寿司 功能实现 1
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+692
-56
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@@ -480,3 +480,71 @@ FurnitureData+FurnitureService 实现, 注册到 FeatureDispatcher)
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- 桃子堆/橙子堆: 9满格 (xy_peachpile_0 / xy_orangepile_0) [已实现]
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- 食材堆分解(堆放工作台): 9个堆均新增分解配方 xy_*_pile_unpack -> 对应食材x9 [已实现]
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【寿司】(xy_sushi) 2026-09-09
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实现于 xiangyemod/shousi (ShousiData + ShousiService, 注册到 FeatureDispatcher)
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+ 盘装寿司 工作台配方 (netease_recipes/xy_plate_27/28/29/42)
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(对应 寿司转化关系.txt 一~七组; 方块中文名/英文id 见该 txt 文末【方块清单】)
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一、寿司·基础组
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- 干海带 -> 干海带(加饭团) [手持 饭团 右键, 消耗4个饭团] [已实现]
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机制: 海苔上铺饭团
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二、鳕鱼寿司组
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- 干海带(加饭团) + 鳕鱼 -> 鳕鱼寿司(加鳕鱼) [手持 鳕鱼 右键, 消耗1个] [已实现]
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- 鳕鱼寿司(加鳕鱼) -> 鳕鱼寿司(卷_1) -> 鳕鱼寿司(卷_2) -> 鳕鱼寿司(卷_3) -> 鳕鱼寿司(卷_4)
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[空手右键, 逐级卷制, 每卷一级共四级] [已实现]
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- 鳕鱼寿司(卷_4) -> 鳕鱼寿司块(三个) [手持 菜刀 右键, 两次] [已实现]
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机制: 第一刀"切寿司中…", 第二刀切好, 得 鳕鱼寿司块(三个)
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三、鲑鱼寿司组
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- 干海带(加饭团) + 鲑鱼 -> 鲑鱼寿司(加鲑鱼) [手持 鲑鱼 右键, 消耗1个] [已实现]
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- 鲑鱼寿司(加鲑鱼) -> 鲑鱼寿司(卷_1) -> 鲑鱼寿司(卷_2) -> 鲑鱼寿司(卷_4) -> 鲑鱼寿司(成品卷)
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[空手右键, 逐级卷制, 每卷一级共四级] [已实现]
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(注: 鲑鱼卷的游戏内卷序命名不整齐, 无"卷_3"标注; 链顺序以转化关系 txt 为准)
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- 鲑鱼寿司(成品卷) -> 鲑鱼寿司块(三个) [手持 菜刀 右键, 两次] [已实现]
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四、热带鱼寿司组
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- 干海带(加饭团) + 热带鱼 -> 热带鱼寿司(加热带鱼) [手持 热带鱼 右键, 消耗1个] [已实现]
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- 热带鱼寿司(加热带鱼) -> 热带鱼寿司(卷_1) -> 热带鱼寿司(卷_2) -> 热带鱼寿司(卷_3) -> 热带鱼寿司(卷_4)
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[空手右键, 逐级卷制, 每卷一级共四级] [已实现]
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- 热带鱼寿司(卷_4) -> 热带鱼寿司块(三个) [手持 菜刀 右键, 两次] [已实现]
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五、手握寿司组
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- 手握普通寿司来源: 饭团 右键 任意非寿司方块表面 -> 表面上方放置 手握普通寿司, 消耗1个饭团
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(txt 第18条 todo, 一并实现, 否则手握组无起点) [已实现]
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- 手握普通寿司 + 鳕鱼 -> 手握鳕鱼寿司(一个) [手持 鳕鱼 右键, 消耗1个] [已实现]
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- 手握鳕鱼寿司(一个) -> 手握鳕鱼寿司(两个) -> 手握鳕鱼寿司(三个)
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[手持 手握鳕鱼寿司(一个) 右键, 逐级堆叠, 每级消耗1个] [已实现]
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- 手握普通寿司 + 鲑鱼 -> 手握鲑鱼寿司(一个) [手持 鲑鱼 右键, 消耗1个] [已实现]
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- 手握鲑鱼寿司(一个) -> 手握鲑鱼寿司(两个) -> 手握鲑鱼寿司(三个)
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[手持 手握鲑鱼寿司(一个) 右键, 逐级堆叠, 每级消耗1个] [已实现]
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- 手握普通寿司 + 热带鱼 -> 手握热带鱼寿司(一个) [手持 热带鱼 右键, 消耗1个] [已实现]
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- 手握热带鱼寿司(一个) -> 手握热带鱼寿司(两个) -> 手握热带鱼寿司(三个)
