原版熟食物品放置 (keyong)

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wenhe committed 2026-09-03 17:30:18 +08:00
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commit 38f2ff2b33
7 files changed
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@@ -3,24 +3,29 @@
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原版放置分类转换规则数据
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统一管理"手持原版物品右键方块表面 → 放置对应方块"的规则(ServerItemUseOnEvent)。
统一管理"手持原版物品右键方块表面"的规则(ServerItemUseOnEvent)。
从各功能分类中剔除出来单独成目录, 避免散落在各处。
当前规则:
【一、相邻空格放置】(ITEM_USE_ON_RULES) —— 手持原版物品右键任意方块表面, 在相邻空格放置方块
1) 原版生鸡肉(minecraft:chicken) → 生鸡肉(放置后) roastchickenplace_0 [烧烤用]
2) 原版生鲑鱼(minecraft:salmon) → 死鲑鱼 killfish_0 [死亡生物用]
3) 原版生鳕鱼(minecraft:cod) → 死鳕鱼 killcod_0 [死亡生物用]
4) minecraft:fish → 死鳕鱼 killcod_0 (网易端 ItemUseOn 事件对
生鳕鱼报的 itemName 是 minecraft:fish, 与 GetPlayerItem 的 minecraft:cod 不同)
【二、盘子转换】(PLATE_RULES) —— 手持原版食物右键 空盘子(rtdd:plate_0),
盘子本身变为对应成品盘 (乡野食物·原版食物 分类, 与上面的相邻放置不同, 是替换被右键方块)
字段说明:
item: 手持的原版物品
source: 被右键的方块(盘子转换用, 必须匹配才替换)
target: 放置成的方块
consume: 消耗数量(默认1)
tip: 放置成功提示
tip: 转换成功提示
================================================================================
"""
# ---- 一、相邻空格放置 ----
ITEM_USE_ON_RULES = [
{
"item": "minecraft:chicken", # 原版生鸡肉
@@ -49,3 +54,26 @@ ITEM_USE_ON_RULES = [
"tip": "§a已放置死鳕鱼",
},
]
# ---- 二、盘子转换: 手持原版食物右键 空盘子(plate_0), 盘子变为对应成品盘 ----
# 生鱼片(plate_17)可用 鳕鱼/鲑鱼/热带鱼 右键(含网易端鳕鱼报 minecraft:fish 的兼容)
PLATE_RULES = [
{"item": "minecraft:pumpkin_pie", "source": "rtdd:plate_0",
"target": "rtdd:plate_16", "consume": 1, "tip": "§a南瓜派装盘了"},
{"item": "minecraft:cod", "source": "rtdd:plate_0",
"target": "rtdd:plate_17", "consume": 1, "tip": "§a生鱼片装盘了"},
{"item": "minecraft:salmon", "source": "rtdd:plate_0",
"target": "rtdd:plate_17", "consume": 1, "tip": "§a生鱼片装盘了"},
{"item": "minecraft:tropical_fish", "source": "rtdd:plate_0",
"target": "rtdd:plate_17", "consume": 1, "tip": "§a生鱼片装盘了"},
{"item": "minecraft:fish", "source": "rtdd:plate_0",
"target": "rtdd:plate_17", "consume": 1, "tip": "§a生鱼片装盘了"},
{"item": "minecraft:melon_slice", "source": "rtdd:plate_0",
"target": "rtdd:plate_18", "consume": 1, "tip": "§a西瓜装盘了"},
{"item": "minecraft:bread", "source": "rtdd:plate_0",
"target": "rtdd:plate_20", "consume": 1, "tip": "§a面包装盘了"},
{"item": "minecraft:cookie", "source": "rtdd:plate_0",
"target": "rtdd:plate_21", "consume": 1, "tip": "§a曲奇装盘了"},
{"item": "minecraft:cooked_chicken", "source": "rtdd:plate_0",
"target": "rtdd:plate_4", "consume": 1, "tip": "§a熟鸡肉装盘了"},
]
@@ -36,7 +36,7 @@ from ....BlueFoxTools.SpecialFunciton.BlueFoxSystem import BlueFoxServerSystem
from ....BlueFoxTools.ToolsConfig import LevelId
# ---- 只导入原版放置自己的数据库 ----
from ..YuanbanData import ITEM_USE_ON_RULES
from ..YuanbanData import ITEM_USE_ON_RULES, PLATE_RULES
# ---- 统一分发器 ----
from ...service.FeatureDispatcher import FeatureDispatcher
@@ -73,6 +73,11 @@ class YuanbanService(BlueFoxServerSystem):
