉的猪肉(oilpork) -> oilpotporkchop_0~2(炸猪排)
4. oilpot_1 + 裹粉的薯条(oilfrenchfries, 土豆块裹粉) -> oilfrenchfries_0~2(炸薯条)
5. oilpot_1 + 裹粉的鱼(oilfish_0, 生鱼片裹粉) -> oilpotfish_0~2(炸鱼块)
6. oilpot_1 + 裹粉的天妇罗(oiltempura, 龙虾裹粉) -> oiltempura_1 -> oiltempura_2(炸天妇罗)
7. oilpot_1 + 生饺子(面食.甜食) -> oil_frieddumplings_1(炸饺子)
========================================
三、成品方块(无后续转换)
三、出锅(熟炸物 + 盘子 -> 成品)
========================================
plate_36(炸猪排)、plate_37(炸薯条)、plate_38(盘装鸡块)、plate_39(盘装炸鱼)、plate_49(天妇罗炸虾)、plate_51(炸饺子)
机制: 手持 盘子(plate_0) 右键, 消耗1个盘子, 获得成品
8. 炸鸡块_熟 -> plate_38(盘装鸡块)
9. 炸猪排_熟 -> plate_36(炸猪排)
10. 炸薯条_熟 -> plate_37(炸薯条)
11. 炸鱼块_熟 -> plate_39(盘装炸鱼)
12. 炸天妇罗_熟 -> plate_49(天妇罗炸虾)
13. 炸饺子_熟 -> plate_51(炸饺子)
+86 -440
View File
@@ -1,459 +1,105 @@
========================================
【炒锅】(xy_chaoguo) 转化关系
========================================
说明:
- 炒锅烹饪基本都需要"灶台"底座(灶台基础款/炉灶点燃态)
- 菜名即食材: 转换按菜名写该食材; 羊腿/羊里脊/羊排/牛里脊/牛腿/五花肉/猪排骨/猪蹄等肉类食材已迁入乡野食材分类
- 翻炒统一为: 手持锅铲右键,每3次升一级,冷却约1.5秒
- 出锅统一为: 手持盘子/碗右键,消耗1个,获得成品菜
说明(基于行为包实际方块清单重写):
- 炒锅方块: wok(炒锅)、coverthepan(锅盖)、oilpan(添油锅);
锅底: carrotpotbase(胡萝卜锅底)/vegetablespotbase(蔬菜锅底)/cooking_pepper(辣椒锅底)
- 全部菜式形态: XX(生) -> XX(熟), 用 锅铲(spatula) 翻炒, 每3次升一级
- 出锅: 手持 盘子(plate_0) 右键, 消耗1个盘子, 获得成品菜(plate_* 归成品组)
- 依赖: 灶台底座(炉灶点燃态 stove_2, 见 厨具转化关系.txt); 食材来自 乡野食材分类
- 米饭: 蛋炒饭用 汤锅煮米木碗盛出的熟米饭(见 汤锅转化关系.txt)
========================================
一、基础工具
========================================
1. 炒锅(空) -> 炒锅(添油)
转换条件:[手持 带油锅铲 右键 进行转换,不消耗油铲]
机制: 手持带油锅铲右键空锅,不消耗,变为添油锅
1. wok(炒锅_空) -> oilpan(炒锅_添油)
转换条件:[手持 带油锅铲(spatula_oil) 右键 进行转换]
机制: 带油锅铲右键空锅, 变为添油锅(oilpan), 不消耗油铲; 带油锅铲用完变回锅铲
(见 厨具转化关系.txt 七)
2. 炒锅(空) -> 炒锅(盖锅)
转换条件:[空手 右键 进行转换]
机制: 空手右键,盖上锅盖
todo : 炒锅(盖锅) -> 炒锅(空) 也是右键即可
========================================
二、食材炒锅(锅底/中间态)
========================================
3. 炒锅(添油) + 辣椒 -> 辣椒锅底
转换条件:[手持 辣椒(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持辣椒右键添油锅,消耗1个,变为辣椒锅底
4. 炒锅(添油) + 葱 -> 葱花锅底
转换条件:[手持 葱(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持葱右键添油锅,消耗1个,变为葱花锅底(原名香菜锅底,因无香菜食材,改用葱/青菜)
5. 炒锅(添油) + 猪肉 -> 炒猪肉_生
转换条件:[手持 生猪肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生猪肉右键添油锅,消耗1个,变为炒猪肉_生
6. 炒锅(添油) + 鸡肉 -> 炒鸡肉_生
转换条件:[手持 生鸡肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生鸡肉右键添油锅,消耗1个,变为炒鸡肉_生
7. 炒锅(添油) + 面团 -> 煎面饼_生
转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持面团右键添油锅,消耗1个,变为煎面饼_生
8. 炒锅(添油) + 土豆 -> 炒土豆_生
转换条件:[手持 土豆(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持土豆右键添油锅,消耗1个,变为炒土豆_生
9. 炒土豆_生 -> 炒土豆_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
10. 炒锅(添油) + 葱 -> 加葱
转换条件:[手持 葱 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持葱右键添油锅,消耗1个,变为加葱
11. 炒锅(添油) + 大蒜 -> 加大蒜
转换条件:[手持 大蒜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持大蒜右键添油锅,消耗1个,变为加大蒜
12. 炒锅(添油) + 胡萝卜 -> 炒胡萝卜_生
转换条件:[手持 胡萝卜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持胡萝卜右键添油锅,消耗1个,变为炒胡萝卜_生
13. 炒胡萝卜_生 -> 炒胡萝卜_半熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次升半熟
14. 炒胡萝卜_半熟 -> 炒胡萝卜_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次升熟
15. 炒锅(添油) + 生面 -> 意面_生
转换条件:[手持 生面(rtdd:noodles,面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生面右键添油锅,消耗1个,变为意面_生
16. 意面_生 -> 意面_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
2. wok(炒锅_空) <-> 炒锅(盖锅)
转换条件:[右键 进行转换]
机制: 右键盖上锅盖(coverthepan), 再右键掀开(双向)
========================================
三、各菜谱(生 -> 熟)
二、锅底(添油锅 + 食材 -> 锅底)
========================================
17. 炒胡萝卜_熟 + 生牛肉 -> 黑椒牛排_生
转换条件:[手持 生牛肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生牛肉右键,消耗1个,变为黑椒牛排_生
3. oilpan + 辣椒 -> cooking_pepper(辣椒锅底)
转换条件:[手持 辣椒(pepper, 乡野食材) 右键 进行转换,消耗1个]
18. 黑椒牛排_生 -> 黑椒牛排_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
4. oilpan + 胡萝卜 -> carrotpotbase(胡萝卜锅底)
