冰棍盒机制改成同炒冰盒
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@@ -49,9 +49,9 @@ todo 功能实现的时候需要考虑 玩家退出游戏后 我的步骤已经
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二、冰棍(冰棍盒系列)
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7. 冰棍盒(冰棍未定型) -> 冰棍盒(冰棍定型)
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7. 冰棍盒 -> 冰棍盒(冰棍定型)
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转换条件:[手持 原版冰块[广义的冰] 右键 进行转换, 消耗1个]
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机制: 手持冰块右键冰棍盒(未定型), 消耗1个, 计时约30秒定型
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机制: 手持冰块右键冰棍盒, 消耗1个
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8. 冰棍盒(冰棍定型) -> 冰棍盒(苹果/桃子/橙子/葡萄/西瓜冰棍)
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转换条件:[手持 对应水果 右键 进行转换, 消耗2个]
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@@ -282,7 +282,7 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
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【乡野饮料】(xy_drink) 2026-09-04
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实现于 xiangyemod/yinliao (YinliaoData + YinliaoService + YinliaoTimerService, 注册到 FeatureDispatcher)
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实现于 xiangyemod/yinliao (YinliaoData + YinliaoService, 注册到 FeatureDispatcher)
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一、榨汁机 (果汁·榨汁饮品, juicer 系列, 全流程右键)
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- 空(juicer) + 水果(消耗1) → 放入水果(juicer_0), 并把水果类型写入方块实体数据(rtdd_jf) [已实现]
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@@ -295,11 +295,10 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
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- 黄豆(rtdd:soybean) 物品已从Java版迁入(物品/纹理/名称齐全) [已实现]
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二、冰棍盒 (冰棍, icelollybox 系列)
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- 未定型(icelollybox_1) + 冰块(消耗1, 原版冰/冰砖/蓝冰/霜冰) → 启动30秒定型计时
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(autoStart=False, 右键激活; 已在定型中不重复消耗) → 定型(icelollybox_2) [已实现]
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- 未定型(icelollybox_1) + 冰块(消耗1, 原版冰/冰砖/蓝冰/霜冰) → 立即定型(不计时, 与炒冰盒放冰同机制)
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→ 定型(icelollybox_2) [已实现]
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- 定型 + 对应水果(消耗2) → 各口味冰棍盒(icelollyboxb 橙子/c 苹果/d 桃子/e 葡萄/f 西瓜) [已实现]
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- 各口味冰棍盒 空手右键 → 掉落2根对应冰棍 + 还原未定型 [已实现]
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- 定型计时用绝对时间戳写方块实体数据, 退出重进继续计时 [已实现]
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三、冰棍堆 (组合, 顺序无关, 空手取回按方块状态固定, 不存数据)
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- 单根 橙子冰棍/西瓜冰棍 放地上 + 手持另一根右键(消耗1) → 冰棍堆(橙子+西瓜 popsiclepile_2)
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