寿司 功能实现 1
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【乡野食材】(xy_ingredients) 转化关系
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说明:
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- 分为8个分组: 蔬菜·切配 / 肉类·肉馅 / 鱼·海鲜 / 食材堆 / 蔬果·水果 /
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谷物·米面 / 调味·佐料 / 裹粉半成品
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- 【原版放置】: 手持原版食材右键方块表面, 会放置成"摆放地上"的切配方块(消耗1个),
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再由菜刀切配; 该逻辑与 原版放置功能(yuanbanfangzhi) 统一
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- 切配类食材可用菜刀切分, 肉馅可按压
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- 油锅炸物需先裹面粉: 生食材裹粉后成为"裹粉半成品"(见第八节),再下油锅
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作尚未最终确定
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- 【需补充】表示该食材(原版不切状态)当前基岩版缺失, 需从Java版迁入
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一、蔬菜·切配(原版放置 -> 菜刀切分)
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【原版放置】手持原版食材右键地面/方块表面, 消耗1个, 生成"摆放地上"形态:
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- 原版胡萝卜(minecraft:carrot) 右键放置 -> 切胡萝卜(摆放地上 cutcarrot_0)
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- 原版土豆(minecraft:potato) 右键放置 -> 切土豆(摆放地上 cutpotato_0)
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- 原版青菜(rtdd:qingcai, 青菜) 右键放置 -> 切青菜(摆放地上 cutvegetable_0)
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- 原版葱(rtdd:scallions, 葱) 右键放置 -> 葱花_1(cutscallions_1)
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- 摆在地上的切配方块(切胡萝卜/切土豆/切青菜/葱花) 左键打碎 -> 掉落 原版食材(胡萝卜/土豆/青菜/葱)
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1. 切胡萝卜(摆放地上) -> 切胡萝卜(切一块) -> 切胡萝卜(切两块) -> 切胡萝卜(切三块) -> 切胡萝卜(切四块)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
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机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共四刀
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1a. 切胡萝卜(切四块) -> 胡萝卜碎(crushed_carrots)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换(进一步切碎)]
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机制: 切到四块后继续切, 掉落 3个 胡萝卜碎
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2. 切土豆(摆放地上) -> 切土豆(去皮) -> 切土豆(切一块) -> 切土豆(切两块) -> 切土豆(切三块)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
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机制: 手持菜刀右键,先去皮再逐级切,共四刀
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2a. 切土豆(切三块) -> 土豆块(potato_wedges)
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转换条件:[手持 菜刀右键 进行转换(切块)]
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机制: 切到三块后继续切, 掉落 3个 土豆块(切配半成品, 供油锅炸薯条)
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3. 切青菜(摆放地上) -> 切青菜(切一刀) -> 切青菜(切两刀) -> 切青菜(切三刀)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
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机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共三刀
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3a. 切青菜(切三刀) -> 青菜碎(rtdd:vegetable)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换(进一步切碎)]
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机制: 切到三刀后继续切, 掉落 3个 青菜碎(切配半成品)
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4. 葱花_1 -> 葱花_2 -> 葱花_3 -> 葱花_4
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切分葱]
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机制: 手持菜刀右键切葱,逐级切分
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4a. 葱花_4 -> 葱花碎(crushed_scallions)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换(进一步切碎)]
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机制: 切到葱花_4后继续切, 掉落 3个 葱花碎(切配半成品)
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5. 葱(scallions)
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转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入,用于炒锅加葱/葱花锅底)
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放置: 手持葱右键 -> 葱花_1(cutscallions_1)
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5a. 青菜(qingcai)
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转换条件:[静态食材,无独立转换]
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机制: 原版不切状态, 手持右键放置后成为切青菜(摆放地上), 再菜刀切分 [已从Java版迁入]
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二、肉类·肉馅
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6. 生猪肉馅 -> 生猪肉馅(按压)
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转换条件:[右键 进行转换(按压成型)]
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机制: 空手右键,按压成型
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7. 生牛肉馅 -> 生牛肉馅(按压)
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转换条件:[右键 进行转换(按压成型)]
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机制: 空手右键,按压成型
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8. 羊腿/羊里脊/羊小排/牛里脊/牛腿肉/牛肋/五花肉/猪肋排/猪蹄/碎肉(静态食材)
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转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入)
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三、鱼·海鲜
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9. 鱿鱼须/螃蟹/龙虾/生鱼片/鱼干(静态食材)
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转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入)
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- 鱿鱼须来自死鱿鱼切割(死亡生物); 生鱼片来自死鱼切割/寿司切块
