搬运了原版食材 2

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wenhe committed 2026-09-02 17:35:25 +08:00
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commit 6bd16734e8
28 files changed
+276 -81

No files matched your search

@@ -212,17 +212,17 @@ RECIPES = [
},
# ============================================================
# 【菜谱4】香菜锅底煎羊肉
# 【菜谱4】葱花锅底煎羊肉(原香菜锅底,食材用葱)
# ============================================================
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@@ -21,7 +21,8 @@
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+8 -2
View File
@@ -139,7 +139,7 @@ tile.rtdd:cutcarrot_1.name=切胡萝卜(切一块)
tile.rtdd:rawmeatball_0.name=生猪肉馅
tile.rtdd:cutcarrot_2.name=切胡萝卜(切两块)
tile.rtdd:rawmeatball_1.name=生牛肉馅
tile.rtdd:vegetablespotbase.name=炒锅_94(香菜锅底)
tile.rtdd:vegetablespotbase.name=炒锅_94(葱花锅底)
tile.rtdd:grilled_fish.name=烤鲑鱼(生)
tile.rtdd:cutcarrot_0.name=切胡萝卜(摆放地上)
tile.rtdd:sushipile_0.name=寿司堆(热带鱼_两个)
@@ -1174,6 +1174,7 @@ itemGroup.name.ingr_05_fish=鱼·海鲜
itemGroup.name.ingr_04_crop=蔬果·堆类
itemGroup.name.ingr_06_seasoning=调味·佐料
itemGroup.name.ingr_07_coated=裹粉半成品
itemGroup.name.ingr_08_grain=谷物·米面
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itemGroup.name.mar_04_barrel=货桶
itemGroup.name.mar_01_salesbox=售卖盒
@@ -1225,4 +1226,9 @@ item.rtdd:oilfish_0.name=裹粉的鱼
item.rtdd:oilpork.name=裹粉的猪肉
item.rtdd:oil_chickennuggets.name=裹粉的鸡块
item.rtdd:oilfrenchfries.name=裹粉的薯条
item.rtdd:spatula_oil.name=带油锅铲
item.rtdd:spatula_oil.name=带油锅铲
item.rtdd:pepper.name=辣椒
item.rtdd:brownrice.name=大米
item.rtdd:noodles.name=生面
item.rtdd:costillavacaes.name=牛肋
item.rtdd:scallions.name=葱
@@ -75,6 +75,21 @@
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"scallions": {
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}
Binary file not shown.

After

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 375 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 404 B

+26 -12
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
【乡野食材】(xy_ingredients) 转化关系
========================================
说明:
- 分为6个分组: 蔬菜·切配 / 肉类·肉馅 / 鱼·海鲜 / 蔬果·堆类 / 调味·佐料 / 裹粉半成品
- 分为7个分组: 蔬菜·切配 / 肉类·肉馅 / 鱼·海鲜 / 蔬果·堆类 / 谷物·米面 / 调味·佐料 / 裹粉半成品
- 切配类食材可用菜刀切分,肉馅可按压
- 油锅炸物需先裹面粉: 生食材裹粉后成为"裹粉半成品"(见第六节),再下油锅
- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作尚未最终确定
@@ -26,6 +26,9 @@
转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切分葱]
机制: 手持菜刀右键切葱,逐级切分
5. 葱(scallions)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入,用于炒锅加葱/葱花锅底)
========================================
二、肉类·肉馅
========================================