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[手持 手握热带鱼寿司(一个) 右键, 逐级堆叠, 每级消耗1个] [已实现]
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- 手握普通寿司 + 鱿鱼须 -> 手握鱿鱼寿司(一个) [手持 鱿鱼须 右键, 消耗1个] [已实现]
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- 手握鱿鱼寿司(一个) -> 手握鱿鱼寿司(两个) -> 手握鱿鱼寿司(三个)
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[手持 手握鱿鱼寿司(一个) 右键, 逐级堆叠, 每级消耗1个] [已实现]
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六、寿司堆组
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- 鳕鱼寿司(卷_4) -> 寿司堆(鳕鱼_两个) -> 寿司堆(鳕鱼_三个)
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[手持 鳕鱼寿司(卷_4) 右键, 逐级堆叠, 每级消耗1个] [已实现]
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- 鲑鱼寿司(成品卷) -> 寿司堆(鲑鱼_两个) -> 寿司堆(鲑鱼_三个)
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[手持 鲑鱼寿司(成品卷) 右键, 逐级堆叠, 每级消耗1个] [已实现]
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- 热带鱼寿司(卷_4) -> 寿司堆(热带鱼_两个) -> 寿司堆(热带鱼_三个)
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[手持 热带鱼寿司(卷_4) 右键, 逐级堆叠, 每级消耗1个] [已实现]
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- 递减: 寿司堆(X_三个) -> 寿司堆(X_两个) -> 卷寿司 [空手右键, 逐级取走]
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机制: 每级取走一个并返还1个卷寿司; 鳕鱼/鲑鱼/热带鱼 同规则 [已实现]
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七、盘装寿司组 (工作台合成)
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- 盘子 + 手握热带鱼寿司(三个) + 热带鱼寿司(卷_4) -> 盘装寿司(手握热带鱼三份+热带鱼寿司) (plate_27) [已实现]
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- 盘子 + 手握鳕鱼寿司(三个) + 鳕鱼寿司(卷_4) -> 盘装寿司(手握鳕鱼三份+鳕鱼寿司) (plate_28) [已实现]
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- 盘子 + 手握鲑鱼寿司(三个) + 鲑鱼寿司(成品卷) -> 盘装寿司(手握鲑鱼三份+鲑鱼寿司) (plate_29) [已实现]
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- 盘子 + 手握鱿鱼寿司(三个) + 热带鱼寿司(卷_4) -> 盘装寿司(手握鱿鱼三份+热带鱼寿司) (plate_42) [已实现]
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(盘子 = 盘子方块 plate_0, 厨具分类可工作台合成)
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【留后】吃(寿司块/手握 递减 空手右键吃)、饭团来源(汤锅熟米饭捏饭团, 属汤锅分类)
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见 全部功能没做什么.txt 寿司节
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@@ -175,3 +175,26 @@
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- 未做原因: 后续实现(用户明确标注被告知先跳过), 当前果树仍为"树叶->果实"简单计时结果
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(乡野自然转化关系.txt 一、果树·树叶)
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【寿司】(xy_sushi)
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(主要转换已实现于 xiangyemod/shousi, 见 全部功能做了什么.txt)
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(对应 寿司转化关系.txt 二~八组; 方块中文名/英文id 见该 txt 文末【方块清单】)
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一、吃 (寿司块/手握 递减食用)
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- 鳕鱼寿司块(三个) -> 鳕鱼寿司块(两个) -> 鳕鱼寿司块(一个) ->空 [空手右键 吃] (txt 5)
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- 鲑鱼寿司块(三个) -> 鲑鱼寿司块(两个) -> 鲑鱼寿司块(一个) ->空 [空手右键 吃] (txt 9)
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- 热带鱼寿司块(三个) -> 热带鱼寿司块(两个) -> 热带鱼寿司块(一个) ->空 [空手右键 吃] (txt 13)
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- 手握鳕鱼寿司(三个) -> 手握鳕鱼寿司(两个) -> 手握鳕鱼寿司(一个) ->空 [空手右键 吃] (txt 14)
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- 手握鲑鱼寿司(三个) -> 手握鲑鱼寿司(两个) -> 手握鲑鱼寿司(一个) ->空 [空手右键 吃] (txt 15)
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- 手握热带鱼寿司(三个) -> 手握热带鱼寿司(两个) -> 手握热带鱼寿司(一个) ->空 [空手右键 吃] (txt 16)
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- 手握鱿鱼寿司(三个) -> 手握鱿鱼寿司(两个) -> 手握鱿鱼寿司(一个) ->空 [空手右键 吃] (txt 17)
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- 未做原因: 均为"空手右键 吃"的食用递减, 食用部分由统一的"总食用功能"汇总实现,
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本次不实现 (转化文档已用 todo 标注"吃的都 后续实现")
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二、饭团来源 (汤锅熟米饭捏饭团)
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- 熟米饭(汤锅煮好) 空手右键(不用碗) -> 饭团 (txt 23)
