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【乡野自然】(xy_natural) 转化关系
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说明:
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- 分为3个分组: 果树·树叶 / 藤蔓·柴火 / 水稻·作物
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- 果树结果、作物生长为计时产出
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体机制尚未最终确定
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一、果树·树叶
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1. 苹果树树叶 -> 苹果(形态1) -> 苹果(形态2)
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转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
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机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
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2. 桃树树叶 -> 桃子(一个) -> 桃子(两个)
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转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
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机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
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3. 橘树树叶 -> 橘子(形态一) -> 橘子(形态二) -> 橘子(形态三)
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转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
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机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
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二、藤蔓·柴火
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4. 葡萄藤_1 -> 葡萄藤_2
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转换条件:[葡萄藤生长计时]
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机制: 计时约60秒生长
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5. 柴火_1(柴火) -> 柴火_2
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转换条件:【待确认】柴火堆放/取用转换?
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机制: 柴火堆放/取用(机制待确认)
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三、水稻·作物
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6. 水稻(刚种下) -> 水稻(生长中) -> 水稻(成熟)
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转换条件:[水稻生长计时,逐级变化]
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机制: 计时生长,约60秒升一级,共两级成熟
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四、方块清单
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apple_leaves(苹果树树叶)、peach_leaves(桃树树叶)、orange_leaves(橘树树叶)、
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apple_fruit_1(苹果形态1)、apple_fruit_3(苹果形态2)、tangerine_0~2(橘子形态一~三)、
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b_173(桃子一个)、b_176(桃子两个)、grapebushes_1(葡萄藤_1)、grapebushes_2(葡萄藤_2)、
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firewood(柴火_1)、firewood_2(柴火_2)、riceseedlingsb(水稻刚种下)、riceseedlingsc(水稻生长中)、riceseedlingsd(水稻成熟)
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@@ -0,0 +1,60 @@
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【乡野食材】(xy_ingredients) 转化关系
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说明:
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- 分为3个分组: 蔬菜·切配 / 肉·鱼·海鲜 / 蔬果·堆类
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- 切配类食材可用菜刀切分,肉馅可按压
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作尚未最终确定
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一、蔬菜·切配(菜刀切分)
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1. 切胡萝卜(摆放地上) -> 切胡萝卜(切一块) -> 切胡萝卜(切两块) -> 切胡萝卜(切三块) -> 切胡萝卜(切四块)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
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机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共四刀
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2. 切土豆(摆放地上) -> 切土豆(去皮) -> 切土豆(切一块) -> 切土豆(切两块) -> 切土豆(切三块)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
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机制: 手持菜刀右键,先去皮再逐级切,共四刀
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3. 切青菜(摆放地上) -> 切青菜(切一刀) -> 切青菜(切两刀) -> 切青菜(切三刀)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
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机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共三刀
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4. 葱花_1 -> 葱花_2 -> 葱花_3 -> 葱花_4
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切分葱]
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机制: 手持菜刀右键切葱,逐级切分
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二、肉·鱼·海鲜
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5. 生猪肉馅 -> 生猪肉馅(按压)
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转换条件:[右键 进行转换(按压成型)]
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机制: 空手右键,按压成型
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6. 生牛肉馅 -> 生牛肉馅(按压)
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转换条件:[右键 进行转换(按压成型)]
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机制: 空手右键,按压成型
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7. 鲑鱼堆 / 鳕鱼堆
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转换条件:[静态堆叠食材,无独立转换]
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三、蔬果·堆类
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8. 土豆堆 / 胡萝卜堆(b_40) / 桃子堆 / 橙子堆 / 苹果堆 / 面包堆 / 鸡蛋堆
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转换条件:[静态堆叠食材,无独立转换]
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9. 大蒜(cutgarlic)
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转换条件:[静态切配食材,无独立转换]
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10. 大蒜串 / 辣椒串
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转换条件:[静态串类食材,无独立转换](注:辣椒串原属烧烤分类,已迁至此分组)
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四、方块清单
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cutcarrot_0~4(切胡萝卜)、cutpotato_0~4(切土豆)、cutvegetable_0~3(切青菜)、cutscallions_1~4(葱花)、
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rawmeatball_0~3(生肉馅)、salmon_pile(鲑鱼堆)、cod_pile(鳕鱼堆)、potato_pile(土豆堆)、carrot_pile(胡萝卜堆)、
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b_40(胡萝卜堆)、peachpile_0(桃子堆)、orangepile_0(橙子堆)、apple_pile(苹果堆)、cutgarlic(大蒜)、
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bread_pile(面包堆)、egg_pile(鸡蛋堆)、garlicskewers(大蒜串)、chiliskewer(辣椒串)
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@@ -0,0 +1,51 @@
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【乡野食物】(xy_food) 转化关系
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说明:
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- 当前tab展示3个分组: 章鱼小丸子 / 原版食物 / 烤制·串烧
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- 另有 汤面、盖饭、炒锅成品 分组与炒锅/汤锅页共用(不在此tab重复展示)
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- 本分类方块以"成品菜"为主,多为静态成品,无后续转换
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一、章鱼小丸子
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1. 章鱼小丸子(完整) -> 章鱼小丸子(半份)
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转换条件:[手持 筷子/刀叉 右键 进行分割]
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机制: 手持筷子右键,分成半份
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二、原版食物(静态成品盘)
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plate_16(南瓜派盘)、plate_17(生鱼片)、plate_18(西瓜盘)、plate_20(面包盘)、plate_21(曲奇盘)、plate_4(熟鸡肉盘)
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以上均为静态成品,无转化关系
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三、烤制·串烧(与烧烤分类一致,详见《烧烤转化关系.txt》)
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2. 牛肉串(生) -> 牛肉串(半熟) -> 牛肉串(熟)
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转换条件:[放到烧烤架,计时自动转换]
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机制: 手持牛肉串_生右键烧烤架,计时约60秒升一级,共两级烤熟
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3. 羊肉串(生) -> 羊肉串(半熟) -> 羊肉串(熟)
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转换条件:[放到烧烤架,计时自动转换]
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机制: 手持羊肉串_生右键烧烤架,计时约60秒升一级,共两级烤熟
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4. 烤蔬菜串(生) -> 烤蔬菜串(半熟) -> 烤蔬菜串(熟)
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转换条件:[放到烧烤架,计时自动转换]
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机制: 手持烤蔬菜串_生右键烧烤架,计时约60秒升一级,共两级烤熟
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5. 烤香菇串(生) -> 烤香菇串(半熟) -> 烤香菇串(熟)
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转换条件:[放到烧烤架,计时自动转换]
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机制: 手持烤香菇串_生右键烧烤架,计时约60秒升一级,共两级烤熟
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6. 烤鸡/烤乳猪/烤鱼系列
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转换条件:[与烧烤分类一致,详见《烧烤转化关系.txt》]
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四、其他分组说明
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- 汤面分组(food_02_rice_noodle): 胡萝卜蔬菜面、胡萝卜蔬菜牛肉面、鸡蛋面、香菇面、熟面条、
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蛋花面、蛋花面(加葱花)、猪排蔬菜面、羊排蔬菜面、牛骨面、小鸡炖蘑菇面、猪排拉面、蔬菜面、蔬菜鱼片面
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该分组与汤锅页共用,面条类成品静态方块,无后续转换
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- 盖饭分组(food_11_rice_meal): 辣子鸡丁盖饭、鳕鱼盖饭、香菇滑鸡盖饭、麻婆豆腐盖饭
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该分组与炒锅页共用,成品静态方块,无后续转换
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@@ -0,0 +1,115 @@
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【乡野饮料】(xy_drink) 转化关系
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说明:
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- 分为3个分组: 果汁·榨汁饮品 / 冰棍 / 冰棍盒·炒冰盒
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- 榨汁为逐级操作,冰棍/冰沙为放入水果+冷冻
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作尚未最终确定
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一、果汁·榨汁饮品(榨汁机系列)
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1. 榨汁机(空) -> 榨汁机(放入水果)
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转换条件:[手持 水果(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持水果右键空榨汁机,消耗1个,放入水果
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2. 榨汁机(放入水果) -> 榨汁机(榨汁中1) -> 榨汁机(榨汁中2) -> 榨汁机(榨汁中3)
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转换条件:[右键/操作依次转换]
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机制: 右键启动榨汁,逐级运转
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3. 榨汁机(榨汁中3) -> 榨汁机(完成)
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒榨汁完成
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4. 榨汁机(完成) -> 玻璃杯
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转换条件:[右键 进行转换,取出果汁]
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机制: 空手右键,获得玻璃杯(果汁)
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5. 玻璃杯 + 西瓜 -> 西瓜汁
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转换条件:[手持 西瓜 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持西瓜右键玻璃杯,榨成西瓜汁
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6. 玻璃杯 + 橙子 -> 橙汁
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转换条件:[手持 橙子 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持橙子右键玻璃杯,榨成橙汁
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7. 玻璃杯 + 苹果 -> 苹果汁
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转换条件:[手持 苹果 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持苹果右键玻璃杯,榨成苹果汁
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8. 玻璃杯 + 桃子 -> 桃子汁
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转换条件:[手持 桃子 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持桃子右键玻璃杯,榨成桃子汁
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9. 玻璃杯 + 葡萄 -> 葡萄汁
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转换条件:[手持 葡萄 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持葡萄右键玻璃杯,榨成葡萄汁
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10. 玻璃杯 + 黄豆 -> 豆浆
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转换条件:[手持 黄豆 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持黄豆右键玻璃杯,磨成豆浆
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二、冰棍(冰棍盒/炒冰盒系列)
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11. 冰棍盒(冰棍未定型) -> 冰棍盒(冰棍定型)
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转换条件:[放入冰柜/炒冰盒,计时冷冻]
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机制: 放入冰柜冷冻,计时约60秒定型
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12. 冰棍盒(冰棍定型) -> 冰棍盒(苹果冰棍) / 冰棍盒(桃子冰棍) / 冰棍盒(橙子冰棍) / 冰棍盒(葡萄冰棍) / 冰棍盒(西瓜冰棍)
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转换条件:[放入对应水果 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持对应水果右键冰棍盒,消耗1个,制成该口味冰棍
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13. 冰棍盒(各水果) -> 对应冰棍(苹果/葡萄/西瓜/橙子/桃子冰棍)
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转换条件:[右键 进行转换,取出冰棍]
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机制: 空手右键,取出冰棍
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14. 冰棍堆(橙子+西瓜) -> 冰棍堆2(橙子+西瓜+苹果)
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转换条件:[手持 冰棍 右键 进行堆叠]
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机制: 手持冰棍右键,堆叠加入苹果冰棍
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15. 冰棍堆2(橙子+西瓜+苹果) -> 冰棍堆(橙子+西瓜)
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转换条件:[右键 进行转换,取走苹果冰棍]
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机制: 空手右键,取走1根苹果冰棍(数量递减 3->2)
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三、炒冰盒·冰沙
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15. 炒冰盒(空) -> 炒冰盒(放冰)
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转换条件:[手持 冰块 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持冰块右键,消耗1个,放入冰块
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16. 炒冰盒(放冰) + 苹果 -> 炒冰盒_1(苹果炒冰盒)
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转换条件:[手持 苹果 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持苹果右键,消耗1个,制成苹果炒冰
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17. 炒冰盒(放冰) + 葡萄 -> 炒冰盒_3(葡萄炒冰盒)
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转换条件:[手持 葡萄 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持葡萄右键,消耗1个,制成葡萄炒冰
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18. 炒冰盒(放冰) + 西瓜 -> 炒冰盒_4(西瓜炒冰盒)
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转换条件:[手持 西瓜 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持西瓜右键,消耗1个,制成西瓜炒冰
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19. 炒冰盒(放冰) + 橘子 -> 炒冰盒_5(橘子炒冰盒)
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转换条件:[手持 橘子 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持橘子右键,消耗1个,制成橘子炒冰
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20. 炒冰盒(放冰) + 桃子 -> 炒冰盒_4(桃子炒冰盒)
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转换条件:[手持 桃子 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持桃子右键,消耗1个,制成桃子炒冰
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21. 炒冰盒(各水果) -> 对应冰沙(苹果/葡萄/橘子/桃子冰沙)
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转换条件:[右键 进行转换,取出冰沙]
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机制: 空手右键,取出冰沙
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四、成品方块清单
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fruitjuice_0(玻璃杯)、fruitjuice_1(西瓜汁)、fruitjuice_2(橙汁)、fruitjuice_3(苹果汁)、fruitjuice_4(桃子汁)、
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fruitjuice_6(葡萄汁)、fruitjuice_7(豆浆)、juicer_0~4(榨汁机各态)、appleicecreamplace(苹果冰沙)、
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grapeicecreamplace(葡萄冰沙)、orangeicecreamplace(橘子冰沙)、peachicecreamplace(桃子冰沙)、
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apple_popsicleplace(苹果冰棍)、grape_popsicleplace(葡萄冰棍)、melon_popsicleplace(西瓜冰棍)、
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orange_popsicle_place(橙子冰棍)、peach_popsicleplace(桃子冰棍)、popsiclepile_2/3(冰棍堆)、
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icelollyboxb~f(各水果冰棍盒)、icelollybox_1/2(未定型/定型)、appleicebox/grapeicebox/melonicebox/orangeicebox/peachicebox(炒冰盒)、
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frytheicebox(炒冰盒)、frytheicebox_1(炒冰盒(放冰))
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@@ -0,0 +1,86 @@
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【动物养殖】(xy_animal) 转化关系
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说明:
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- 动物养殖分类无分组,按标识自动排序
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- 核心方块: 鸡窝(收蛋)、饲料盆/饲料槽(喂养)、粪便
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- 转换条件多为计时产出,具体机制以实际游戏为准
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- 数量转换遵循"递增->递减"双向规则(如蛋数 1->2->3->4->5,取蛋时 5->4->3->2->1)
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或产出机制尚未最终确定
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一、鸡窝(产蛋)
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1. 鸡窝_1(0蛋) -> 鸡窝_2(1蛋) -> 鸡窝_3(2蛋) -> 鸡窝_4(3蛋) -> 鸡窝_5(4蛋) -> 鸡窝_6(5蛋)
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转换条件:[鸡在窝中,计时产蛋]【产蛋速度/机制待确认】
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todo :
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低级机制:手持鸡蛋 右手放置 进行转换 消耗1个鸡蛋(先实现这个)
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高级机制:鸡窝范围 5x5 在这个范围内 有鸡下蛋了 就会改变形态 直到最高等级五个蛋 改变形态的同时 地上的鸡蛋会消失(待定)
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2. 鸡窝_6(5蛋) -> 鸡窝_1(0蛋)
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转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋]
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todo : 玩家会获得五个鸡蛋
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补充:其他几个不为0的也可以取出鸡蛋 对应数量的鸡蛋 然后转换成0蛋形态
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3. 鸡窝_5(4蛋) -> 鸡窝_1(0蛋)
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转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋]
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机制 : 玩家获得四个鸡蛋,转换成0蛋形态
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4. 鸡窝_4(3蛋) -> 鸡窝_1(0蛋)
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转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋]
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机制 : 玩家获得三个鸡蛋,转换成0蛋形态
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5. 鸡窝_3(2蛋) -> 鸡窝_1(0蛋)
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转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋]
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机制 : 玩家获得两个鸡蛋,转换成0蛋形态
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6. 鸡窝_2(1蛋) -> 鸡窝_1(0蛋)
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转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋]
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机制 : 玩家获得一个鸡蛋,转换成0蛋形态
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二、鸡饲料盆
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7. 鸡饲料盆_1(空) -> 鸡饲料盆_2(满)
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转换条件:[手持 鸡饲料/谷物 右键 进行转换,消耗1个]【饲料种类待确认】
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todo : 手持种子 消耗16个种子
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8. 鸡饲料盆_2(满) -> 鸡饲料盆_1(空)
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转换条件:[鸡进食后计时变空]【机制待确认】
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todo : 计时变换 先三分钟
