乡野自然实现 3
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【乡野自然】(xy_natural) 转化关系
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说明:
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- 分为3个分组: 果树·树叶 / 藤蔓·柴火 / 水稻·作物
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- 果树结果、作物生长为计时产出
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- 产出的水果/大米等均进入 乡野食材分类, 供榨汁/炒冰/汤锅等使用
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一、果树·树叶
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机制: 当前果树结果为"树叶 -> 果实形态"的简单计时变化(苹果/桃子/橘子三条链)。
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todo 后续实现
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后续改为"树苗成长": 各树叶对应树苗, 像原版一样长成树(木头约5格高,
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树叶从第4层开始长, 长在树底部), 再在树上结果。
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1. 苹果树树叶 -> 苹果(形态1) -> 苹果(形态2)
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转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
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机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
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(成熟苹果供榨汁/苹果堆等, 见 乡野食材分类 与 乡野饮料)
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2. 桃树树叶 -> 桃子(一个) -> 桃子(两个)
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转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
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机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
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(成熟桃子供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料)
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3. 橘树树叶 -> 橘子(形态一) -> 橘子(形态二) -> 橘子(形态三)
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转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
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机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
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(成熟橘子供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料)
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二、藤蔓·柴火
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4. 葡萄藤_1 -> 葡萄藤_2
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转换条件:[葡萄藤生长计时]
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机制: 计时约180秒生长
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(成熟葡萄(grape)供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料)
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4a. 葡萄藤_2 -> 葡萄藤_1
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转换条件:[空手 右键 取出]
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机制: 成熟葡萄藤右键取出 3 个葡萄(grape), 变回葡萄藤_1
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5. 柴火_2 -> 柴火_1(堆放)
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转换条件:[手持 柴火(rtdd:firewood) 右键 进行堆叠]
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机制: 手持柴火右键柴火_2,消耗1个,堆叠成柴火_1(堆放)
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5a. 柴火_1(堆放) -> 柴火_2
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转换条件:[空手 右键 进行转换,取走柴火]
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机制: 空手右键柴火_1,取走1个柴火,退回柴火_2(取用)
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(柴火用于燃料; 注意: 壁炉加柴用的是 木条(rtdd:b_15), 不是柴火方块, 见 家具家私转化关系.txt 七b)
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5b. 柴火_1 -> 9个木条
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转换条件:[工作台 分解]
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机制: 柴火_1(rtdd:firewood) 在工作台分解成 9 个木条(rtdd:b_15)
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三、水稻·作物
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6. 稻谷 -> 水稻(刚种下)
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转换条件:[手持 稻谷(rtdd:rice_seeds, 乡野自然) 右键 进行种植]
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机制: 手持稻谷右键耕地, 消耗1个, 种下水稻(稻谷已从乡野食材移入乡野自然/水稻·作物)
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7. 水稻(刚种下) -> 水稻(生长中) -> 水稻(成熟)
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转换条件:[水稻生长计时,逐级变化]
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机制: 计时生长,约120秒升一级,共两级成熟
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7a. 水稻(各状态) 左键破坏 -> 掉落稻谷; 成熟额外掉大米
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转换条件:[左键 破坏方块]
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机制: 破坏 刚种下/生长中 掉 1个稻谷(rice_seeds);
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破坏 成熟(riceseedlingsd) 掉 1个稻谷(rice_seeds) + 16个大米(brownrice)
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(大米进入 乡野食材/谷物·米面, 经 汤锅 煮饭盛出后供 寿司(含饭团 rice_balls)/蛋炒饭, 生米供 竹筒饭 等)
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四、方块清单
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apple_leaves(苹果树树叶)、peach_leaves(桃树树叶)、orange_leaves(橘树树叶)、
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apple_fruit_1(苹果形态1)、apple_fruit_3(苹果形态2)、tangerine_0~2(橘子形态一~三)、
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b_173(桃子一个)、b_176(桃子两个)、grapebushes_1(葡萄藤_1)、grapebushes_2(葡萄藤_2)、
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firewood(柴火_1)、firewood_2(柴火_2)、riceseedlingsb(水稻刚种下)、riceseedlingsc(水稻生长中)、riceseedlingsd(水稻成熟)、rice_seeds(稻谷)
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