转换条件:[手持 胡萝卜(切胡萝卜/原版胡萝卜) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 胡萝卜锅底 = 炒菜主锅底, 后续加肉/鱼成菜
19. 炒胡萝卜_熟 + 牛肋 -> 胡萝卜牛排骨_生
转换条件:[手持 牛肋(rtdd:costillavacaes) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持牛肋右键,消耗1个,变为胡萝卜牛排骨_生(菜名保留"牛排骨")
20. 胡萝卜牛排骨_生 -> 胡萝卜牛排骨_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
21. 炒胡萝卜_熟 + 牛腿 -> 黑椒牛腿_生
转换条件:[手持 牛腿 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持牛腿右键,消耗1个,变为黑椒牛腿_生
22. 黑椒牛腿_生 -> 黑椒牛腿_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
23. 炒胡萝卜_熟 + 羊肉 -> 清炒羊肉_生
转换条件:[手持 生羊肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生羊肉右键,消耗1个,变为清炒羊肉_生
24. 清炒羊肉_生 -> 清炒羊肉_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
25. 炒胡萝卜_熟 + 猪排 -> 清炒猪排_生
转换条件:[手持 猪排 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持猪排右键,消耗1个,变为清炒猪排_生
26. 清炒猪排_生 -> 清炒猪排_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
27. 炒胡萝卜_熟 + 鲑鱼 -> 胡萝卜鲑鱼_生
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,变为胡萝卜鲑鱼_生
28. 胡萝卜鲑鱼_生 -> 胡萝卜鲑鱼_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
29. 炒胡萝卜_熟 + 羊腿 -> 胡萝卜羊腿_生
转换条件:[手持 羊腿 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持羊腿右键,消耗1个,变为胡萝卜羊腿_生
30. 胡萝卜羊腿_生 -> 胡萝卜羊腿_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
31. 炒锅(添油) + 面团 -> 煎葱油饼_生
转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持面团右键,消耗1个,变为煎葱油饼_生
32. 煎葱油饼_生 -> 煎葱油饼_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
33. 炒锅(添油) + 面团 -> 煎酱香饼_生
转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持面团右键,消耗1个,变为煎酱香饼_生
34. 煎酱香饼_生 -> 煎酱香饼_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
35. 炒锅(添油) + 面团 -> 煎馍_生
转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持面团右键,消耗1个,变为煎馍_生
36. 煎馍_生 -> 煎馍_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
37. 炒锅(添油) + 面团 -> 煎饼_生
转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持面团右键,消耗1个,变为煎饼_生
38. 煎饼_生 -> 煎饼_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
39. 辣椒锅底 + 鸡肉 -> 辣子鸡丁_生
转换条件:[手持 生鸡肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生鸡肉右键辣椒锅底,消耗1个,变为辣子鸡丁_生
40. 辣子鸡丁_生 -> 辣子鸡丁_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
41. 炒胡萝卜_熟 + 鳕鱼 -> 胡萝卜炒鳕鱼_生
转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,变为胡萝卜炒鳕鱼_生
42. 胡萝卜炒鳕鱼_生 -> 胡萝卜炒鳕鱼_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
43. 炒锅(添油) + 螃蟹 -> 炒蟹_生
转换条件:[手持 螃蟹 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持螃蟹右键,消耗1个,变为炒蟹_生
44. 炒蟹_生 -> 炒蟹_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
45. 炒锅(添油) + 鲑鱼 -> 煎鲑鱼_生
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,变为煎鲑鱼_生
46. 煎鲑鱼_生 -> 煎鲑鱼_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
47. 炒锅(添油) + 碎肉 -> 炒碎肉_生
转换条件:[手持 碎肉(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持碎肉右键,消耗1个,变为炒碎肉_生
48. 炒碎肉_生 -> 炒碎肉_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
49. 辣椒锅底 + 兔肉 -> 辣炒兔肉_生
转换条件:[手持 兔肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持兔肉右键辣椒锅底,消耗1个,变为辣炒兔肉_生
50. 辣炒兔肉_生 -> 辣炒兔肉_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
51. 炒胡萝卜_熟 + 五花肉 -> 小炒五花肉_生
转换条件:[手持 五花肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持五花肉右键,消耗1个,变为小炒五花肉_生
52. 小炒五花肉_生 -> 小炒五花肉_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
53. 炒胡萝卜_熟 + 猪排骨 -> 胡萝卜炒猪排骨_生
转换条件:[手持 猪排骨 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持猪排骨右键,消耗1个,变为胡萝卜炒猪排骨_生
54. 胡萝卜炒猪排骨_生 -> 胡萝卜炒猪排骨_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
55. 炒胡萝卜_熟 + 羊里脊 -> 胡萝卜炒羊里脊_生
转换条件:[手持 羊里脊 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持羊里脊右键,消耗1个,变为胡萝卜炒羊里脊_生
56. 胡萝卜炒羊里脊_生 -> 胡萝卜炒羊里脊_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
57. 炒胡萝卜_熟 + 羊排 -> 胡萝卜炒羊排_生
转换条件:[手持 羊排 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持羊排右键,消耗1个,变为胡萝卜炒羊排_生
58. 胡萝卜炒羊排_生 -> 胡萝卜炒羊排_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
