烧烤 动物养殖 分类 功能实现1
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@@ -47,7 +47,7 @@ todo : 手持种子 消耗16个种子
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8. 鸡饲料盆_2(满) -> 鸡饲料盆_1(空)
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转换条件:[鸡进食后计时变空]【机制待确认】
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todo : 计时变换 先三分钟
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todo : 计时变换 先一分钟
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三、饲料槽(牛羊等)
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@@ -58,7 +58,7 @@ todo : 手持小麦 消耗32个小麦
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10. 饲料槽_2(满小麦) -> 饲料槽_3(半量小麦) -> 饲料槽_4(少量小麦) -> 饲料槽_1(空)
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转换条件:[动物进食后计时逐级减少]【机制待确认】
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todo : 计时变换 先三分钟 逐级都是 计时变化
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todo : 计时变换 先一分钟 逐级都是 计时变化
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11. 饲料槽_1(空) -> 饲料槽_6(水槽)
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转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶]【操作方式待确认】
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@@ -70,14 +70,15 @@ todo : 手持胡萝卜 消耗32个胡萝卜
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13. 饲料槽_7(满胡萝卜) -> 饲料槽_8(半量胡萝卜) -> 饲料槽_1(空)
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转换条件:[动物进食后计时逐级减少]【机制待确认】
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todo : 计时变换 先三分钟 逐级都是 计时变化
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todo : 计时变换 先一分钟 逐级都是 计时变化
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四、粪便
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14. 粪便(一坨) -> 粪便(半坨) -> 粪便(仅痕迹) -> 无
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转换条件:[右键 进行转换,取走/清理粪便]
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机制 : 右键取走一个等级,逐级清理至消失(暂定,可先不管)
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todo 这玩意也可食用
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【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】
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五、其他静态方块
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@@ -40,7 +40,8 @@
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转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换]
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机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时)
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todo 熟的烤串也都可以直接右键食用
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todo 熟的烤串也都可以直接右键食用
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【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】
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三、烤鸡(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架)
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@@ -63,6 +64,7 @@ todo 熟的烤串也都可以直接右键食用
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12. 烤鸡(整只) -> 烤鸡(3/4只) -> 烤鸡(半只) -> 烤鸡(1/4只) -> (吃完消失)
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转换条件:[吃东西(右键食用)转换,每吃一份降一级]
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机制: 右键食用,吃一份: 整只->3/4->半->1/4,最后一份吃完方块消失
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【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】
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四、烤乳猪(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架)
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@@ -82,6 +84,7 @@ todo 熟的烤串也都可以直接右键食用
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16. 烤乳猪(整只/6份) -> 烤乳猪(5/6只) -> 烤乳猪(4/6只) -> 烤乳猪(3/6只) -> 烤乳猪(2/6只) -> 烤乳猪(1/6只) -> (吃完消失)
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转换条件:[吃东西(右键食用)转换,每吃一份,剩余份数递减]
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机制: 右键食用,共6份,吃一份剩余递减1/6: 整只->5/6->4/6->3/6->2/6->1/6,最后一份吃完方块消失
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【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】
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五、烤鱼(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架)
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@@ -94,6 +97,7 @@ todo 熟的烤串也都可以直接右键食用
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转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换]
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机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟
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todo 烤鳕鱼(熟)可以直接右键食用
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【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】
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19. 鲑鱼 -> 烤鲑鱼(生)
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 支杆(b_34) 进行转换,消耗1条]
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机制: 手持鲑鱼右键支杆,上杆待烤,变为烤鲑鱼(生)
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@@ -102,6 +106,7 @@ todo 烤鳕鱼(熟)可以直接右键食用
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转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换]
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机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟
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todo 烤鲑鱼(熟)可以直接右键食用
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【食用部分后续在总食用功能中实现,本次不实现】
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六、方块归属说明(均有转换,无静态成品)
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