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三、饲料槽(牛羊等)
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9. 饲料槽_1(空) -> 饲料槽_2(满小麦)
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转换条件:[手持 小麦 右键 进行转换,消耗1个]
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todo : 手持小麦 消耗32个小麦
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10. 饲料槽_2(满小麦) -> 饲料槽_3(半量小麦) -> 饲料槽_4(少量小麦) -> 饲料槽_1(空)
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转换条件:[动物进食后计时逐级减少]【机制待确认】
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todo : 计时变换 先三分钟 逐级都是 计时变化
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11. 饲料槽_1(空) -> 饲料槽_6(水槽)
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转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶]【操作方式待确认】
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todo : 手持水桶 水桶 变为空桶
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12. 饲料槽_1(空) -> 饲料槽_7(满胡萝卜)
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转换条件:[手持 胡萝卜 右键 进行转换,消耗1个]
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todo : 手持胡萝卜 消耗32个胡萝卜
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13. 饲料槽_7(满胡萝卜) -> 饲料槽_8(半量胡萝卜) -> 饲料槽_1(空)
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转换条件:[动物进食后计时逐级减少]【机制待确认】
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todo : 计时变换 先三分钟 逐级都是 计时变化
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四、粪便
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14. 粪便(一坨) -> 粪便(半坨) -> 粪便(仅痕迹) -> 无
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转换条件:[右键 进行转换,取走/清理粪便]
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机制 : 右键取走一个等级,逐级清理至消失(暂定,可先不管)
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五、其他静态方块
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scarecrow(稻草人)、b_31(稻草人1)
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以上为静态装饰方块,无转换关系
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@@ -0,0 +1,95 @@
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【厨具】(xy_kitchenware) 转化关系
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说明:
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- 厨具分类无分组,按标识自动排序
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- 部分厨具有交互转换(炉灶/丸子机/搅拌器/蒸笼/盘子)
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- 其余为静态工具方块
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或食材尚未最终确定
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一、炉灶
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1. 炉灶(空) -> 炉灶(加木条)
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转换条件:[手持 木条/木块 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持木条右键,消耗1个,加木条
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2. 炉灶(加木条) -> 炉灶(点燃)
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转换条件:[手持 打火石/烈焰弹 右键 进行转换]
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机制: 手持打火石右键不消耗/烈焰弹右键消耗1个,点燃
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二、丸子机(肉丸/鱼丸制作)
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3. 丸子机(空) -> 丸子机(加入面团)
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转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持面团右键,消耗1个,加入面团
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4. 丸子机(加入面团) -> 丸子机(加入鱿鱼)
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转换条件:[手持 鱿鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鱿鱼右键,消耗1个,加入鱿鱼(食材种类可扩展)
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5. 丸子机(加入面团) -> 丸子机(加入_??随便放)
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转换条件:[手持 其他食材 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持任意食材右键,加入后标记食材(具体食材待确认)
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6. 丸子机(加入食材) -> 丸子机(半熟)
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒变半熟
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7. 丸子机(半熟) -> 丸子机(熟)
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒变熟
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8. 丸子机(熟) -> 丸子成品
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转换条件:[右键 进行转换,取出丸子]
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机制: 空手右键,取出丸子成品
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三、搅拌器(蛋液/肉馅/牛奶等搅打)
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9. 搅拌器(空) + 肉 -> 搅拌器(肉_1) -> 搅拌器(肉_2)
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转换条件:[手持 肉类 右键 依次放入/搅打]
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机制: 手持肉类右键,消耗1个,逐级搅打
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10. 搅拌器(空) + 牛奶 -> 搅拌器(牛奶_1) -> 搅拌器(牛奶_2) -> 搅拌器(牛奶_3)
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转换条件:[手持 牛奶 右键 依次放入/搅打]
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机制: 手持牛奶右键,消耗1个,逐级搅打
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11. 搅拌器(空) + 蛋 -> 搅拌器(蛋_1) -> 搅拌器(蛋_2) -> 搅拌器(蛋_3)
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转换条件:[手持 鸡蛋 右键 依次放入/搅打]
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机制: 手持鸡蛋右键,消耗1个,逐级搅打
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12. 搅拌器(空) + 鸡蛋 + 牛奶 -> 搅拌器(鸡蛋牛奶_1) -> 搅拌器(鸡蛋牛奶_2) -> 搅拌器(鸡蛋牛奶_3)
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转换条件:[手持 鸡蛋/牛奶 右键 依次放入/搅打]
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机制: 先放鸡蛋再放牛奶,各消耗1个,逐级搅打
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13. 搅拌器(成品) -> 半成品/成品
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转换条件:【待确认】搅打完成后的用途(如布丁/蛋糕面糊等)
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机制: 搅打完成,可用于后续料理(用途待确认)
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四、蒸笼
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14. 蒸笼(空) -> 蒸笼(加盖)
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转换条件:[手持 蒸笼盖 右键 进行转换]
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机制: 手持蒸笼盖右键,盖上盖子
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15. 蒸笼(加盖) + 生食 -> 蒸熟
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转换条件:[放入待蒸食材,计时自动转换]
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机制: 放入待蒸食材,计时约60秒蒸熟
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(配合蒸饺子/蒸包子/蒸竹筒饭/蒸牛奶鸡蛋等,详见各食物分类)
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五、盘子
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16. 盘子(干净) -> 脏盘子
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转换条件:[装盛食物食用后变脏]
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机制: 用盘子吃完食物后,盘子变为脏盘子
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六、静态工具方块(无转换)
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spatula(锅铲)、potandspoon(锅勺)、oilcan(油罐)、rollingpin(擀面杖)、stonemill(石磨)、
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oven(烤炉)、b_34(支杆)、bowlasoup(木碗)、platepile(盘子堆)
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以上为工具/器皿方块,用于配合各食物分类的烹饪流程,无独立转换
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@@ -0,0 +1,41 @@
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【吊锅】(xy_diaoguo) 转化关系
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说明:
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- 吊锅分类当前仅有方块归属,菜谱/烹饪流程后续补充
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- 吊锅需架在"营火"上使用(架锅系列默认营火底座)
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- 转换条件多为待确认
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一、吊锅基础形态
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1. 吊锅_12(空锅) -> 吊锅_16(加水锅)
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转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶获得空桶]
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机制: 手持水桶右键空锅,水桶变空桶,变为加水锅
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2. 吊锅_16(加水锅) -> 吊锅_8
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转换条件:【待确认】吊锅架到营火上?
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机制: 将吊锅架到营火上(操作待确认)
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二、吊锅炖煮(后续补充)
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3. 吊锅_1 -> 吊锅_2 -> 吊锅_3 -> 吊锅_4 -> 吊锅_5 -> 吊锅_6 -> 吊锅_7
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转换条件:【待确认】炖煮进度逐级转换,配方后续补充
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机制: 计时炖煮逐级转换(配方后续补充)
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4. 吊锅_9 -> 吊锅_10 -> 吊锅_11
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转换条件:【待确认】炖煮进度逐级转换,配方后续补充
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机制: 计时炖煮逐级转换(配方后续补充)
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5. 吊锅_13 -> 吊锅_14 -> 吊锅_15 -> 吊锅_17 -> 吊锅_18
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转换条件:【待确认】炖煮进度逐级转换,配方后续补充
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机制: 计时炖煮逐级转换(配方后续补充)
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三、方块清单
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potsimmering_0(吊锅_1)、potsimmering_1(吊锅_2)、potsimmering_2(吊锅_3)、potsimmering_3(吊锅_4)、
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potsimmering_4(吊锅_5)、potsimmering_5(吊锅_6)、potsimmering_6(吊锅_7)、potsimmeringwater(吊锅_8)、
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b_168(吊锅_9)、b_169(吊锅_10)、b_170(吊锅_11)、b_65(吊锅_12(空锅))、b_67(吊锅_13)、b_68(吊锅_14)、
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b_69(吊锅_15)、b_70(吊锅_16(加水锅))、b_71(吊锅_17)、b_72(吊锅_18)
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@@ -0,0 +1,177 @@
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【家具家私】(xy_furniture) 转化关系
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说明:
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- 家具家私分类无分组,按标识自动排序
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- 部分家具有交互转换(箭桶/水槽/盘子架/书柜/壁炉/唱片机/垃圾桶/碗柜)
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- 其余为静态装饰家具,无转换
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一、箭桶(存箭/取箭)
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1. 箭桶_0(无箭) -> 箭桶_1(有箭)
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转换条件:[手持 箭(普通箭/药水箭) 右键 进行转换,批量存入手中所有箭,至多32只,方块记录箭类型与数量]
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机制: 手持箭右键,批量存入手中所有箭,最多32只,记录类型与数量
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2. 箭桶_1(有箭) -> 箭桶_0(无箭)
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转换条件:[右键 进行转换,一次性取回方块记录的全部箭(类型+数量)]
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机制: 空手右键,取回全部箭
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二、水槽(加水/放脏盘子/取脏盘子)
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3. 水槽_1(空) -> 水槽_2(满水)
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转换条件:[右键 进行转换(加水)]
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机制: 空手右键,加水
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4. 水槽_2(满水) -> 水槽_1(空)
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转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶获得装满水的水桶]
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机制: 手持水桶右键,水桶变装满水的水桶,取水
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5. 水槽_2(满水) + 脏盘子 -> 水槽_3(一个脏盘子)
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转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少]
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机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入脏盘子
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6. 水槽_3(一个) -> 水槽_4(两个)
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转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少]
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机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入第二个
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7. 水槽_4(两个) -> 水槽_5(三个)
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转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少]
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机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入第三个
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8. 水槽_5(三个) -> 水槽_6(四个)
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转换条件:[手持 脏盘子 右键 进行转换,脏盘子数量减少]
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机制: 手持脏盘子右键,消耗1个,放入第四个
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9. 水槽_6(四个) -> 水槽_5(三个)
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转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子]
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机制: 空手右键,取回1个脏盘子
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10. 水槽_5(三个) -> 水槽_4(两个)
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||||
转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子]
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机制: 空手右键,取回1个脏盘子
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11. 水槽_4(两个) -> 水槽_3(一个)
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转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子]
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机制: 空手右键,取回1个脏盘子
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12. 水槽_3(一个) -> 水槽_2(满水)
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转换条件:[右键 进行转换,获得脏盘子]
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机制: 空手右键,取回最后1个脏盘子
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三、盘子架(放盘子/取盘子)
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13. 盘子架_1(空) -> 盘子架_2(一个)
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转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少]
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机制: 手持盘子右键,消耗1个,放上盘子
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14. 盘子架_2(一个) -> 盘子架_3(两个)
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转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少]
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机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第二个
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15. 盘子架_3(两个) -> 盘子架_4(三个)
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转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少]
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机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第三个
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16. 盘子架_4(三个) -> 盘子架_5(四个)
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转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少]
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机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第四个
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17. 盘子架_5(四个) -> 盘子架_6(五个)
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转换条件:[手持 盘子 右键 进行转换,盘子数量减少]
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机制: 手持盘子右键,消耗1个,放第五个
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18. 盘子架_6(五个) -> 盘子架_5(四个)
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转换条件:[右键 进行转换,获得盘子]
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机制: 空手右键,取回1个盘子
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19. 盘子架_5(四个) -> 盘子架_4(三个)
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转换条件:[右键 进行转换,获得盘子]
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机制: 空手右键,取回1个盘子
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20. 盘子架_4(三个) -> 盘子架_3(两个)
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转换条件:[右键 进行转换,获得盘子]
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机制: 空手右键,取回1个盘子
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21. 盘子架_3(两个) -> 盘子架_2(一个)
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转换条件:[右键 进行转换,获得盘子]
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机制: 空手右键,取回1个盘子
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22. 盘子架_2(一个) -> 盘子架_1(空)
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转换条件:[右键 进行转换,获得盘子]
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机制: 空手右键,取回最后1个盘子
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四、书柜(放书/取书,后放先取,至多13本)
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23. 书柜_1(空) -> 书柜_2(1本)
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转换条件:[手持 书/附魔书 右键 进行转换,消耗1本]
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机制: 手持书右键,消耗1本,放入1本
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24. 书柜_2(1本) -> 书柜_3(2本) -> 书柜_4(3本) -> 书柜_5(4本) -> 书柜_6(5本) -> 书柜_7(6本)
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-> 书柜_8(7本) -> 书柜_9(8本) -> 书柜_10(9本) -> 书柜_11(10本) -> 书柜_12(11本) -> 书柜_13(12本) -> 书柜_14(13本)
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转换条件:[手持 书/附魔书 右键 依次放入,每本消耗1]
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机制: 手持书右键逐本放入,共13本(注:书柜_11(10本)为b_196,书柜_12(11本)为bookcase_3)
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25. 书柜_14(13本) -> 书柜_13(12本) -> 书柜_12(11本) -> ... -> 书柜_2(1本) -> 书柜_1(空)
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转换条件:[右键 进行转换,后放先取,取回书]
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机制: 空手右键逐本取回,后放先取
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五、壁炉
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26. 壁炉(空) -> 壁炉(加柴火)
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转换条件:[手持 木条/木块 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持木条右键,消耗1个,加柴火
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27. 壁炉(加柴火) -> 壁炉(点燃)
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转换条件:[手持 打火石/烈焰弹 右键 进行转换]
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机制: 手持打火石右键不消耗/烈焰弹右键消耗1个,点燃
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六、古式唱片机
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28. 古式唱片机(无碟) -> 古式唱片机(有碟)
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转换条件:[手持 唱片 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持唱片右键,消耗1个,放入唱片
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29. 古式唱片机(有碟) -> 古式唱片机(无碟)
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转换条件:[右键 进行转换,取回唱片]
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机制: 空手右键,取回唱片
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七、垃圾桶
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30. 垃圾桶(关闭) -> 垃圾桶(打开)
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转换条件:[右键 进行转换,打开桶盖]
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机制: 空手右键,打开桶盖
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31. 垃圾桶(打开) -> 垃圾桶(有垃圾)
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转换条件:[手持 垃圾物品 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持垃圾物品右键,消耗1个,投入垃圾
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32. 垃圾桶(打开/有垃圾) -> 垃圾桶(关闭)
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转换条件:[右键 进行转换,关闭桶盖]
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机制: 空手右键,关闭桶盖
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八、碗柜