59. 炒锅(添油) + 鱿鱼 -> 炒鱿鱼_生
转换条件:[手持 鱿鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鱿鱼右键,消耗1个,变为炒鱿鱼_生
60. 炒鱿鱼_生 -> 炒鱿鱼_半熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次升半熟
61. 炒鱿鱼_半熟 -> 炒鱿鱼_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次升熟
62. 炒锅(添油) + 蔬菜 -> 炒时蔬_加蔬菜_生
转换条件:[手持 蔬菜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持蔬菜右键,消耗1个,变为炒时蔬_加蔬菜_生
63. 炒时蔬_加蔬菜_生 -> 炒时蔬_加蔬菜_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
64. 炒时蔬_加蔬菜_熟 + 胡萝卜 -> 炒时蔬_加胡萝卜_生
转换条件:[手持 胡萝卜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持胡萝卜右键,消耗1个,变为炒时蔬_加胡萝卜_生
65. 炒时蔬_加胡萝卜_生 -> 炒时蔬_加胡萝卜_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
66. 炒胡萝卜_熟 + 牛里脊 -> 胡萝卜牛里脊_生
转换条件:[手持 牛里脊 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持牛里脊右键,消耗1个,变为胡萝卜牛里脊_生
67. 胡萝卜牛里脊_生 -> 胡萝卜牛里脊_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
68. 炒锅(添油) + 鱿鱼须 -> 炒鱿鱼须_生
转换条件:[手持 鱿鱼须 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鱿鱼须右键,消耗1个,变为炒鱿鱼须_生(鱿鱼须来自死鱿鱼切割)
69. 炒鱿鱼须_生 -> 炒鱿鱼须_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
70. 辣椒锅底 + 鲑鱼 -> 辣炒鲑鱼_生
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鲑鱼右键辣椒锅底,消耗1个,变为辣炒鲑鱼_生
71. 辣炒鲑鱼_生 -> 辣炒鲑鱼_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
72. 炒锅(添油) + 香菇 + 鸡肉 -> 香菇滑鸡_生
转换条件:[手持 香菇/鸡肉 右键 进行转换,各消耗1个]
机制: 先放香菇再放鸡肉(或反之),消耗各1个,变为香菇滑鸡_生
73. 香菇滑鸡_生 -> 香菇滑鸡_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
74. 炒猪肉_生 + 土豆 -> 土豆炒猪肉_生
转换条件:[手持 土豆(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持土豆右键炒猪肉_生,消耗1个,变为土豆炒猪肉_生
75. 土豆炒猪肉_生 -> 土豆炒猪肉_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
76. 炒猪肉_生 + 胡萝卜 -> 胡萝卜炒猪肉_生
转换条件:[手持 胡萝卜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持胡萝卜右键炒猪肉_生,消耗1个,变为胡萝卜炒猪肉_生
77. 胡萝卜炒猪肉_生 -> 胡萝卜炒猪肉_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
78. 炒锅(添油) + 鸡蛋 -> 煎蛋
转换条件:[手持 鸡蛋 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鸡蛋右键,消耗1个,变为煎蛋
79. 煎蛋 + 米饭 -> 蛋炒饭_加胡萝卜_生
转换条件:[手持 米饭 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持米饭右键煎蛋,消耗1个,变为蛋炒饭_加胡萝卜_生
80. 蛋炒饭_加胡萝卜_生 -> 蛋炒饭_加胡萝卜_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
81. 蛋炒饭_加胡萝卜_熟 + 米饭 -> 蛋炒饭_加米饭_熟
转换条件:[手持 米饭 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持米饭右键,消耗1个,变为蛋炒饭_加米饭_熟
82. 辣椒锅底 + 牛肉 -> 辣椒炒牛肉_生
转换条件:[手持 生牛肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生牛肉右键辣椒锅底,消耗1个,变为辣椒炒牛肉_生
83. 辣椒炒牛肉_生 -> 辣椒炒牛肉_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
84. 辣椒锅底 + 牛肉 + 豆腐 -> 麻婆豆腐_生
转换条件:[手持 牛肉/豆腐 右键 进行转换,各消耗1个]
机制: 先放牛肉再放豆腐,消耗各1个,变为麻婆豆腐_生
85. 麻婆豆腐_生 -> 麻婆豆腐_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
86. 意面_熟 + 牛肉 -> 牛肉意面_生
转换条件:[手持 生牛肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生牛肉右键意面_熟,消耗1个,变为牛肉意面_生
87. 牛肉意面_生 -> 牛肉意面_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
88. 意面_熟 + 香菇 -> 香菇意面_生
转换条件:[手持 香菇 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持香菇右键意面_熟,消耗1个,变为香菇意面_生
89. 香菇意面_生 -> 香菇意面_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
90. 意面_熟 + 胡萝卜 -> 胡萝卜意面_生
转换条件:[手持 胡萝卜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持胡萝卜右键意面_熟,消耗1个,变为胡萝卜意面_生
91. 胡萝卜意面_生 -> 胡萝卜意面_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
92. 意面_熟 + 鸡肉 + 番茄 -> 鸡肉番茄意面_生
转换条件:[手持 鸡肉/番茄 右键 进行转换,各消耗1个]
机制: 先放鸡肉再放番茄,消耗各1个,变为鸡肉番茄意面_生
93. 鸡肉番茄意面_生 -> 鸡肉番茄意面_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
94. 炒锅(添油) + 鸡肉 -> 小炒鸡肉_生
转换条件:[手持 生鸡肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生鸡肉右键,消耗1个,变为小炒鸡肉_生
95. 小炒鸡肉_生 -> 小炒鸡肉_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
5. oilpan + 蔬菜(青菜/时蔬) -> vegetablespotbase(蔬菜锅底/葱花锅底)
转换条件:[手持 蔬菜 或 葱(scallions) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 原名"香菜锅底", 因无香菜食材改用葱/青菜, 变为蔬菜锅底
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四、出锅(熟菜 + 容器 -> 成品菜)