for rule in ITEM_USE_ON_RULES:
self.itemUseOnRecipes[rule["item"]] = rule
# ---- 构建盘子转换规则字典(手持原版食物右键空盘子 → 成品盘) ----
self.plateRecipes = {}
for rule in PLATE_RULES:
self.plateRecipes[rule["item"]] = rule
# ---- 右键冷却表 ----
self.cooldown = {}
@@ -88,25 +93,57 @@ class YuanbanService(BlueFoxServerSystem):
return set()
def getItemUseOnRules(self):
"""返回"手持物品右键方块表面"的规则: {物品名: 规则dict}"""
return self.itemUseOnRecipes
"""返回"手持物品右键方块表面"的规则: 相邻放置+盘子转换的物品名合集
(分发器只按物品名路由到本类, 值随意)"""
rules = {}
for k in self.itemUseOnRecipes:
rules[k] = True
for k in self.plateRecipes:
rules[k] = True
return rules
def handleItemUseOn(self, args):
"""
由 FeatureDispatcher 转发的"手持物品右键方块表面"事件。
在方块表面放置对应方块(生鸡肉/死鲑鱼/死鳕鱼)。
两种模式:
1. 盘子转换: 手持原版食物右键 空盘子(plate_0) → 盘子本身变为对应成品盘
2. 相邻空格放置: 手持原版生鸡肉/鲑鱼/鳕鱼右键任意方块表面 → 相邻空格放置对应方块
返回 True=已处理,False=当前组合无匹配规则。
"""
itemName = args.get("itemName")
# ServerItemUseOnEvent 的玩家键是 entityId,不是 playerId
playerId = args.get("playerId") or args.get("entityId")
rule = self.itemUseOnRecipes.get(itemName)
if not rule:
return False
x, y, z = args.get("x"), args.get("y"), args.get("z")
face = args.get("face", 1)
dim = comp.CreateDimension(playerId).GetEntityDimensionId()
pos = (x, y, z)
# ---- 优先: 盘子转换(右键的必须是空盘子) ----
plateRule = self.plateRecipes.get(itemName)
if plateRule:
try:
cur = comp.CreateBlockInfo(LevelId).GetBlockNew(pos, dim)
except Exception:
cur = None
if cur and cur.get("name") == plateRule.get("source"):
key = (dim, x, y, z)
if not self.checkCooldown(key, 0.5):
return True
itemDict = self.getCarriedItem(playerId)
if not itemDict:
return False
self.consumeItem(playerId, itemDict, plateRule.get("consume", 1))
# 直接替换被右键的盘子方块
self.replaceBlock(pos, dim, plateRule["target"], playerId)
if plateRule.get("tip"):
comp.CreateMsg(playerId).NotifyOneMessage(playerId, plateRule["tip"])
return True
# 被右键的不是盘子 → 交给下面的相邻放置处理
# ---- 相邻空格放置 ----
rule = self.itemUseOnRecipes.get(itemName)
if not rule:
return False
# 计算被点方块表面相邻的目标格
off = FACE_OFFSET.get(face, (0, 1, 0))
@@ -144,8 +181,9 @@ class YuanbanService(BlueFoxServerSystem):
def getCarriedItem(self, playerId):
itemComp = comp.CreateItem(playerId)
# getUserData=True 必须传, 否则取不到 userData(消耗堆叠物品时保留)
return itemComp.GetPlayerItem(
serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0)
serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED, 0, True)
# ============================================================================
# 三、工具方法:消耗物品
@@ -165,7 +203,8 @@ class YuanbanService(BlueFoxServerSystem):
serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.CARRIED,
{"itemName": itemDict["newItemName"],
"count": itemDict["count"],
"auxValue": itemDict.get("newAuxValue", 0)})
"auxValue": itemDict.get("newAuxValue", 0),
"userData": itemDict.get("userData", {})})
# ============================================================================
# 四、工具方法:替换方块
File renamed without changes.