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33. 碗柜(空) -> 碗柜(一个碗) -> 碗柜(两个碗) -> 碗柜(三个碗)
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转换条件:[手持 碗/盘子 右键 依次放入]
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机制: 手持碗右键逐格放入,共三个
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||||
34. 碗柜(三个碗) -> 碗柜(两个碗) -> 碗柜(一个碗) -> 碗柜(空)
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转换条件:[右键 依次取出]
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||||
机制: 空手右键逐格取出
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九、静态家具方块(无转换)
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b_102(烟囱)、b_103(烟道)、b_111(吧台)、b_112(台柜)、b_124(格子架)、b_125(格子窗)、b_127(地图台)、
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||||
b_15(木条_1)、b_35(双人床)、b_88(壁炉)、b_196~b_201(书本系列)、bamboomeshfence(竹栏)、
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cabinet(橱柜(盘子+调料瓶))、cabinet_1(橱柜(仅调料瓶))、kitchenwarerack(厨具架)、kitchenwareracka_1~3、
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||||
kitchenwarerackb_1/2、kitchenwarerackc_1/2、kitchenwarerackd_1~4、seasoningrack(调料架)、
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shelving(置物架)、statueofadeity(神像)、stool(桌凳)
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@@ -0,0 +1,137 @@
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【寿司】(xy_sushi) 转化关系
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说明:
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- 寿司分类新增细分组,共7组(按tab显示顺序):
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寿司·基础 -> 鳕鱼寿司 -> 鲑鱼寿司 -> 热带鱼寿司 -> 手握寿司 -> 寿司堆 -> 盘装寿司
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- 制作规律: 干海带 -> 加米 -> 加鱼/食材 -> 卷 -> 切块 -> 堆叠/手握
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||||
- 数量类转换统一为"递增->递减"双向逻辑
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||||
- 已归入禁用分类(不再出现在本分类): 切寿司(cutsushi,寿司_9)
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||||
- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或食材尚未最终确定
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||||
一、寿司·基础组
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方块: 干海带(sushi_0)、干海带(加米)(sushi_1)
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1. 干海带 -> 干海带(加米)
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转换条件:[手持 大米(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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||||
机制: 手持大米右键,消耗1个,铺上米饭
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||||
2. 干海带(加米) + 鳕鱼 -> 鳕鱼寿司(加鳕鱼)
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||||
转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,放上鳕鱼
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3. 干海带(加米) + 鲑鱼 -> 鲑鱼寿司(加鲑鱼)
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||||
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,放上鲑鱼
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4. 干海带(加米) + 热带鱼 -> 热带鱼寿司(加热带鱼)
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||||
转换条件:[手持 热带鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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||||
机制: 手持热带鱼右键,消耗1个,放上热带鱼
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二、鳕鱼寿司组
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========================================
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方块: 鳕鱼寿司(codsushi_1~5)、鳕鱼寿司块(codsushi_6/codsushicubes_1/2)
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||||
1. 鳕鱼寿司(加鳕鱼) -> 鳕鱼寿司(卷_1) -> 鳕鱼寿司(卷_2) -> 鳕鱼寿司(卷_3) -> 鳕鱼寿司(卷_4)
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||||
转换条件:[手持 竹帘 右键 依次卷制]
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机制: 手持竹帘右键,逐级卷制
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||||
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2. 鳕鱼寿司(卷) -> 鳕鱼寿司块(一个) -> 鳕鱼寿司块(两个) -> 鳕鱼寿司块(三个)
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||||
转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割/堆叠]
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机制: 手持菜刀右键切割,再堆叠成两个/三个
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========================================
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三、鲑鱼寿司组
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========================================
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方块: 鲑鱼寿司(salmonsushi_1~5)、鲑鱼寿司块(salmonsushi_6/salmonsushicubes_1/2)
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1. 鲑鱼寿司(加鲑鱼) -> 鲑鱼寿司(卷_1) -> 鲑鱼寿司(卷_2) -> 鲑鱼寿司(卷_3) -> 鲑鱼寿司(卷_4)
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转换条件:[手持 竹帘 右键 依次卷制]
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机制: 手持竹帘右键,逐级卷制
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||||
2. 鲑鱼寿司(卷) -> 鲑鱼寿司块(一个) -> 鲑鱼寿司块(两个) -> 鲑鱼寿司块(三个)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割/堆叠]
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||||
机制: 手持菜刀右键切割,再堆叠成两个/三个
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========================================
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四、热带鱼寿司组
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========================================
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方块: 热带鱼寿司(fishsushi_1~5)、热带鱼寿司块(fishsushicubes_1/2、fishmonsushi_6)
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1. 热带鱼寿司(加热带鱼) -> 热带鱼寿司(卷_1) -> 热带鱼寿司(卷_2) -> 热带鱼寿司(卷_3) -> 热带鱼寿司(卷_4)
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转换条件:[手持 竹帘 右键 依次卷制]
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||||
机制: 手持竹帘右键,逐级卷制
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||||
2. 热带鱼寿司(卷) -> 热带鱼寿司块(一个) -> 热带鱼寿司块(两个) -> 热带鱼寿司块(三个)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割/堆叠]
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||||
机制: 手持菜刀右键切割,再堆叠成两个/三个
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========================================
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五、手握寿司组
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方块: 手握普通寿司(nigirisushi)、手握鳕鱼寿司(nigirisushicod_2/3、nigirisushifishcod)、
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手握鲑鱼寿司(nigirisushisalnom_2/3、nigirisushifishsalmon_1)、手握热带鱼寿司(nigirisushifish_1~3)、
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手握鱿鱼寿司(squid_sushi、squidsushi_2/3)
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1. 干海带(加米) + 鳕鱼 -> 手握鳕鱼寿司(一个) -> 手握鳕鱼寿司(两个) -> 手握鳕鱼寿司(三个)
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 依次制作]
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机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,逐个制作
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2. 干海带(加米) + 鲑鱼 -> 手握鲑鱼寿司(一个) -> 手握鲑鱼寿司(两个) -> 手握鲑鱼寿司(三个)
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 依次制作]
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||||
机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,逐个制作
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3. 干海带(加米) + 热带鱼 -> 手握热带鱼寿司(一个) -> 手握热带鱼寿司(两个) -> 手握热带鱼寿司(三个)
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转换条件:[手持 热带鱼 右键 依次制作]
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||||
机制: 手持热带鱼右键,消耗1个,逐个制作
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||||
4. 干海带(加米) + 鱿鱼 -> 手握鱿鱼寿司(一个) -> 手握鱿鱼寿司(两个) -> 手握鱿鱼寿司(三个)
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转换条件:[手持 鱿鱼 右键 依次制作]
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机制: 手持鱿鱼右键,消耗1个,逐个制作
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5. 干海带(加米) -> 手握普通寿司
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转换条件:【待确认】普通手握寿司制作
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机制: 直接成型普通手握寿司
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六、寿司堆组
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方块: 寿司堆(sushipile_0~5)
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1. 鳕鱼寿司块 -> 寿司堆(鳕鱼_两个) -> 寿司堆(鳕鱼_三个)
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转换条件:[手持 寿司块 右键 进行堆叠]
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机制: 手持寿司块右键,堆叠成两个/三个
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1a. 寿司堆(鳕鱼_三个) -> 寿司堆(鳕鱼_两个) -> 鳕鱼寿司块
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转换条件:[右键 进行转换,取走一个]
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||||
机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->块
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||||
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||||
2. 鲑鱼寿司块 -> 寿司堆(鲑鱼寿司_两个) -> 寿司堆(鲑鱼寿司_三个)
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||||
转换条件:[手持 寿司块 右键 进行堆叠]
|
||||
机制: 手持寿司块右键,堆叠成两个/三个
|
||||
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||||
2a. 寿司堆(鲑鱼寿司_三个) -> 寿司堆(鲑鱼寿司_两个) -> 鲑鱼寿司块
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||||
转换条件:[右键 进行转换,取走一个]
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||||
机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->块
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||||
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||||
3. 热带鱼寿司块 -> 寿司堆(热带鱼_两个) -> 寿司堆(热带鱼_三个)
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||||
转换条件:[手持 寿司块 右键 进行堆叠]
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||||
机制: 手持寿司块右键,堆叠成两个/三个
|
||||
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||||
3a. 寿司堆(热带鱼_三个) -> 寿司堆(热带鱼_两个) -> 热带鱼寿司块
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||||
转换条件:[右键 进行转换,取走一个]
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||||
机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->块
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========================================
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||||
七、盘装寿司组
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方块: 盘装寿司(plate_27/28/29/42)
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||||
- plate_27: 盘装寿司(手握热带鱼三份+热带鱼寿司)
|
||||
- plate_28: 盘装寿司(手握鳕鱼三份+鳕鱼寿司)
|
||||
- plate_29: 盘装寿司(手握鲑鱼三份+鲑鱼寿司)
|
||||
- plate_42: 盘装寿司(手握鱿鱼三份+热带鱼寿司)
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||||
机制: 成品摆盘方块,由对应手握/卷寿司组合摆放而成,无独立转换
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@@ -0,0 +1,59 @@
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========================================
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【市场贸易】(xy_market) 转化关系
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说明:
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- 分为4个分组: 条箱 / 货桶 / 售卖盒 / 摊位设施
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- 只有售卖盒与鲑鱼箱之间存在明确交互转换
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- 条箱/货桶多为静态容器方块
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||||
- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作尚未最终确定
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一、售卖盒 ↔ 鲑鱼箱
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1. 售卖盒(黄绿布料) -> 鲑鱼箱
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1条]
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||||
机制: 手持鲑鱼右键,消耗1条,放入鲑鱼变为鲑鱼箱
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||||
2. 售卖盒(棕色布料) -> 鲑鱼箱
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||||
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1条]
|
||||
机制: 手持鲑鱼右键,消耗1条,放入鲑鱼变为鲑鱼箱
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||||
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||||
3. 鲑鱼箱 -> 售卖盒(棕色布料)
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||||
转换条件:[右键 进行转换,同时获得鲑鱼]
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机制: 空手右键,取回鲑鱼,变回售卖盒(棕色布料)
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========================================
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二、条箱(静态容器)
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4. 条箱(空) -> 条箱(苹果) / 条箱(胡萝卜) / 条箱(土豆) / 条箱(桃子) / 条箱(橘子) / 条箱(鳕鱼) / 条箱(鲑鱼)
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||||
转换条件:【待确认】手持对应物品右键放入?或为静态装饰方块
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||||
机制: 手持对应物品右键,放入后变为对应条箱(机制待确认)
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||||
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||||
woodenbox_0(条箱)、woodenbox_1(条箱(苹果))、woodenbox_2(条箱(胡萝卜))、woodenbox_3(条箱(土豆))、
|
||||
woodenbox_4(条箱(桃子))、woodenbox_5(条箱(橘子))、woodenbox_6(条箱(鳕鱼))、woodenbox_7(条箱(鲑鱼))
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||||
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||||
========================================
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||||
三、货桶(静态容器)
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========================================
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||||
5. 货桶(空) -> 货桶(鳕鱼) / 货桶(鲑鱼) / 货桶(胡萝卜) / 货桶(土豆) / 货桶(桃子) / 货桶(橘子) / 货桶(苹果)
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||||
转换条件:【待确认】手持对应物品右键放入?或为静态装饰方块
|
||||
机制: 手持对应物品右键,放入后变为对应货桶(机制待确认)
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||||
|
||||
fishbucket_0(货桶)、fishbucket_1(货桶(鳕鱼))、fishbucket_2(货桶(鲑鱼))、carrotbarrel(货桶(胡萝卜))、
|
||||
potatobarrel(货桶(土豆))、peachbarrel(货桶(桃子))、orangebarrel(货桶(橘子))、applebox(货桶(苹果))
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||||
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||||
========================================
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||||
四、售卖盒(其他静态售卖盒)
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========================================
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sellingboxes(售卖盒)、orangebox(售卖盒(橘子))、peachbox(售卖盒(桃子))、
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||||
sales_box_cod(售卖盒(鳕鱼盒))、sales_box_carrot(售卖盒(胡萝卜))、sales_box_bread(售卖盒(面包))、
|
||||
sales_box_apple(售卖盒(苹果))、sales_box_pumpkin(售卖盒(南瓜))、sales_box_watermelon(售卖盒(西瓜))、
|
||||
sales_box_potato(售卖盒(土豆))
|
||||
以上售卖盒方块无明确转换关系【待确认】
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========================================
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||||
五、摊位设施(静态)
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b_4(摊位台)、bountypaper(农贸清单(悬赏纸))、bountypaper_1(悬赏纸_1)、bountypaper_2(悬赏纸_2)、
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||||
menus(餐牌(菜单))、vending_desk(售货台)
|
||||
以上为摊位静态设施,无转换关系
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@@ -0,0 +1,24 @@
|
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========================================
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||||
【布艺旗帜】(xy_cloth) 转化关系
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||||
========================================
|
||||
说明:
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||||
- 布艺旗帜分类无分组,按标识自动排序
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||||
- 全部为静态布料/遮阳布/旗帜方块,无转换关系
|
||||
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||||
========================================
|
||||
方块清单(均无转化关系)
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||||
========================================
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||||
布料类:
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||||
cloth(衣物(布料))、b_51(蓝色布料)、b_52(红色布料_1)、b_28(黄色布料_2)、b_241(黄色布料_1)、
|
||||
cloth_blue(淡蓝色布料)、cloth_red(红色布料_2)、cloth_yellow(黄色布料_3)、cloth_lime(黄绿色布料)、cloth_purple(紫色布料)
|
||||
|
||||
遮阳布类:
|
||||
b_53(蓝色遮阳布)、b_54(红色遮阳布_1)、b_29(黄色遮阳布_2)、b_241a(黄色遮阳布_1)、
|
||||
sunshade_cloth_blue(淡蓝色遮阳布)、sunshade_cloth_red(红色遮阳布_2)、sunshade_cloth_yellow(黄色遮阳布_3)、
|
||||
sunshade_cloth_lime(石灰遮阳布)、sunshade_cloth_purple(紫色遮阳布)、
|
||||
sunshaden_cloth_orange(橙色遮阳布)、sunshaden_cloth_lime(黄绿色遮阳布)
|
||||
|
||||
旗帜类:
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||||
b_59(旗子_1)、b_62(旗子_2)、b_63(旗子_3)、flag(旗子_4)、flag_blue_lime_oblique(旗子_5(蓝石灰斜纹旗))、
|
||||
flag_brown_blue(旗子_6(棕蓝旗))、flag_red_orange(旗子_7(红橙旗))、flag_red_orange_oblique(旗子_8(红橙斜纹旗))、
|
||||
b_60(斜旗子_1)、b_61(斜旗子_2)
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
========================================
|
||||
【手办】(xy_shouban) 转化关系
|
||||
========================================
|
||||
说明:
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||||
- 手办分类无分组,按标识自动排序
|
||||
- 绝大多数为静态手办/赞助者手办
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||||
- 仅盲盒存在"开盒"转换
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||||
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========================================
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||||
一、盲盒
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||||
========================================
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1. 盲盒(未开) -> 盲盒(开过)
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||||
转换条件:[右键 进行转换,开出随机手办/物品]
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||||
机制: 空手右键开盒,开出随机手办/物品(开出内容待确认)
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||||
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========================================
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||||
二、静态手办(无转换)
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========================================
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cat_0(胡萝卜纸巾猫手办_1)、cat_1(猫手办_2)、cat_2(猫手办_3)、cat_3(猫手办_4)、
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||||
fox_0(狐狸手办_0)、fox_1(手办_1(狐狸手办_1))、fox_2(手办_2(狐狸手办_2))、fox_3(手办_3(狐狸手办_3))、
|
||||
figurines(赞助者手办_1)、figurines_1(赞助者手办_2)、figurines_2(赞助者手办_3)、figurines_3(赞助者手办_4)、
|
||||
figurines_4(赞助者手办_5)、figurines_5(赞助者手办_6)
|
||||
以上为静态手办,无转化关系
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||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
========================================
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||||
【方块工具】(xy_blocktools) 转化关系
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========================================
|
||||
说明:
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||||
- 方块工具分类无分组,按标识自动排序
|
||||
- 全部为静态工具方块,无转换关系
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||||
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||||
方块清单(均无转化关系)
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||||
========================================
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||||
balance(天平)、fishingnet(网(渔网))、magnifyingglass(放大镜)
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||||
@@ -0,0 +1,12 @@