三、食材炒锅(中间态/直接炒)
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说明:各菜式"熟"态放入盘子/碗,出锅得到成品菜(归入"成品菜"分组)
机制: 手持盘子(厨具分类)右键,消耗1个盘子,获得对应成品菜
96. 黑椒牛排_熟 + 盘子 -> 黑椒牛排(全份)
97. 胡萝卜牛排骨_熟 + 盘子 -> 胡萝卜牛排骨
98. 黑椒牛腿_熟 + 盘子 -> 黑椒牛腿
99. 清炒羊肉_熟 + 盘子 -> 清炒羊肉
100. 清炒猪排_熟 + 盘子 -> 清炒猪排(全份)
101. 胡萝卜鲑鱼_熟 + 盘子 -> 胡萝卜鲑鱼(全份)
102. 胡萝卜羊腿_熟 + 盘子 -> 胡萝卜羊腿(全份)
103. 煎葱油饼_熟 -> 葱油饼
104. 煎酱香饼_熟 -> 酱香饼
105. 煎馍_熟 -> 煎馍成品
106. 煎饼_熟 -> 煎饼
107. 辣子鸡丁_熟 + 盘子 -> 辣子鸡丁(全份)
108. 胡萝卜炒鳕鱼_熟 + 盘子 -> 胡萝卜炒鳕鱼(盘装)
109. 炒蟹_熟 + 盘子 -> 炒蟹(全份)
110. 煎鲑鱼_熟 + 盘子 -> 煎鲑鱼
111. 炒碎肉_熟 + 盘子 -> 炒碎肉
112. 辣炒兔肉_熟 + 盘子 -> 辣炒兔肉(全份)
113. 小炒五花肉_熟 + 盘子 -> 小炒五花肉(全份)
114. 胡萝卜炒猪排骨_熟 + 盘子 -> 胡萝卜炒猪排骨(全份)
115. 胡萝卜炒羊里脊_熟 + 盘子 -> 胡萝卜炒羊里脊(全份)
116. 胡萝卜炒羊排_熟 + 盘子 -> 胡萝卜炒羊排
117. 炒鱿鱼_熟 + 盘子 -> 炒鱿鱼(全份)
118. 炒时蔬_加蔬菜_熟 + 盘子 -> 炒时蔬
119. 胡萝卜牛里脊_熟 + 盘子 -> 胡萝卜牛里脊
120. 炒鱿鱼须_熟 + 盘子 -> 炒鱿鱼须(全份)
121. 辣炒鲑鱼_熟 + 盘子 -> 辣炒鲑鱼
122. 香菇滑鸡_熟 + 盘子 -> 香菇滑鸡
123. 土豆炒猪肉_熟 + 盘子 -> 土豆炒猪肉
124. 胡萝卜炒猪肉_熟 + 盘子 -> 胡萝卜炒猪肉
125. 蛋炒饭_加米饭_熟 -> 蛋炒饭(碗装)
126. 辣椒炒牛肉_熟 + 盘子 -> 辣椒炒牛肉
127. 麻婆豆腐_熟 + 盘子 -> 麻婆豆腐(全份)
128. 牛肉意面_熟 + 盘子 -> 牛肉意面(全份)
129. 香菇意面_熟 + 盘子 -> 香菇意面(全份)
130. 胡萝卜意面_熟 + 盘子 -> 胡萝卜意面(全份)
131. 鸡肉番茄意面_熟 + 盘子 -> 鸡肉番茄意面(全份)
132. 小炒鸡肉_熟 + 盘子 -> 小炒鸡肉(全份)
6. oilpan + 生猪肉 -> fried_pork(炒猪肉_生)
7. oilpan + 生鸡肉 -> friedchicken(炒鸡肉_生)
8. oilpan + 面团 -> cookingdought(煎面饼_生)
9. oilpan + 土豆 -> cookingpotato(炒土豆_生) -> 翻炒3次熟
10. oilpan + 葱 -> cookingscallions(加葱)
11. oilpan + 大蒜 -> cookinggarlic(加大蒜)
12. oilpan + 胡萝卜 -> cookingcarrot(炒胡萝卜_生) -> 翻炒3次半熟 -> 3次熟
13. oilpan + 生面(noodles) -> pastapot_0(意面_生) -> 翻炒3次熟 pastapot_1(意面_熟)
14. oilpan + 碎肉 -> cookingmeat(炒碎肉_生) -> 熟
15. oilpan + 鱿鱼须 -> squidwhiskersincooking(炒鱿鱼须_生) -> 熟
16. oilpan + 螃蟹 -> cookingcrab(炒蟹_生) -> 熟
17. oilpan + 鲑鱼 -> cookingfish(煎鲑鱼_生) -> 熟
18. oilpan + 鱿鱼 -> cookingsquid(炒鱿鱼_生) -> 半熟 -> 熟
19. oilpan + 鸡蛋 -> cookedegg(煎蛋)
========================================
五、成品菜分组(静态成品方块,无后续转换)
四、各菜谱(胡萝卜锅底/辣椒锅底 + 肉/鱼 -> 菜)
========================================
plate_1(清炒猪排)、plate_1a(半份)、plate_2(黑椒牛排全份)、plate_2a(半份)、plate_3(清炒羊肉)、
plate_5(胡萝卜鲑鱼全份)、plate_5a(半份)、plate_6(胡萝卜牛排骨)、plate_7(黑椒牛腿)、
plate_8(胡萝卜牛里脊)、plate_9(胡萝卜羊腿全份)、plate_9a(半份)、plate_10(胡萝卜炒羊里脊全份)、
plate_10a(半份)、plate_11(胡萝卜炒羊排)、plate_12(小炒五花肉全份)、plate_12a(半份)、
plate_13(胡萝卜炒猪排骨全份)、plate_13a(半份)、plate_15(胡萝卜炒鳕鱼)、plate_19(辣炒兔肉全份)、
plate_19a(半份)、plate_22(元气煎蛋)、plate_23(炒时蔬)、plate_24(炒碎肉)、plate_25(煎鲑鱼)、
plate_26(炒鱿鱼全份)、plate_26a(2/3份)、plate_26b(1/3份)、plate_26c(炒鱿鱼须半份)、plate_26d(炒鱿鱼须全份)、
plate_31(小炒鸡肉全份)、plate_31a(半份)、plate_32(麻婆豆腐全份)、plate_32a(半份)、
plate_33(炒蟹全份)、plate_33a(半份)、plate_41(辣炒鲑鱼)、plate_43(牛肉意面全份)、plate_43a(半份)、
plate_44(香菇意面全份)、plate_44a(半份)、plate_45(胡萝卜意面全份)、plate_45a(半份)、
plate_46(鸡肉番茄意面半份)、plate_46a(半份)、plate_47(辣子鸡丁)、plate_47a(辣椒炒牛肉)、
plate_52(土豆炒猪肉)、plate_53(胡萝卜炒猪肉)、plate_54(香菇滑鸡)、
bowlofriceegg(蛋炒饭)、plate_14(炒土豆)、cookedpancake(酱香饼)、scallion_pancake_0(葱油饼)
以上均为成品方块,无后续转换关系
(全部: XX_生 -> XX_熟, 锅铲翻炒3次)
20. carrotpotbase + 生牛肉 -> carrotandbeef(黑椒牛排)
21. carrotpotbase + 牛肋 -> carrotandbeefribs(胡萝卜牛排骨)
22. carrotpotbase + 牛腿 -> carrotandlegcow(黑椒牛腿)
23. carrotpotbase + 羊肉 -> carrotandmutton(清炒羊肉)
24. carrotpotbase + 猪排 -> carrotandporkchop(清炒猪排)
25. carrotpotbase + 鲑鱼 -> carrotandsalmon(胡萝卜鲑鱼)
26. carrotpotbase + 羊腿 -> carrotlegoflamb(胡萝卜羊腿)
27. carrotpotbase + 鳕鱼 -> cookingcod(胡萝卜炒鳕鱼)
28. carrotpotbase + 牛里脊 -> cookingbeeftenderloin(胡萝卜牛里脊)
29. carrotpotbase + 五花肉 -> cookingcookedporkloin(小炒五花肉)
30. carrotpotbase + 猪排骨 -> cookingcookedporkribs(胡萝卜炒猪排骨)
31. carrotpotbase + 羊里脊 -> cookingsheeploin(胡萝卜炒羊里脊)
32. carrotpotbase + 羊排 -> cookingsheeprack(胡萝卜炒羊排)
33. cooking_pepper + 鸡肉 -> cookingchilipepperandchicken(辣子鸡丁)
34. cooking_pepper + 兔肉 -> cookingrabbit(辣炒兔肉)
35. cooking_pepper + 鲑鱼 -> spicy_fish(辣炒鲑鱼)
36. cooking_pepper + 牛肉 -> oilpanchilipepperbeef(辣椒炒牛肉)