@@ -37,7 +40,7 @@
转换条件:[右键 进行转换(按压成型)]
机制: 空手右键,按压成型
7. 羊腿/羊里脊/羊小排/牛里脊/牛腿肉/五花肉/猪肋排/猪蹄/碎肉(静态食材)
7. 羊腿/羊里脊/羊小排/牛里脊/牛腿肉/牛肋/五花肉/猪肋排/猪蹄/碎肉(静态食材)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入)
========================================
@@ -52,11 +55,20 @@
========================================
四、蔬果·堆类
========================================
10. 土豆堆 / 胡萝卜堆(b_40) / 桃子堆 / 橙子堆 / 苹果堆 / 面包堆 / 鸡蛋堆
转换条件:[静态堆叠食材,无独立转换]
10. 土豆堆 / 胡萝卜堆(b_40) / 桃子堆 / 橙子堆 / 苹果堆 / 鸡蛋堆
转换条件:[静态堆叠食材,无独立转换](注:面包堆已移入谷物·米面组)
========================================
五、调味·佐料
五、谷物·米面
========================================
11. 大米(brownrice)
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入,用于生米锅/米饭/竹筒饭/蛋炒饭)
12. 面包堆(bread_pile)
转换条件:[静态堆叠食材,无独立转换](自蔬果·堆类移入)
========================================
六、调味·佐料
========================================
11. 大蒜(cutgarlic)
转换条件:[静态切配食材,无独立转换]
@@ -71,7 +83,7 @@
转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入)
========================================
六、裹粉半成品(油锅炸物前置,由生食材裹面粉而来)
七、裹粉半成品(油锅炸物前置,由生食材裹面粉而来)
========================================
15. 生鱼片 -> 裹粉的鱼
转换条件:[手持 面粉 右键 进行裹粉](【待确认】)
@@ -94,22 +106,24 @@
机制: 土豆条裹面粉,变为裹粉的薯条,供油锅炸薯条
========================================
七、方块/物品清单(按6分组)
八、方块/物品清单(按7分组)
========================================
【蔬菜·切配】cutcarrot_0~4(切胡萝卜)、cutpotato_0~4(切土豆)、cutvegetable_0~3(切青菜)、cutscallions_1~4(葱花)
【蔬菜·切配】cutcarrot_0~4(切胡萝卜)、cutpotato_0~4(切土豆)、cutvegetable_0~3(切青菜)、cutscallions_1~4(葱花)、scallions(葱)
【肉类·肉馅】rawmeatball_0~3(生肉馅)、legsleep(羊腿)、sheeploins(羊里脊)、sheepracks(羊小排)、
beef_tenderloin(牛里脊)、legcow(牛腿肉)、porkloins(五花肉)、porkrib(猪肋排)、ham(猪蹄)、crushedmeat(碎肉)
beef_tenderloin(牛里脊)、legcow(牛腿肉)、costillavacaes(牛肋)、porkloins(五花肉)、porkrib(猪肋排)、ham(猪蹄)、crushedmeat(碎肉)
【鱼·海鲜】salmon_pile(鲑鱼堆)、cod_pile(鳕鱼堆)、rawsquidwhiskersr(鱿鱼须)、crab(螃蟹)、
lobster(龙虾)、sashimi(生鱼片)、thedriedfish(鱼干)
【蔬果·堆类】potato_pile(土豆堆)、carrot_pile(胡萝卜堆)、b_40(胡萝卜堆)、peachpile_0(桃子堆)、
orangepile_0(橙子堆)、apple_pile(苹果堆)、bread_pile(面包堆)、egg_pile(鸡蛋堆)
orangepile_0(橙子堆)、apple_pile(苹果堆)、egg_pile(鸡蛋堆)
【调味·佐料】cutgarlic(大蒜)、crushedgarlic(蒜末)、garlicskewers(大蒜串)、chiliskewer(辣椒串)、beancurd(豆腐)
【谷物·米面】brownrice(大米)、bread_pile(面包堆)
【调味·佐料】cutgarlic(大蒜)、crushedgarlic(蒜末)、pepper(辣椒)、garlicskewers(大蒜串)、chiliskewer(辣椒串)、beancurd(豆腐)
【裹粉半成品】oiltempura(裹粉的天妇罗)、oilfish_0(裹粉的鱼)、oilpork(裹粉的猪肉)、
oil_chickennuggets(裹粉的鸡块)、oilfrenchfries(裹粉的薯条)
注: 菜刀(cleaver)属厨具分类,不在此清单
注: 菜刀(cleaver)属厨具分类,不在此清单; 生面(noodles)归面食分类,不在此清单
+10
View File
@@ -88,3 +88,13 @@
- 事件由 FeatureDispatcher 统一监听路由 (blockOwner/itemUseOnOwner/timerOwner) [已实现]
