胡萝卜牛肉汤ceshi2 位置缓存清空 退游戏保存数据

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wenhe committed 2026-07-21 16:42:24 +08:00
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每加一道新菜,只需要在这里加一条配方,不用写任何Python代码。
配方字段说明:
source: 被右键的方块ID(必填)
item: 玩家手里必须拿的物品,None=空手也行
target: 替换成什么方块,None=不替换
consume: 消耗物品数量,0=不消耗(默认1)
giveItem: 额外给玩家什么物品
stirCount: 需要翻炒几次才变身
stirCd: 翻炒冷却时间(秒)
onDone: "finish"=标记熟了不替换
doneMsg: 完成后的提示消息
failMsg: 冷却中/失败时的提示
dropIfDone: 熟了后拆掉掉落什么
dropIfNot: 没熟拆掉掉落什么
source: 被右键的方块ID(必填)
item: 玩家手里必须拿的物品,None=空手也行
target: 替换成什么方块,None=不替换
consume: 消耗物品数量,0=不消耗(默认1)
giveItem: 额外给玩家什么物品
stirCount: 需要翻炒几次才变身
stirCd: 翻炒冷却时间(秒)
onDone: "finish"=标记熟了不替换
needFinished: True=只熟了才触发,False=熟了就不触发
doneMsg: 完成后的提示消息
dropIfDone: 熟了后拆掉掉落什么
dropIfNot: 没熟拆掉掉落什么
"""
RECIPES = [
@@ -35,7 +35,6 @@ RECIPES = [
"consume": 0,
"stirCount": 5,
"stirCd": 1.2,
"failMsg": "这时候翻动会不好熟的!",
},
# ===== 步骤3:第二阶段 + 木剑翻炒3次 → 标记熟了 =====
@@ -47,9 +46,19 @@ RECIPES = [
"stirCount": 3,
"stirCd": 0.8,
"onDone": "finish",
"doneMsg": "出锅啦!拿盘子盛出来",
"failMsg": "这时候翻动会不好熟的!",
"needFinished": False,
"doneMsg": "出锅啦!空手右键盛出来",
"dropIfDone": ["minecraft:cooked_beef", "rtdd:wok"],
"dropIfNot": ["minecraft:beef", "rtdd:wok"],
},
# ===== 步骤4:熟了之后,空手右键 → 拿熟牛肉,锅变回空锅 =====
{
"source": "rtdd:carrotandbeef_1",
"item": None,
"needFinished": True,
"target": "rtdd:wok",
"giveItem": "minecraft:cooked_beef",
"consume": 0,
},
]