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- 未做原因: 属汤锅分类, 汤锅代码尚未实现; 本次寿司功能只用饭团物品本身
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(寿司的饭团暂靠创造模式/后续汤锅功能获取)
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+112
-51
@@ -1,86 +1,147 @@
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【寿司】(xy_sushi) 转化关系
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说明(基于行为包实际方块清单重写):
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- 寿司方块: sushi_0(干海带/海苔)、sushi_1(干海带加米饭)
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鳕鱼寿司(codsushi_1~6/codsushicubes_1/2)、鲑鱼寿司(salmonsushi_1~6/salmonsushicubes_1/2)、
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热带鱼寿司(fishsushi_1~5/fishsushicubes_1/2/fishmonsushi_6)、
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手握(nigirisushi 系列)、寿司堆(sushipile_0~5)、盘装(plate_27/28/29/42)
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- 【米饭来源·逻辑严谨】寿司用"米饭"是熟米饭: 大米(brownrice, 食材) 经 汤锅 煮成生米锅,
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计时煮熟, 木碗盛出为碗装米饭(bowlofrice), 才可用于做寿司。见 汤锅转化关系.txt 37~39
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说明:
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- 正文全部用中文方块名, 英文id见文末【方块清单】
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- 【饭团来源·逻辑严谨】寿司用"饭团": 大米(brownrice) 经 汤锅 煮成生米锅,
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计时煮熟为熟米饭, 空手右键(不用碗)捏成饭团, 才可用于做寿司。见 汤锅转化关系.txt 37~39
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竹筒饭用生大米(见 面食.甜食 竹筒饭组), 二者不要混淆
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- 制作规律: 海苔 -> 加米饭 -> 加鱼 -> 卷制 -> 切块 -> 堆叠/手握; 饭团由手握裹海苔而成
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- 竹帘/菜刀: 卷制用 竹帘, 切块用 菜刀(cleaver, 厨具)
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- 已归入禁用: 切寿司(cutsushi)
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- 【饭团·新增】饭团(rice_balls) 由手握普通寿司裹海苔而成, 归 手握寿司组(sushi_05_nigiri)
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- 制作规律: 海苔 -> 加饭团 -> 加鱼 -> 卷制; 卷制后: 切块(块组) 或 堆叠(堆组); 手握另起自 饭团 -> 手握普通寿司 -> 加鱼
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- 卷制: 空手右键(每卷一级, 共四级); 切块: 手持 菜刀(cleaver, 厨具) 右键两次
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- 已归入禁用: 切寿司(寿司_9)
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一、寿司·基础组
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1. sushi_0(干海带/海苔) -> sushi_1(干海带加米饭)
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转换条件:[手持 米饭(汤锅盛出的碗装米饭 bowlofrice) 右键, 消耗1个]
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机制: 海苔上铺米饭(米饭来源见 汤锅转化关系.txt)
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1. 干海带 -> 干海带(加饭团) [手持 饭团 右键, 消耗4个]
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机制: 海苔上铺饭团(饭团来源见 汤锅转化关系.txt)
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二、鳕鱼寿司组
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2. sushi_1 + 鳕鱼 -> codsushi_1(加鳕鱼) [手持 鳕鱼 右键, 消耗1个]
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3. codsushi_1 -> codsushi_2 -> codsushi_3 -> codsushi_4 -> codsushi_5(卷制)
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[手持 竹帘 右键, 逐级卷制]
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4. codsushi_5 -> codsushi_6(切块/一个) -> codsushicubes_1(两个) -> codsushicubes_2(三个)
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[手持 菜刀 右键切块, 再堆叠]
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5. 递减: 三个 -> 两个 -> 块 [空手右键取走]
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2. 干海带(加饭团) + 鳕鱼 -> 鳕鱼寿司(加鳕鱼) [手持 鳕鱼 右键, 消耗1个]
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3. 鳕鱼寿司(加鳕鱼) -> 鳕鱼寿司(卷_1) -> 鳕鱼寿司(卷_2) -> 鳕鱼寿司(卷_3) -> 鳕鱼寿司(卷_4)
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[空手右键, 逐级卷制]
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机制: 右键, 每卷一级, 共四级
