搬运了原版食材 2

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wenhe committed 2026-09-02 17:35:25 +08:00
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@@ -5,6 +5,7 @@
- 本分类为"死亡生物"相关方块: 挂肉钩系列 + 死牛/死猪/死羊/死鱼/死鱿鱼 等尸体方块
- 挂肉钩是核心交互方块,可挂放尸体、切肉、晾干
- 切肉流程【不可逆】: 一旦开始切割(去皮/去四肢/去肉)无法还原
- 挂肉钩解刨每刀掉落对应部位肉(2-3个); 去四肢固定掉4个四肢相关肉; 牛去头额外掉牛头骨1个
- 鱼的挂放为单向流程: 挂上->晾干->取走,不设逆向退回
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@@ -19,20 +20,20 @@
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死牛(切后不可逆)
3. 挂肉钩(整只牛) -> 挂肉钩(牛_去头去皮)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份牛肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛头骨]
机制: 手持菜刀右键,掉落1个牛头骨(cow_skull)+4-5个原版牛肉
4. 挂肉钩(牛_去头去皮) -> 挂肉钩(牛_去四肢)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份牛肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛腿肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落4个牛腿肉(legcow)(四肢相关,固定4个)
5. 挂肉钩(牛_去四肢) -> 挂肉钩(牛_去肉)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份牛肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛里脊]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个牛里脊(beef_tenderloin)+4-5个原版牛肉
6. 挂肉钩(牛_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落牛肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份牛肉,钩子清空
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版牛肉
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二、挂肉钩 - 猪
@@ -46,20 +47,20 @@
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死猪(切后不可逆)
9. 挂肉钩(整只猪) -> 挂肉钩(猪_去皮)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生猪排
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落五花肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个五花肉(porkloins)+4-5个原版生猪排
10. 挂肉钩(猪_去皮) -> 挂肉钩(猪_去四肢)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生猪排
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落猪蹄]
机制: 手持菜刀右键,掉落4个猪蹄(ham)(四肢相关,固定4个)
11. 挂肉钩(猪_去四肢) -> 挂肉钩(猪_去肉)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生猪排
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落猪肋排]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个猪肋排(porkrib)+4-5个原版生猪排
12. 挂肉钩(猪_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生猪排]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生猪排,钩子清空
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版生猪排
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三、挂肉钩 - 羊
@@ -73,20 +74,20 @@
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死羊(切后不可逆)
15. 挂肉钩(整只羊) -> 挂肉钩(羊_去皮)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生羊肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊小排]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个羊小排(sheepracks)+4-5个原版生羊肉
16. 挂肉钩(羊_去皮) -> 挂肉钩(羊_去四肢)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生羊肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊腿]
机制: 手持菜刀右键,掉落4个羊腿(legsleep)(四肢相关,固定4个)
17. 挂肉钩(羊_去四肢) -> 挂肉钩(羊_去肉)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生羊肉
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落羊里脊]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个羊里脊(sheeploins)+4-5个原版生羊肉
18. 挂肉钩(羊_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落生羊肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落1份生羊肉,钩子清空
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换,掉落碎肉]
机制: 手持菜刀右键,掉落2-3个碎肉(crushedmeat)+4-5个原版生羊肉
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四、挂肉钩 - 鲑鱼晾晒(单向)
@@ -134,36 +135,20 @@
转换条件:[右键 进行转换,获得鱼干]
机制: 空手右键,获得1份鱼干,钩子清空
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六、挂肉钩 - 生鱼(挂肉钩_5/6,当前禁用)(单向)
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29. 挂肉钩(空钩) + 生鱼 -> 挂肉钩_5(鱼_1)
转换条件:[手持 生鱼 右键 进行转换,鱼数量减少]
机制: 手持生鱼右键空钩,消耗1条,变为鱼_1
30. 挂肉钩_5(鱼_1) + 生鱼 -> 挂肉钩_6(鱼_2)
转换条件:[手持 生鱼 右键 进行转换,鱼数量减少]
机制: 手持生鱼右键,消耗1条,变为鱼_2
31. 挂肉钩_6(鱼_2) -> 挂肉钩(空钩)
转换条件:[计时自动转换(晾干),右键获得熟鱼]
机制: 计时晾干,约300秒后右键获得1份熟鱼,钩子清空
(注:挂肉钩_5/6 方块当前为禁用分类)
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七、死鱼/死鱿鱼 处理
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32. 死鲑鱼 -> 死鲑鱼(切一刀) -> 死鲑鱼(切两刀) -> 死鲑鱼(切三刀)->空
转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共四刀
todo : 每刀切一级,共四刀,获得4份生鱼片
todo : 每刀切一级,共四刀,获得4份生鱼片(sashimi)
33. 死鳕鱼 -> 死鳕鱼(切一刀) -> 死鳕鱼(切两刀)->空
转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共三刀
todo : 每刀切一级,共三刀,获得3份生鱼片
todo : 每刀切一级,共三刀,获得3份生鱼片(sashimi)
34. 死鱿鱼 -> 死鱿鱼(切掉鱿鱼须)
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换]
机制: 手持菜刀右键,切掉鱿鱼须,获得鱿鱼须
机制: 手持菜刀右键,切掉鱿鱼须,获得5-6个鱿鱼须(rawsquidwhiskersr)
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八、其他尸体方块(静态)
@@ -171,3 +156,7 @@ todo : 每刀切一级,共三刀,获得3份生鱼片
dead_cow(死牛)、dead_pig(死猪)、dead_sheep(死羊)、deadsquida(死鱿鱼)、dead_villager(村民尸体)、
dead_villagera(烤村民)、cow_skull(牛头骨)
以上为静态尸体/骨方块,用于挂肉钩等交互,无独立转换
todo 高级机制: 死牛 死猪 死羊 死鱿鱼 村民尸体 这些生成机制是
玩家杀死对应生物 在该生物 死亡地 生成对应尸体(暂时不搞)