37. cooking_pepper + 牛肉 + 豆腐 -> oilpanchilipepperbeefbeancurd(麻婆豆腐)
38. 香菇 + 鸡肉 -> mushroom_fried_chicken(香菇滑鸡)
39. 炒猪肉(fried_pork) + 土豆 -> fried_porkwith_potatoes(土豆炒猪肉)
40. 炒猪肉(fried_pork) + 胡萝卜 -> fried_porkwith_carrots(胡萝卜炒猪肉)
41. 炒时蔬(cookingvegetables/seasonalvegetables) + 胡萝卜 -> 炒时蔬_加胡萝卜
42. oilpan + 面团 -> cooking_scallion_pancake(煎葱油饼)/cooking_pancake_1(煎酱香饼)/
cookingdough(煎馍)/cookingdought(煎饼)(各生->熟)
43. oilpan + 鸡肉 -> cookinganymeat(小炒鸡肉_生) -> cookedanymeat(熟)
========================================
五、意面系列(pastapot_1 意面熟 + 料)
========================================
44. pastapot_1 + 牛肉 -> pastapot_2(牛肉意面_生) -> pastapot_3(熟)
45. pastapot_1 + 香菇 -> pastapot_4(香菇意面_生) -> pastapot_5(熟)
46. pastapot_1 + 胡萝卜 -> pastapot_6(胡萝卜意面_生) -> pastapot_7(熟)
47. pastapot_1 + 鸡肉 + 番茄 -> pastapot_8(鸡肉番茄意面_生) -> pastapot_9(熟)
========================================
六、蛋炒饭
========================================
48. cookedegg(煎蛋) + 米饭(汤锅盛出) -> riceegg_1(蛋炒饭_生) -> 翻炒3次 riceegg_2(熟)
+ 米饭 -> riceegg_3(蛋炒饭_加米饭_熟)
49. riceegg_3 -> 蛋炒饭成品(bowlofriceegg)
========================================
七、出锅(熟菜 + 盘子 -> 成品)
========================================
机制: 手持 盘子(plate_0, 厨具) 右键, 消耗1个盘子, 获得对应成品菜(plate_*)
(各菜式出锅一一对应, 成品归 chaoguo_finished 成品组, 见上方方块清单)
+101 -285
View File
@@ -1,331 +1,147 @@
========================================
【面食.甜食】(xy_mianshi) 转化关系
========================================
说明:
- 原"面食"分类与"面包甜点"分类合并,分类名改为"面食.甜食"
- 共10个分组(按tab显示顺序):
工具·擀面杖 -> 面粉·面团 -> 饺子 -> 包子 -> 馍·肉夹馍 -> 煎饼卷 -> 竹筒饭 -> 面包·烘焙 -> 面团·胚料 -> 甜点·蛋糕
- 发酵/醒面/烘焙/蒸制多为计时转换,约60秒一级
- 蛋糕切分: 手持菜刀右键, 整块 -> 3/4 -> 半 -> 小块
- 数量类转换统一为"递增->递减"双向逻辑
- 已归入禁用分类(不再出现在本分类): 饺子皮_4(饺子_5)、饺子皮_5(饺子_6)、蜂蜜蛋糕_4、浆果蛋糕_4、巧克力蛋糕_4
- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或食材尚未最终确定
说明(基于行为包实际方块清单重写):
- 原"面食"+"面包甜点"合并为"面食.甜食", 共10组:
工具·擀面杖 / 面粉·面团 / 饺子 / 包子 / 馍·肉夹馍 / 煎饼卷 / 竹筒饭 / 面包·烘焙 / 面团·胚料 / 甜点·蛋糕
- 【擀面杖】: 擀面用 擀面杖(rollingpin_1/2/3, 本分类) 配合 厨具的 rollingpin,
加工中擀面杖会被消耗, 干完最后一步掉落返还(见 厨具转化关系.txt 七)
- 【蛋液半成品】plate_34: 由 搅拌器(厨具) 鸡蛋牛奶流程 用盘子取出(见 厨具转化关系.txt 三)
- 【米饭/大米区分】: 竹筒饭/生米锅用 生大米(brownrice); 蛋炒饭/寿司用 熟米饭(汤锅盛出)
- 【面团用途】: 面团(rawdough/dought 系列) 供 丸子机(厨具)/炒锅煎饼(炒锅) 使用
- 【生面】noodles: 供 汤锅生面汤/炒锅意面(见 汤锅/炒锅转化关系.txt)
- 发酵/醒面/烘焙/蒸制 多为计时转换, 约60秒一级
- 已归入禁用: 饺子皮_4/5、蜂蜜蛋糕_4、浆果蛋糕_4、巧克力蛋糕_4
- 【待确认】表示该步骤的具体操作或食材尚未最终确定
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一、工具·擀面杖组
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方块: 擀面杖_2(rollingpin_1)、擀面杖_3(rollingpin_2)、擀面杖_4(rollingpin_3)
机制: 均为擀面工具,配合面粉·面团组使用,无独立转换关系
- 蒸笼工具(蒸笼/蒸笼盖)归厨具分类;本组的蒸笼仅见"饺子"组(蒸饺)
方块: rollingpin_1(擀面杖_2)、rollingpin_2(擀面杖_3)、rollingpin_3(擀面杖_4)
机制: 擀面工具, 配合面粉·面团组使用(加工中消耗, 最后一步掉落返还)
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二、面粉·面团组
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方块: 面粉(farineblcok)、面粉(加鸡蛋)(farineblock_1)、面粉(加水)(farineblock_2)、面粉块(farineblock_3)、
生面团(rawdough_0)、生面团(和面_1~4)(rawdough_1~4)、生面团(和面_4/5/6)(dought_4/5/6)、
生面团(发酵后)(dough_0)、生面团(擀面_1)(dough_1)、生面团(擀面_2/3)(dought_2/3)、
小面团(smalldough_0)、小面团(擀面_1~3)(smalldough_1~3)、生面饼(dought_7)、面饼切开(dought_8)、
生面(noodles,物品,本次由Java版迁入,归本组,用作汤锅生面汤/炒锅意面的面条食材,制作流程待定)
方块: farineblcok(面粉)、farineblock_1(面粉加鸡蛋)、farineblock_2(面粉加水)、
farineblock_3(面粉块)、rawdough_0(生面团)、rawdough_1~4(和面)、dough_0(发酵后)、
dough_1(擀面_1)、dought_2/3(擀面_2/3)、smalldough_0~3(小面团/擀面)、
dought_4/5/6(和面中间态)、dought_7(生面饼)、dought_8(面饼切开)、noodles(生面)
1. 面粉 -> 面粉(加鸡蛋)
转换条件:[手持 鸡蛋 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持鸡蛋右键面粉,消耗1个,加鸡蛋
2. 面粉(加鸡蛋) -> 面粉(加水)
转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶获得空桶]
机制: 手持水桶右键,水桶变空桶,加水
3. 面粉(加水) -> 面粉块
转换条件:[手持 擀面杖/空手 右键 进行转换(揉面)]
机制: 右键揉面,变为面粉块
4. 面粉块 -> 生面团
转换条件:[手持 擀面杖 右键 进行转换(和面)]
机制: 手持擀面杖右键,和面变为生面团
5. 生面团 -> 生面团(和面_1) -> 生面团(和面_2) -> 生面团(和面_3) -> 生面团(和面_4)