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4. 鳕鱼寿司(卷_4) -> 鳕鱼寿司块(三个)
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[手持 菜刀 右键, 逐级切块]
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机制: 手持菜刀右键, 两次 获得 鳕鱼寿司块(三个)
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5. 鳕鱼寿司块(三个) -> 鳕鱼寿司块(两个) -> 鳕鱼寿司块(一个) ->空
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todo 空手右键 吃 (吃的都 后续实现)
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三、鲑鱼寿司组
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6. sushi_1 + 鲑鱼 -> salmonsushi_1(加鲑鱼) [手持 鲑鱼 右键]
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7. salmonsushi_1 -> salmonsushi_2~5(卷制) [手持 竹帘 右键]
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8. salmonsushi_5 -> salmonsushi_6(切块) -> salmonsushicubes_1(两个) -> salmonsushicubes_2(三个)
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9. 递减: 空手右键取走
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6. 干海带(加饭团) + 鲑鱼 -> 鲑鱼寿司(加鲑鱼) [手持 鲑鱼 右键]
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7. 鲑鱼寿司(加鲑鱼) -> 鲑鱼寿司(卷_1) -> 鲑鱼寿司(卷_2) -> 鲑鱼寿司(卷_4) -> 鲑鱼寿司
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[空手右键, 逐级卷制]
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机制: 右键, 每卷一级, 共四级
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(注: 鲑鱼卷的游戏内卷序命名不整齐, 无"卷_3"标注; 链顺序以此为准)
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8. 鲑鱼寿司 -> 鲑鱼寿司块(三个)
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[手持 菜刀 右键, 逐级切块]
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机制: 手持菜刀右键, 两次 获得 鲑鱼寿司块(三个)
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9. 鲑鱼寿司块(三个) -> 鲑鱼寿司块(两个) -> 鲑鱼寿司块(一个) ->空
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todo 空手右键 吃 (吃的都 后续实现)
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四、热带鱼寿司组
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10. sushi_1 + 热带鱼 -> fishsushi_1(加热带鱼) [手持 热带鱼 右键]
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11. fishsushi_1 -> fishsushi_2~5(卷制) [手持 竹帘 右键]
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12. fishsushi_5 -> fishsushicubes_1(两个) -> fishsushicubes_2(三个)(含 fishmonsushi_6 切块态)
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13. 递减: 空手右键取走
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10. 干海带(加饭团) + 热带鱼 -> 热带鱼寿司(加热带鱼) [手持 热带鱼 右键]
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11. 热带鱼寿司(加热带鱼) -> 热带鱼寿司(卷_1) -> 热带鱼寿司(卷_2) -> 热带鱼寿司(卷_3) -> 热带鱼寿司(卷_4)
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[空手右键, 逐级卷制]
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机制: 右键, 每卷一级, 共四级
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12. 热带鱼寿司(卷_4) -> 热带鱼寿司块(三个)
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[手持 菜刀 右键, 逐级切块]
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机制: 手持菜刀右键, 两次 获得 热带鱼寿司块(三个)
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13. 热带鱼寿司块(三个) -> 热带鱼寿司块(两个) -> 热带鱼寿司块(一个) ->空
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todo 空手右键 吃 (吃的都 后续实现)
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五、手握寿司组
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(手握: sushi_1(加米饭) + 鱼 -> 手握一个 -> 两个 -> 三个;
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饭团(rice_balls) 亦归本组)
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14. sushi_1 + 鳕鱼 -> nigirisushicod_2(一个) -> nigirisushicod_3(两个)
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(nigirisushifishcod 为鳕鱼手握)
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15. sushi_1 + 鲑鱼 -> nigirisushisalnom_2(一个) -> nigirisushisalnom_3(两个)
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(nigirisushifishsalmon_1 为鲑鱼手握)
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16. sushi_1 + 热带鱼 -> nigirisushifish_1(一个) -> nigirisushifish_2(两个) -> nigirisushifish_3(三个)