- 右键服务通过 FeatureDispatcher.startTimerFor 把计时启动转发给计时服务 [已实现]
- 计时用绝对时间戳写入方块实体数据, 支持退出/重启后继续计时 [已实现]
########################################
【食材补齐】(2026-09-02 第二批)
########################################
- 大米(brownrice): 从Java版迁入, 归乡野食材/谷物·米面组, 用于生米锅/米饭/竹筒饭/蛋炒饭 [已迁移]
- 生面(noodles): 从Java版迁入, 归面食.甜食/面粉·面团组, 用于汤锅生面汤/炒锅意面 [已迁移]
- 牛肋(costillavacaes): 从Java版迁入, 归乡野食材/肉类·肉馅组, 用于胡萝卜牛排骨(菜名保留"牛排骨") [已迁移]
- 葱(scallions): 从Java版迁入, 归乡野食材/蔬菜·切配组, 用于炒锅加葱/葱花锅底 [已迁移]
- 香菜锅底 → 改名"葱花锅底"(食材用葱): Java版无香菜, 触发食材已从青菜改为葱 [已改]
+32 -43
View File
@@ -5,6 +5,7 @@
- 本分类为"死亡生物"相关方块: 挂肉钩系列 + 死牛/死猪/死羊/死鱼/死鱿鱼 等尸体方块
- 挂肉钩是核心交互方块,可挂放尸体、切肉、晾干
- 切肉流程【不可逆】: 一旦开始切割(去皮/去四肢/去肉)无法还原
- 挂肉钩解刨每刀掉落对应部位肉(2-3个); 去四肢固定掉4个四肢相关肉; 牛去头额外掉牛头骨1个
- 鱼的挂放为单向流程: 挂上->晾干->取走,不设逆向退回
========================================
@@ -19,20 +20,20 @@
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死牛(切后不可逆)
3. 挂肉钩(整只牛) -> 挂肉钩(牛_去头去皮)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份牛肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛头骨]
机制: 手持菜刀右键,掉落1个牛头骨(cow_skull)+4-5个原版牛肉
4. 挂肉钩(牛_去头去皮) -> 挂肉钩(牛_去四肢)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份牛肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛腿肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落4个牛腿肉(legcow)(四肢相关,固定4个)
5. 挂肉钩(牛_去四肢) -> 挂肉钩(牛_去肉)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份牛肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛里脊]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个牛里脊(beef_tenderloin)+4-5个原版牛肉
6. 挂肉钩(牛_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份牛肉,钩子清空
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版牛肉
========================================
二、挂肉钩 - 猪
@@ -46,20 +47,20 @@
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死猪(切后不可逆)
9. 挂肉钩(整只猪) -> 挂肉钩(猪_去皮)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生猪排
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落五花肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个五花肉(porkloins)+4-5个原版生猪排
10. 挂肉钩(猪_去皮) -> 挂肉钩(猪_去四肢)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生猪排
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落猪蹄]
机制: 手持菜刀右键,掉落4个猪蹄(ham)(四肢相关,固定4个)
11. 挂肉钩(猪_去四肢) -> 挂肉钩(猪_去肉)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生猪排
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落猪肋排]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个猪肋排(porkrib)+4-5个原版生猪排
12. 挂肉钩(猪_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生猪排,钩子清空
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版生猪排
========================================
三、挂肉钩 - 羊
@@ -73,20 +74,20 @@
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死羊(切后不可逆)