转换条件:[手持 擀面杖 右键 依次和面]
机制: 手持擀面杖右键,每级一次,共四级
6. 生面团(和面_4/5/6)(dought_4/5/6)
转换条件:[静态面团中间态,并入和面团]
机制: 名称与rawdough_4(和面_4)重复,暂作和面后续阶段,后续需核对
7. 生面团(和面) -> 生面团(发酵后)
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时发酵约60秒
8. 生面团(发酵后) -> 生面团(擀面_1)
转换条件:[手持 擀面杖 右键 进行转换]
机制: 手持擀面杖右键,开始擀面
9. 生面团(擀面_1) -> 生面团(擀面_2) -> 生面团(擀面_3)
转换条件:[手持 擀面杖 右键 依次擀面]
机制: 手持擀面杖右键,每级一次
10. 生面团(擀面) -> 生面饼
转换条件:[手持 擀面杖 右键 进行转换]
机制: 手持擀面杖右键,擀成面饼
11. 生面饼 -> 面饼切开
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换]
机制: 手持菜刀右键,切分面饼
12. 面饼切开 -> 可颂面胚(dought_9, 见"面团·胚料"组)
1. farineblcok(面粉) -> farineblock_1(加鸡蛋)
转换条件:[手持 鸡蛋 右键, 消耗1个]
2. farineblock_1 -> farineblock_2(加水)
转换条件:[手持 水桶 右键, 水桶变空桶]
3. farineblock_2 -> farineblock_3(面粉块)
转换条件:[手持 擀面杖/空手 右键(揉面)]
4. farineblock_3 -> rawdough_0(生面团)
转换条件:[手持 擀面杖 右键(和面)]
5. rawdough_0 -> rawdough_1~4(和面)
转换条件:[手持 擀面杖 右键, 每级一次, 共四级]
6. rawdough_4 -> dough_0(发酵后)
转换条件:[计时发酵约60秒]
7. dough_0 -> dough_1(擀面_1) -> dought_2/3(擀面_2/3)
转换条件:[手持 擀面杖 右键, 每级一次]
8. dought_3(擀面完成) -> dought_7(生面饼)
转换条件:[手持 擀面杖 右键(最后一步, 掉落擀面杖返还)]
9. dought_7(生面饼) -> dought_8(面饼切开)
转换条件:[手持 菜刀(cleaver) 右键]
10. dought_8 -> dought_9(可颂胚, 见面团·胚料组)
转换条件:[右键 进行转换]
机制: 空手右键,变为可颂胚
13. 小面团 -> 小面团(擀面_1) -> 小面团(擀面_2) -> 小面团(擀面_3)
转换条件:[手持 擀面杖 右键 依次擀面]
机制: 手持擀面杖右键,每级一次,共三级
11. smalldough_0(小面团) -> smalldough_1~3(擀面)
转换条件:[手持 擀面杖 右键, 每级一次, 共三级]
12. noodles(生面): 静态面条食材, 供 汤锅生面汤/炒锅意面(见对应转化关系.txt)
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三、饺子组
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方块: 饺子皮(dumplings_0)、饺子皮(加猪肉馅)(dumplings_1)、饺子皮(加蔬菜)(dumplings_2)、
饺子皮(猪肉馅加蔬菜)(dumplings_3)、生饺子(dumplings_4)、蒸笼(蒸饺子_生)(steamerdumplings_0)、蒸笼(蒸饺子_熟)(steamerdumplings_1)
- 原饺子皮_4(饺子_5)、饺子皮_5(饺子_6) 已归入禁用分类
方块: dumplings_0(饺子皮)、dumplings_1(加猪肉馅)、dumplings_2(加蔬菜)、
dumplings_3(猪肉馅加蔬菜)、dumplings_4(生饺子)、steamerdumplings_0(蒸饺子生)、steamerdumplings_1(蒸饺子熟)
1. 饺子皮 -> 饺子皮(加猪肉馅)
转换条件:[手持 猪肉馅(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持猪肉馅右键饺子皮,消耗1个,加猪肉馅
2. 饺子皮 -> 饺子皮(加蔬菜)
转换条件:[手持 蔬菜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持蔬菜右键饺子皮,消耗1个,加蔬菜
3. 饺子皮(加猪肉馅) -> 饺子皮(猪肉馅加蔬菜)
转换条件:[手持 蔬菜 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持蔬菜右键,消耗1个,加蔬菜
4. 饺子皮(加馅) -> 生饺子
转换条件:[右键 进行转换(捏合)]
机制: 空手右键,捏合成生饺子
5. 生饺子 -> 蒸笼(蒸饺子_生)
转换条件:[手持 生饺子 右键 放入蒸笼]
机制: 手持生饺子右键蒸笼,变为蒸饺子_生
6. 蒸笼(蒸饺子_生) -> 蒸笼(蒸饺子_熟)
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒变熟
13. dumplings_0 -> dumplings_1(加猪肉馅) [手持 猪肉馅(rawmeatball, 食材) 右键]
14. dumplings_0 -> dumplings_2(加蔬菜) [手持 蔬菜 右键]
15. dumplings_1 -> dumplings_3(猪肉馅加蔬菜) [手持 蔬菜 右键]
16. dumplings_2/3 -> dumplings_4(生饺子) [右键捏合]
17. dumplings_4 + 蒸笼(厨具) -> steamerdumplings_0 -> 计时60秒 -> steamerdumplings_1(熟)
[手持 生饺子 右键蒸笼; 蒸笼盖盖/开盖见 厨具转化关系.txt 四]
(生饺子也可 汤锅煮饺子汤(汤锅转化关系.txt)/油锅炸饺子(油锅转化关系.txt))
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四、包子组
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方块: 包子皮(baozipi)、包子皮(加肉)(roubao_1)、生肉包子(塑形)(roubao_2)、生肉包子(roubaozi_3)、
蒸笼(包子_生)(baozilong_1)、蒸笼(包子_熟)(baozilong_2)、熟肉包子(shouroubao)、
熟肉包子(半个)(shoubaozi_2)、熟肉包子(1/4个)(shoubaozi_3)、熟肉包子(两个)(shoubaozidui_2)、熟肉包子(三个)(shoubaozidui_3)
方块: baozipi(包子皮)、roubao_1(加肉)、roubao_2(塑形)、roubaozi_3(生肉包子)、
baozilong_1(蒸笼包子生)、baozilong_2(蒸笼包子熟)、shouroubao(熟肉包子)、
shoubaozi_2(半个)、shoubaozi_3(1/4)、shoubaozidui_2(两个)、shoubaozidui_3(三个)
1. 包子皮 -> 包子皮(加肉)
转换条件:[手持 肉馅 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持肉馅右键包子皮,消耗1个,加肉馅
2. 包子皮(加肉) -> 生肉包子(塑形)
转换条件:[右键 进行转换(捏合)]
机制: 空手右键,捏合成型
3. 生肉包子(塑形) -> 生肉包子
转换条件:[右键 进行转换]
机制: 空手右键,塑形完成
4. 生肉包子 -> 蒸笼(包子_生)
转换条件:[手持 生肉包子 右键 放入蒸笼]
机制: 手持生肉包子右键蒸笼,变为包子_生
5. 蒸笼(包子_生) -> 蒸笼(包子_熟)
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒变熟
6. 蒸笼(包子_熟) -> 熟肉包子
转换条件:[右键 进行转换,取出熟包子]
机制: 空手右键,获得熟肉包子