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17. sushi_1 + 鱿鱼 -> squid_sushi(一个) -> squidsushi_2(两个) -> squidsushi_3(三个)
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18. sushi_1 -> nigirisushi(手握普通寿司) [直接成型, 【待确认】]
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14. 手握普通寿司 + 鳕鱼 -> 手握鳕鱼寿司(一个)
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[手持 鳕鱼 右键, 逐级堆叠]
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手握鳕鱼寿司(一个) -> 手握鳕鱼寿司(两个) -> 手握鳕鱼寿司(三个)
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[手持 手握鳕鱼寿司(一个) 右键, 逐级堆叠]
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手握鳕鱼寿司(三个) -> 手握鳕鱼寿司(两个) -> 手握鳕鱼寿司(一个) ->空
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todo 空手右键 吃 (吃的都 后续实现)
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15. 手握普通寿司 + 鲑鱼 -> 手握鲑鱼寿司(一个)
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[手持 鲑鱼 右键, 逐级堆叠]
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手握鲑鱼寿司(一个) -> 手握鲑鱼寿司(两个) -> 手握鲑鱼寿司(三个)
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[手持 手握鲑鱼寿司(一个) 右键, 逐级堆叠]
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手握鲑鱼寿司(三个) -> 手握鲑鱼寿司(两个) -> 手握鲑鱼寿司(一个) ->空
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todo 空手右键 吃 (吃的都 后续实现)
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16. 手握普通寿司 + 热带鱼 -> 手握热带鱼寿司(一个)
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[手持 热带鱼 右键, 逐级堆叠]
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手握热带鱼寿司(一个) -> 手握热带鱼寿司(两个) -> 手握热带鱼寿司(三个)
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[手持 手握热带鱼寿司(一个) 右键, 逐级堆叠]
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手握热带鱼寿司(三个) -> 手握热带鱼寿司(两个) -> 手握热带鱼寿司(一个) ->空
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todo 空手右键 吃 (吃的都 后续实现)
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17. 手握普通寿司 + 鱿鱼 -> 手握鱿鱼寿司(一个)
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[手持 鱿鱼 右键, 逐级堆叠]
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手握鱿鱼寿司(一个) -> 手握鱿鱼寿司(两个) -> 手握鱿鱼寿司(三个)
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[手持 手握鱿鱼寿司(一个) 右键, 逐级堆叠]
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手握鱿鱼寿司(三个) -> 手握鱿鱼寿司(两个) -> 手握鱿鱼寿司(一个) ->空
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todo 空手右键 吃 (吃的都 后续实现)
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18. 饭团 -> 手握普通寿司
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todo 饭团 右键 方块 放置 变成普通寿司
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六、寿司堆组
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(寿司块 -> 寿司堆(两个) -> (三个); 递减空手取走)
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19. codsushicubes 系列 -> sushipile_0~5(寿司堆各态) [手持 寿司块 右键堆叠]
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20. 递减: 三个 -> 两个 -> 块 [空手右键取走]
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19. 鳕鱼寿司(卷_4)-> 寿司堆(鳕鱼_两个) -> 寿司堆(鳕鱼_三个)
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||||
[手持 鳕鱼寿司(卷_4) 右键, 逐级堆叠]
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机制: 右键, 每堆一级, 共两级
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20. 鲑鱼寿司(成品卷) -> 寿司堆(鲑鱼_两个) -> 寿司堆(鲑鱼_三个)
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||||
[手持 鲑鱼寿司(成品卷) 右键, 逐级堆叠]
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||||
机制: 右键, 每堆一级, 共两级
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||||
21. 热带鱼寿司(卷_4) -> 寿司堆(热带鱼_两个) -> 寿司堆(热带鱼_三个)
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||||
[手持 热带鱼寿司(卷_4) 右键, 逐级堆叠]
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||||
机制: 右键, 每堆一级, 共两级
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||||
22. 递减: 寿司堆(XX_三个) -> 寿司堆(XX_两个) -> 寿司(卷_4/成品卷)
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[空手右键, 逐级取走]
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机制: 空手右键, 每级取走一个, 共两级 (鳕鱼/鲑鱼/热带鱼 同规则)