@@ -39,9 +39,7 @@
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二、药罐(制药)
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7. 玻璃罐(药罐) -> 药罐_1 -> 药罐_2 -> 药罐_3 -> 药罐_4
转换条件:[手持 药材 右键 依次制药]
机制: 手持药材右键,消耗1个,逐级制药(药材与配方待确认)
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三、其他静态方块
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View File
@@ -3,21 +3,28 @@
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说明:
- 当前tab展示3个分组: 章鱼小丸子 / 原版食物 / 烤制·串烧
- 另有 汤面、盖饭、炒锅成品 分组与炒锅/汤锅页共用(不在此tab重复展示)
- 本分类方块以"成品菜"为主,多为静态成品,无后续转换
- 本分类方块以"成品菜"为主
- 食用类转换(吃)由统一的"总食用功能"后续实现, 本分类只记录形态转换
- 烤制·串烧分组的转换见 烧烤(xy_barbecue) 相关文档
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一、章鱼小丸子
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1. 章鱼小丸子(完整) -> 章鱼小丸子(半份)
转换条件:[右键 吃 进行转换]
机制: 点击右键,转换为半份的章鱼小丸子 (属于吃的东西,后续实现)
1. 章鱼小丸子(完整) plate_40 -> 章鱼小丸子(半份) plate_40a
转换条件:[右键 进行转换] 【待实现】
机制: 右键点击, 转换为半份的章鱼小丸子 (属于吃的东西, 后续实现)
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二、原版食物(静态成品盘)
二、原版食物(成品盘)
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plate_16(南瓜派盘)、plate_17(生鱼片)、plate_18(西瓜盘)、plate_20(面包盘)、plate_21(曲奇盘)、plate_4(熟鸡肉盘)
以上均为静态成品,无转化关系
todo 转换: 拿原版对应食物 右键盘子 进行转换
生鱼片 拿 鳕鱼鲑鱼热带鱼右键都可以
盘子(空) plate_0 -> 对应成品盘 【已实现】(由 xiangyemod/yuanbanfangzhi 实现)
转换条件:[手持 原版对应食物 右键盘子 进行转换, 消耗1个食物]
机制: 手持对应的原版食物右键空盘子, 消耗1个, 盘子变为对应成品盘
(转换后为静态成品盘, 无取回/无逆向)
- 南瓜派盘 plate_16: 手持 原版南瓜派 minecraft:pumpkin_pie
- 生鱼片 plate_17: 手持 原版生鱼(鳕鱼 minecraft:cod / 鲑鱼 minecraft:salmon /
热带鱼 minecraft:tropical_fish 右键都可以, 含网易端鳕鱼兼容)
- 西瓜盘 plate_18: 手持 原版西瓜片 minecraft:melon_slice
- 面包盘 plate_20: 手持 原版面包 minecraft:bread
- 曲奇盘 plate_21: 手持 原版曲奇 minecraft:cookie
- 熟鸡肉盘 plate_4: 手持 原版熟鸡肉 minecraft:cooked_chicken
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View File
@@ -90,6 +90,11 @@
- 计时用绝对时间戳写入方块实体数据, 支持退出/重启后继续计时 [已实现]
- 原版放置(手持原版生鸡肉/鲑鱼/鳕鱼右键方块表面放置对应方块)已拆到独立目录
xiangyemod/yuanbanfangzhi (YuanbanData/YuanbanService), 从烧烤/死亡生物中剔除 [已重构]
- 原版食物成品盘转换(乡野食物·原版食物): 手持原版食物右键 空盘子(rtdd:plate_0) →
盘子本身变为对应成品盘, 消耗1个食物; 生鱼片(plate_17)可用 鳕鱼/鲑鱼/热带鱼
(含网易端鳕鱼报 minecraft:fish 兼容) [已实现]
南瓜派→plate_16 / 西瓜片→plate_18 / 面包→plate_20 / 曲奇→plate_21 / 熟鸡肉→plate_4
(实现于 xiangyemod/yuanbanfangzhi/YuanbanData.py PLATE_RULES + YuanbanService, 替换模式)
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+13
View File
@@ -93,3 +93,16 @@
- 方块: b_35(双人床)
- 设想: 床, 但是可以两个人一起睡
- 未做原因: 未实现 (家具家私转化关系.txt 静态段 todo 已标注)
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【乡野食物】(xy_food)
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一、章鱼小丸子-完整转半份
- 方块: plate_40(章鱼小丸子完整) -> plate_40a(章鱼小丸子半份)
- 设想: 右键点击, 完整转为半份
- 未做原因: 属于吃的东西, 食用部分由统一的"总食用功能"后续实现
(乡野食物转化关系.txt 一、章鱼小丸子 todo 已标注)
(原版食物-成品盘转换 已实现于 xiangyemod/yuanbanfangzhi, 见 全部功能做了什么.txt)