7. 熟肉包子 -> 熟肉包子(半个) -> 熟肉包子(1/4个)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
机制: 手持菜刀右键,切成两半,再切成1/4
8. 熟肉包子(半个) -> 熟肉包子(两个) / 熟肉包子(三个)
转换条件:[手持 熟肉包子 右键 进行堆叠]
机制: 手持熟肉包子右键,堆叠成两个/三个
8a. 熟肉包子(三个) -> 熟肉包子(两个) -> 熟肉包子(半个)
转换条件:[右键 进行转换,取走一个包子]
机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->半
18. baozipi -> roubao_1(加肉) [手持 肉馅 右键]
19. roubao_1 -> roubao_2(塑形) -> roubaozi_3(生肉包子) [右键捏合/塑形]
20. roubaozi_3 + 蒸笼 -> baozilong_1 -> 计时60秒 -> baozilong_2(熟)
21. baozilong_2 -> shouroubao(熟肉包子) [右键取出]
22. shouroubao -> shoubaozi_2(半个) -> shoubaozi_3(1/4) [手持 菜刀 右键切]
23. shoubaozi_2(半个) -> shoubaozidui_2(两个)/shoubaozidui_3(三个) [手持 熟肉包子 右键堆叠]
24. 数量递减: 三个 -> 两个 -> 半个 [空手右键取走]
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五、馍·肉夹馍组
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方块: 馍(roujiamo_0)、馍(切开)(roujiamo_1)、肉夹馍(roujiamo_2)
1. 面团加工 -> 馍
转换条件:[手持 生面饼 右键 放入烤炉/烙制]
机制: 生面饼烤制/烙制,变为馍
2. 馍 -> 馍(切开)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
机制: 手持菜刀右键,切开馍
3. 馍(切开) + 肉 -> 肉夹馍
转换条件:[手持 熟肉 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持熟肉右键,夹入肉,变为肉夹馍
方块: roujiamo_0(馍)、roujiamo_1(馍切开)、roujiamo_2(肉夹馍)
25. 生面饼(dought_7) 烙制 -> roujiamo_0(馍) [手持 生面饼 右键 烤炉/烙制]
26. roujiamo_0 -> roujiamo_1(切开) [手持 菜刀 右键]
27. roujiamo_1 + 熟肉 -> roujiamo_2(肉夹馍) [手持 熟肉 右键]
(馍 也用于 汤锅羊肉泡馍汤, 见 汤锅转化关系.txt)
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六、煎饼卷组
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方块: 煎饼(cooked_dought)、煎饼(加蔬菜)(cookeddought_1)、
煎饼卷牛肉(cookeddought_2~6)、煎饼卷鳕鱼(cookedcoddought_2~6)
1. 煎饼 -> 煎饼(加蔬菜)
转换条件:[手持 蔬菜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持蔬菜右键,加蔬菜
2. 煎饼(加蔬菜) -> 煎饼卷牛肉(加牛肉) -> 煎饼卷牛肉(加土豆) -> 煎饼卷牛肉(卷_1) -> 煎饼卷牛肉(卷_2) -> 煎饼卷牛肉
转换条件:[手持 牛肉/土豆 右键 依次转换]
机制: 手持牛肉加肉,手持土豆加土豆,再卷制成卷
3. 煎饼 + 鳕鱼 -> 煎饼卷鳕鱼(加鳕鱼) -> 煎饼卷鳕鱼(加土豆) -> 煎饼卷鳕鱼(卷_1) -> 煎饼卷鳕鱼(卷_2) -> 煎饼卷鳕鱼
转换条件:[手持 鳕鱼/土豆 右键 依次转换]
机制: 手持鳕鱼加鱼,手持土豆加土豆,再卷制成卷
方块: cooked_dought(煎饼)、cookeddought_1(加蔬菜)、cookeddought_2~6(卷牛肉)、
cookedcoddought_2~6(卷鳕鱼)
28. cooked_dought -> cookeddought_1(加蔬菜) [手持 蔬菜 右键]
29. cookeddought_1 + 牛肉/土豆 -> cookeddought_2~6(煎饼卷牛肉, 加肉/加土豆/卷制)
30. cooked_dought + 鳕鱼/土豆 -> cookedcoddought_2~6(煎饼卷鳕鱼)
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七、竹筒饭组
七、竹筒饭组(用生大米, 与寿司熟米饭区分)
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方块: 竹筒(bamboo_0)、竹筒(切开)(bamboo_1)、竹筒(加入米)(bamboo_2)、竹筒(加入肉)(bamboo_4)、
蒸笼(竹筒饭_生)(bamboo_6)、蒸笼(竹筒饭_熟)(bamboo_7)、熟竹筒饭(bamboo_5)
- 原竹筒_4(bamboo_3) 已归入禁用分类
1. 竹筒 -> 竹筒(切开)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换]
机制: 手持菜刀右键,切开竹筒
2. 竹筒(切开) -> 竹筒(加入米)
转换条件:[手持 大米(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持大米右键,加入米
3. 竹筒(加入米) -> 竹筒(加入肉)
转换条件:[手持 肉类 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持肉类右键,加入肉
4. 竹筒(加入肉) -> 蒸笼(竹筒饭_生)
转换条件:[手持 竹筒(加肉) 右键 放入蒸笼]
机制: 手持竹筒右键蒸笼,变为竹筒饭_生
5. 蒸笼(竹筒饭_生) -> 蒸笼(竹筒饭_熟)
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒变熟
6. 蒸笼(竹筒饭_熟) -> 熟竹筒饭
转换条件:[右键 进行转换,取出竹筒饭]
机制: 空手右键,获得熟竹筒饭
方块: bamboo_0(竹筒)、bamboo_1(切开)、bamboo_2(加米)、bamboo_4(加肉)、
bamboo_6(蒸笼竹筒饭生)、bamboo_7(蒸笼竹筒饭熟)、bamboo_5(熟竹筒饭)
31. bamboo_0 -> bamboo_1(切开) [手持 菜刀 右键]
32. bamboo_1 -> bamboo_2(加米) [手持 大米(brownrice, 生米) 右键, 消耗1个]
33. bamboo_2 -> bamboo_4(加肉) [手持 肉类 右键]
34. bamboo_4 + 蒸笼 -> bamboo_6 -> 计时60秒 -> bamboo_7(熟)
35. bamboo_7 -> bamboo_5(熟竹筒饭) [右键取出]
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八、面包·烘焙组
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方块: 法棍系列(bread_1/1a/1b)、吐司系列(bread_2/2a/2b)、可颂系列(bread_3/3a/3b)、甜甜圈系列(bread_4/4a/4b/4c)
1. 法棍面胚(发面) -> 法棍 -> 法棍2(2份) -> 法棍3(3份)
转换条件:[烘焙成熟后,用刀切割可分成多份]
机制: 烤熟为法棍,手持菜刀切为2份,再切为3份
2. 吐司面胚 -> 吐司1 -> 吐司2(2份) -> 吐司3(3份)
转换条件:[烘焙成熟后,用刀切割可分成多份]
机制: 烤熟为吐司,手持菜刀切为2份,再切为3份
3. 可颂面胚 -> 可颂1 -> 可颂2(2份) -> 可颂3(3份)
转换条件:[烘焙成熟后,用刀切割可分成多份]
机制: 烤熟为可颂,手持菜刀切为2份,再切为3份
4. 甜甜圈胚(烤熟) -> 甜甜圈(成品1个) -> 甜甜圈(成品2个) -> 甜甜圈(成品3个)