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七、盘装寿司组
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- plate_27: 盘装寿司(手握热带鱼三份+热带鱼寿司)
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- plate_28: 盘装寿司(手握鳕鱼三份+鳕鱼寿司)
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- plate_29: 盘装寿司(手握鲑鱼三份+鲑鱼寿司)
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- plate_42: 盘装寿司(手握鱿鱼三份+热带鱼寿司)
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||||
机制: 成品摆盘方块, 由对应手握/卷寿司组合摆放而成, 无独立转换
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||||
- 盘装寿司(手握热带鱼三份+热带鱼寿司)
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||||
- 盘装寿司(手握鳕鱼三份+鳕鱼寿司)
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||||
- 盘装寿司(手握鲑鱼三份+鲑鱼寿司)
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||||
- 盘装寿司(手握鱿鱼三份+热带鱼寿司)
|
||||
机制: 成品摆盘方块 工作台合成 盘子 +手握 + 寿司卷(鳕鱼寿司(卷_4)/鲑鱼寿司(成品卷)/热带鱼寿司(卷_4))
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========================================
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八、饭团(新增)
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八、饭团(来源)
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物品: rice_balls(饭团)
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21. 手握普通寿司(nigirisushi) + 海苔(sushi_0 干海带) -> rice_balls(饭团)
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||||
转换条件:[手持 海苔(干海带 sushi_0) 右键, 消耗1个]
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||||
机制: 米饭手握(手握普通寿司)裹上海苔, 捏成三角饭团, 掉落/获得饭团物品
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(米饭来源见 汤锅转化关系.txt 米饭流程; 饭团归 手握寿司组 sushi_05_nigiri)
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||||
物品: 饭团
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23. 汤锅(熟米饭) 形态 1/2/3 -> 饭团 [空手右键, 不用碗]
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机制: 汤锅煮好的熟米饭, 不用碗盛出, 空手右键直接捏成饭团(饭团物品), 供寿司制作
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(米饭流程见 汤锅转化关系.txt 37~39; 饭团归 手握寿司组)
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【方块清单】(中文 -> 英文id, 供实现对照)
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- 干海带: sushi_0
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- 干海带(加饭团): sushi_1 (游戏内名"干海带(加米)")
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- 鳕鱼寿司(加鳕鱼): codsushi_1; 卷_1: codsushi_2; 卷_2: codsushi_3; 卷_3: codsushi_4; 卷_4: codsushi_5
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- 鳕鱼寿司块(一个): codsushicubes_1; (两个): codsushicubes_2; (三个): codsushi_6
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- 鲑鱼寿司(加鲑鱼): salmonsushi_1; 卷_1: salmonsushi_2; 卷_2: salmonsushi_3; 卷_4: salmonsushi_4; 成品卷: salmonsushi_5
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- 鲑鱼寿司块(一个): salmonsushicubes_1; (两个): salmonsushicubes_2; (三个): salmonsushi_6
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- 热带鱼寿司(加热带鱼): fishsushi_1; 卷_1: fishsushi_2; 卷_2: fishsushi_3; 卷_3: fishsushi_4; 卷_4: fishsushi_5
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- 热带鱼寿司块(一个): fishsushicubes_1; (两个): fishsushicubes_2; (三个): fishmonsushi_6
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- 手握普通寿司: nigirisushi
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- 手握鳕鱼寿司(一个): nigirisushifishcod; (两个): nigirisushicod_2; (三个): nigirisushicod_3
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- 手握鲑鱼寿司(一个): nigirisushifishsalmon_1; (两个): nigirisushisalnom_2; (三个): nigirisushisalnom_3
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- 手握热带鱼寿司(一个): nigirisushifish_1; (两个): nigirisushifish_2; (三个): nigirisushifish_3
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- 手握鱿鱼寿司(一个): squid_sushi; (两个): squidsushi_2; (三个): squidsushi_3
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- 寿司堆(热带鱼_两个): sushipile_0; (热带鱼_三个): sushipile_1; (鳕鱼_两个): sushipile_2;
