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@@ -81,12 +81,16 @@ class ClientFeatureDispatcher(BlueFoxClientSystem):
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def Destroy(self):
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print "===== ClientFeatureDispatcher Destroy ====="
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self.UnListenForEvent(clientApi.GetEngineNamespace(),
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clientApi.GetEngineSystemName(),
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"ClientItemUseOnEvent", self, self.OnItemUseOn)
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self.UnListenForEvent(clientApi.GetEngineNamespace(),
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clientApi.GetEngineSystemName(),
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"ClientItemTryUseEvent", self, self.OnItemTryUse)
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self.UnListenForEvent(
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clientApi.GetEngineNamespace(),
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clientApi.GetEngineSystemName(),
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"ClientItemUseOnEvent", self, self.OnItemUseOn
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)
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self.UnListenForEvent(
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clientApi.GetEngineNamespace(),
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clientApi.GetEngineSystemName(),
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"ClientItemTryUseEvent", self, self.OnItemTryUse
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)
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# ============================================================================
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# 入口1: 手持物品右键方块表面 -> 白名单组合才 ret (取消默认放置/吃)
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@@ -128,7 +132,7 @@ class ClientFeatureDispatcher(BlueFoxClientSystem):
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if blockName and (itemName, blockName) in BLOCKUSE_CANCEL:
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args["ret"] = True
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self._blockCd[cdKey] = time.time()
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self._blockCdPlayer[pId] = time.time() # 玩家级短标记, 取消随后 0.2s 内投掷动画
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self._blockCdPlayer[pId] = time.time() # 玩家级短标记, 取消随后 0.2s 内投掷动画
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self.NotifyToServer(BLOCK_USE_REQUEST, {
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"playerId": pId,
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"x": args.get("x"), "y": args.get("y"), "z": args.get("z"),
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@@ -228,17 +232,16 @@ class ClientFeatureDispatcher(BlueFoxClientSystem):
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# 饭团/水煮蛋/豆腐 在 ITEM_USE_ON_CANCEL_BY_ITEM 里(EAT_ITEMS)
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if itemName in ITEM_USE_ON_CANCEL_BY_ITEM:
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args["cancel"] = True
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# 投掷/使用抑制: 玩家刚做过 BlockUse 转换(0.2s 内, 如放蛋/放料), 引擎重置右键会立即
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# 再触发一次"投掷/使用"动画(鸡蛋右键鸡窝放蛋 -> 扔蛋)。此窗口内若手持 BlockUse 可投掷/
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# 可用物品, 直接 cancel 掉投掷; 窗口过后放行(对地扔蛋正常)。
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# 注意: 玩家级标记(pId)而非坐标——投掷事件无目标方块坐标, 只有玩家。0.2s 极短且仅在
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# 刚做完方块转换后生效, 不会影响玩家正常对地面/空中扔蛋。
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_pId = args.get("playerId") or args.get("entityId")
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_pc = self._blockCdPlayer.get(_pId, 0)
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if _pc and (time.time() - _pc) < 0.2 and itemName in BLOCKUSE_CANCEL_ITEMS:
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args["cancel"] = True
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# 投掷/使用抑制: 玩家刚做过 BlockUse 转换(0.2s 内, 如放蛋/放料), 引擎重置右键会立即
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# 再触发一次"投掷/使用"动画(鸡蛋右键鸡窝放蛋 -> 扔蛋)。此窗口内若手持 BlockUse 可投掷/
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# 可用物品, 直接 cancel 掉投掷; 窗口过后放行(对地扔蛋正常)。
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# 注意: 玩家级标记(pId)而非坐标——投掷事件无目标方块坐标, 只有玩家。0.2s 极短且仅在
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# 刚做完方块转换后生效, 不会影响玩家正常对地面/空中扔蛋。
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_pId = args.get("playerId") or args.get("entityId")
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_pc = self._blockCdPlayer.get(_pId, 0)
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if _pc and (time.time() - _pc) < 0.2 and itemName in BLOCKUSE_CANCEL_ITEMS:
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args["cancel"] = True
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# 注: 客户端系统需在客户端进程被实例化。modMain 只能在服务端 import 服务端
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# 系统; 客户端系统由 BlueFox 框架自动注册其子类。为确保本类被加载, 需在
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# modMain 客户端分支(IsInServer()==False)里 import 本模块。
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# modMain 客户端分支(IsInServer()==False)里 import 本模块。
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