15. 挂肉钩(整只羊) -> 挂肉钩(羊_去皮)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生羊肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊小排]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个羊小排(sheepracks)+4-5个原版生羊肉
16. 挂肉钩(羊_去皮) -> 挂肉钩(羊_去四肢)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生羊肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊腿]
机制: 手持菜刀右键,掉落4个羊腿(legsleep)(四肢相关,固定4个)
17. 挂肉钩(羊_去四肢) -> 挂肉钩(羊_去肉)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生羊肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊里脊]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个羊里脊(sheeploins)+4-5个原版生羊肉
18. 挂肉钩(羊_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生羊肉,钩子清空
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版生羊肉
========================================
四、挂肉钩 - 鲑鱼晾晒(单向)
@@ -134,36 +135,20 @@
转换条件:[右键 进行转换,获得鱼干]
机制: 空手右键,获得1份鱼干,钩子清空
========================================
六、挂肉钩 - 生鱼(挂肉钩_5/6,当前禁用)(单向)
========================================
29. 挂肉钩(空钩) + 生鱼 -> 挂肉钩_5(鱼_1)
转换条件:[手持 生鱼 右键 进行转换,鱼数量减少]
机制: 手持生鱼右键空钩,消耗1条,变为鱼_1
30. 挂肉钩_5(鱼_1) + 生鱼 -> 挂肉钩_6(鱼_2)
转换条件:[手持 生鱼 右键 进行转换,鱼数量减少]
机制: 手持生鱼右键,消耗1条,变为鱼_2
31. 挂肉钩_6(鱼_2) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[计时自动转换(晾干),右键获得熟鱼]
机制: 计时晾干,约300秒后右键获得1份熟鱼,钩子清空
(注:挂肉钩_5/6 方块当前为禁用分类)
========================================
七、死鱼/死鱿鱼 处理
========================================
32. 死鲑鱼 -> 死鲑鱼(切一刀) -> 死鲑鱼(切两刀) -> 死鲑鱼(切三刀)->空
转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共四刀
todo : 每刀切一级,共四刀,获得4份生鱼片
todo : 每刀切一级,共四刀,获得4份生鱼片(sashimi)
33. 死鳕鱼 -> 死鳕鱼(切一刀) -> 死鳕鱼(切两刀)->空
转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共三刀
todo : 每刀切一级,共三刀,获得3份生鱼片
todo : 每刀切一级,共三刀,获得3份生鱼片(sashimi)
34. 死鱿鱼 -> 死鱿鱼(切掉鱿鱼须)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换]
机制: 手持菜刀右键,切掉鱿鱼须,获得鱿鱼须
机制: 手持菜刀右键,切掉鱿鱼须,获得5-6个鱿鱼须(rawsquidwhiskersr)
========================================
八、其他尸体方块(静态)
@@ -171,3 +156,7 @@ todo : 每刀切一级,共三刀,获得3份生鱼片
dead_cow(死牛)、dead_pig(死猪)、dead_sheep(死羊)、deadsquida(死鱿鱼)、dead_villager(村民尸体)、
dead_villagera(烤村民)、cow_skull(牛头骨)
以上为静态尸体/骨方块,用于挂肉钩等交互,无独立转换
todo 高级机制: 死牛 死猪 死羊 死鱿鱼 村民尸体 这些生成机制是
玩家杀死对应生物 在该生物 死亡地 生成对应尸体(暂时不搞)
+4 -4
View File
@@ -217,7 +217,7 @@
机制: 计时约60秒升一级,共四级变熟
51. 汤锅(加水) + 大米 -> 生米锅
转换条件:[手持 大米(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
转换条件:[手持 大米(rtdd:brownrice,食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持大米右键,消耗1个,变为生米锅
52. 生米锅 -> 熟米饭_形态1 -> 熟米饭_形态2 -> 熟米饭_形态3
@@ -232,9 +232,9 @@
转换条件:[计时自动转换]
机制: 计时约60秒变熟
55. 汤锅(加水) + 面条 -> 生面汤
转换条件:[手持 面条(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持面条右键,消耗1个,变为生面汤