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||||
========================================
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||||
【机械装置】(xy_machine) 转化关系
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||||
========================================
|
||||
说明:
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||||
- 机械装置分类无分组,按标识自动排序
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||||
- 全部为静态机械/结构方块,无转换关系
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||||
- 纺纱机(b_110)与晾干架已归入禁用分类
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========================================
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||||
方块清单(均无转化关系)
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========================================
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b_121(靶)、b_215(木尖桩)、b_57(梯子)、cart(车)、fanblades(风车叶)、prop_up(支撑)、wheel(车轮)
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||||
@@ -0,0 +1,173 @@
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||||
========================================
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||||
【死亡生物模板】(xy_deadmob) 转化关系
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||||
========================================
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说明:
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- 本分类为"死亡生物"相关方块: 挂肉钩系列 + 死牛/死猪/死羊/死鱼/死鱿鱼 等尸体方块
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- 挂肉钩是核心交互方块,可挂放尸体、切肉、晾干
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||||
- 切肉流程【不可逆】: 一旦开始切割(去皮/去四肢/去肉)无法还原
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||||
- 鱼的挂放为单向流程: 挂上->晾干->取走,不设逆向退回
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========================================
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一、挂肉钩 - 牛
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1. 挂肉钩(空钩) + 死牛 -> 挂肉钩(整只牛)
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转换条件:[手持 死牛 右键 进行转换,死牛数量减少]
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机制: 手持死牛右键空钩,消耗1个死牛,变为整只牛
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||||
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||||
2. 挂肉钩(整只牛) -> 挂肉钩(空钩)
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||||
转换条件:[右键 进行转换,退回死牛]
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||||
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死牛(切后不可逆)
|
||||
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||||
3. 挂肉钩(整只牛) -> 挂肉钩(牛_去头去皮)
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||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落牛肉]
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机制: 手持剑右键,掉落1份牛肉
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||||
4. 挂肉钩(牛_去头去皮) -> 挂肉钩(牛_去四肢)
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||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落牛肉]
|
||||
机制: 手持剑右键,掉落1份牛肉
|
||||
|
||||
5. 挂肉钩(牛_去四肢) -> 挂肉钩(牛_去肉)
|
||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落牛肉]
|
||||
机制: 手持剑右键,掉落1份牛肉
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||||
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||||
6. 挂肉钩(牛_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
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||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落牛肉]
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机制: 手持剑右键,掉落1份牛肉,钩子清空
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========================================
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二、挂肉钩 - 猪
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7. 挂肉钩(空钩) + 死猪 -> 挂肉钩(整只猪)
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转换条件:[手持 死猪 右键 进行转换,死猪数量减少]
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||||
机制: 手持死猪右键空钩,消耗1个死猪,变为整只猪
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||||
8. 挂肉钩(整只猪) -> 挂肉钩(空钩)
|
||||
转换条件:[右键 进行转换,退回死猪]
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||||
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死猪(切后不可逆)
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||||
|
||||
9. 挂肉钩(整只猪) -> 挂肉钩(猪_去皮)
|
||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生猪排]
|
||||
机制: 手持剑右键,掉落1份生猪排
|
||||
|
||||
10. 挂肉钩(猪_去皮) -> 挂肉钩(猪_去四肢)
|
||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生猪排]
|
||||
机制: 手持剑右键,掉落1份生猪排
|
||||
|
||||
11. 挂肉钩(猪_去四肢) -> 挂肉钩(猪_去肉)
|
||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生猪排]
|
||||
机制: 手持剑右键,掉落1份生猪排
|
||||
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||||
12. 挂肉钩(猪_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
|
||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生猪排]
|
||||
机制: 手持剑右键,掉落1份生猪排,钩子清空
|
||||
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||||
========================================
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||||
三、挂肉钩 - 羊
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========================================
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||||
13. 挂肉钩(空钩) + 死羊 -> 挂肉钩(整只羊)
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||||
转换条件:[手持 死羊 右键 进行转换,死羊数量减少]
|
||||
机制: 手持死羊右键空钩,消耗1个死羊,变为整只羊
|
||||
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||||
14. 挂肉钩(整只羊) -> 挂肉钩(空钩)
|
||||
转换条件:[右键 进行转换,退回死羊]
|
||||
机制: 未开始切割时,空手右键可取下退回死羊(切后不可逆)
|
||||
|
||||
15. 挂肉钩(整只羊) -> 挂肉钩(羊_去皮)
|
||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生羊肉]
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||||
机制: 手持剑右键,掉落1份生羊肉
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||||
16. 挂肉钩(羊_去皮) -> 挂肉钩(羊_去四肢)
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||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生羊肉]
|
||||
机制: 手持剑右键,掉落1份生羊肉
|
||||
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||||
17. 挂肉钩(羊_去四肢) -> 挂肉钩(羊_去肉)
|
||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生羊肉]
|
||||
机制: 手持剑右键,掉落1份生羊肉
|
||||
|
||||
18. 挂肉钩(羊_去肉) -> 挂肉钩(空钩)
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||||
转换条件:[手持 剑 右键 进行转换,掉落生羊肉]
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||||
机制: 手持剑右键,掉落1份生羊肉,钩子清空
|
||||
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||||
========================================
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||||
四、挂肉钩 - 鲑鱼晾晒(单向)
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========================================
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19. 挂肉钩(空钩) + 死鲑鱼 -> 鲑鱼挂肉钩(一条)
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||||
转换条件:[手持 死鲑鱼 右键 进行转换,死鲑鱼数量减少]
|
||||
机制: 手持死鲑鱼右键空钩,消耗1条,变为挂一条
|
||||
|
||||
20. 鲑鱼挂肉钩(一条) + 死鲑鱼 -> 鲑鱼挂肉钩(两条)
|
||||
转换条件:[手持 死鲑鱼 右键 进行转换,死鲑鱼数量减少]
|
||||
机制: 手持死鲑鱼右键,消耗1条,变为挂两条
|
||||
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||||
21. 鲑鱼挂肉钩(一条) -> 鲑鱼干挂肉钩(一条)
|
||||
转换条件:[计时自动转换(晾干)]
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||||
机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鲑鱼
|
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||||
22. 鲑鱼挂肉钩(两条) -> 鲑鱼干挂肉钩(两条)
|
||||
转换条件:[计时自动转换(晾干)]
|
||||
机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鲑鱼
|
||||
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||||
23. 鲑鱼干挂肉钩(一条) -> 挂肉钩(空钩)
|
||||
转换条件:[右键 进行转换,获得鲑鱼干]
|
||||
机制: 空手右键,获得1份鲑鱼干,钩子清空
|
||||
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||||
24. 鲑鱼干挂肉钩(两条) -> 鲑鱼干挂肉钩(一条)
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||||
转换条件:[右键 进行转换,获得鲑鱼干]
|
||||
机制: 空手右键,获得1份鲑鱼干,剩一条
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||||
|
||||
========================================
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||||
五、挂肉钩 - 鳕鱼晾晒(单向)
|
||||
========================================
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||||
25. 挂肉钩(空钩) + 鳕鱼 -> 鳕鱼挂肉钩(一条)
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||||
转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,鳕鱼数量减少]
|
||||
机制: 手持鳕鱼右键空钩,消耗1条,变为挂一条
|
||||
|
||||
26. 鳕鱼挂肉钩(一条) + 鳕鱼 -> 鳕鱼挂肉钩(两条)
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,鳕鱼数量减少]
|
||||
机制: 手持鳕鱼右键,消耗1条,变为挂两条
|
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27. 鳕鱼挂肉钩(两条) -> 鳕鱼干挂肉钩(两条)
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||||
转换条件:[计时自动转换(晾干)]
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机制: 计时晾干,约300秒自动变为干鳕鱼
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28. 鳕鱼干挂肉钩(两条) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[右键 进行转换,获得熟鳕鱼]
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机制: 空手右键,获得1份熟鳕鱼,钩子清空
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六、挂肉钩 - 生鱼(挂肉钩_5/6,当前禁用)(单向)
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29. 挂肉钩(空钩) + 生鱼 -> 挂肉钩_5(鱼_1)
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转换条件:[手持 生鱼 右键 进行转换,鱼数量减少]
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机制: 手持生鱼右键空钩,消耗1条,变为鱼_1
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30. 挂肉钩_5(鱼_1) + 生鱼 -> 挂肉钩_6(鱼_2)
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转换条件:[手持 生鱼 右键 进行转换,鱼数量减少]
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机制: 手持生鱼右键,消耗1条,变为鱼_2
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31. 挂肉钩_6(鱼_2) -> 挂肉钩(空钩)
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转换条件:[计时自动转换(晾干),右键获得熟鱼]
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机制: 计时晾干,约300秒后右键获得1份熟鱼,钩子清空
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(注:挂肉钩_5/6 方块当前为禁用分类)
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七、死鱼/死鱿鱼 处理
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32. 死鲑鱼 -> 死鲑鱼(切一刀) -> 死鲑鱼(切两刀) -> 死鲑鱼(切三刀)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
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机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共三刀
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33. 死鳕鱼 -> 死鳕鱼(切一刀) -> 死鳕鱼(切两刀)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 依次切割]
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机制: 手持菜刀右键,每刀切一级,共两刀
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34. 死鱿鱼 -> 死鱿鱼(切掉鱿鱼须)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换]
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机制: 手持菜刀右键,切掉鱿鱼须,获得鱿鱼须
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八、其他尸体方块(静态)
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dead_cow(死牛)、dead_pig(死猪)、dead_sheep(死羊)、deadsquida(死鱿鱼)、dead_villager(村民尸体)、
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dead_villagera(烤村民)、cow_skull(牛头骨)
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以上为静态尸体/骨方块,用于挂肉钩等交互,无独立转换
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@@ -0,0 +1,306 @@
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【汤锅】(xy_tangguo) 转化关系
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说明:
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- 汤锅烹饪基本都需要"灶台"底座
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- 多阶段汤羹命名规律: 生 -> 四分熟 -> 八分熟 -> 熟(部分为三分熟/七分熟/五分熟)
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- 阶段转换统一为: 计时自动转换,每级约60秒(可右键提前进入下一阶段,具体待定)
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- 出锅统一为: 手持木碗右键,消耗1个,获得碗装成品
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一、基础工具
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1. 汤锅(空锅) -> 汤锅(加水)
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转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶获得空桶]
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机制: 手持水桶右键空锅,水桶变空桶,变为加水锅
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2. 汤锅(加水) -> 汤锅(盖锅)
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转换条件:[手持 锅盖 右键 进行转换]
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机制: 手持锅盖右键,盖上锅盖
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二、食材汤锅(单食材汤底)
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3. 汤锅(加水) + 胡萝卜 -> 胡萝卜汤
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转换条件:[手持 胡萝卜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持胡萝卜右键,消耗1个,变为胡萝卜汤
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4. 汤锅(加水) + 蔬菜 -> 蔬菜汤
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转换条件:[手持 蔬菜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持蔬菜右键,消耗1个,变为蔬菜汤
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5. 汤锅(加水) + 鸡蛋 -> 蛋花汤
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转换条件:[手持 鸡蛋 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鸡蛋右键,消耗1个,变为蛋花汤
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6. 汤锅(加水) + 土豆 -> 土豆汤
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转换条件:[手持 土豆(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持土豆右键,消耗1个,变为土豆汤
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7. 汤锅(加水) + 胡萝卜 + 土豆 -> 胡萝卜土豆汤
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转换条件:[手持 胡萝卜/土豆 右键 进行转换,各消耗1个]
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机制: 先放胡萝卜再放土豆,各消耗1个,变为胡萝卜土豆汤
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8. 汤锅(加水) + 红蘑菇 -> 红蘑菇汤
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转换条件:[手持 红蘑菇 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持红蘑菇右键,消耗1个,变为红蘑菇汤
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9. 汤锅(加水) + 棕蘑菇 -> 棕蘑菇汤
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转换条件:[手持 棕蘑菇 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持棕蘑菇右键,消耗1个,变为棕蘑菇汤
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10. 汤锅(加水) + 蘑菇 -> 蘑菇汤
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转换条件:[手持 蘑菇 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持蘑菇右键,消耗1个,变为蘑菇汤
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11. 汤锅(加水) + 鳕鱼 -> 鳕鱼汤
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,变为鳕鱼汤
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12. 汤锅(加水) + 鲑鱼 -> 鲑鱼汤
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,变为鲑鱼汤
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13. 汤锅(加水) + 土豆 + 鸡蛋 -> 土豆蛋花汤
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转换条件:[手持 土豆/鸡蛋 右键 进行转换,各消耗1个]
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机制: 先放土豆再放鸡蛋,各消耗1个,变为土豆蛋花汤
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三、各汤羹菜谱(生 -> 四分熟 -> 八分熟 -> 熟)
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14. 胡萝卜汤 + 生牛肉 -> 胡萝卜牛肉汤_生
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转换条件:[手持 生牛肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生牛肉右键,消耗1个,变为胡萝卜牛肉汤_生
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15. 胡萝卜牛肉汤_生 -> 胡萝卜牛肉汤_四分熟 -> 胡萝卜牛肉汤_八分熟 -> 胡萝卜牛肉汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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16. 胡萝卜汤 + 羊肉 -> 胡萝卜羊肉汤_生
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转换条件:[手持 生羊肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生羊肉右键,消耗1个,变为胡萝卜羊肉汤_生
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17. 胡萝卜羊肉汤_生 -> 胡萝卜羊肉汤_四分熟 -> 胡萝卜羊肉汤_八分熟 -> 胡萝卜羊肉汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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18. 胡萝卜汤 + 猪排骨 -> 胡萝卜排骨汤_生
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转换条件:[手持 猪排骨 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持猪排骨右键,消耗1个,变为胡萝卜排骨汤_生
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19. 胡萝卜排骨汤_生 -> 胡萝卜排骨汤_四分熟 -> 胡萝卜排骨汤_八分熟 -> 胡萝卜排骨汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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20. 蔬菜汤 + 生牛肉 -> 清汤羊肉_生
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转换条件:[手持 生牛肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生牛肉右键,消耗1个,变为清汤羊肉_生
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21. 清汤羊肉_生 -> 清汤羊肉_四分熟 -> 清汤羊肉_八分熟 -> 清汤羊肉_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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22. 蔬菜汤 + 羊肉 -> 蔬菜牛肉汤_生
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转换条件:[手持 生羊肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生羊肉右键,消耗1个,变为蔬菜牛肉汤_生
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23. 蔬菜牛肉汤_生 -> 蔬菜牛肉汤_四分熟 -> 蔬菜牛肉汤_八分熟 -> 蔬菜牛肉汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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24. 蔬菜汤 + 瘦肉 -> 蔬菜瘦肉汤_生
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转换条件:[手持 瘦肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持瘦肉右键,消耗1个,变为蔬菜瘦肉汤_生
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25. 蔬菜瘦肉汤_生 -> 蔬菜瘦肉汤_四分熟 -> 蔬菜瘦肉汤_八分熟 -> 蔬菜瘦肉汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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26. 蔬菜汤 + 各类蔬菜 -> 蔬菜汤_生(蔬菜乱炖)
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转换条件:[手持 各类蔬菜 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持多种蔬菜放入,消耗各1个,变为蔬菜汤_生
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27. 蔬菜汤_生 -> 蔬菜汤_四分熟 -> 蔬菜汤_八分熟 -> 蔬菜汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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28. 胡萝卜土豆汤 + 牛骨 -> 胡萝卜土豆牛骨汤_生
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转换条件:[手持 牛骨(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持牛骨右键,消耗1个,变为胡萝卜土豆牛骨汤_生
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29. 胡萝卜土豆牛骨汤_生 -> 胡萝卜土豆牛骨汤_四分熟 -> 胡萝卜土豆牛骨汤_八分熟 -> 胡萝卜土豆牛骨汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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30. 胡萝卜土豆汤 + 羊肉 -> 土豆胡萝卜炖羊肉_生
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转换条件:[手持 生羊肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生羊肉右键,消耗1个,变为土豆胡萝卜炖羊肉_生
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31. 土豆胡萝卜炖羊肉_生 -> 土豆胡萝卜炖羊肉_四分熟 -> 土豆胡萝卜炖羊肉_八分熟 -> 土豆胡萝卜炖羊肉_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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32. 胡萝卜土豆汤 + 羊排 -> 胡萝卜土豆羊排汤_生
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转换条件:[手持 羊排 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持羊排右键,消耗1个,变为胡萝卜土豆羊排汤_生(羊排食材后续补充)
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33. 胡萝卜土豆羊排汤_生 -> 胡萝卜土豆羊排汤_三分熟 -> 胡萝卜土豆羊排汤_七分熟 -> 胡萝卜土豆羊排汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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34. 胡萝卜汤 + 鳕鱼 -> 胡萝卜鳕鱼汤_生
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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||||
机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,变为胡萝卜鳕鱼汤_生
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35. 胡萝卜鳕鱼汤_生 -> 胡萝卜鳕鱼汤_三分熟 -> 胡萝卜鳕鱼汤_七分熟 -> 胡萝卜鳕鱼汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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||||
