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【寿司】(xy_sushi) 转化关系
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说明:
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- 寿司分类新增细分组,共7组(按tab显示顺序):
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寿司·基础 -> 鳕鱼寿司 -> 鲑鱼寿司 -> 热带鱼寿司 -> 手握寿司 -> 寿司堆 -> 盘装寿司
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- 制作规律: 干海带 -> 加米 -> 加鱼/食材 -> 卷 -> 切块 -> 堆叠/手握
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- 数量类转换统一为"递增->递减"双向逻辑
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- 已归入禁用分类(不再出现在本分类): 切寿司(cutsushi,寿司_9)
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- 【待确认】表示该步骤所需的具体操作或食材尚未最终确定
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说明(基于行为包实际方块清单重写):
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- 寿司方块: sushi_0(干海带)、sushi_1(干海带加米饭)
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鳕鱼寿司(codsushi_1~6/codsushicubes_1/2)、鲑鱼寿司(salmonsushi_1~6/salmonsushicubes_1/2)、
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热带鱼寿司(fishsushi_1~5/fishsushicubes_1/2/fishmonsushi_6)、
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手握(nigirisushi 系列)、寿司堆(sushipile_0~5)、盘装(plate_27/28/29/42)
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- 【米饭来源·逻辑严谨】寿司用"米饭"是熟米饭: 大米(brownrice, 食材) 经 汤锅 煮成生米锅,
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计时煮熟, 木碗盛出为碗装米饭(bowlofrice), 才可用于做寿司。见 汤锅转化关系.txt 37~39
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竹筒饭用生大米(见 面食.甜食 竹筒饭组), 二者不要混淆
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- 制作规律: 干海带 -> 加米饭 -> 加鱼 -> 卷制 -> 切块 -> 堆叠/手握
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- 竹帘/菜刀: 卷制用 竹帘, 切块用 菜刀(cleaver, 厨具)
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- 已归入禁用: 切寿司(cutsushi)
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一、寿司·基础组
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方块: 干海带(sushi_0)、干海带(加米)(sushi_1)
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1. 干海带 -> 干海带(加米)
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转换条件:[手持 大米(食材分类) 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持大米右键,消耗1个,铺上米饭
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2. 干海带(加米) + 鳕鱼 -> 鳕鱼寿司(加鳕鱼)
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,放上鳕鱼
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3. 干海带(加米) + 鲑鱼 -> 鲑鱼寿司(加鲑鱼)
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,放上鲑鱼
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4. 干海带(加米) + 热带鱼 -> 热带鱼寿司(加热带鱼)
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转换条件:[手持 热带鱼 右键 进行转换,消耗1个]
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机制: 手持热带鱼右键,消耗1个,放上热带鱼
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1. sushi_0(干海带) -> sushi_1(干海带加米饭)
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转换条件:[手持 米饭(汤锅盛出的碗装米饭 bowlofrice) 右键, 消耗1个]
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机制: 铺上米饭(米饭来源见 汤锅转化关系.txt)
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二、鳕鱼寿司组
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方块: 鳕鱼寿司(codsushi_1~5)、鳕鱼寿司块(codsushi_6/codsushicubes_1/2)
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1. 鳕鱼寿司(加鳕鱼) -> 鳕鱼寿司(卷_1) -> 鳕鱼寿司(卷_2) -> 鳕鱼寿司(卷_3) -> 鳕鱼寿司(卷_4)
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转换条件:[手持 竹帘 右键 依次卷制]
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机制: 手持竹帘右键,逐级卷制
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2. 鳕鱼寿司(卷) -> 鳕鱼寿司块(一个) -> 鳕鱼寿司块(两个) -> 鳕鱼寿司块(三个)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割/堆叠]
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机制: 手持菜刀右键切割,再堆叠成两个/三个
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2. sushi_1 + 鳕鱼 -> codsushi_1(加鳕鱼) [手持 鳕鱼 右键, 消耗1个]
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3. codsushi_1 -> codsushi_2 -> codsushi_3 -> codsushi_4 -> codsushi_5(卷制)
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[手持 竹帘 右键, 逐级卷制]