55. 汤锅(加水) + 生面 -> 生面汤
转换条件:[手持 生面(rtdd:noodles,面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生面右键,消耗1个,变为生面汤
56. 生面汤 -> 熟面汤
转换条件:[计时自动转换]
+12 -12
View File
@@ -15,9 +15,9 @@
机制: 手持带油锅铲右键空锅,不消耗,变为添油锅
2. 炒锅(空) -> 炒锅(盖锅)
转换条件:[手持 锅盖 右键 进行转换]
机制: 手持锅盖右键,盖上锅盖
转换条件:[空手 右键 进行转换]
机制: 空手右键,盖上锅盖
todo : 炒锅(盖锅) -> 炒锅(空) 也是右键即可
========================================
二、食材炒锅(锅底/中间态)
========================================
@@ -25,9 +25,9 @@
转换条件:[手持 辣椒(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持辣椒右键添油锅,消耗1个,变为辣椒锅底
4. 炒锅(添油) + 香菜 -> 香菜锅底
转换条件:[手持 香菜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持香菜右键添油锅,消耗1个,变为香菜锅底
4. 炒锅(添油) + 葱 -> 葱花锅底
转换条件:[手持 葱(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持葱右键添油锅,消耗1个,变为葱花锅底(原名香菜锅底,因无香菜食材,改用葱/青菜)
5. 炒锅(添油) + 猪肉 -> 炒猪肉_生
转换条件:[手持 生猪肉 右键 进行转换,消耗1个]
@@ -69,9 +69,9 @@
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次升熟
15. 炒锅(添油) + 面条 -> 意面_生
转换条件:[手持 面条(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持面条右键添油锅,消耗1个,变为意面_生
15. 炒锅(添油) + 生面 -> 意面_生
转换条件:[手持 生面(rtdd:noodles,面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持生面右键添油锅,消耗1个,变为意面_生
16. 意面_生 -> 意面_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
@@ -88,9 +88,9 @@
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
19. 炒胡萝卜_熟 + 牛排骨 -> 胡萝卜牛排骨_生
转换条件:[手持 牛排骨 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持牛排骨右键,消耗1个,变为胡萝卜牛排骨_生
19. 炒胡萝卜_熟 + 牛肋 -> 胡萝卜牛排骨_生
转换条件:[手持 牛肋(rtdd:costillavacaes) 右键 进行转换,消耗1个]
机制: 手持牛肋右键,消耗1个,变为胡萝卜牛排骨_生(菜名保留"牛排骨")
20. 胡萝卜牛排骨_生 -> 胡萝卜牛排骨_熟
转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
+3
View File
@@ -49,6 +49,9 @@
- 蔬菜/调料(→乡野食材): 豆腐(beancurd)、蒜末(crushedgarlic)
- 裹粉半成品(→乡野食材, 油锅炸物前置): 裹粉的天妇罗(oiltempura)、裹粉的鱼(oilfish)、
裹粉的猪肉(oilpork)、裹粉的鸡块(oil_chickennuggets)、裹粉的薯条(oilfrenchfries)
- 第二批(汤锅/炒锅缺料补齐): 大米(brownrice, →乡野食材/谷物·米面组)、牛肋(costillavacaes, →乡野食材/肉类组)、
葱(scallions, →乡野食材/蔬菜组)、生面(noodles, →面食.甜食分类/面粉·面团组)
- 香菜锅底(原rtdd:vegetablespotbase): 因Java版无香菜食材, 改名"葱花锅底", 触发食材用葱(或青菜)
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+2 -1
View File
@@ -24,7 +24,8 @@
方块: 面粉(farineblcok)、面粉(加鸡蛋)(farineblock_1)、面粉(加水)(farineblock_2)、面粉块(farineblock_3)、
生面团(rawdough_0)、生面团(和面_1~4)(rawdough_1~4)、生面团(和面_4/5/6)(dought_4/5/6)、
生面团(发酵后)(dough_0)、生面团(擀面_1)(dough_1)、生面团(擀面_2/3)(dought_2/3)、
小面团(smalldough_0)、小面团(擀面_1~3)(smalldough_1~3)、生面饼(dought_7)、面饼切开(dought_8)
小面团(smalldough_0)、小面团(擀面_1~3)(smalldough_1~3)、生面饼(dought_7)、面饼切开(dought_8)、
生面(noodles,物品,本次由Java版迁入,归本组,用作汤锅生面汤/炒锅意面的面条食材,制作流程待定)
1. 面粉 -> 面粉(加鸡蛋)
转换条件:[手持 鸡蛋 右键 进行转换,消耗1个]