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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36. 胡萝卜汤 + 鲑鱼 -> 胡萝卜鲑鱼汤_生
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||||
转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,变为胡萝卜鲑鱼汤_生
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37. 胡萝卜鲑鱼汤_生 -> 胡萝卜鲑鱼汤_三分熟 -> 胡萝卜鲑鱼汤_七分熟 -> 胡萝卜鲑鱼汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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||||
机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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38. 鳕鱼汤 + 鸡蛋 -> 蛋花鳕鱼汤_生
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转换条件:[手持 鸡蛋 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鸡蛋右键,消耗1个,变为蛋花鳕鱼汤_生
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39. 蛋花鳕鱼汤_生 -> 蛋花鳕鱼汤_四分熟 -> 蛋花鳕鱼汤_八分熟 -> 蛋花鳕鱼汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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40. 瘦肉蛋花汤底 + 鸡蛋 -> 瘦肉蛋花汤_生
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转换条件:[手持 鸡蛋 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鸡蛋右键,消耗1个,变为瘦肉蛋花汤_生(汤底来源后续确认)
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41. 瘦肉蛋花汤_生 -> 瘦肉蛋花汤_三分熟 -> 瘦肉蛋花汤_七分熟 -> 瘦肉蛋花汤_全熟 -> 瘦肉蛋花汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共四级变熟
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42. 豆腐汤 + 鲑鱼 -> 豆腐鲑鱼汤_生
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,变为豆腐鲑鱼汤_生
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43. 豆腐鲑鱼汤_生 -> 豆腐鲑鱼汤_生(加葱花)
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转换条件:[手持 葱花 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持葱花右键,消耗1个,加葱花
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44. 豆腐鲑鱼汤(加葱花) -> 豆腐鲑鱼汤_四分熟 -> 豆腐鲑鱼汤_八分熟 -> 豆腐鲑鱼汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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45. 汤锅(加水) + 豆腐 -> 豆腐汤_生
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转换条件:[手持 豆腐 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持豆腐右键,消耗1个,变为豆腐汤_生(注:豆腐汤方块当前为禁用分类)
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46. 豆腐汤_生 -> 豆腐汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒变熟
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47. 蘑菇汤 + 鸡肉 -> 蘑菇炖鸡_生
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转换条件:[手持 生鸡肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生鸡肉右键,消耗1个,变为蘑菇炖鸡_生
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48. 蘑菇炖鸡_生 -> 蘑菇炖鸡_四分熟 -> 蘑菇炖鸡_八分熟 -> 蘑菇炖鸡_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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49. 汤锅(加水) + 猪蹄 -> 猪蹄汤_生
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转换条件:[手持 猪蹄 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持猪蹄右键,消耗1个,变为猪蹄汤_生(猪蹄食材后续补充)
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50. 猪蹄汤_生 -> 猪蹄汤_三分熟 -> 猪蹄汤_七分熟 -> 猪蹄汤_全熟 -> 猪蹄汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共四级变熟
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51. 汤锅(加水) + 大米 -> 生米锅
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转换条件:[手持 大米(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持大米右键,消耗1个,变为生米锅
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52. 生米锅 -> 熟米饭_形态1 -> 熟米饭_形态2 -> 熟米饭_形态3
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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53. 汤锅(加水) + 馍 -> 羊肉泡馍汤_生
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转换条件:[手持 馍(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持馍右键,消耗1个,变为羊肉泡馍汤_生
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54. 羊肉泡馍汤_生 -> 羊肉泡馍汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒变熟
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55. 汤锅(加水) + 面条 -> 生面汤
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转换条件:[手持 面条(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持面条右键,消耗1个,变为生面汤
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56. 生面汤 -> 熟面汤
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒变熟
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57. 汤锅(加水) + 生饺子 -> 饺子_生
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转换条件:[手持 生饺子(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生饺子右键,消耗1个,变为饺子_生
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58. 饺子_生 -> 饺子_五分熟 -> 饺子_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共两级变熟
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59. 汤锅(加水) + 鱿鱼 -> 鱿鱼汤_生
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转换条件:[手持 鱿鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鱿鱼右键,消耗1个,变为鱿鱼汤_生(注:鱿鱼汤方块当前为禁用分类)
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60. 鱿鱼汤_生 -> 鱿鱼汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒变熟
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61. 蔬菜汤 + 鱼 -> 蔬菜鱼片汤_生
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转换条件:[手持 鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鱼右键,消耗1个,变为蔬菜鱼片汤_生
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62. 蔬菜鱼片汤_生 -> 蔬菜鱼片汤_四分熟 -> 蔬菜鱼片汤_八分熟 -> 蔬菜鱼片汤_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共三级变熟
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四、出锅(熟汤羹 + 木碗 -> 碗装成品)
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说明:各汤羹"熟"态用木碗盛出,得到碗装成品(归入"成品菜"分组)
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机制: 手持木碗(厨具分类)右键,消耗1个木碗,获得对应碗装成品
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63. 胡萝卜牛肉汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜牛肉汤(碗装)
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64. 胡萝卜羊肉汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜羊肉汤(碗装)
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65. 胡萝卜排骨汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜排骨汤(碗装)
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66. 清汤羊肉_熟 + 木碗 -> 清汤羊肉(碗装)
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67. 蔬菜牛肉汤_熟 + 木碗 -> 蔬菜牛肉汤(碗装)
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68. 蔬菜瘦肉汤_熟 + 木碗 -> 蔬菜瘦肉汤(碗装)
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69. 蔬菜汤_熟 + 木碗 -> 蔬菜汤(碗装)
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70. 胡萝卜土豆牛骨汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜土豆牛骨汤(碗装)
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71. 土豆胡萝卜炖羊肉_熟 + 木碗 -> 土豆胡萝卜炖羊肉(碗装)
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72. 胡萝卜土豆羊排汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜土豆羊排汤(碗装)
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73. 胡萝卜鳕鱼汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜鳕鱼汤(碗装)
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74. 胡萝卜鲑鱼汤_熟 + 木碗 -> 胡萝卜鲑鱼汤(碗装)
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75. 蛋花鳕鱼汤_熟 + 木碗 -> 蛋花鳕鱼汤(碗装)
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76. 瘦肉蛋花汤_熟 + 木碗 -> 瘦肉蛋花汤(碗装)
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77. 豆腐鲑鱼汤_熟 + 木碗 -> 豆腐鲑鱼汤(碗装)
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78. 蘑菇炖鸡_熟 + 木碗 -> 蘑菇炖鸡(碗装)
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79. 猪蹄汤_熟 + 木碗 -> 猪蹄汤(碗装)
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80. 羊肉泡馍汤_熟 + 木碗 -> 羊肉泡馍汤(碗装)
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81. 熟米饭(形态) + 木碗 -> 米饭(碗装)
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82. 饺子_熟 + 木碗 -> 饺子(碗装)
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83. 蔬菜鱼片汤_熟 + 木碗 -> 蔬菜鱼片汤(碗装)
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五、成品菜分组(碗装成品方块,无后续转换)
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bowlabeefbonebroth(胡萝卜土豆牛骨汤)、bowlacarrotbeefsoup(胡萝卜牛肉汤)、bowlacarrotcodsoup(胡萝卜鳕鱼汤)、
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bowlacarrotribs(胡萝卜排骨汤)、bowlaeggcodsoup(蛋花鳕鱼汤)、bowlalambstew(土豆胡萝卜炖羊肉)、
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bowla_lambchopsoup(胡萝卜土豆羊排汤)、bowla_roujiamo(羊肉泡馍汤)、bowlatufufish(豆腐鲑鱼汤)、
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bowlavegetablebeefsoup(清汤羊肉)、bowlavegetablelambsoup(蔬菜牛肉汤)、bowlavegetableleanbroth(蔬菜瘦肉汤)、
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bowlavegetablesstew(蔬菜汤)、bowlofmushroomsoup(蘑菇炖鸡)、browncarrotfishsoupsoup(胡萝卜鲑鱼汤)、
|
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brownlambsoupwithturnipssoup(胡萝卜羊肉汤)、brown_norieggsoup(瘦肉蛋花汤)、brownpigfootsoup(猪蹄汤)、
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brownvegetablefishsoup(蔬菜鱼片汤)、dumplingssoup(饺子_碗装)、bowlofrice(米饭_1)、bowlofrice_2(米饭_2)、
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bowlofrice_3(米饭_3)、plate_30(美味饺子半份)、plate_30a(美味饺子全份)
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以上均为成品方块,无后续转换关系
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@@ -0,0 +1,75 @@
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【油锅】(xy_youguo) 转化关系
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说明:
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- 油锅烹饪规律: 空锅 -> 满油 -> 加食材(生) -> 半熟 -> 熟 -> 出锅成品
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- 阶段转换统一为: 计时自动转换,每级约60秒(可右键提前,具体待定)
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- 出锅统一为: 手持盘子右键,消耗1个,获得成品
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一、油锅基础
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1. 油锅(空锅) -> 油锅(满油)
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转换条件:[手持 食用油(油罐) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持油罐右键空锅,消耗1罐油,变为满油锅
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2. 油锅(满油) + 鸡块 -> 炸鸡块_生
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转换条件:[手持 鸡块(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鸡块右键,消耗1个,变为炸鸡块_生
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3. 炸鸡块_生 -> 炸鸡块_半熟 -> 炸鸡块_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共两级变熟
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4. 油锅(满油) + 猪排 -> 炸猪排_生
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转换条件:[手持 猪排 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持猪排右键,消耗1个,变为炸猪排_生
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5. 炸猪排_生 -> 炸猪排_半熟 -> 炸猪排_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共两级变熟
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6. 油锅(满油) + 土豆 -> 炸薯条_生
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转换条件:[手持 土豆(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持土豆右键,消耗1个,变为炸薯条_生
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7. 炸薯条_生 -> 炸薯条_半熟 -> 炸薯条_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共两级变熟
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8. 油锅(满油) + 鱼块 -> 炸鱼块_生
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转换条件:[手持 鱼(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鱼块右键,消耗1个,变为炸鱼块_生
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9. 炸鱼块_生 -> 炸鱼块_半熟 -> 炸鱼块_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒升一级,共两级变熟
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10. 油锅(满油) + 天妇罗食材 -> 炸天妇罗_生
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转换条件:[手持 天妇罗食材(虾等) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持天妇罗食材右键,消耗1个,变为炸天妇罗_生
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11. 炸天妇罗_生 -> 炸天妇罗_熟
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒变熟
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12. 油锅(满油) + 生饺子 -> 炸饺子_1
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转换条件:[手持 生饺子(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生饺子右键,消耗1个,变为炸饺子_1
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二、出锅(熟食 + 盘子 -> 成品)
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机制: 手持盘子(厨具分类)右键,消耗1个盘子,获得对应成品
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13. 炸鸡块_熟 + 盘子 -> 盘装鸡块
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14. 炸猪排_熟 + 盘子 -> 炸猪排
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15. 炸薯条_熟 + 盘子 -> 炸薯条
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16. 炸鱼块_熟 + 盘子 -> 盘装炸鱼
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17. 炸天妇罗_熟 + 盘子 -> 天妇罗炸虾
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18. 炸饺子_熟 + 盘子 -> 炸饺子
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三、成品方块(无后续转换)
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plate_36(炸猪排)、plate_37(炸薯条)、plate_38(盘装鸡块)、plate_39(盘装炸鱼)、plate_49(天妇罗炸虾)、plate_51(炸饺子)
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@@ -0,0 +1,459 @@
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【炒锅】(xy_chaoguo) 转化关系
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说明:
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- 炒锅烹饪基本都需要"灶台"底座(灶台基础款/炉灶点燃态)
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- 菜名即食材: 即使当前缺少某食材方块(如羊腿),转换依然按菜名写该食材,缺失的后续补充
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- 翻炒统一为: 手持锅铲右键,每3次升一级,冷却约1.5秒
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- 出锅统一为: 手持盘子/碗右键,消耗1个,获得成品菜
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一、基础工具
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1. 炒锅(空) -> 炒锅(添油)
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转换条件:[手持 带油锅铲 右键 进行转换,不消耗油铲]
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机制: 手持带油锅铲右键空锅,不消耗,变为添油锅
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2. 炒锅(空) -> 炒锅(盖锅)
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转换条件:[手持 锅盖 右键 进行转换]
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机制: 手持锅盖右键,盖上锅盖
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二、食材炒锅(锅底/中间态)
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3. 炒锅(添油) + 辣椒 -> 辣椒锅底
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转换条件:[手持 辣椒(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持辣椒右键添油锅,消耗1个,变为辣椒锅底
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4. 炒锅(添油) + 香菜 -> 香菜锅底
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转换条件:[手持 香菜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持香菜右键添油锅,消耗1个,变为香菜锅底
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5. 炒锅(添油) + 猪肉 -> 炒猪肉_生
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转换条件:[手持 生猪肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生猪肉右键添油锅,消耗1个,变为炒猪肉_生
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6. 炒锅(添油) + 鸡肉 -> 炒鸡肉_生
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转换条件:[手持 生鸡肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生鸡肉右键添油锅,消耗1个,变为炒鸡肉_生
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7. 炒锅(添油) + 面团 -> 煎面饼_生
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转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持面团右键添油锅,消耗1个,变为煎面饼_生
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8. 炒锅(添油) + 土豆 -> 炒土豆_生
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转换条件:[手持 土豆(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持土豆右键添油锅,消耗1个,变为炒土豆_生
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9. 炒土豆_生 -> 炒土豆_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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10. 炒锅(添油) + 葱 -> 加葱
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转换条件:[手持 葱 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持葱右键添油锅,消耗1个,变为加葱
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11. 炒锅(添油) + 大蒜 -> 加大蒜
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转换条件:[手持 大蒜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持大蒜右键添油锅,消耗1个,变为加大蒜
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12. 炒锅(添油) + 胡萝卜 -> 炒胡萝卜_生
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转换条件:[手持 胡萝卜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持胡萝卜右键添油锅,消耗1个,变为炒胡萝卜_生
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13. 炒胡萝卜_生 -> 炒胡萝卜_半熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次升半熟
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14. 炒胡萝卜_半熟 -> 炒胡萝卜_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次升熟
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15. 炒锅(添油) + 面条 -> 意面_生
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转换条件:[手持 面条(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持面条右键添油锅,消耗1个,变为意面_生
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16. 意面_生 -> 意面_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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三、各菜谱(生 -> 熟)
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17. 炒胡萝卜_熟 + 生牛肉 -> 黑椒牛排_生
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转换条件:[手持 生牛肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生牛肉右键,消耗1个,变为黑椒牛排_生
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18. 黑椒牛排_生 -> 黑椒牛排_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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19. 炒胡萝卜_熟 + 牛排骨 -> 胡萝卜牛排骨_生
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转换条件:[手持 牛排骨 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持牛排骨右键,消耗1个,变为胡萝卜牛排骨_生
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20. 胡萝卜牛排骨_生 -> 胡萝卜牛排骨_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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21. 炒胡萝卜_熟 + 牛腿 -> 黑椒牛腿_生
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转换条件:[手持 牛腿 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持牛腿右键,消耗1个,变为黑椒牛腿_生
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22. 黑椒牛腿_生 -> 黑椒牛腿_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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23. 炒胡萝卜_熟 + 羊肉 -> 清炒羊肉_生
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转换条件:[手持 生羊肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生羊肉右键,消耗1个,变为清炒羊肉_生
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24. 清炒羊肉_生 -> 清炒羊肉_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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25. 炒胡萝卜_熟 + 猪排 -> 清炒猪排_生
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转换条件:[手持 猪排 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持猪排右键,消耗1个,变为清炒猪排_生
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26. 清炒猪排_生 -> 清炒猪排_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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27. 炒胡萝卜_熟 + 鲑鱼 -> 胡萝卜鲑鱼_生
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,变为胡萝卜鲑鱼_生
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28. 胡萝卜鲑鱼_生 -> 胡萝卜鲑鱼_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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29. 炒胡萝卜_熟 + 羊腿 -> 胡萝卜羊腿_生
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转换条件:[手持 羊腿 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持羊腿右键,消耗1个,变为胡萝卜羊腿_生(羊腿食材后续补充)