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4. codsushi_5 -> codsushi_6(切块/一个) -> codsushicubes_1(两个) -> codsushicubes_2(三个)
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[手持 菜刀 右键切块, 再堆叠]
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5. 递减: 三个 -> 两个 -> 块 [空手右键取走]
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三、鲑鱼寿司组
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方块: 鲑鱼寿司(salmonsushi_1~5)、鲑鱼寿司块(salmonsushi_6/salmonsushicubes_1/2)
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1. 鲑鱼寿司(加鲑鱼) -> 鲑鱼寿司(卷_1) -> 鲑鱼寿司(卷_2) -> 鲑鱼寿司(卷_3) -> 鲑鱼寿司(卷_4)
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转换条件:[手持 竹帘 右键 依次卷制]
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机制: 手持竹帘右键,逐级卷制
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2. 鲑鱼寿司(卷) -> 鲑鱼寿司块(一个) -> 鲑鱼寿司块(两个) -> 鲑鱼寿司块(三个)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割/堆叠]
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机制: 手持菜刀右键切割,再堆叠成两个/三个
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6. sushi_1 + 鲑鱼 -> salmonsushi_1(加鲑鱼) [手持 鲑鱼 右键]
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7. salmonsushi_1 -> salmonsushi_2~5(卷制) [手持 竹帘 右键]
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8. salmonsushi_5 -> salmonsushi_6(切块) -> salmonsushicubes_1(两个) -> salmonsushicubes_2(三个)
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9. 递减: 空手右键取走
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四、热带鱼寿司组
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方块: 热带鱼寿司(fishsushi_1~5)、热带鱼寿司块(fishsushicubes_1/2、fishmonsushi_6)
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1. 热带鱼寿司(加热带鱼) -> 热带鱼寿司(卷_1) -> 热带鱼寿司(卷_2) -> 热带鱼寿司(卷_3) -> 热带鱼寿司(卷_4)
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转换条件:[手持 竹帘 右键 依次卷制]
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机制: 手持竹帘右键,逐级卷制
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2. 热带鱼寿司(卷) -> 热带鱼寿司块(一个) -> 热带鱼寿司块(两个) -> 热带鱼寿司块(三个)
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转换条件:[手持 菜刀 右键 进行切割/堆叠]
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机制: 手持菜刀右键切割,再堆叠成两个/三个
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10. sushi_1 + 热带鱼 -> fishsushi_1(加热带鱼) [手持 热带鱼 右键]
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11. fishsushi_1 -> fishsushi_2~5(卷制) [手持 竹帘 右键]
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12. fishsushi_5 -> fishsushicubes_1(两个) -> fishsushicubes_2(三个)(含 fishmonsushi_6 切块态)
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13. 递减: 空手右键取走
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五、手握寿司组
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方块: 手握普通寿司(nigirisushi)、手握鳕鱼寿司(nigirisushicod_2/3、nigirisushifishcod)、
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手握鲑鱼寿司(nigirisushisalnom_2/3、nigirisushifishsalmon_1)、手握热带鱼寿司(nigirisushifish_1~3)、
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手握鱿鱼寿司(squid_sushi、squidsushi_2/3)
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1. 干海带(加米) + 鳕鱼 -> 手握鳕鱼寿司(一个) -> 手握鳕鱼寿司(两个) -> 手握鳕鱼寿司(三个)
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转换条件:[手持 鳕鱼 右键 依次制作]
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机制: 手持鳕鱼右键,消耗1个,逐个制作
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2. 干海带(加米) + 鲑鱼 -> 手握鲑鱼寿司(一个) -> 手握鲑鱼寿司(两个) -> 手握鲑鱼寿司(三个)
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转换条件:[手持 鲑鱼 右键 依次制作]
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机制: 手持鲑鱼右键,消耗1个,逐个制作
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3. 干海带(加米) + 热带鱼 -> 手握热带鱼寿司(一个) -> 手握热带鱼寿司(两个) -> 手握热带鱼寿司(三个)
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转换条件:[手持 热带鱼 右键 依次制作]
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机制: 手持热带鱼右键,消耗1个,逐个制作
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4. 干海带(加米) + 鱿鱼 -> 手握鱿鱼寿司(一个) -> 手握鱿鱼寿司(两个) -> 手握鱿鱼寿司(三个)