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(鳕鱼_三个): sushipile_3; (鲑鱼_两个): sushipile_4; (鲑鱼_三个): sushipile_5
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- 盘装寿司(手握热带鱼三份+热带鱼寿司): plate_27; (手握鳕鱼三份+鳕鱼寿司): plate_28;
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(手握鲑鱼三份+鲑鱼寿司): plate_29; (手握鱿鱼三份+热带鱼寿司): plate_42
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- 饭团: rice_balls; 切寿司(禁用): cutsushi
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+6
-4
@@ -8,7 +8,7 @@
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- 汤羹规律: XX(生_0) -> 四分熟_1 -> 八分熟_2 -> 熟_3, 计时约60秒一级
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- 出锅: 手持 木碗(bowlasoup, 厨具) 右键, 消耗1个, 获得碗装成品(bowla*)
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- 米饭流程: 大米(brownrice, 乡野食材) -> rawricepot(生米锅) -> ricepot_1~3(熟米饭)
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-> 木碗盛出 bowlofrice(碗装米饭), 再用于 寿司(见 寿司转化关系.txt)/蛋炒饭(炒锅)
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-> 空手右键 捏成饭团(rice_balls, 供寿司); 或 木碗盛出 bowlofrice(碗装米饭, 供蛋炒饭)
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- 【鸡蛋·多用途联动】同一"鸡蛋"原料("鸡蛋堆 egg_pile"拆出或原版鸡蛋)贯穿三处:
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-> 汤锅: 蛋花汤(eggsoup) / 煮鸡蛋(raweggsoup -> cookedeggsoup -> 水煮蛋)
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-> 炒锅: 煎蛋(cookedegg, 炒锅转化关系.txt 第19条)
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@@ -75,10 +75,12 @@
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转换条件:[手持 大米(乡野食材, 生) 右键, 消耗1个]
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38. rawricepot -> ricepot_1 -> ricepot_2 -> ricepot_3(熟米饭)
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转换条件:[计时约60秒一级, 共三级变熟]
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39. ricepot_3(熟米饭) + 木碗(bowlasoup) -> bowlofrice(碗装米饭)
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39. ricepot_3(熟米饭) 空手右键 -> 饭团(rice_balls)
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转换条件:[空手右键(不用碗)]
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机制: 熟米饭直接捏成饭团, 供 寿司 干海带+饭团(寿司转化关系.txt)
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39a. ricepot_3(熟米饭) + 木碗(bowlasoup) -> bowlofrice(碗装米饭)
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转换条件:[手持 木碗 右键, 消耗1个木碗]
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(碗装米饭 bowlofrice/bowlofrice_2/bowlofrice_3 用于:
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寿司 干海带+米饭(寿司转化关系.txt) / 炒锅 蛋炒饭(炒锅转化关系.txt))
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机制: 熟米饭木碗盛出为碗装米饭, 供 炒锅 蛋炒饭(炒锅转化关系.txt)
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五、煮鸡蛋组(新增独立分组 itemGroup.name.tangguo_boiledeggs)
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@@ -8,7 +8,8 @@
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加工中擀面杖会被消耗, 干完最后一步掉落返还(见 厨具转化关系.txt 七)
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- 【蛋液半成品】plate_34: 由 搅拌器(厨具) 鸡蛋牛奶流程 用盘子取出(见 厨具转化关系.txt 三)
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(鸡蛋同源: 另用于 汤锅 煮鸡蛋/蛋花汤、炒锅 煎蛋, 见 汤锅/炒锅转化关系.txt)
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- 【米饭/大米区分】: 竹筒饭/生米锅用 生大米(brownrice); 蛋炒饭/寿司用 熟米饭(汤锅盛出)
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- 【米饭/大米区分】: 竹筒饭/生米锅用 生大米(brownrice); 蛋炒饭用 碗装米饭(汤锅木碗盛出);
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寿司用 饭团(汤锅熟米饭空手右键捏成, 见 汤锅转化关系.txt 39/39a)
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- 【面团用途】: 面团(rawdough/dought 系列) 供 丸子机(厨具)/炒锅煎饼(炒锅) 使用
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- 【生面】noodles: 供 汤锅生面汤/炒锅意面(见 汤锅/炒锅转化关系.txt)
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- 发酵/醒面/烘焙/蒸制 多为计时转换, 约60秒一级
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