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30. 胡萝卜羊腿_生 -> 胡萝卜羊腿_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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31. 炒锅(添油) + 面团 -> 煎葱油饼_生
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转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持面团右键,消耗1个,变为煎葱油饼_生
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32. 煎葱油饼_生 -> 煎葱油饼_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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33. 炒锅(添油) + 面团 -> 煎酱香饼_生
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转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持面团右键,消耗1个,变为煎酱香饼_生
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34. 煎酱香饼_生 -> 煎酱香饼_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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35. 炒锅(添油) + 面团 -> 煎馍_生
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转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持面团右键,消耗1个,变为煎馍_生
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36. 煎馍_生 -> 煎馍_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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37. 炒锅(添油) + 面团 -> 煎饼_生
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转换条件:[手持 面团(面食分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持面团右键,消耗1个,变为煎饼_生
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38. 煎饼_生 -> 煎饼_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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39. 辣椒锅底 + 鸡肉 -> 辣子鸡丁_生
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转换条件:[手持 生鸡肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生鸡肉右键辣椒锅底,消耗1个,变为辣子鸡丁_生
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40. 辣子鸡丁_生 -> 辣子鸡丁_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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41. 炒胡萝卜_熟 + 鳕鱼 -> 胡萝卜炒鳕鱼_生
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,变为胡萝卜炒鳕鱼_生
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42. 胡萝卜炒鳕鱼_生 -> 胡萝卜炒鳕鱼_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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43. 炒锅(添油) + 螃蟹 -> 炒蟹_生
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转换条件:[手持 螃蟹 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持螃蟹右键,消耗1个,变为炒蟹_生
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44. 炒蟹_生 -> 炒蟹_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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45. 炒锅(添油) + 鲑鱼 -> 煎鲑鱼_生
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,变为煎鲑鱼_生
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46. 煎鲑鱼_生 -> 煎鲑鱼_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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47. 炒锅(添油) + 碎肉 -> 炒碎肉_生
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转换条件:[手持 碎肉(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持碎肉右键,消耗1个,变为炒碎肉_生
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48. 炒碎肉_生 -> 炒碎肉_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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49. 辣椒锅底 + 兔肉 -> 辣炒兔肉_生
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转换条件:[手持 兔肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持兔肉右键辣椒锅底,消耗1个,变为辣炒兔肉_生
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50. 辣炒兔肉_生 -> 辣炒兔肉_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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51. 炒胡萝卜_熟 + 五花肉 -> 小炒五花肉_生
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转换条件:[手持 五花肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持五花肉右键,消耗1个,变为小炒五花肉_生
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52. 小炒五花肉_生 -> 小炒五花肉_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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53. 炒胡萝卜_熟 + 猪排骨 -> 胡萝卜炒猪排骨_生
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转换条件:[手持 猪排骨 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持猪排骨右键,消耗1个,变为胡萝卜炒猪排骨_生
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54. 胡萝卜炒猪排骨_生 -> 胡萝卜炒猪排骨_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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55. 炒胡萝卜_熟 + 羊里脊 -> 胡萝卜炒羊里脊_生
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转换条件:[手持 羊里脊 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持羊里脊右键,消耗1个,变为胡萝卜炒羊里脊_生(羊里脊食材后续补充)
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56. 胡萝卜炒羊里脊_生 -> 胡萝卜炒羊里脊_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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57. 炒胡萝卜_熟 + 羊排 -> 胡萝卜炒羊排_生
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转换条件:[手持 羊排 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持羊排右键,消耗1个,变为胡萝卜炒羊排_生(羊排食材后续补充)
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58. 胡萝卜炒羊排_生 -> 胡萝卜炒羊排_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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59. 炒锅(添油) + 鱿鱼 -> 炒鱿鱼_生
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转换条件:[手持 鱿鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鱿鱼右键,消耗1个,变为炒鱿鱼_生
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60. 炒鱿鱼_生 -> 炒鱿鱼_半熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次升半熟
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61. 炒鱿鱼_半熟 -> 炒鱿鱼_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次升熟
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62. 炒锅(添油) + 蔬菜 -> 炒时蔬_加蔬菜_生
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转换条件:[手持 蔬菜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持蔬菜右键,消耗1个,变为炒时蔬_加蔬菜_生
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63. 炒时蔬_加蔬菜_生 -> 炒时蔬_加蔬菜_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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64. 炒时蔬_加蔬菜_熟 + 胡萝卜 -> 炒时蔬_加胡萝卜_生
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转换条件:[手持 胡萝卜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持胡萝卜右键,消耗1个,变为炒时蔬_加胡萝卜_生
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65. 炒时蔬_加胡萝卜_生 -> 炒时蔬_加胡萝卜_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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66. 炒胡萝卜_熟 + 牛里脊 -> 胡萝卜牛里脊_生
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转换条件:[手持 牛里脊 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持牛里脊右键,消耗1个,变为胡萝卜牛里脊_生(牛里脊食材后续补充)
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67. 胡萝卜牛里脊_生 -> 胡萝卜牛里脊_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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68. 炒锅(添油) + 鱿鱼须 -> 炒鱿鱼须_生
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转换条件:[手持 鱿鱼须 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鱿鱼须右键,消耗1个,变为炒鱿鱼须_生(鱿鱼须来自死鱿鱼切割)
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69. 炒鱿鱼须_生 -> 炒鱿鱼须_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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70. 辣椒锅底 + 鲑鱼 -> 辣炒鲑鱼_生
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鲑鱼右键辣椒锅底,消耗1个,变为辣炒鲑鱼_生
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71. 辣炒鲑鱼_生 -> 辣炒鲑鱼_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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72. 炒锅(添油) + 香菇 + 鸡肉 -> 香菇滑鸡_生
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转换条件:[手持 香菇/鸡肉 右键 进行转换,各消耗1个]
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机制: 先放香菇再放鸡肉(或反之),消耗各1个,变为香菇滑鸡_生
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73. 香菇滑鸡_生 -> 香菇滑鸡_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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74. 炒猪肉_生 + 土豆 -> 土豆炒猪肉_生
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转换条件:[手持 土豆(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持土豆右键炒猪肉_生,消耗1个,变为土豆炒猪肉_生
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75. 土豆炒猪肉_生 -> 土豆炒猪肉_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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76. 炒猪肉_生 + 胡萝卜 -> 胡萝卜炒猪肉_生
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转换条件:[手持 胡萝卜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持胡萝卜右键炒猪肉_生,消耗1个,变为胡萝卜炒猪肉_生
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77. 胡萝卜炒猪肉_生 -> 胡萝卜炒猪肉_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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78. 炒锅(添油) + 鸡蛋 -> 煎蛋
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转换条件:[手持 鸡蛋 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鸡蛋右键,消耗1个,变为煎蛋
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79. 煎蛋 + 米饭 -> 蛋炒饭_加胡萝卜_生
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转换条件:[手持 米饭 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持米饭右键煎蛋,消耗1个,变为蛋炒饭_加胡萝卜_生
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80. 蛋炒饭_加胡萝卜_生 -> 蛋炒饭_加胡萝卜_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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81. 蛋炒饭_加胡萝卜_熟 + 米饭 -> 蛋炒饭_加米饭_熟
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转换条件:[手持 米饭 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持米饭右键,消耗1个,变为蛋炒饭_加米饭_熟
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82. 辣椒锅底 + 牛肉 -> 辣椒炒牛肉_生
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转换条件:[手持 生牛肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生牛肉右键辣椒锅底,消耗1个,变为辣椒炒牛肉_生
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83. 辣椒炒牛肉_生 -> 辣椒炒牛肉_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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84. 辣椒锅底 + 牛肉 + 豆腐 -> 麻婆豆腐_生
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转换条件:[手持 牛肉/豆腐 右键 进行转换,各消耗1个]
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机制: 先放牛肉再放豆腐,消耗各1个,变为麻婆豆腐_生
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85. 麻婆豆腐_生 -> 麻婆豆腐_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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86. 意面_熟 + 牛肉 -> 牛肉意面_生
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转换条件:[手持 生牛肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生牛肉右键意面_熟,消耗1个,变为牛肉意面_生
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87. 牛肉意面_生 -> 牛肉意面_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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88. 意面_熟 + 香菇 -> 香菇意面_生
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转换条件:[手持 香菇 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持香菇右键意面_熟,消耗1个,变为香菇意面_生
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89. 香菇意面_生 -> 香菇意面_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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90. 意面_熟 + 胡萝卜 -> 胡萝卜意面_生
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转换条件:[手持 胡萝卜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持胡萝卜右键意面_熟,消耗1个,变为胡萝卜意面_生
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91. 胡萝卜意面_生 -> 胡萝卜意面_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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92. 意面_熟 + 鸡肉 + 番茄 -> 鸡肉番茄意面_生
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转换条件:[手持 鸡肉/番茄 右键 进行转换,各消耗1个]
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机制: 先放鸡肉再放番茄,消耗各1个,变为鸡肉番茄意面_生
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93. 鸡肉番茄意面_生 -> 鸡肉番茄意面_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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94. 炒锅(添油) + 鸡肉 -> 小炒鸡肉_生
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转换条件:[手持 生鸡肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持生鸡肉右键,消耗1个,变为小炒鸡肉_生
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95. 小炒鸡肉_生 -> 小炒鸡肉_熟
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转换条件:[手持 锅铲 翻炒3次,进行转换]
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机制: 手持锅铲右键,翻炒3次变熟
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四、出锅(熟菜 + 容器 -> 成品菜)
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说明:各菜式"熟"态放入盘子/碗,出锅得到成品菜(归入"成品菜"分组)
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机制: 手持盘子(厨具分类)右键,消耗1个盘子,获得对应成品菜
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96. 黑椒牛排_熟 + 盘子 -> 黑椒牛排(全份)
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97. 胡萝卜牛排骨_熟 + 盘子 -> 胡萝卜牛排骨
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98. 黑椒牛腿_熟 + 盘子 -> 黑椒牛腿
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99. 清炒羊肉_熟 + 盘子 -> 清炒羊肉
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100. 清炒猪排_熟 + 盘子 -> 清炒猪排(全份)
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101. 胡萝卜鲑鱼_熟 + 盘子 -> 胡萝卜鲑鱼(全份)
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102. 胡萝卜羊腿_熟 + 盘子 -> 胡萝卜羊腿(全份)
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103. 煎葱油饼_熟 -> 葱油饼
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104. 煎酱香饼_熟 -> 酱香饼
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105. 煎馍_熟 -> 煎馍成品
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106. 煎饼_熟 -> 煎饼
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107. 辣子鸡丁_熟 + 盘子 -> 辣子鸡丁(全份)
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108. 胡萝卜炒鳕鱼_熟 + 盘子 -> 胡萝卜炒鳕鱼(盘装)
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109. 炒蟹_熟 + 盘子 -> 炒蟹(全份)
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110. 煎鲑鱼_熟 + 盘子 -> 煎鲑鱼
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111. 炒碎肉_熟 + 盘子 -> 炒碎肉
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112. 辣炒兔肉_熟 + 盘子 -> 辣炒兔肉(全份)
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113. 小炒五花肉_熟 + 盘子 -> 小炒五花肉(全份)
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114. 胡萝卜炒猪排骨_熟 + 盘子 -> 胡萝卜炒猪排骨(全份)
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115. 胡萝卜炒羊里脊_熟 + 盘子 -> 胡萝卜炒羊里脊(全份)
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116. 胡萝卜炒羊排_熟 + 盘子 -> 胡萝卜炒羊排
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117. 炒鱿鱼_熟 + 盘子 -> 炒鱿鱼(全份)
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118. 炒时蔬_加蔬菜_熟 + 盘子 -> 炒时蔬
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119. 胡萝卜牛里脊_熟 + 盘子 -> 胡萝卜牛里脊
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120. 炒鱿鱼须_熟 + 盘子 -> 炒鱿鱼须(全份)
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121. 辣炒鲑鱼_熟 + 盘子 -> 辣炒鲑鱼
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122. 香菇滑鸡_熟 + 盘子 -> 香菇滑鸡
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123. 土豆炒猪肉_熟 + 盘子 -> 土豆炒猪肉
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124. 胡萝卜炒猪肉_熟 + 盘子 -> 胡萝卜炒猪肉
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125. 蛋炒饭_加米饭_熟 -> 蛋炒饭(碗装)
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126. 辣椒炒牛肉_熟 + 盘子 -> 辣椒炒牛肉
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127. 麻婆豆腐_熟 + 盘子 -> 麻婆豆腐(全份)
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128. 牛肉意面_熟 + 盘子 -> 牛肉意面(全份)
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129. 香菇意面_熟 + 盘子 -> 香菇意面(全份)
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130. 胡萝卜意面_熟 + 盘子 -> 胡萝卜意面(全份)
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131. 鸡肉番茄意面_熟 + 盘子 -> 鸡肉番茄意面(全份)
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132. 小炒鸡肉_熟 + 盘子 -> 小炒鸡肉(全份)
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五、成品菜分组(静态成品方块,无后续转换)
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plate_1(清炒猪排)、plate_1a(半份)、plate_2(黑椒牛排全份)、plate_2a(半份)、plate_3(清炒羊肉)、
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plate_5(胡萝卜鲑鱼全份)、plate_5a(半份)、plate_6(胡萝卜牛排骨)、plate_7(黑椒牛腿)、
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plate_8(胡萝卜牛里脊)、plate_9(胡萝卜羊腿全份)、plate_9a(半份)、plate_10(胡萝卜炒羊里脊全份)、
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||||
plate_10a(半份)、plate_11(胡萝卜炒羊排)、plate_12(小炒五花肉全份)、plate_12a(半份)、
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||||
plate_13(胡萝卜炒猪排骨全份)、plate_13a(半份)、plate_15(胡萝卜炒鳕鱼)、plate_19(辣炒兔肉全份)、
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||||
plate_19a(半份)、plate_22(元气煎蛋)、plate_23(炒时蔬)、plate_24(炒碎肉)、plate_25(煎鲑鱼)、
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||||
plate_26(炒鱿鱼全份)、plate_26a(2/3份)、plate_26b(1/3份)、plate_26c(炒鱿鱼须半份)、plate_26d(炒鱿鱼须全份)、
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||||
plate_31(小炒鸡肉全份)、plate_31a(半份)、plate_32(麻婆豆腐全份)、plate_32a(半份)、
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||||
plate_33(炒蟹全份)、plate_33a(半份)、plate_41(辣炒鲑鱼)、plate_43(牛肉意面全份)、plate_43a(半份)、
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||||
plate_44(香菇意面全份)、plate_44a(半份)、plate_45(胡萝卜意面全份)、plate_45a(半份)、
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plate_46(鸡肉番茄意面半份)、plate_46a(半份)、plate_47(辣子鸡丁)、plate_47a(辣椒炒牛肉)、
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plate_52(土豆炒猪肉)、plate_53(胡萝卜炒猪肉)、plate_54(香菇滑鸡)、
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bowlofriceegg(蛋炒饭)、plate_14(炒土豆)、cookedpancake(酱香饼)、scallion_pancake_0(葱油饼)
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以上均为成品方块,无后续转换关系
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@@ -0,0 +1,117 @@
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【烧烤】(xy_barbecue) 转化关系
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说明:
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- 分为5个分组: 烧烤架 / 烤鸡 / 烤乳猪 / 烤鱼 / 串烧
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- 【烤法区分】:
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1) 烤串(牛肉串/羊肉串/烤蔬菜串/烤香菇串) -> 放在"烧烤架"上烤,右键2次转换,不计时
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2) 烤鸡/烤乳猪/烤鱼 -> "上支杆"烤法: 支杆=b_34(支杆),手持生食材右键支杆上杆,
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支杆下方放"篝火(原版营火 campfire)",烤制为计时自动转换
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||||
- 烤熟成品(整只/整头)后,可"吃东西"逐级分食: 每吃一份,方块降一级,最后一份吃完消失
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- 机制: 表示我方补充内容,与你写的todo区分
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一、烧烤架(仅用于烤串)
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1. 烧烤架_1(无火) -> 烧烤架_2(点燃)
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转换条件:[手持 打火石/烈焰弹 右键 进行转换]
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机制: 手持打火石右键不消耗/烈焰弹右键消耗1个,点燃
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2. 烧烤架_2(点燃) -> 烧烤架_1(无火)
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转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶变成桶]
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机制: 手持水桶右键,水桶变空桶,灭火
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二、烤串(放烧烤架上,右键2次转换,不计时)
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3. 牛肉串(生) -> 牛肉串(半熟) -> 牛肉串(熟)
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转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换]
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机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时)