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转换条件:[手持 鱿鱼 右键 依次制作]
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机制: 手持鱿鱼右键,消耗1个,逐个制作
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5. 干海带(加米) -> 手握普通寿司
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转换条件:【待确认】普通手握寿司制作
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机制: 直接成型普通手握寿司
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(手握: sushi_1(加米饭) + 鱼 -> 手握一个 -> 两个 -> 三个)
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14. sushi_1 + 鳕鱼 -> nigirisushicod_2(一个) -> nigirisushicod_3(两个)
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(nigirisushifishcod 为鳕鱼手握)
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15. sushi_1 + 鲑鱼 -> nigirisushisalnom_2(一个) -> nigirisushisalnom_3(两个)
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(nigirisushifishsalmon_1 为鲑鱼手握)
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16. sushi_1 + 热带鱼 -> nigirisushifish_1(一个) -> nigirisushifish_2(两个) -> nigirisushifish_3(三个)
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17. sushi_1 + 鱿鱼 -> squid_sushi(一个) -> squidsushi_2(两个) -> squidsushi_3(三个)
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18. sushi_1 -> nigirisushi(手握普通寿司) [直接成型, 【待确认】]
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六、寿司堆组
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方块: 寿司堆(sushipile_0~5)
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1. 鳕鱼寿司块 -> 寿司堆(鳕鱼_两个) -> 寿司堆(鳕鱼_三个)
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转换条件:[手持 寿司块 右键 进行堆叠]
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机制: 手持寿司块右键,堆叠成两个/三个
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1a. 寿司堆(鳕鱼_三个) -> 寿司堆(鳕鱼_两个) -> 鳕鱼寿司块
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转换条件:[右键 进行转换,取走一个]
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机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->块
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2. 鲑鱼寿司块 -> 寿司堆(鲑鱼寿司_两个) -> 寿司堆(鲑鱼寿司_三个)
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转换条件:[手持 寿司块 右键 进行堆叠]
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机制: 手持寿司块右键,堆叠成两个/三个
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2a. 寿司堆(鲑鱼寿司_三个) -> 寿司堆(鲑鱼寿司_两个) -> 鲑鱼寿司块
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转换条件:[右键 进行转换,取走一个]
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机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->块
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3. 热带鱼寿司块 -> 寿司堆(热带鱼_两个) -> 寿司堆(热带鱼_三个)
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转换条件:[手持 寿司块 右键 进行堆叠]
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机制: 手持寿司块右键,堆叠成两个/三个
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3a. 寿司堆(热带鱼_三个) -> 寿司堆(热带鱼_两个) -> 热带鱼寿司块
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转换条件:[右键 进行转换,取走一个]
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机制: 空手右键,取走1个,数量递减 3->2->块
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(寿司块 -> 寿司堆(两个) -> (三个); 递减空手取走)
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19. codsushicubes 系列 -> sushipile_0~5(寿司堆各态) [手持 寿司块 右键堆叠]
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20. 递减: 三个 -> 两个 -> 块 [空手右键取走]
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七、盘装寿司组
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方块: 盘装寿司(plate_27/28/29/42)
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- plate_27: 盘装寿司(手握热带鱼三份+热带鱼寿司)
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- plate_28: 盘装寿司(手握鳕鱼三份+鳕鱼寿司)
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- plate_29: 盘装寿司(手握鲑鱼三份+鲑鱼寿司)
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- plate_42: 盘装寿司(手握鱿鱼三份+热带鱼寿司)
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机制: 成品摆盘方块,由对应手握/卷寿司组合摆放而成,无独立转换
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机制: 成品摆盘方块, 由对应手握/卷寿司组合摆放而成, 无独立转换
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