原版食材迁移 关联性强的文档 重写

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说明:
- 分为3个分组: 果树·树叶 / 藤蔓·柴火 / 水稻·作物
- 果树结果、作物生长为计时产出
- 产出的水果/大米等均进入 乡野食材分类, 供榨汁/炒冰/汤锅等使用
- 【待确认】表示该步骤所需的具体机制尚未最终确定
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1. 苹果树树叶 -> 苹果(形态1) -> 苹果(形态2)
转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
(成熟苹果供榨汁/苹果堆等, 见 乡野食材分类 与 乡野饮料)
2. 桃树树叶 -> 桃子(一个) -> 桃子(两个)
转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
(成熟桃子供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料)
3. 橘树树叶 -> 橘子(形态一) -> 橘子(形态二) -> 橘子(形态三)
转换条件:[果树成熟计时结果,逐级形态变化]
机制: 计时约60秒结果,逐级变化形态
(成熟橘子供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料)
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二、藤蔓·柴火
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4. 葡萄藤_1 -> 葡萄藤_2
转换条件:[葡萄藤生长计时]
机制: 计时约60秒生长
(成熟葡萄(grape)供榨汁/冰棍/炒冰, 见 乡野饮料)
5. 柴火_1(柴火) -> 柴火_2
转换条件:【待确认】柴火堆放/取用转换?
机制: 柴火堆放/取用(机制待确认)
转换条件:[手持 柴火 右键 进行堆叠]
机制: 手持柴火右键,消耗1个,堆叠成柴火_2(堆放)
5a. 柴火_2 -> 柴火_1(柴火)
转换条件:[右键 进行转换,取走柴火]
机制: 空手右键,取走1个柴火,退回柴火_1(取用)
(柴火用于燃料; 注意: 壁炉加柴用的是 木条(rtdd:b_15), 不是柴火方块, 见 家具家私转化关系.txt 七b)
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三、水稻·作物
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5b. 稻谷 -> 水稻(刚种下)
转换条件:[手持 稻谷(rtdd:rice_seeds,食材分类) 右键 进行种植]
机制: 手持稻谷右键耕地, 消耗1个, 种下水稻(稻谷为本次由Java版迁入的种子)
6. 水稻(刚种下) -> 水稻(生长中) -> 水稻(成熟)
转换条件:[水稻生长计时,逐级变化]
机制: 计时生长,约60秒升一级,共两级成熟
(成熟水稻产出 大米(brownrice), 进入 乡野食材/谷物·米面, 供生米锅/米饭/竹筒饭等)
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四、方块清单