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四、食材堆(各类堆叠食材集中分组)
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10. 土豆堆 / 胡萝卜堆/ 桃子堆 / 橙子堆 / 苹果堆 / 鸡蛋堆 / 鲑鱼堆 / 鳕鱼堆 / 面包堆
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转换条件:[静态堆叠食材,无独立转换]
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配方(工作台): 九个对应食材 合成 堆; 堆 放工作台 分解成 九个对应食材
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五、蔬果·水果(单个水果, 供榨汁/冰棍/炒冰)
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11. 葡萄(grape) / 桃子(peach) / 橙子(orange)
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转换条件:[静态水果食材,无独立转换](本次由Java版迁入,用于乡野饮料榨汁/冰棍/炒冰)
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六、谷物·米面
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12. 大米(brownrice)
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转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入,用于生米锅/米饭/竹筒饭/蛋炒饭;
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米饭需先经 汤锅 煮熟盛出, 再做寿司(含饭团 rice_balls)/蛋炒饭等)
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七、调味·佐料
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15. 大蒜(cutgarlic)
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转换条件:[静态切配食材,无独立转换]
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16. 蒜末(crushedgarlic)
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转换条件: 手持菜刀 右键 大蒜 需要右键三次 掉落 16个 蒜末(切配半成品)
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17. 大蒜串 / 辣椒串
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配方(工作台): 大蒜x7 + 支杆x2 -> 大蒜串(garlicskewers); 辣椒x7 + 支杆x2 -> 辣椒串(chiliskewer)
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18. 豆腐(beancurd)
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转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入)
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19. 奶油(cream_0)
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转换条件:[静态食材,无独立转换](本次由Java版迁入, 用于蛋糕裱奶油/甜点)
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八、裹粉半成品(油锅炸物前置,由生食材裹面粉而来)
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20. 生鱼片 -> 裹粉的鱼
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转换条件:[手持 生鱼片 右键 面粉块 进行裹粉]
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机制: 消耗6个生鱼片, 获得 1个 裹粉的鱼(oilfish_0), 供油锅炸鱼块
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21. 龙虾 -> 裹粉的天妇罗
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转换条件:[手持 龙虾 右键 面粉块 进行裹粉]
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机制: 消耗2个龙虾, 获得 1个 裹粉的天妇罗(oiltempura), 供油锅炸天妇罗(天妇罗炸虾成品即由此而来)
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22. 猪肉 -> 裹粉的猪肉
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转换条件:[手持 原版猪肉 右键 面粉块 进行裹粉]
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机制: 消耗1个猪肉, 获得 1个 裹粉的猪肉(oilpork), 供油锅炸猪排
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23. 鸡肉 -> 裹粉的鸡块
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转换条件:[手持 原版生鸡肉 右键 面粉块 进行裹粉]
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机制: 消耗1个鸡肉, 获得 6个 裹粉的鸡块(oil_chickennuggets), 供油锅炸鸡块
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24. 土豆 -> 裹粉的薯条
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转换条件:[手持 土豆 右键 面粉块 进行裹粉]
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机制: 消耗1个土豆, 获得 10个 裹粉的薯条(oilfrenchfries), 供油锅炸薯条
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九、方块/物品清单(按8分组)
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【蔬菜·切配】cutcarrot_0~4(切胡萝卜)、cutpotato_0~4(切土豆)、cutvegetable_0~3(切青菜)、
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cutscallions_1~4(葱花)、scallions(葱)、qingcai(青菜)、vegetable(青菜碎)、
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crushed_carrots(胡萝卜碎)、crushed_scallions(葱花碎)、potato_wedges(土豆块)
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【肉类·肉馅】rawmeatball_0~3(生肉馅)、legsleep(羊腿)、sheeploins(羊里脊)、sheepracks(羊小排)、
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beef_tenderloin(牛里脊)、legcow(牛腿肉)、costillavacaes(牛肋)、porkloins(五花肉)、porkrib(猪肋排)、ham(猪蹄)、crushedmeat(碎肉)
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【鱼·海鲜】rawsquidwhiskersr(鱿鱼须)、crab(螃蟹)、lobster(龙虾)、sashimi(生鱼片)、thedriedfish(鱼干)
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【食材堆】potato_pile(土豆堆)、carrot_pile(胡萝卜堆)、b_40(胡萝卜堆)、peachpile_0(桃子堆)、
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orangepile_0(橙子堆)、apple_pile(苹果堆)、egg_pile(鸡蛋堆)、salmon_pile(鲑鱼堆)、cod_pile(鳕鱼堆)、bread_pile(面包堆)
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【蔬果·水果】grape(葡萄)、peach(桃子)、orange(橙子)
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【谷物·米面】brownrice(大米)、noodles(生面)
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【调味·佐料】cutgarlic(大蒜)、crushedgarlic(蒜末)、pepper(辣椒)、garlicskewers(大蒜串)、chiliskewer(辣椒串)、beancurd(豆腐)、cream_0(奶油)
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【裹粉半成品】oiltempura(裹粉的天妇罗)、oilfish_0(裹粉的鱼)、oilpork(裹粉的猪肉)、
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oil_chickennuggets(裹粉的鸡块)、oilfrenchfries(裹粉的薯条)
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注: 菜刀(cleaver)属厨具分类,不在此清单; 生面(noodles)归面食分类,不在此清单
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