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【动物养殖】(xy_animal) 转化关系
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说明:
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- 动物养殖分类无分组,按标识自动排序
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- 核心方块: 鸡窝(收蛋)、饲料盆/饲料槽(喂养)、粪便
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- 转换条件多为计时产出,具体机制以实际游戏为准
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- 数量转换遵循"递增->递减"双向规则(如蛋数 1->2->3->4->5,取蛋时 5->4->3->2->1)
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或产出机制尚未最终确定
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一、鸡窝(产蛋)
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1. 鸡窝_1(0蛋) -> 鸡窝_2(1蛋) -> 鸡窝_3(2蛋) -> 鸡窝_4(3蛋) -> 鸡窝_5(4蛋) -> 鸡窝_6(5蛋)
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转换条件:[鸡在窝中,计时产蛋]【产蛋速度/机制待确认】
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todo :
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低级机制:手持鸡蛋 右手放置 进行转换 消耗1个鸡蛋(先实现这个)
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高级机制:鸡窝范围 5x5 在这个范围内 有鸡下蛋了 就会改变形态 直到最高等级五个蛋 改变形态的同时 地上的鸡蛋会消失(待定)
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2. 鸡窝_6(5蛋) -> 鸡窝_1(0蛋)
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转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋]
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todo : 玩家会获得五个鸡蛋
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补充:其他几个不为0的也可以取出鸡蛋 对应数量的鸡蛋 然后转换成0蛋形态
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3. 鸡窝_5(4蛋) -> 鸡窝_1(0蛋)
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转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋]
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机制 : 玩家获得四个鸡蛋,转换成0蛋形态
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4. 鸡窝_4(3蛋) -> 鸡窝_1(0蛋)
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转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋]
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机制 : 玩家获得三个鸡蛋,转换成0蛋形态
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5. 鸡窝_3(2蛋) -> 鸡窝_1(0蛋)
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转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋]
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机制 : 玩家获得两个鸡蛋,转换成0蛋形态
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6. 鸡窝_2(1蛋) -> 鸡窝_1(0蛋)
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转换条件:[右键 进行转换,取走鸡蛋]
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机制 : 玩家获得一个鸡蛋,转换成0蛋形态
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二、鸡饲料盆
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7. 鸡饲料盆_1(空) -> 鸡饲料盆_2(满)
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转换条件:[手持 鸡饲料/谷物 右键 进行转换,消耗1个]【饲料种类待确认】
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todo : 手持种子 消耗16个种子
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8. 鸡饲料盆_2(满) -> 鸡饲料盆_1(空)
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转换条件:[鸡进食后计时变空]【机制待确认】
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todo : 计时变换 先三分钟
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三、饲料槽(牛羊等)
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9. 饲料槽_1(空) -> 饲料槽_2(满小麦)
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转换条件:[手持 小麦 右键 进行转换,消耗1个]
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todo : 手持小麦 消耗32个小麦
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10. 饲料槽_2(满小麦) -> 饲料槽_3(半量小麦) -> 饲料槽_4(少量小麦) -> 饲料槽_1(空)
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转换条件:[动物进食后计时逐级减少]【机制待确认】
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todo : 计时变换 先三分钟 逐级都是 计时变化
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11. 饲料槽_1(空) -> 饲料槽_6(水槽)
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转换条件:[手持 水桶 右键 进行转换,消耗水桶]【操作方式待确认】
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todo : 手持水桶 水桶 变为空桶
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12. 饲料槽_1(空) -> 饲料槽_7(满胡萝卜)
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转换条件:[手持 胡萝卜 右键 进行转换,消耗1个]
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todo : 手持胡萝卜 消耗32个胡萝卜
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13. 饲料槽_7(满胡萝卜) -> 饲料槽_8(半量胡萝卜) -> 饲料槽_1(空)
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转换条件:[动物进食后计时逐级减少]【机制待确认】
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todo : 计时变换 先三分钟 逐级都是 计时变化
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四、粪便
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14. 粪便(一坨) -> 粪便(半坨) -> 粪便(仅痕迹) -> 无
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转换条件:[右键 进行转换,取走/清理粪便]
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机制 : 右键取走一个等级,逐级清理至消失(暂定,可先不管)
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五、其他静态方块
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scarecrow(稻草人)、b_31(稻草人1)
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以上为静态装饰方块,无转换关系
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