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4. 羊肉串(生) -> 羊肉串(半熟) -> 羊肉串(熟)
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||||
转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换]
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||||
机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时)
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5. 烤蔬菜串(生) -> 烤蔬菜串(半熟) -> 烤蔬菜串(熟)
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转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换]
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||||
机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时)
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6. 烤香菇串(生) -> 烤香菇串(半熟) -> 烤香菇串(熟)
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转换条件:[放到烧烤架上,手持右键 2 次进行转换]
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机制: 放在烧烤架上,右键第1次:生->半熟,右键第2次:半熟->熟(不计时)
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todo 熟的烤串也都可以直接右键食用
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三、烤鸡(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架)
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8. 原版生鸡肉 -> 生鸡肉(原版生鸡肉右键放置后)
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转换条件:[手持 原版生鸡肉 右键 进行转换(放置),消耗1个]
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机制: 手持原版生鸡肉右键放置,变为生鸡肉(原版生鸡肉右键放置后)(roastchickenplace_0)
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9. 生鸡肉 -> 烤鸡(上烤架_生)
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转换条件:[手持 生鸡肉 右键 支杆(b_34) 进行转换]
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机制: 手持生鸡肉右键支杆,上杆待烤,变为烤鸡(上烤架_生)
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10. 烤鸡(上烤架_生) -> 烤鸡(上烤架_熟)
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转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换]
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机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟
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11. 烤鸡(上烤架_熟) -> 烤鸡(整只)
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转换条件:[右键 进行转换,取下烤鸡]
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机制: 空手右键,从支杆取下整只烤鸡
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12. 烤鸡(整只) -> 烤鸡(3/4只) -> 烤鸡(半只) -> 烤鸡(1/4只) -> (吃完消失)
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转换条件:[吃东西(右键食用)转换,每吃一份降一级]
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机制: 右键食用,吃一份: 整只->3/4->半->1/4,最后一份吃完方块消失
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四、烤乳猪(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架)
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13. 死猪 -> 烤乳猪(生)
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转换条件:[手持 死猪 右键 支杆(b_34) 进行转换,消耗1头]
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机制: 手持死猪右键支杆,上杆待烤,变为烤乳猪(生)
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14. 烤乳猪(生) -> 烤乳猪(熟)
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转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换]
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机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟
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15. 烤乳猪(熟) -> 烤乳猪(整只)
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转换条件:[右键 进行转换,取下烤乳猪]
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机制: 空手右键,从支杆取下整只烤乳猪
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16. 烤乳猪(整只/6份) -> 烤乳猪(5/6只) -> 烤乳猪(4/6只) -> 烤乳猪(3/6只) -> 烤乳猪(2/6只) -> 烤乳猪(1/6只) -> (吃完消失)
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转换条件:[吃东西(右键食用)转换,每吃一份,剩余份数递减]
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机制: 右键食用,共6份,吃一份剩余递减1/6: 整只->5/6->4/6->3/6->2/6->1/6,最后一份吃完方块消失
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========================================
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五、烤鱼(上支杆 + 篝火烤,非烧烤架)
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17. 鳕鱼 -> 烤鳕鱼(生)
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 支杆(b_34) 进行转换,消耗1条]
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机制: 手持鳕鱼右键支杆,上杆待烤,变为烤鳕鱼(生)
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18. 烤鳕鱼(生) -> 烤鳕鱼(熟)
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||||
转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换]
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机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟
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todo 烤鳕鱼(熟)可以直接右键食用
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19. 鲑鱼 -> 烤鲑鱼(生)
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 支杆(b_34) 进行转换,消耗1条]
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||||
机制: 手持鲑鱼右键支杆,上杆待烤,变为烤鲑鱼(生)
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||||
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20. 烤鲑鱼(生) -> 烤鲑鱼(熟)
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||||
转换条件:[支杆下方篝火,计时自动转换]
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||||
机制: 支杆下方篝火计时约60秒烤熟
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||||
todo 烤鲑鱼(熟)可以直接右键食用
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六、方块归属说明(均有转换,无静态成品)
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- 烧烤架组: barbecuegrill_0(烧烤架_1无火)、barbecuegrill_1(烧烤架_2点燃) -> 点火/灭火转换
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- 烤鸡组: roastchickenplace_0(生鸡肉(原版生鸡肉右键放置后))、roastchicken_0(上烤架_生)、roastchicken_1(上烤架_熟)、
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roast_chickenplace_1(烤鸡整只)、roastchickenplace_2(3/4只)、roastchickenplace_3(半只)、roastchickenplace_4(1/4只)
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-> 原版生鸡肉放置 -> 上杆烤制 -> 吃东西分食转换
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- 烤乳猪组: roastpig_0(生)、roastpig_1(熟)、roastpignew_1(整只)、roastpignew_2~6(1/6~5/6只)
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||||
-> 死猪上杆烤制 + 吃东西分食转换(剩余份数递减)
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- 烤鱼组: grilledcod_0(生)、grilledcod_1(熟)、grilled_fish(烤鲑鱼生)、grilled_salmon(烤鲑鱼熟)
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-> 鳕鱼/鲑鱼上杆烤制转换
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||||
- 串烧组: beefkebabs_0/1/3、lambkebabs_0/1/3、roasted_vegetables_0/1/3、roastedmushrooms_0/1/3
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-> 烧烤架烤制,右键2次转换
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@@ -0,0 +1,47 @@
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【药物系统】(xy_medicine) 转化关系
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说明:
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- 药物系统分类无分组,按标识自动排序
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- 核心交互: 药水架(存/取药水)、药罐(制药)
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或配方尚未最终确定
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一、药水架(存/取药水,后放先取,至多3瓶)
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1. 药水架_1(空) -> 药水架_2(一瓶药水)
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转换条件:[手持 任意药水 右键 进行转换,药水数量减少,方块记录药水类型]
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机制: 手持药水右键,消耗1瓶,放入药水并记录类型
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||||
2. 药水架_2(一瓶) -> 药水架_3(两瓶)
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||||
转换条件:[手持 任意药水 右键 进行转换,药水数量减少,方块记录药水类型]
|
||||
机制: 手持药水右键,消耗1瓶,放入第二瓶并记录类型
|
||||
|
||||
3. 药水架_3(两瓶) -> 药水架_4(三瓶)
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||||
转换条件:[手持 任意药水 右键 进行转换,药水数量减少,方块记录药水类型]
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||||
机制: 手持药水右键,消耗1瓶,放入第三瓶并记录类型
|
||||
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||||
4. 药水架_4(三瓶) -> 药水架_3(两瓶)
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转换条件:[右键 进行转换,取回最后放入的那瓶药水]
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机制: 空手右键,取回最后放入的药水
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5. 药水架_3(两瓶) -> 药水架_2(一瓶)
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转换条件:[右键 进行转换,取回倒数第二放入的药水]
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机制: 空手右键,取回倒数第二瓶药水
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6. 药水架_2(一瓶) -> 药水架_1(空)
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转换条件:[右键 进行转换,取回最先放入的药水]
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机制: 空手右键,取回最先放入的药水
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========================================
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二、药罐(制药)
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7. 玻璃罐(药罐) -> 药罐_1 -> 药罐_2 -> 药罐_3 -> 药罐_4
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转换条件:[手持 药材 右键 依次制药]
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机制: 手持药材右键,消耗1个,逐级制药(药材与配方待确认)
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三、其他静态方块
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bandage_2(绷带)、mortar(石臼)
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以上为静态工具方块,无独立转换
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@@ -0,0 +1,95 @@
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【跨分类食材汇总】(待补充部分)
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说明:
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- 本文汇总各分类转换关系中"用到其他分类方块/物品"的情况
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- 跨分类引用按"被引用的食材/物品 -> 来源分类 -> 在哪个分类被使用"整理
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- 具体消耗数量、投放顺序等细节在各分类txt的机制中已尽量写明,剩余待确认项见第六节
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一、食材类(乡野食材 xy_ingredients)
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胡萝卜: 用于 炒锅(炒胡萝卜/各菜式)、汤锅(各汤底/汤羹)、动物养殖(猪饲料)
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土豆: 用于 炒锅(炒土豆/土豆炒猪肉)、汤锅(土豆汤/炖菜)、油锅(炸薯条)
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辣椒: 用于 炒锅(辣椒锅底/辣子鸡丁/辣炒鲑鱼/辣椒炒牛肉)、烧烤(辣椒串)
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大蒜: 用于 炒锅(加大蒜)
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香菜: 用于 炒锅(香菜锅底)
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碎肉/肉馅: 用于 炒锅(炒碎肉)、面食(饺子馅/包子馅)、厨具(丸子机)
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蔬菜: 用于 炒锅(炒时蔬)、汤锅(蔬菜汤)、烧烤(烤蔬菜串)、面食(饺子馅/煎饼)
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大米: 用于 汤锅(煮米饭)、寿司(海带加米)、面食(竹筒饭)、炒锅(蛋炒饭)
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鸡蛋: 用于 炒锅(煎蛋/蛋炒饭)、汤锅(蛋花汤)、面包甜点(蛋液/蛋糕)、厨具(搅拌器)、面食(和面)
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葱: 用于 炒锅(加葱)、汤锅(豆腐汤加葱花)
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各类水果: 用于 乡野饮料(榨汁/冰棍/炒冰)、酒水酿造(酿造原料)
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二、肉类/鱼类(部分属死亡生物 xy_deadmob / 食材分类)
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死牛/死猪/死羊: 用于 死亡生物(挂肉钩挂放切肉)、厨具/食材(加工)
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生牛肉: 用于 炒锅(黑椒牛排等)、汤锅(牛肉汤)、烧烤(牛肉串)
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生猪肉/猪排:用于 炒锅(清炒猪排等)、汤锅(猪杂汤)、油锅(炸猪排)、烧烤(烤乳猪)
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羊肉: 用于 炒锅(清炒羊肉等)、汤锅(羊肉汤)、烧烤(羊肉串)
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牛排骨/猪排骨:用于 炒锅(胡萝卜牛排骨/猪排骨)、汤锅(胡萝卜排骨汤)
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牛腿/牛里脊/羊腿/羊里脊/羊排: 用于 炒锅(各菜式)(注:羊腿/羊里脊/羊排/牛里脊等食材方块缺失,后续补充)
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牛骨: 用于 汤锅(胡萝卜土豆牛骨汤)
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鸡/鸡肉: 用于 炒锅(小炒鸡肉/辣子鸡丁等)、汤锅(蘑菇炖鸡)、油锅(炸鸡块)、烧烤(烤鸡)
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兔肉: 用于 炒锅(辣炒兔肉)
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||||
鳕鱼: 用于 炒锅(胡萝卜炒鳕鱼)、汤锅(鳕鱼汤/胡萝卜鳕鱼汤)、油锅(炸鱼块)、烧烤(烤鳕鱼)、死亡生物(挂鳕鱼)、寿司(鳕鱼寿司)
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||||
鲑鱼: 用于 炒锅(煎鲑鱼/胡萝卜鲑鱼等)、汤锅(鲑鱼汤等)、烧烤(烤鲑鱼)、市场(售卖盒换鲑鱼箱)、死亡生物(鲑鱼晾晒)、寿司(鲑鱼寿司)
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鱿鱼: 用于 炒锅(炒鱿鱼/炒鱿鱼须)、汤锅(鱿鱼汤)、厨具(丸子机)、寿司(手握鱿鱼寿司)
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螃蟹: 用于 炒锅(炒蟹)
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热带鱼: 用于 寿司(热带鱼寿司)
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鱼肉: 用于 汤锅(蔬菜鱼片汤)、油锅(炸鱼块)
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三、面食类(面食 xy_mianshi)
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面团: 用于 炒锅(煎面饼/煎馍/煎饼/煎葱油饼/煎酱香饼)、厨具(丸子机)、面包甜点(胚料)
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面条: 用于 炒锅(意面)、汤锅(煮面汤)
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饺子: 用于 汤锅(饺子汤)、油锅(炸饺子)、面食(蒸饺子)
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馍: 用于 汤锅(羊肉泡馍汤)
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包子: 用于 汤锅/面包甜点(蒸笼系列)
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竹筒: 用于 面食(竹筒饭)
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四、厨具类(厨具 xy_kitchenware)
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盘子: 用于 炒锅(出锅装盘)、油锅(出锅)、家具(盘子架)
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木碗: 用于 汤锅(盛汤)
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蒸笼: 用于 面食(蒸饺子/蒸包子/竹筒饭)、面包甜点(蒸牛奶鸡蛋)
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锅铲: 用于 炒锅(翻炒)
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擀面杖: 用于 面食(擀面)
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带油锅铲: 用于 炒锅(上油)
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食用油: 用于 油锅(加油)
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菜刀: 用于 死亡生物(切肉)、乡野食材(切菜)、面包甜点(切蛋糕)、面食(切面饼)、烧烤(切烤物)、寿司(切寿司)
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五、其他跨分类引用
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书/附魔书(原版): 用于 家具(书柜)
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唱片(原版): 用于 家具(古式唱片机)
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水桶/桶(原版): 用于 家具(水槽取水)、吊锅(加水)、烧烤(灭火)、动物养殖(饲料槽水槽)、汤锅(加水)、面食(和面加水)
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打火石/烈焰弹(原版):用于 厨具(炉灶点火)、烧烤(烧烤架点火)、家具(壁炉)
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小麦(原版): 用于 动物养殖(饲料槽)
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箭(原版): 用于 家具(箭桶)
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药水(原版): 用于 药物系统(药水架)
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药材: 用于 药物系统(药罐)、面包甜点(蛋糕口味)
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豆腐/香菇/番茄等: 用于 炒锅(麻婆豆腐/意面)、汤锅(豆腐汤/蘑菇汤)
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竹帘: 用于 寿司(卷制)
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六、后续待确认清单(汇总)
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1. 炒锅各菜式"生->熟"翻炒次数(默认3次,部分可调整)
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2. 汤锅各汤羹"生->熟"触发方式(默认计时约60秒一级)
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3. 油锅"生->半熟->熟"触发方式(默认计时约60秒一级)
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4. 蒸笼蒸制(饺子/包子/竹筒饭/牛奶鸡蛋)触发方式(默认计时约60秒)
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5. 蛋糕/面包/布丁/舒芙蕾烘焙方式与时间(默认烤炉计时约60秒)
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6. 酒水酿造酒桶升级顺序与原料(待确认)
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7. 吊锅炖煮配方(后续补充)
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8. 寿司卷制/切块的竹帘与菜刀操作方式(待确认)
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9. 条箱/货桶放入物品机制(静态或可交互,待确认)
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10. 鸡窝产蛋、饲料槽进食、粪便产生计时机制(动物养殖已给出:鸡窝低级手持鸡蛋放置/高级5x5范围产蛋,饲料消耗种子16/小麦32/胡萝卜32,计时3分钟)
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11. 果树结果、水稻生长计时机制(默认计时约60秒一级,可调整)
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12. 搅拌器各阶段搅打完成后的用途(待确认)
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13. 药罐制药药材与配方(待确认)
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14. 缺失食材方块: 羊腿/羊里脊/羊排/牛里脊/猪蹄 等按菜名写入转换,后续需补充对应食材方块
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@@ -0,0 +1,44 @@
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【酒水酿造】(xy_brewing) 转化关系
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说明:
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- 酒水酿造分类无分组,按标识自动排序
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- 主要由 酒桶系列(酿造) 与 酒杯系列(盛装) 构成
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- 酿造为计时发酵转换(约60秒一级)
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或顺序尚未最终确定
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一、酒桶系列(酿造)
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1. 酒桶_1 -> 酒桶_2 -> 酒桶_3(酒桶)
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转换条件:[手持 工具 右键 进行转换(改装升级)]
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机制: 手持木工工具右键,逐级改装酒桶
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2. 酒桶_3(酒桶) -> 空酒桶
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转换条件:[右键 进行转换(清空)]
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机制: 空手右键,清空酒桶
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3. 空酒桶 + 酿造原料 -> 满酒桶_1
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转换条件:[手持 酿造原料(谷物/水果等) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持酿造原料右键,装入原料,变为满酒桶_1
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4. 满酒桶_1 -> 满酒桶_2 -> 满酒桶_3 -> 满酒桶_4 -> 满酒桶_5 -> ... -> 满酒桶_16 -> 满酒桶_17
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转换条件:[计时发酵自动转换,逐级酿造]
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机制: 计时发酵约60秒升一级,逐桶酿造至满酒桶_17(共17级)
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二、酒杯系列(盛装)
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5. 满酒桶 + 酒杯 -> 酒杯_1 -> 酒杯_2 -> ... -> 酒杯_10
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转换条件:[手持 酒杯 右键 进行转换,从酒桶取酒]
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机制: 手持酒杯右键满酒桶,盛酒变为酒杯,逐杯取酒至酒杯_10
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三、成品方块清单
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- 酒桶系列: b_25(酒桶_1)、b_81(酒桶_2)、wine_barrel(酒桶_3)、b_85(空酒桶)、
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b_238(满酒桶_1)、b_238_t_1(满酒桶_2)、b_238_t_2(满酒桶_3)、b_238_t_3(满酒桶_4)、b_239(满酒桶_5)、
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||||
b_82(满酒桶_6)、b_83(满酒桶_7)、b_84(满酒桶_8)、b_91(满酒桶_9)、b_92(满酒桶_10)、b_93(满酒桶_11)、
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||||
b_94(满酒桶_12)、b_95(满酒桶_13)、b_96(满酒桶_14)、b_97(满酒桶_15)、b_98(满酒桶_16)、violet_beer_kegs_0(满酒桶_17)
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||||
- 酒杯系列: b_114(酒杯_1)、b_115(酒杯_2)、b_116(酒杯_3)、b_117(酒杯_4)、b_118(酒杯_5)、
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||||
b_126(酒杯_6)、b_234(酒杯_7)、b_235(酒杯_8)、b_236(酒杯_9)、mug(酒杯_10)
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@@ -0,0 +1,330 @@
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【面食.甜食】(xy_mianshi) 转化关系
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说明:
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- 原"面食"分类与"面包甜点"分类合并,分类名改为"面食.甜食"
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- 共10个分组(按tab显示顺序):