转换条件:[右键/操作依次转换]
机制: 手持甜甜圈堆叠,1个变2个再变3个
4a. 甜甜圈(成品3个) -> 甜甜圈(成品2个) -> 甜甜圈(成品1个)
转换条件:[右键 进行转换,取走一个甜甜圈]
机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->1
方块: bread_1/1a/1b(法棍)、bread_2/2a/2b(吐司)、bread_3/3a/3b(可颂)、bread_4/4a/4b/4c(甜甜圈)
36. 法棍面胚 -> bread_1(法棍) -> bread_1a(2份) -> bread_1b(3份) [烤炉烤熟, 菜刀切分]
37. 吐司面胚 -> bread_2 -> bread_2a(2份) -> bread_2b(3份)
38. 可颂面胚(dought_9) -> bread_3 -> bread_3a(2份) -> bread_3b(3份)
39. 甜甜圈胚 -> bread_4(成品1) -> bread_4a(2) -> bread_4b(3) -> bread_4c; 递减空手取走
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九、面团·胚料组
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方块: 法棍面胚_1(未发面)(breaddough_1)、法棍面胚_2(发面)(breaddough_1a)、吐司面胚(breaddough_2)、
吐司面胚(面包面团_4)(breaddough_4)、甜甜圈胚(生)(breaddough_4d)、可颂面胚(dought_9)、蛋液半成品(plate_34)
1. 法棍面胚_1(未发面) -> 法棍面胚_2(发面)
转换条件:[计时自动转换(发酵)]
机制: 计时发酵约60秒
2. 吐司面胚(breaddough_2/breaddough_4) -> 吐司
转换条件:[放入烤炉,计时烘焙]
机制: 放入烤炉,计时约60秒烘焙成熟
3. 甜甜圈胚(生) -> 甜甜圈胚(烤熟)
转换条件:[放入烤炉,计时烘焙]
机制: 放入烤炉,计时约60秒烘焙成熟
4. 可颂面胚(dought_9) -> 可颂
转换条件:[放入烤炉,计时烘焙]
机制: 放入烤炉,计时约60秒烘焙成熟
5. 蛋液半成品(plate_34)
转换条件:[静态胚料方块,供制作使用,无独立转换]
方块: breaddough_1(法棍胚未发)、breaddough_1a(法棍胚发面)、breaddough_2(吐司胚)、
breaddough_4(吐司胚)、breaddough_4d(甜甜圈胚)、dought_9(可颂胚)、plate_34(蛋液半成品)
40. breaddough_1 -> breaddough_1a [计时发酵60秒]
41. breaddough_2/4 -> 吐司 [烤炉计时烘焙]
42. breaddough_4d -> 甜甜圈胚烤熟 [烤炉计时烘焙]
43. dought_9 -> 可颂 [烤炉计时烘焙]
44. plate_34(蛋液半成品): 由 搅拌器 鸡蛋牛奶 用盘子取出(厨具转化关系.txt), 供甜点/蒸蛋
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十、甜点·蛋糕组
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方块: 蛋糕面糊(生)(cakebatterblock_0)、蛋糕面糊(烤熟)(cakebatterblock)、蛋糕胚(cakebase)、奶油蛋糕(cake_0)、
蜂蜜蛋糕系列(cake_1/1a/1b/1d)、浆果蛋糕系列(cake_2/2a/2b/2d)、巧克力蛋糕系列(cake_3/3a/3b/3d)、
焦糖布丁(cream_caramel)、布丁半成品(plate_35)、舒芙蕾(souffle_0)、舒芙蕾半成品(creampastry_0)、
蒸笼(蒸牛奶鸡蛋_生/熟)(steamermilkandegg/steamermilkandegg_1)
- 蜂蜜蛋糕_4/浆果蛋糕_4/巧克力蛋糕_4 已归入禁用分类
1. 蛋糕面糊(生) -> 蛋糕面糊(烤熟)
转换条件:[放入烤炉,计时烘焙]
机制: 放入烤炉,计时约60秒烘焙成熟
2. 蛋糕面糊(烤熟) -> 蛋糕胚
转换条件:[右键 进行转换(脱模)]
机制: 空手右键,脱模变为蛋糕胚
3. 蛋糕胚 -> 奶油蛋糕(整块)
转换条件:[手持 奶油 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持奶油右键,裱上奶油,变为奶油蛋糕
4. 奶油蛋糕(整块) -> 3/4块 -> 半块 -> 小块
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
机制: 手持菜刀右键,切成3/4,再切半块,再切小块
5. 蛋糕胚 + 蜂蜜 -> 蜂蜜蛋糕(整块)
转换条件:[手持 蜂蜜 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持蜂蜜右键,抹上蜂蜜,变为蜂蜜蛋糕
6. 蜂蜜蛋糕(整块) -> 3/4块 -> 半块 -> 小块
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
机制: 手持菜刀右键,依次切分
7. 蛋糕胚 + 浆果 -> 浆果蛋糕(整块)
转换条件:[手持 浆果 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持浆果右键,铺上浆果,变为浆果蛋糕
8. 浆果蛋糕(整块) -> 3/4块 -> 半块 -> 小块
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
机制: 手持菜刀右键,依次切分
9. 蛋糕胚 + 巧克力 -> 巧克力蛋糕(整块)
转换条件:[手持 巧克力 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持巧克力右键,淋上巧克力,变为巧克力蛋糕
10. 巧克力蛋糕(整块) -> 3/4块 -> 半块 -> 小块
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
机制: 手持菜刀右键,依次切分
11. 布丁半成品 -> 焦糖布丁
转换条件:[放入烤炉/冷藏,计时转换]
机制: 计时约60秒成型,变为焦糖布丁
12. 舒芙蕾半成品 -> 舒芙蕾
转换条件:[放入烤炉,计时烘焙]
机制: 放入烤炉,计时约60秒烘焙成型
13. 蒸笼(蒸牛奶鸡蛋_生) -> 蒸笼(蒸牛奶鸡蛋_熟)
转换条件:[放入蒸笼,计时自动转换]
机制: 计时约60秒变熟
方块: cakebatterblock_0(面糊生)、cakebatterblock(面糊熟)、cakebase(蛋糕胚)、cake_0(奶油蛋糕)、
cake_1/1a/1b/1d(蜂蜜)、cake_2/2a/2b/2d(浆果)、cake_3/3a/3b/3d(巧克力)、
cream_caramel(焦糖布丁)、plate_35(布丁半成品)、souffle_0(舒芙蕾)、creampastry_0(舒芙蕾半成品)、
steamermilkandegg/steamermilkandegg_1(蒸牛奶鸡蛋)
45. cakebatterblock_0 -> cakebatterblock(面糊熟) [烤炉计时烘焙]
46. cakebatterblock -> cakebase(蛋糕胚) [右键脱模]
47. cakebase + 奶油(cream_0, 食材) -> cake_0(奶油蛋糕) [手持 奶油 右键]
48. cakebase + 蜂蜜 -> cake_1系列; cakebase + 浆果 -> cake_2系列; cakebase + 巧克力 -> cake_3系列
49. 各蛋糕整块 -> 3/4 -> 半 -> 小块 [手持 菜刀 右键切分; 数量递减空手取走]
50. plate_35(布丁半成品) -> cream_caramel(焦糖布丁) [烤炉/冷藏计时]
51. creampastry_0(舒芙蕾半成品) -> souffle_0(舒芙蕾) [烤炉计时烘焙]
52. steamermilkandegg(蒸牛奶鸡蛋生) -> steamermilkandegg_1(熟) [蒸笼计时, 配合蛋液半成品/牛奶]