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工具·擀面杖 -> 面粉·面团 -> 饺子 -> 包子 -> 馍·肉夹馍 -> 煎饼卷 -> 竹筒饭 -> 面包·烘焙 -> 面团·胚料 -> 甜点·蛋糕
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- 发酵/醒面/烘焙/蒸制多为计时转换,约60秒一级
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- 蛋糕切分: 手持菜刀右键, 整块 -> 3/4 -> 半 -> 小块
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- 数量类转换统一为"递增->递减"双向逻辑
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||||
- 已归入禁用分类(不再出现在本分类): 饺子皮_4(饺子_5)、饺子皮_5(饺子_6)、蜂蜜蛋糕_4、浆果蛋糕_4、巧克力蛋糕_4
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或食材尚未最终确定
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一、工具·擀面杖组
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方块: 擀面杖_2(rollingpin_1)、擀面杖_3(rollingpin_2)、擀面杖_4(rollingpin_3)
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机制: 均为擀面工具,配合面粉·面团组使用,无独立转换关系
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- 蒸笼工具(蒸笼/蒸笼盖)归厨具分类;本组的蒸笼仅见"饺子"组(蒸饺)
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二、面粉·面团组
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方块: 面粉(farineblcok)、面粉(加鸡蛋)(farineblock_1)、面粉(加水)(farineblock_2)、面粉块(farineblock_3)、
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生面团(rawdough_0)、生面团(和面_1~4)(rawdough_1~4)、生面团(和面_4/5/6)(dought_4/5/6)、
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生面团(发酵后)(dough_0)、生面团(擀面_1)(dough_1)、生面团(擀面_2/3)(dought_2/3)、
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小面团(smalldough_0)、小面团(擀面_1~3)(smalldough_1~3)、生面饼(dought_7)、面饼切开(dought_8)
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1. 面粉 -> 面粉(加鸡蛋)
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转换条件:[手持 鸡蛋 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鸡蛋右键面粉,消耗1个,加鸡蛋
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2. 面粉(加鸡蛋) -> 面粉(加水)
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转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶获得空桶]
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机制: 手持水桶右键,水桶变空桶,加水
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3. 面粉(加水) -> 面粉块
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转换条件:[手持 擀面杖/空手 右键 进行转换(揉面)]
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机制: 右键揉面,变为面粉块
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4. 面粉块 -> 生面团
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转换条件:[手持 擀面杖 右键 进行转换(和面)]
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机制: 手持擀面杖右键,和面变为生面团
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5. 生面团 -> 生面团(和面_1) -> 生面团(和面_2) -> 生面团(和面_3) -> 生面团(和面_4)
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转换条件:[手持 擀面杖 右键 依次和面]
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机制: 手持擀面杖右键,每级一次,共四级
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6. 生面团(和面_4/5/6)(dought_4/5/6)
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转换条件:[静态面团中间态,并入和面团]
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机制: 名称与rawdough_4(和面_4)重复,暂作和面后续阶段,后续需核对
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7. 生面团(和面) -> 生面团(发酵后)
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时发酵约60秒
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8. 生面团(发酵后) -> 生面团(擀面_1)
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转换条件:[手持 擀面杖 右键 进行转换]
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机制: 手持擀面杖右键,开始擀面
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9. 生面团(擀面_1) -> 生面团(擀面_2) -> 生面团(擀面_3)
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转换条件:[手持 擀面杖 右键 依次擀面]
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机制: 手持擀面杖右键,每级一次
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10. 生面团(擀面) -> 生面饼
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转换条件:[手持 擀面杖 右键 进行转换]
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机制: 手持擀面杖右键,擀成面饼
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11. 生面饼 -> 面饼切开
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换]
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机制: 手持菜刀右键,切分面饼
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12. 面饼切开 -> 可颂面胚(dought_9, 见"面团·胚料"组)
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转换条件:[右键 进行转换]
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机制: 空手右键,变为可颂胚
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13. 小面团 -> 小面团(擀面_1) -> 小面团(擀面_2) -> 小面团(擀面_3)
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转换条件:[手持 擀面杖 右键 依次擀面]
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机制: 手持擀面杖右键,每级一次,共三级
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三、饺子组
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方块: 饺子皮(dumplings_0)、饺子皮(加猪肉馅)(dumplings_1)、饺子皮(加蔬菜)(dumplings_2)、
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饺子皮(猪肉馅加蔬菜)(dumplings_3)、生饺子(dumplings_4)、蒸笼(蒸饺子_生)(steamerdumplings_0)、蒸笼(蒸饺子_熟)(steamerdumplings_1)
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- 原饺子皮_4(饺子_5)、饺子皮_5(饺子_6) 已归入禁用分类
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1. 饺子皮 -> 饺子皮(加猪肉馅)
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转换条件:[手持 猪肉馅(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持猪肉馅右键饺子皮,消耗1个,加猪肉馅
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2. 饺子皮 -> 饺子皮(加蔬菜)
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转换条件:[手持 蔬菜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持蔬菜右键饺子皮,消耗1个,加蔬菜
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3. 饺子皮(加猪肉馅) -> 饺子皮(猪肉馅加蔬菜)
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转换条件:[手持 蔬菜 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持蔬菜右键,消耗1个,加蔬菜
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4. 饺子皮(加馅) -> 生饺子
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转换条件:[右键 进行转换(捏合)]
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机制: 空手右键,捏合成生饺子
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5. 生饺子 -> 蒸笼(蒸饺子_生)
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转换条件:[手持 生饺子 右键 放入蒸笼]
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机制: 手持生饺子右键蒸笼,变为蒸饺子_生
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6. 蒸笼(蒸饺子_生) -> 蒸笼(蒸饺子_熟)
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒变熟
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四、包子组
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方块: 包子皮(baozipi)、包子皮(加肉)(roubao_1)、生肉包子(塑形)(roubao_2)、生肉包子(roubaozi_3)、
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蒸笼(包子_生)(baozilong_1)、蒸笼(包子_熟)(baozilong_2)、熟肉包子(shouroubao)、
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熟肉包子(半个)(shoubaozi_2)、熟肉包子(1/4个)(shoubaozi_3)、熟肉包子(两个)(shoubaozidui_2)、熟肉包子(三个)(shoubaozidui_3)
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1. 包子皮 -> 包子皮(加肉)
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转换条件:[手持 肉馅 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持肉馅右键包子皮,消耗1个,加肉馅
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2. 包子皮(加肉) -> 生肉包子(塑形)
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转换条件:[右键 进行转换(捏合)]
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机制: 空手右键,捏合成型
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3. 生肉包子(塑形) -> 生肉包子
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转换条件:[右键 进行转换]
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机制: 空手右键,塑形完成
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4. 生肉包子 -> 蒸笼(包子_生)
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转换条件:[手持 生肉包子 右键 放入蒸笼]
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机制: 手持生肉包子右键蒸笼,变为包子_生
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5. 蒸笼(包子_生) -> 蒸笼(包子_熟)
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒变熟
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6. 蒸笼(包子_熟) -> 熟肉包子
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转换条件:[右键 进行转换,取出熟包子]
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机制: 空手右键,获得熟肉包子
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7. 熟肉包子 -> 熟肉包子(半个) -> 熟肉包子(1/4个)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
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机制: 手持菜刀右键,切成两半,再切成1/4
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8. 熟肉包子(半个) -> 熟肉包子(两个) / 熟肉包子(三个)
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转换条件:[手持 熟肉包子 右键 进行堆叠]
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机制: 手持熟肉包子右键,堆叠成两个/三个
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8a. 熟肉包子(三个) -> 熟肉包子(两个) -> 熟肉包子(半个)
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转换条件:[右键 进行转换,取走一个包子]
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机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->半
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五、馍·肉夹馍组
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方块: 馍(roujiamo_0)、馍(切开)(roujiamo_1)、肉夹馍(roujiamo_2)
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1. 面团加工 -> 馍
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转换条件:[手持 生面饼 右键 放入烤炉/烙制]
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机制: 生面饼烤制/烙制,变为馍
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2. 馍 -> 馍(切开)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
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机制: 手持菜刀右键,切开馍
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3. 馍(切开) + 肉 -> 肉夹馍
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转换条件:[手持 熟肉 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持熟肉右键,夹入肉,变为肉夹馍
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六、煎饼卷组
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方块: 煎饼(cooked_dought)、煎饼(加蔬菜)(cookeddought_1)、
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煎饼卷牛肉(cookeddought_2~6)、煎饼卷鳕鱼(cookedcoddought_2~6)
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1. 煎饼 -> 煎饼(加蔬菜)
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转换条件:[手持 蔬菜(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持蔬菜右键,加蔬菜
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2. 煎饼(加蔬菜) -> 煎饼卷牛肉(加牛肉) -> 煎饼卷牛肉(加土豆) -> 煎饼卷牛肉(卷_1) -> 煎饼卷牛肉(卷_2) -> 煎饼卷牛肉
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转换条件:[手持 牛肉/土豆 右键 依次转换]
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机制: 手持牛肉加肉,手持土豆加土豆,再卷制成卷
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3. 煎饼 + 鳕鱼 -> 煎饼卷鳕鱼(加鳕鱼) -> 煎饼卷鳕鱼(加土豆) -> 煎饼卷鳕鱼(卷_1) -> 煎饼卷鳕鱼(卷_2) -> 煎饼卷鳕鱼
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转换条件:[手持 鳕鱼/土豆 右键 依次转换]
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机制: 手持鳕鱼加鱼,手持土豆加土豆,再卷制成卷
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七、竹筒饭组
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方块: 竹筒(bamboo_0)、竹筒(切开)(bamboo_1)、竹筒(加入米)(bamboo_2)、竹筒(加入肉)(bamboo_4)、
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蒸笼(竹筒饭_生)(bamboo_6)、蒸笼(竹筒饭_熟)(bamboo_7)、熟竹筒饭(bamboo_5)
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- 原竹筒_4(bamboo_3) 已归入禁用分类
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1. 竹筒 -> 竹筒(切开)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行转换]
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机制: 手持菜刀右键,切开竹筒
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2. 竹筒(切开) -> 竹筒(加入米)
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转换条件:[手持 大米(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持大米右键,加入米
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3. 竹筒(加入米) -> 竹筒(加入肉)
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转换条件:[手持 肉类 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持肉类右键,加入肉
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4. 竹筒(加入肉) -> 蒸笼(竹筒饭_生)
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转换条件:[手持 竹筒(加肉) 右键 放入蒸笼]
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机制: 手持竹筒右键蒸笼,变为竹筒饭_生
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5. 蒸笼(竹筒饭_生) -> 蒸笼(竹筒饭_熟)
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转换条件:[计时自动转换]
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机制: 计时约60秒变熟
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6. 蒸笼(竹筒饭_熟) -> 熟竹筒饭
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转换条件:[右键 进行转换,取出竹筒饭]
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机制: 空手右键,获得熟竹筒饭
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八、面包·烘焙组
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方块: 法棍系列(bread_1/1a/1b)、吐司系列(bread_2/2a/2b)、可颂系列(bread_3/3a/3b)、甜甜圈系列(bread_4/4a/4b/4c)
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1. 法棍面胚(发面) -> 法棍 -> 法棍2(2份) -> 法棍3(3份)
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转换条件:[烘焙成熟后,用刀切割可分成多份]
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机制: 烤熟为法棍,手持菜刀切为2份,再切为3份
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2. 吐司面胚 -> 吐司1 -> 吐司2(2份) -> 吐司3(3份)
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转换条件:[烘焙成熟后,用刀切割可分成多份]
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机制: 烤熟为吐司,手持菜刀切为2份,再切为3份
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3. 可颂面胚 -> 可颂1 -> 可颂2(2份) -> 可颂3(3份)
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转换条件:[烘焙成熟后,用刀切割可分成多份]
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机制: 烤熟为可颂,手持菜刀切为2份,再切为3份
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4. 甜甜圈胚(烤熟) -> 甜甜圈(成品1个) -> 甜甜圈(成品2个) -> 甜甜圈(成品3个)
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转换条件:[右键/操作依次转换]
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机制: 手持甜甜圈堆叠,1个变2个再变3个
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4a. 甜甜圈(成品3个) -> 甜甜圈(成品2个) -> 甜甜圈(成品1个)
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转换条件:[右键 进行转换,取走一个甜甜圈]
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机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->1
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九、面团·胚料组
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方块: 法棍面胚_1(未发面)(breaddough_1)、法棍面胚_2(发面)(breaddough_1a)、吐司面胚(breaddough_2)、
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吐司面胚(面包面团_4)(breaddough_4)、甜甜圈胚(生)(breaddough_4d)、可颂面胚(dought_9)、蛋液半成品(plate_34)
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1. 法棍面胚_1(未发面) -> 法棍面胚_2(发面)
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转换条件:[计时自动转换(发酵)]
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机制: 计时发酵约60秒
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2. 吐司面胚(breaddough_2/breaddough_4) -> 吐司
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转换条件:[放入烤炉,计时烘焙]
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机制: 放入烤炉,计时约60秒烘焙成熟
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3. 甜甜圈胚(生) -> 甜甜圈胚(烤熟)
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转换条件:[放入烤炉,计时烘焙]
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机制: 放入烤炉,计时约60秒烘焙成熟
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4. 可颂面胚(dought_9) -> 可颂
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转换条件:[放入烤炉,计时烘焙]
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机制: 放入烤炉,计时约60秒烘焙成熟
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5. 蛋液半成品(plate_34)
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转换条件:[静态胚料方块,供制作使用,无独立转换]
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十、甜点·蛋糕组
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方块: 蛋糕面糊(生)(cakebatterblock_0)、蛋糕面糊(烤熟)(cakebatterblock)、蛋糕胚(cakebase)、奶油蛋糕(cake_0)、
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蜂蜜蛋糕系列(cake_1/1a/1b/1d)、浆果蛋糕系列(cake_2/2a/2b/2d)、巧克力蛋糕系列(cake_3/3a/3b/3d)、
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焦糖布丁(cream_caramel)、布丁半成品(plate_35)、舒芙蕾(souffle_0)、舒芙蕾半成品(creampastry_0)、
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蒸笼(蒸牛奶鸡蛋_生/熟)(steamermilkandegg/steamermilkandegg_1)
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- 蜂蜜蛋糕_4/浆果蛋糕_4/巧克力蛋糕_4 已归入禁用分类
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1. 蛋糕面糊(生) -> 蛋糕面糊(烤熟)
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转换条件:[放入烤炉,计时烘焙]
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机制: 放入烤炉,计时约60秒烘焙成熟
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2. 蛋糕面糊(烤熟) -> 蛋糕胚
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转换条件:[右键 进行转换(脱模)]
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机制: 空手右键,脱模变为蛋糕胚
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3. 蛋糕胚 -> 奶油蛋糕(整块)
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转换条件:[手持 奶油 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持奶油右键,裱上奶油,变为奶油蛋糕
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4. 奶油蛋糕(整块) -> 3/4块 -> 半块 -> 小块
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
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机制: 手持菜刀右键,切成3/4,再切半块,再切小块
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5. 蛋糕胚 + 蜂蜜 -> 蜂蜜蛋糕(整块)
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转换条件:[手持 蜂蜜 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持蜂蜜右键,抹上蜂蜜,变为蜂蜜蛋糕
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6. 蜂蜜蛋糕(整块) -> 3/4块 -> 半块 -> 小块
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
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机制: 手持菜刀右键,依次切分
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7. 蛋糕胚 + 浆果 -> 浆果蛋糕(整块)
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转换条件:[手持 浆果 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持浆果右键,铺上浆果,变为浆果蛋糕
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8. 浆果蛋糕(整块) -> 3/4块 -> 半块 -> 小块
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
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机制: 手持菜刀右键,依次切分
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9. 蛋糕胚 + 巧克力 -> 巧克力蛋糕(整块)
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转换条件:[手持 巧克力 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持巧克力右键,淋上巧克力,变为巧克力蛋糕
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10. 巧克力蛋糕(整块) -> 3/4块 -> 半块 -> 小块
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割]
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机制: 手持菜刀右键,依次切分
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11. 布丁半成品 -> 焦糖布丁
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转换条件:[放入烤炉/冷藏,计时转换]
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机制: 计时约60秒成型,变为焦糖布丁
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12. 舒芙蕾半成品 -> 舒芙蕾
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转换条件:[放入烤炉,计时烘焙]
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机制: 放入烤炉,计时约60秒烘焙成型
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13. 蒸笼(蒸牛奶鸡蛋_生) -> 蒸笼(蒸牛奶鸡蛋_熟)
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转换条件:[放入蒸笼,计时自动转换]
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机制: 计时约60秒变熟
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